即时聊天系统的设计与实现
- 格式:doc
- 大小:359.50 KB
- 文档页数:25
一、概述1.1 背景介绍近年来,随着互联网的普及和使用,人们之间的交流方式也发生了翻天覆地的变化。
网络聊聊已经成为了人们日常生活中不可或缺的一部分,无论是朋友、家人还是同事,都可以通过网络聊聊工具进行交流。
1.2 问题提出然而,大多数的网络聊聊工具都是由第三方公司提供的,用户对于数据安全和隐私保护的担忧也随之而来。
基于此,设计一个自己的聊聊室系统成为了一个有意义的话题。
1.3 目的本文旨在介绍基于python的聊聊室系统的设计和实现过程,使用简洁易懂的方式帮助读者了解如何通过python语言创建一个简单的聊聊室。
二、系统设计2.1 系统需求分析聊聊室系统需要具备基本的消息发送、接收功能,同时还需要考虑用户身份验证、消息加密等安全性问题。
2.2 系统架构设计考虑到系统的简单性和易用性,本系统采用C/S架构,即客户端/服务器架构。
服务器承担消息转发和用户管理的功能,客户端负责接收、发送消息以及与服务器的交互。
2.3 技术选型本系统采用python语言进行开发,python作为一种简洁、易读的语言,非常适合开发本系统。
我们还使用了socket模块进行网络通信,确保消息的快速、稳定传输。
三、系统实现3.1 服务器端实现服务器端主要负责用户管理、消息转发等功能。
由于python的socket模块封装了TCP和UDP的网络通信,我们可以很轻易地实现一个简单的多用户聊聊室。
3.2 客户端实现客户端主要负责用户接收、发送消息以及与服务器的通信。
通过python的socket模块,我们可以很方便地实现客户端和服务器之间的消息传递。
四、系统测试4.1 功能测试在系统实现阶段,我们需要对系统的各项功能进行测试,确保系统的稳定性和可靠性。
4.2 性能测试聊聊室系统需要具备较高的并发性和吞吐量,性能测试是系统测试中非常重要的一环。
五、系统优化5.1 用户体验优化为了提升用户体验,我们需要考虑系统的界面设计、交互方式等方面的优化。
即时聊天系统架构设计一.网络结构
外网拥有Internet IP ,带宽不低于10M,内网原则要求1000M, 二.浏览器与后台交互
三.聊天服务器内架构图
为应对高并发需求,聊天服务器从语言级实现高并发要求。
选用面向并发的语言Erlang。
聊天服务器内部架构以Erlang特性设计。
如图:
1.HttpServer,负责HTTP客户端请求,KeepAlive 与客户端保持连接。
负责连接和HTTP传输层,
2.Customer Manager Process 客户管理进程,用于管理客户进程,和会话管理。
3.Customer Process 客户进程,每个在线客户对应一个客户进程,一对一处理客户端请求。
4.Meeting Process 会议进程,每个对话都是一个会议,由一个会议进程处理。
对话包适客服与客户,客服与客服,或是多个客服同一个客户。
5.Task Dispatch 任务分派进程,当客户申请对话,它将按规则找一个客服,并启动一个meeting process,将客服和客户加入到会议中。
6.Inner Server 内部服务器,管理客服端连接和数据收发。
7.Customer Service Process 客服进程,一个客服进程对应一个客服端。
8.Customer Service Manager Process 客服管理进程,用于管理客服进程,客服端认证等。
9.ChatLogger ,日志进程,用于存储聊天记录于数据库。
即时通讯设计方案即时通讯设计方案一、方案目的即时通讯是一种实时的网络通信方式,可以实现文字、语音、视频等多种形式的通信。
本方案设计旨在提供一个高效、稳定、安全的即时通讯系统,满足用户在不同应用场景下的通信需求。
二、方案实施步骤1. 设计系统架构:根据业务需求,设计即时通讯系统的整体架构,包括服务器、客户端、数据库等组件的划分和关联。
2. 搭建服务器环境:选择适合的服务器硬件和操作系统,搭建一个稳定可靠的服务器环境,保证系统的高性能和可用性。
3. 开发客户端应用:根据不同平台和设备的特点,开发相应的客户端应用,包括Web端、移动端和桌面端等,为用户提供友好的界面和良好的交互体验。
4. 实现即时通讯功能:开发即时通讯功能模块,包括消息发送、接收、转发等功能,在系统架构中的服务器端和客户端进行数据的交互和处理。
5. 实现多媒体通信功能:支持文字、语音、视频等多媒体通信方式,保证不同形式的消息能够稳定快速地传递和展示,提供良好的用户体验。
6. 实现群组和好友功能:设计和实现群组和好友关系管理模块,支持用户创建群组、邀请好友加入,并提供好友的在线状态和消息提醒等功能。
7. 部署和测试系统:将开发完成的系统部署到服务器上,进行联调和功能测试,确保系统的稳定性和安全性。
8. 上线和推广系统:经过测试验证无问题后,将系统正式上线,推广到用户群体,宣传系统的特点和优势,吸引更多用户使用。
三、方案特点1. 高效稳定:通过优化系统架构和数据传输方式,保证消息的高效稳定地传递和显示,避免消息丢失和延迟现象。
2. 安全可靠:加密用户消息和连接,保护用户个人隐私和通信安全,防止恶意攻击和信息泄露。
3. 多平台兼容:客户端应用支持多种平台和设备,如Web端、移动端和桌面端等,满足用户在不同场景下的通信需求。
4. 用户友好:界面简洁明了,操作简单易懂,提供多种主题和个性化设置,满足用户个性化需求。
5. 扩展性强:支持多人群组聊天、文件传输、语音视频通话等功能的拓展,满足用户不同的通信需求。
OA即时通的设计与实现的开题报告1.项目背景随着互联网的快速发展,人们的交流方式也随之多样起来。
分布在不同地区的个体、团体需要进行即时的信息交流,OA即时通这样的工具应运而生。
OA即时通是一种沟通协作平台,它能够将企业内部的通讯与协同工作高度整合,让员工能够快速地找到其他同事,无论是进行点对点的交流,还是群组会话,都可以在这个平台上完成。
本文将阐述OA即时通设计与实现的详细过程和思路。
2.项目简介OA即时通旨在为企业提供一个在线交流和协作环境,实现高效沟通,增强工作效率。
它具有以下主要功能:2.1 即时聊天用户可以通过OA即时通与其他同事进行实时聊天。
支持文字、图片、文件传输功能,用户可以快速交换信息。
