标志设计实验教学大纲
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illustrator 教学大纲Illustrator 教学大纲Adobe Illustrator 是一款专业的矢量绘图软件,广泛应用于平面设计、插图、标志设计等领域。
本文将为大家介绍一份完整的 Illustrator 教学大纲,帮助初学者系统地学习和掌握这款强大的设计工具。
第一部分:入门基础1. 介绍 Illustrator 的界面和工具栏:了解软件界面的各个元素和工具栏的基本功能。
2. 创建新文档:学习如何设置画布大小、颜色模式以及文档属性。
3. 矢量与位图图像的区别:理解矢量图像的特点和优势,并学会将位图图像转换为矢量图像。
4. 基本绘图工具的使用:掌握画笔工具、钢笔工具、铅笔工具等的使用方法,绘制基本形状和路径。
第二部分:图形编辑与变换1. 选择与变换:学习如何选择和编辑图形对象,包括移动、缩放、旋转、倾斜等操作。
2. 路径编辑:掌握直接选择工具、锚点工具等的使用,对路径进行编辑和调整。
3. 图形变形:了解形状构建工具和变形工具的使用,创建复杂的图形和效果。
4. 符号与图案:学习如何使用符号库和图案工具,为设计添加更多元素和纹理。
第三部分:颜色与渐变1. 颜色模式与配色:了解 RGB、CMYK 等颜色模式的特点和应用场景,学会选择和调整颜色。
2. 渐变效果:掌握线性渐变、径向渐变等渐变工具的使用,为设计添加丰富的色彩过渡效果。
3. 调色板与样式:学习如何创建和管理调色板,以及如何应用样式来提高工作效率。
第四部分:图层与组织1. 图层的概念与应用:理解图层的作用和层级关系,学会创建、管理和调整图层。
2. 组织与分组:掌握如何使用图层面板和对象面板进行图形的组织和分组。
3. 图层样式与效果:了解如何应用图层样式和效果,为设计添加阴影、描边等特效。
第五部分:文本与排版1. 文本工具的使用:学习如何使用文本工具创建和编辑文本对象,包括字体、大小、颜色等的调整。
2. 文本效果与样式:掌握如何应用文字效果和样式,如阴影、描边、渐变等。
广告设计教学大纲广告设计教学大纲广告设计是一个充满创意和挑战的领域,它融合了艺术、传媒和市场营销等多个学科。
为了培养学生在广告设计方面的综合能力,我们制定了以下教学大纲。
一、引言广告设计的定义和作用。
介绍广告设计在商业和社会中的重要性,以及广告设计师的职责和机会。
二、广告设计的基础知识1. 艺术与设计原理:介绍色彩、构图、比例、平衡等基本设计原理,以及艺术风格和表现形式对广告设计的影响。
2. 市场营销基础:了解目标市场、消费者行为和竞争对手,以便更好地理解广告设计的目的和受众需求。
3. 媒体与传媒:介绍不同的广告媒体,如平面、电视、网络和社交媒体等,以及它们的特点和使用方法。
三、广告设计的创意开发1. 创意思维与创意方法:培养学生的创意思维,介绍创意开发的方法和技巧,如头脑风暴、关联法、隐喻等。
2. 目标受众分析:了解目标受众的需求、价值观和行为特征,以便更好地设计广告内容和传递信息。
3. 故事性和情感表达:通过讲故事和情感表达来吸引受众的注意力和共鸣,提高广告的影响力和记忆度。
四、广告设计的视觉表达1. 图像和图形设计:介绍图像和图形在广告设计中的运用,如标志、插图、照片等,以及它们的表现力和传达效果。
2. 字体和排版设计:了解不同字体和排版风格的特点和运用方法,以及它们对广告设计的影响。
3. 色彩和视觉效果:探讨色彩在广告设计中的作用和表达方式,以及运用色彩和视觉效果来吸引受众和传递信息。
五、广告设计的制作技巧1. 平面设计软件:学习使用专业的平面设计软件,如Adobe Photoshop、Adobe Illustrator等,进行广告设计的制作和编辑。
