3dVRAY渲染器参数解析(精)

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3d vary 材质参数 Basic parameters(基本参数

Diffuse (漫射 - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps

的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Reflec t(反射 - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值。你能够在纹理贴图部分(texture maps的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness (光泽度 - 这个值表示材质的光泽度大小。值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为 1.0, 将关掉光泽度 (VRay将产生非常明显的完全反射。注意 :打开光泽度 (glossiness 将增加渲染时间。

Subdivs (细分 -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度(Glossiness 值为 1.0时,这个细分值会失去作用 (VRay不会发射光线去估算光泽度。

fresnel (菲涅尔 reflection (菲涅尔反射 - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近 0度时,反射将衰减 (当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。

Max depth (最大深度 -光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块。

Use interpolation (使用插值 -当勾选该选项时, VRay 能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。

Exit color (退出颜色 - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。

Refract (折射 -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Glossiness (光泽度 - 这个值表示材质的光泽度大小。值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为 1.0, 将关掉光泽度 (VRay将产生非常明显的完全折射。

Subdivs (细分 -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度(Glossiness 值为 1.0时,这个细分值会失去作用 (VRay不会发射光线去估算光泽度。

IOR (折射率 - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水 1.33、钻石 2.4、玻璃 1.66等等。

Max depth(最大深度 - 用来控制反射是最多次数。

Exit color (退出颜色 - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。

Fog color(雾的颜色 - VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。

Fog multiplier(雾的倍增器 -雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。

Use interpolation (使用插值 -当勾选该选项时, VRay 能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。

Affect shadows(影响阴影 - 用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持 VRay 灯光和 Vary 灯光阴影类型。

Affect alpha(影响 alpha -勾选后会影响 alpha 通道效果。