2.2 群组聊天OA即时通支持群组聊天,用户可以根据需求自由创建、加入群组,还可以在群组内进行讨论、协作。
2.3 文件传输OA即时通支持文件传输功能,用户可以直接将文件发送给其他用户,也可以将文件发送到指定群组中,方便协同工作。
2.4 历史记录OA即时通还可以保存聊天记录,用户可以查看之前的聊天记录,方便回顾和整理工作。
3.项目技术OA即时通采用Web前后端分离的技术架构,前端采用Vue.js框架,后端采用Java语言,使用Spring框架和Netty框架。
3.1 前端技术Vue.js是一种渐进式JavaScript框架,它能够高效地构建用户界面,是目前最流行的前端框架之一。
Vue.js具有以下特点:- 响应式数据绑定- 组件化编程- 轻量级、高效的DOM操作- 易于学习和使用3.2 后端技术Spring框架是一种开源的Java框架,它为企业级应用提供了基础设施支持。
Spring框架具有以下特点:- 轻量级、非侵入性设计- 强大的AOP和IOC支持- 集成了很多其他流行的开源框架- 易于扩展和集成Netty框架是一种基于NIO的事件驱动异步网络应用程序框架,它可以轻松地实现高性能、可扩展的网络应用程序。
本科生毕业论文(设计)论文(设计)题目:J 即时通讯系统的设计与实现学院:电子信息工程学院专业:网络工程J 即时通讯系统的设计与实现[摘要]运用Internet和Java开发技术,采用C/S模式,建立一个基于应用的即时通讯系统。
本系统实现了用户注册,用户登陆,分组管理,好友管理,查询用户,用户即时通讯,查看聊天记录等功能。
用户注册是通过系统来添加新的用户;用户登录用来验证用户的信息是否合法;分组管理功能主要是对分组的管理,如添加分组、删除分组等;好友管理功能主要是对好友的管理,如添加好友、删除好友等;查询用户是查询所有已注册的用户以便加为好友进行通讯;用户即时通讯使成为好友的双方可以即时在线交流;查看聊天记录保存了与好友通讯的所有记录。
[关键词]即时通讯系统;C/S模式;TCP;UDPJ instant messaging system design and ImplementationAbstract:The use of Internet and Java development technologies, using C / S mode, a real-time communication system based on application. The system implements user registration, user login, group administration, friends manage, query user, instant messaging, view the chat history. User registration is through the system to add new users; user login used to authenticate the user's information is legitimate; group management functions mainly for the management of groups, such as adding a group, delete group, etc.; friends management functions mainly for friends management, such as adding friends, remove friends, etc.; query the user is the query to all registered users to add as friends to communicate; users to instant messaging to become friends of the two sides can exchange real-time online; view chat history with a good save friends of the communication of all records.Key words:Instant messaging system; C / S mode; TCP; UDP目录1 绪论41.1项目背景41.2国外研究现状51.3预期目标和经济效益51.4课题简要介绍61.5系统创新点62 需求分析72.1功能需求72.1.1 用户管理72.1.2 分组管理72.1.3 好友管理72.1.4 即时通讯82.2通讯模型的特点82.2.1 适用性82.2.2 扩展性92.3可行性研究92.3.1 技术可行性分析92.3.2 不确定性分析92.3.3 分析结论92.4运行环境103 概要设计103.1框架设计103.2拓扑结构103.3功能设计133.2.1 用户注册模块133.2.2 用户登录模块133.2.3分组管理模块143.2.4 好友管理模块143.2.5 查询用户模块153.2.6 即时通讯模块153.2.7 聊天记录模块153.4设计原则与一般要求154 系统设计164.1模块设计164.2即时通讯系统关系型数据库的实现164.2.1 数据库分析174.2.2 数据库概念设计174.2.3 数据库逻辑结构设计185 系统实现185.1注册模块185.2登录模块205.3分组管理模块错误!未定义书签。
基于移动互联网的即时通讯工具设计与实现随着移动互联网的快速发展,即时通讯工具成为人们日常生活中必不可少的一部分。
人们希望能够通过手机或其他移动设备与亲朋好友、同事交流,并且享受到便捷、安全、快速的通讯体验。
本文将就基于移动互联网的即时通讯工具的设计与实现展开讨论。
首先,对于基于移动互联网的即时通讯工具的设计,需考虑以下几个方面。
一是用户界面设计。
用户界面应该简洁、直观,并且易于操作。
要符合大众的使用习惯,保证用户能够快速上手。
同时,还应提供一定的个性化设置选项,以满足不同用户的需求。
二是聊天功能设计。
最基本的聊天功能应当包括发送文字消息、图片、语音和视频等多种形式的通讯方式。
此外,还应支持表情包、文件传输和群聊等功能,以提升用户的交流体验。