2. 广告制作流程:介绍广告制作的基本流程,包括需求分析、创意开发、设计制作和评估等,以及每个阶段的注意事项和技巧。
六、广告设计的案例分析通过分析和讨论一些成功的广告设计案例,学生可以更好地理解广告设计的实际应用和市场效果,培养他们的批判性思维和创新能力。
《字体设计》课程教学大纲一、课程基本情况课程基本情况表二、课程定位字体设计课程是计算机平面设计的专业基础课,要研究字体与标志的结构、性格、编排、内容与字体、字体与图形之间关系等,运用形式美的基本原理探讨字体和标志的设计方法和规律。
通过本课程的系统学习,培养学生的图形设计能力和创造性思维能力,达到综合运用所学知识,独立完成字体与标志的创意和设计,为后续课程《企业品牌形象设计》打下基础。
三、教学目标(一)知识目标:1.了解字体设计的基本概念和基本属性;2.了解方块字与拼音字的特征;3.了解字体的绘写和字体设计的内涵;4.掌握汉字、拉丁字母的基本字体;5.掌握汉字、拉丁字母绘写的基本要求。
(二)技能目标:1.具有市场调研分析、策划定位、设计表现制作的能力;2.具有掌握笔画性、具象性、装饰性变化字体设计的基本方法与技巧的能力;3.具有鉴别字体设计与书法艺术、字体设计与印刷体之间的区别与联系的能力;4.具有对抽象文字的鉴赏能力;5.具有独立设计优秀字体的能力。
(三)素质目标:1.能够培养良好的学习方法和良好的学习习惯,逻辑思维能力;2.能够具有较好的审美能力和艺术修为,认真按时完成课题作业;3.能够具有良好的动手能力、分析和解决问题的能力以及实践能力;4.能够具有严肃认真、实事求是的科学态度和严谨的工作作风;5. 能够具有良好的职业道德和团队合作意识。
四、教学内容及教学要求教学内容与教学要求五、教学方法与教学条件1.重视实训教学环节,以理实一体化教学为主,激发学生的学习兴趣。
在教学过程中注重培养学生严谨、求实的工作态度和良好的职业素养。
2.教学中充分利用教具、视频、网站资源和多媒体课件等创设生动形象的教学情境,通过直观演示法等教学方法优化教学效果。
注意理论联系实际,注重讲练结合,通过组织小组比赛、班级比赛等形式进行教学。
3.配置有实训教学的计算机机房,要求安装PotoshopCC2018,IllustratorCC2018软件,为学生提供有力的实训场所。
课程教学大纲课程名称:UI 设计制(修)订人:黎丹审定人:黎丹教研室主任:周增辉开课单位负责人:唐永芳制(修)订时间:2013年6 月、课程基本信息、课程的性质和地位《UI 设计》是艺术设计专业(平面设计方向)的专业核心课程,是在图形图像处理、企业VI 、标志设计课程基础上的延续和提高。
课程几乎涉及到了平面设计专业基础课程的各个方面,课程实践中注重对各专业基础课程如图形设计、编排设计、字体设计、构成设计等课程的统合和整体应用。
UI 界面设计是一门新的学科,也称之为当代的新媒体,它是跨学科的学术领域,是在各门相关学科中提取相关的内容要素而综合起来的系统学科。
三、课程教学目标1、知识目标通过对本课程的学习,使学生从心理学、人机工程学、设计艺术出发,掌握硬件人机界面与软件人机界面方法、理论与设计实例,探索新的交互技术。
2、能力目标通过本课程的学习,学生应该掌握软件的基本操作,并初步具备:UI 界面设计能力;3、素质目标通过本课程的教学,我们重要的是培养学生观察生活、体验生活、体验、审美能力、吃苦精神和激发学生的创造能力的方法和手段。
四、教学内容、教学要求及学时分配五、教学建议采用案例教学的方式进行教学,尽可能选取贴近生活的案例。
①在教学过程中,应立足于加强学生实际操作能力的培养,采用项目教学,以工作任务引领提高学生学习兴趣,激发学生的成就动机。
②教学过程中教师应积极引导学生提升职业素养,提高职业道德。