三是消息管理设计。
用户在使用即时通讯工具时,往往会收到大量的消息。
因此,对于未读消息的展示、消息记录的保存、消息的搜索等功能,需要进行良好的设计。
同时,为了减少用户的打扰,还应提供免打扰模式和消息屏蔽功能。
四是安全性设计。
由于即时通讯工具往往涉及到用户的个人隐私和敏感信息,因此安全性至关重要。
应采取一系列措施来保障用户数据的安全,比如加密传输、账号安全验证等。
除了以上几个方面的设计考虑,还应注重即时通讯工具的稳定性和扩展性。
在移动网络环境不稳定的情况下,工具应保持良好的稳定性,以保证用户正常的通讯体验。
同时,还应提供开放的接口,方便第三方开发者进行扩展和定制化。
在实现基于移动互联网的即时通讯工具时,需要使用合适的技术和方法。
一是选择合适的网络通讯协议。
TCP/IP协议是目前广泛使用的网络通讯协议之一,可以保证数据的可靠传输。
而基于UDP协议的通讯方式则可以提高传输效率。
在设计即时通讯工具时,可以根据不同的需求选择合适的通讯协议。
二是采用服务器-客户端架构。
即时通讯工具需要使用服务器来处理消息的传输和存储等功能。
通过服务器-客户端架构,可以实现用户之间的实时通讯和数据同步。
毕业设计网页即时聊天工具的设计与实现摘要聊天工具作为计算机网络的应用之一,受到了用户的普遍爱好,它把人们带进了一个虚拟的网络世界,大大加深了人们之间的联系。
从单一的文本聊天,到语音聊天以及到现在的图像、视频聊天、及时短信的发送和在线游戏等功能的开发,已经大大的拓展了聊天工具的概念,它将会作为未来人们通过因特网相互联系和娱乐的主要平台。
此次设计从实际工程应用角度出发,以计算机网络原理为指导,结合当前网络中的一些常用技术,编程实现基于Java的网络聊天工具,涉及的内容包括web通信,身份验证和注册登陆,建立服务器,连接服务器以及数据接口实现等。
论文对当今聊天软件的发展情况、与该聊天软件相关的各种技术以及该聊天工具的实现做了一个详细的阐述。
论文主要分为四大版块。
第一大版块主要介绍了与设计有关的背景知识,相关技术,以及此次设计的意义所在;第二大版块主要对设计的可行性进行了分析,并对系统的具体实施做了铺垫;第三大版块为最重要版块,即项目的具体设计以及关键技术的运用与实现;第四大版块为演示版块,主要对作品进行展示。
关键字:Java Ajax MySQL 网页聊天学生承诺书本人郑重承诺:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。
除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。
作者签名:年月日目录1 前言 (1)项目开发的背景 (1)典型聊天工具的分析 (2)项目开发的主要内容 (4)项目开发的意义 (4)项目开发的过程 (4)2 系统开发相关技术 (5)Struts mvc框架 (5)Ajax的定时刷新 (6)Json (9)Jquery (10)Hibernate (10)Css+div (10)3 系统开发 (11)系统目标 (11)可行性分析 (11)经济可行性 (11)运行可行性 (11)系统功能结构 (12)系统实施 (12)开发环境 (12)数据库设计 (12)数据库操作子系统 (14)业务逻辑子系统 (18)系统时序图 (30)采用的关键技术 (31)系统测试与主要界面 (34)运行环境 (38)4 结束语 (38)致谢.................................................. 错误!未定义书签。
即时聊天通信系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解即时聊天通信系统的基本概念,掌握其工作原理;2. 学生能了解并描述常见的即时聊天通信软件的功能和特点;3. 学生能掌握网络通信的基本知识,了解数据传输的加密与安全。
技能目标:1. 学生能运用所学知识,分析并选择合适的即时聊天通信工具;2. 学生能在指导下,独立完成即时聊天通信软件的安装与基本设置;3. 学生能运用即时聊天通信工具进行有效沟通,提高信息交流效率。
情感态度价值观目标:1. 学生能认识到即时聊天通信在生活中的重要性,增强网络沟通的积极性和主动性;2. 学生能树立正确的网络沟通观念,尊重他人隐私,遵循网络道德规范;3. 学生能通过即时聊天通信,培养团队协作精神,提高人际交往能力。
本课程针对初中年级学生设计,结合学生年龄特点和学科知识,注重理论与实践相结合,培养学生信息素养和实际操作能力。
课程目标具体、可衡量,旨在帮助学生掌握即时聊天通信系统的相关知识,提高沟通技能,同时树立正确的网络道德观念。
后续教学设计和评估将围绕这些具体学习成果展开。
二、教学内容1. 即时聊天通信系统的基本概念与工作原理- 网络通信基础知识- 即时聊天通信软件的分类与特点- 数据传输的加密与安全2. 常见即时聊天通信软件介绍- 软件的安装与基本设置- 功能介绍与操作演示- 各软件的优势与适用场景3. 网络沟通技巧与礼仪- 网络沟通的基本原则- 尊重他人隐私与网络安全- 网络道德规范与法律法规4. 实践操作与案例分析- 学生分组进行即时聊天通信软件的实际操作- 分析实际案例,提高网络沟通能力- 团队协作,解决网络沟通中遇到的问题教学内容依据课程目标进行选择和组织,注重科学性和系统性。
本章节将按照教学大纲,逐步引导学生学习即时聊天通信系统的相关知识。
教学内容与教材紧密关联,涵盖基本概念、软件应用、网络沟通礼仪及实践操作等方面,旨在帮助学生全面掌握网络通信技能。
本科毕业设计(论文)基于Java即时聊天系统的设计与实现学号:05学生姓名:何晶指导教师:范忠诚所在学院:计算机科学技术学院所学专业:计算机科学与技术专业2016年6月摘要伴随着互联网的高速发展,产生了一系列与互联网相关的新鲜事物,即时聊天系统就是其中最具代表性的产物。
即时聊天系统经过不断地发展,凭借其迅速、便捷、即时的特点,逐渐成为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐.即时聊天系统开发主要包括两个方面:即时聊天系统服务器端设计、即时聊天系统客户端设计。