六、课程考核1、各单元知识点及考核要求2、综合成绩构成七、推荐教材及学习资源1、推荐教材(含实验教材)教材名称:认知与设计——理解UI 设计准则ISBN号:规格:主编:[美]Jeff Johnson 著张一宁译出版社:人民邮电出版社出版时间:2011年9月第1版单价:是否自编:2、推荐书目和期刊1、《人机界面设计》罗仕鉴, 朱上上, 孙守迁著机械工业出版社2002 年9 月2 、《人本界面-交互式系统设计》Jef Raskin 机械工业出版社2004 年1 月3 、《用户界面设计- 有效的人机交互策略(第四版)》Ben Shneiderman 著张国印, 李健利等译电子工业出版社2008 年104、《数字媒体系列教材数字界面设计》(廖宏勇著,上北京师范大学出版社2010)3、推荐的学习网站八、其他说明无九、实验实训教学要求考核方式:一.有否正确传达出产品/ 交互意图20%视觉界面设计,不是单纯的图形设计,而是整个产品设计中的一个步骤,要在理解和遵循产品概念的基础上,参照目标群体心理模型和交互意图进行视觉设计,并且视觉设计要达到用户愉悦的目的。
《VI设计》课程标准学分:6学时:72其中理论 24 学时,实践 48学时适用专业:艺术设计专业先修课程:图形设计、编排设计、标志设计、平面广告设计、包装基础后修课程:毕业设计、毕业实习一、前言(一)课程的性质根据艺术设计专业的就业岗位和工作任务、职业能力分析,确定了专业核心能力和核课程,《VI 设计》课程是艺术设计专业学生的必修课,与标志设计、图形设计、编排设计、商品包装设计、平面广告设计与实务等课程构成培养创意设计能力的核心课程,对艺术设计专业学生的综合职业能力发展和职业素养的养成起主要的支撑作用。
学习本课程,必须具备一定计算机辅助设计图形、图象处理能力的基础。
通过对中外企业形象发展概况的介绍,企业形象设计理论的讲授,分析成功的VI案例,掌握VI设计(企业视觉形象设计)整体原则和设计方法,通过项目设计掌握VI设计的要领和设计技巧。
(二)课程设计思路本课程设计以校企合作为切入点,以培养设计能力为核心,以项目教学为手段,积极探索教学方法与成绩评价方法的创新,确保课程目标的实现。
1.以校企合作为切入点的教学内容开发。
引进企业项目设计任务或经典案例、掌握项目设计工作任务与设计流程,筛选教学内容。
2.以设计能力培养为核心。
本课程以培养学生设计能力为核心,在企业和校内骨干教师1+1的指导下,在工作室进行项目教学,使学生在真实的工作环境中实施“教、学、做”一体的教学。
学生通过项目设计掌握信息收集能力、分析与策划能力、设计能力,为学生进入工作岗位打下良好基础。
3.以项目为载体实施课程教学。
以项目设计的工作流程为课程教学主线,由学校、企业指导教师采取1+1结对设计合适的教学项目,使学生在完成课程学习(项目设计),使学生在实践中学习、在学习中实践,以培养学生职业岗位的适应能力。
二、课程目标能依据项目进行信息收集整理,运用VI设计的策划程序和方法整体策划并设计方案,单独完成中小企业、单位整体形象策划设计、制作VI手册等项目并熟练陈述设计方案。
《数字媒体》课程教学大纲程号: 002程名称:矢量形( AI )程学分 / 学: 100 学分(理 50 学分,践 50 学分), 18 学(理 9 学,践 9学)适用:广告、件与信息服、算机用一、程介Ai 程是理一体化程,是件与信息服和算机用的修。
通本程的学,能熟使用 Illustrator 的常用功能并制相的矢量形,能将矢量形加工理成新的素材,能制作一些常的文字或形特效,基本的案例。
最后能使学生行平面、企形象、包装、技插或制版印刷,后从事相关位工作具基本算机用以能力打下的基。
二、教学目的和任本程的任是通案例教学,掌握件功能,熟悉思路,展学生用能力,通商案例,帮助学生掌握商形理念和元素,可以平面广告、包装、志、籍装、宣册、海、网以及排版等。