即时聊天系统服务器端设计主要通过Socket套接字建立服务器,服务器能够读取和转发从客户端发来的信息,并且能够刷新用户列表。
即时聊天系统客户端设计主要通过与服务器建立连接,从而使服务器端与客户端的信息进行交流.在这里,网络通信机制原理得到了运用,通过直接继承Thread类来建立多线程。
同时,开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server模式)、网络编程的设计方法等。
在网络编程中利用流来实现信息的交换,从而读取和发送信息。
即时聊天系统采用myeclipse为基本开发环境和java语言进行编写,通过不断修正和改进初始原型系统,直至此系统完全可行为止。
关键词:即时聊天系统;套接字;JavaAbstractAlong with the high-speed development of Internet,produced a series of new things related to the Internet, instant messaging system is the product of one of the most representative. Instant messaging system through constant development, with its fast, convenient, real—time characteristics,becoming an important communication tool,get the favour of a growing number of Internet users. Instant messaging system development mainly includes two aspects:instant messaging system server client,instant messaging system design. Instant messaging system design mainly through the Socket server Socket server, the server can read and forward from the client's information, and be able to refresh the user list. Instant messaging system design mainly by the client and the server connection is established, which makes the server to communicate with the client's information. Here,the principle has been using network communication mechanism,through direct inheritance for building a multithreaded Thread class. At the same time, the use of computer network programming in the development of the basic theory of knowledge,such as TCP/IP protocol, Client/Server mode (Client/Server mode),network programming design method,etc. Using flow in network programming to achieve the exchange of information, so as to read and send information。
毕业设计论⽂--聊天系统的设计与实现南京航空航天⼤学本科毕业论⽂题⽬基于JAVA的聊天系统的设计与实现年级专业班级学号学⽣姓名指导教师职称论⽂提交⽇期基于JAVA的聊天系统的设计与实现摘要⽹络聊天⼯具已经作为⼀种重要的信息交流⼯具,受到越来越多的⽹民的青睐。
⽬前,出现了很多⾮常不错的聊天⼯具,其中应⽤⽐较⼴泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。
该系统开发主要包括⼀个⽹络聊天服务器程序和⼀个⽹络聊天客户程序两个⽅⾯。
前者通过Socket套接字建⽴服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新⽤户列表。
后者通过与服务器建⽴连接,来进⾏客户端与客户端的信息交流。
其中⽤到了局域⽹通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建⽴多线程。
开发中利⽤了计算机⽹络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server 模式)、⽹络编程的设计⽅法等。
在⽹络编程中对信息的读取、发送,是利⽤流来实现信息的交换,其中介绍了对实现⼀个系统的信息流的分析,包含了⼀些基本的软件⼯程的⽅法。
经过分析这些情况,该聊天⼯具采⽤Eclipse为基本开发环境和java语⾔进⾏编写,⾸先可在短时间内建⽴系统应⽤原型,然后,对初始原型系统进⾏不断修正和改进,直到形成可⾏系统关键词:即时通讯系统 B/S C/S MySQL Socket SwingThe Design and Implementation of Instant Messaging System Based on JavaAbstractAlong with the fast development of Internet, the network chating tool has already become one kind of important communication tools and received more and more web cams favor. At present, many extremely good chating tools have appeared . for example, Netmeeting, QQ, MSN-Messager and so on. This system development mainly includes two aspects of the server procedure of the network chat and the customer procedure of the network chat. The former establishes the server through the Socket, the server can read and deliver the information which client side sends, and can renovate the users tabulation. The latter make a connection with the server, carries on communication between the client side and the client side. With the LAN correspondence mechanism principle, through inheritting the Thread kind to establish the multithreading directly. In the development, it uses the elementary theory knowledge which the computer network programmes. for example, TCP/IP agreement, Client/Server pattern, network programming design method and so on. In the network programming, it realizes reading and transmission of the information, that is,informaton flows realize the information exchange, introduce information flow analysis for realizing a system, in which containes some basic software engineering methods. After analyzes these situations, this chating tool takes Eclipse as the basic development environment and compiles in java language. first, it will establish the system application prototype in a short time. then, for the initial prototype system, it needs constantly revised and improved, until a viable system.Keywords:Instant Messaging System; B/S ; C/S ;MySQL ;Socket; Swing;⽬录第1章引⾔ (1)1.1 开发背景 (1)1.2 开发⽬的和意义 (1)1.3 论⽂研究内容 (2)第2章即时通讯系统的相关研究 (3)2.1 C/S开发模式 (3)2.2 B/S开发模式 (3)2.3即时通讯原理 (4)2.4 Java web 、Struts2、AJAX、JavaScript应⽤技术 (4) 2.5 MySQL数据库应⽤技术 (4)2.6 Socket通信技术 (4)2.7 开发环境的搭建 (5)第3章系统分析 (5)3.1 系统基本功能描述 (5)3.2 可⾏性分析 (6)3.3 系统需求分析 (6)3.3.1功能分析 (6)第4章系统设计 (8)4.1 数据库设计 (8)4.2 系统模块设计 (9)4.2.1 聊天系统⼯作原理图 (9)4.2.2 系统功能模块图: (10)4.2.3 系统⽤例图: (10)4.2.4 活动图: (11)4.3 系统类设计 (13)4.3.1 Message类的设计 (14)4.2.2 截图类的设计 (15)4.2.3 聊天记录类的设计 (16)4.2.4 服务器线程类设计 (17)第5章系统实现 (17)5.1 实现概况 (17)5.2 注册模块 (18)5.2.1 流程图 (18)5.2.2 关键代码 (18)5.3 登录模块 (20)5.3.1 流程图 (20)5.3.2 关键代码 (20)5.4 聊天模块 (25)5.4.1 流程图 (25)5.4.2 关键代码 (25)5.5 ⽂件模块 (29)5.5.1 流程图 (29)5.5.2 关键代码 (30)5.6 ⽤户管理模块 (36)5.6.1 流程图 (36)5.6.2 关键代码 (36)5.7 其他功能的实现 (39)5.7.1 截图功能的实现 (39)5.7.2 聊天记录功能的实现 (40)5.7.3 服务端线程的实现 (42)5.8 ⽤户界⾯的设计 (43)结语 (46)参考⽂献 (47)致谢 ......................................................................................... 错误!未定义书签。