三、教学基本要求四、序课程模块内容提要毕业作品就业行业教号学内容与1图形绘制与基本图形的绘制LOGO广告设计2颜色、文本渐变、图案、路宣传页广告设计3图层、蒙版样式专题页电商、广告学分配第一章海⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯(9 学)第一 Illustrator基知⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯(1学)第二形的制和⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯(1 学)第三路径的制与⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯(1 学)第四像象的⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯(1 学)第五色填充与描⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯(1 学)第六文本的⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯(1 学)第七表的⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯(1 学)第八和蒙版的使用⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯(1 学)第九效果的使用⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯(1 学)五、教学方法及手段(含代化教学手段)1、案例教学法课程以案例分解知识点,通过课堂案例演练,课后习题的拓展,商业实训综合案例,由浅入深,系统的强调知识和技能的针对性和实用性,理论与实践相结合,使学生深入理解设计思想、理念以及元素在设计中如何体现。
《矢量绘图与设计》教学大纲第一部分前言一、课程性质"矢量绘图与设计”课程是我校艺术类高等教育设计专业必修课程。
通过该课程的学习,使学生通过学习这门课程,掌握CoreIDRAW、I11UStratOr这种基于矢量的平面绘图软件,用来轻而易举地创作专业级美术作品——从简单的商标到复杂的大型多层图例。
让此平面设计软件与专业设计课程,如招贴设计、书籍装帧、包装设计、CI设计课程等有机结合在一起,使学生学以至用,迅速提高学生的综合设计能力。
二、课程的基本要求《矢量绘图与设计》课程是一门实验实训课,实践实训在教学中的比重较大,《矢量绘图与设计》主要学习的是CoreIDRAW、II1UStrator,它是一个实践性、艺术性很强的图像处理软件,其内容丰富,工具繁多,图片效果丰富多彩。
对这门课的教学"好上",但"上好〃却很不容易。
面对学生起点水平的参差不齐,个人兴趣、审美能力的差异,如何把学生吸引到教学中来,让学生乐学、好学的完成学习任务是我们每一个信息学教师都曾思考过的问题。
经过二年多的课改教学实践,提高了教学效益的同时也加深了对课改标精神的理解,下面就从教学内容的设计、教学方法的选用、教学评价的实施三个方面来谈谈如何过改进Photoshop 课程的教学设计,从而全面的提高学生的设计实践素养。
三、课程设计思路本课程的设计思路以就业为导向,按照基于工作过程的职业能力来进行课程开发,通过对专业所涵盖的岗位群进行工作任务和职业能力分析,以此为依据确定本课程的工作任务和课程内容,并参照行业职业标准,以彳王务引领为课程框架,将课程按递进方式设计成项目,并以项目为单元组织教学,使学生由浅入深,以点到面的全面掌握网页设计的职业技能。
同时开发教材,对教学过程的组织,教学条件,课程评价都进行了详细的设计,完成本课程的整体教学内容和教学实施的整体设计,建立了基于标志设计的教学大纲。
第二部分课程目标具体课程要求,同时针对职高生的心理特点和认知水平和岗位职业技能培养要求,结合教材,本着面向全体、使学生全面主动发展的原则,确定本节课的教学目标如下:一、知识目标掌握图像的存储方法、改变图像大小和格式,能熟练绘制和编辑图像,能熟练创建选区、掌握通道和蒙版与选区之间转换,能熟练运用图层和图层样式,编辑文字图层、制作特效文字,掌握图像色彩的校正方法,能运用滤镜制作特殊效果的图像等,学完本课程后,能熟练进行图片处理,设计各种名片、画册、展板以及产品包装设计。
《计算机辅助设计》实训教学大纲一、课程概述:本课程是为计算机科学与技术专业的学生设计的一门实训课程。
通过该课程的学习,学生将掌握计算机辅助设计软件的基本原理和应用技能,能够熟练运用计算机辅助设计软件进行二维图形设计和三维模型建模。
二、教学目标:1.理论目标:通过理论学习,使学生了解计算机辅助设计软件的发展背景、基本原理和主要应用领域。
2.实践目标:通过实践操作,使学生掌握计算机辅助设计软件的操作方法和技巧,能够独立完成二维图形设计和三维模型建模任务。
3.创新目标:通过课程设计和实践项目,培养学生的创新思维和实践能力,能够在实际工程项目中应用计算机辅助设计技术。
三、教学内容:1.计算机辅助设计软件的基本原理和应用领域2.二维图形设计的基本操作和技巧3.三维模型建模的基本操作和技巧4.计算机辅助设计软件的高级功能和扩展应用四、教学方法:1.理论授课:通过课堂讲解,介绍计算机辅助设计软件的基本原理和应用领域。
2.实践操作:通过实验室实训,指导学生进行二维图形设计和三维模型建模的实践操作。
3.课程设计:组织学生参与实际项目的计算机辅助设计工作,培养学生的创新能力和实践技巧。
4.讨论和交流:组织学生进行小组讨论和项目汇报,促进学生之间的交流与合作。
五、考核方式:1.平时成绩:包括课堂表现、实验室操作和课程设计等方面的评估。
2.实验报告:学生需按要求编写实验报告,对实验过程和结果进行总结和分析。
3.期末考试:通过理论知识的考核,检查学生对计算机辅助设计的掌握程度。
六、实践项目:1.二维图形设计:学生需完成一份二维图形设计作品,包括标志设计、界面设计等。
2.三维模型建模:学生需完成一个三维模型建模任务,可以选择建模对象和建模技术。
3.课程设计:学生需参与一个实际工程项目的计算机辅助设计工作,完成相关的设计任务。
七、参考教材:1.《计算机辅助设计基础教程》2. 《AutoCAD二维图形设计实例教程》3. 《3ds Max三维模型建模实例教程》以上为《计算机辅助设计》实训教学大纲,希望能够为学生的学习提供指导和帮助,培养学生的实践能力和创新思维,提高学生的综合素质。
《视觉传达设计》教学大纲课程代码:课程名称:设计传达设计学分:总学时:32讲课学时:16 实践学时:16适用对象:工业设计专业先修课程:设计素描、设计色彩、画法几何及阴影透视、构成基础、产品效果图技法与分析、产品设计材料与加工工艺、产品形态设计、工业产品造型设计基础、工业设计史、人机工程学、计算机辅助工业设计、工业设计概论、机械制图等一、课程的性质与任务本课程是工业设计专业学生的一门专业基础课。
着重培养学生对图形、色彩、文字等视觉要素的敏锐感知力和创造力,训练学生运用视觉元素进行设计综合表达能力,突出各种设计领域在视觉设计中的应用,强调技术和视觉设计的交叉融通。
我们的生活中视觉传达设计所涉及到的领域有很多,如电视、电影、建筑物、造型艺术、各类设计产品,以及各种图标、舞台、文字设计等。
此课程是一种思维训练的课程,着重于逻辑思维和创造性设计思维的表达,应用范围广泛。
视觉作为人与人之间的设计图像交流,是人与人之间的设计图形信息共享形式。
此课程设计要求逻辑思维、形象思维和直觉思维等方法运用在设计中,以准确地表现达到接受方接受和理解的目的。
设计重点在于创意训练与设计流程、表达方式。
1、认识视觉传达设计立体部分的具体内容和应用范围;2、掌握视觉传达设计立体部分的设计程序;3、掌握视觉传达设计立体部分的基本要素设计和应用要素设计的技能。
二、课程教学的基本要求(一)知识目标1.掌握视觉传达设计的基本理论和基本知识;2.掌握视觉传达设计专业技能和方法;3.具有独立进行视觉传达设计实践的基本能力;4.了解有关经济、文化、艺术事业的方针、政策和法规;5.培养学生在字体设计、标志设计、广告设计、包装设计、展示设计、企业形象设计等方面的设计能力。
(二)能力目标培养学生的观察力和创造力,通过对视觉传达基础知识的学习,提升学生运用视觉元素进行设计的能力。
让学生在练习中获得能力的训练和创造力的开发。
将理论知识运用到实际设计中。
“标志设计”实验教学大纲
实验项目中文名称:标志设计
课程编号:
实验学时:16学时
适用专业:艺术设计(视觉传达)
所属课程:标志设计
开课学院:艺术工程学院
开课学期:第3学期
教材及实验指导书:
自编
一、 实验目的或任务
通过思维训练促进我们认知创造性思维的现象和本质,增强对创意及创造
性思维后续知识和技能学习的兴趣和信心。以具体形象为源点进行扩散思维,力
求突破单点,深入思考,感受具体形态的寓意,掌握常用的抽象图形,如:圆形、
方形、三角形、菱形、多边形、自由形等.了解文字造型,包括各种数字形、汉字
形、外文字母形等掌握综合表现。
二、 实验教学基本要求
本课程将积极组织并参与设计实践以及各种设计、创意大赛,使理论与实践
结合,通过严格的基础训练和设计实践,使学生建立和掌握版式设计的概念和方
法,并自如运用于艺术设计活动的各个领域。
三、 实验教学的内容或要求
1、标志的构成表现
在 “手的联想创意”中选取一个比较满意的草图为素材,选用本章讲解的
的构成表现手法进行视觉表现;力求突破原有单调形式,深入思考,感受具体形
态的造型、结构,设计出具有表现力的图形形象。
1) 用本章讲解的的构成表现手法进行视觉表现,手法可以任意选择
2) 至少应用三种构成表现手法来制作
3) 构成表现应合理,源点形象可辩识
2、标志图形设计
1)调查分析。在接受商标标志设计任务进行构思设计之前,应先对委托设计者
——企业或单位,进行全面的调查研究,调查的内容包括商品的本质特征,商品
拥有者的经营现状与发展方向,消费市场环境,同类商品的资料,以及消费者对
商品的现有印象与需求等。在全面调查、掌握商品资料的基础上,进行整理与分
析,建立客观评价,以确立商标设计的基础,以便顺利的将信息化的抽象涵义转
换成系统化的视觉形象。
2)设计制作。商标的设计是将具有识别性的抽象概念转换成系统化、象征化的
视觉形象。对市场进行调查,对企业、商品进行分析,进行原创性的构思,创作
出一定数量的创意图形,从中优化选择,将有个性和代表性的构思草图进行设计
稿的制作,最后再从设计稿中确定正稿的制作。正稿的制作一般包括彩色稿和墨
稿(也称黑白稿)两个部分
四、 实验开出要求
1、从熟悉的思维原点出发→围绕原点自由想象→将与原点相关的感觉、感受、
情绪、适用的图形符号等记录下来→考虑课程所学的内容针对学院的内容确定设
计形式→绘制草图→全班进行讨论或交流。
2、本节课主要是练习图形标志设计,重点是创意,把图形的诸要素设计好,重
点是做好制作工作
五、 实验所需仪器设备
专业配置的计算机
六、 实验所用材料
设计素材
附:教学实验基本信息汇总表
教学实验基本信息汇总表
序 号 实验项目名称 实验项目编码 实验内容提要 所需仪器设备名称及台套数 所需实验材料名称及数量 必做或选做 实验类型 每组人数 实验室
名称
1 标志的构成表现 1 1、 用本章讲解的的构成表现手法进行视觉表现,手法可以任意选择 2、 至少应用三种构成表现手法来制作 3、构成表现应合理,源点形象可辩识 专业配置的计算机30台 必做 验证 1 创意设计实训
室
2 标志图形设计 2 1、调查分析。 2、设计制作。 专业配置的计算机30台 必做 验证 1 创意设计实训
室