内江师范学院本科毕业论文(设计) 1 目 录 1 前言 ..................................................................................................................................... 4 1.1 课题选题背景 ........................................................................................................... 4 1.2即时通信的概念和特点 ............................................................................................ 4 1.3即时聊天系统的发展 ................................................................................................ 5 2 涉及的相关技术及协议 ..................................................................................................... 5 2.1 Java语言 .................................................................................................................... 5 2.2 C/S模式介绍 ............................................................................................................. 6 2.3 Hibernate框架简介 ................................................................................................... 7 3 系统需求分析 ..................................................................................................................... 7 3.1即时聊天消息的一般需求 ........................................................................................ 7 3.2 即时消息的协议需求 ............................................................................................... 8 3.3 即时消息的安全需求 ............................................................................................... 8 3.4 即时信息加密和鉴别 ............................................................................................... 8 3.5 即时通讯系统需求 ................................................................................................... 8 4 系统设计 ............................................................................................................................. 8 4.1即时聊天系统的实施原理 ........................................................................................ 9 4.2软件设计流程 .......................................................................................................... 10 4.3功能模块划分 .......................................................................................................... 11 4.4 数据库概要设计 ..................................................................................................... 11 5 详细设计 ........................................................................................................................... 12 5.1 服务器端的设计与实现 ......................................................................................... 12 5.1.2 主服务器类的设计 ....................................................................................... 12 5.1.2 登录验证模块 ............................................................................................... 14 5.1.3 注册处理模块 ............................................................................................................. 15
5.2 客户端的设计与实现 ............................................................................................. 15 5.2.1 用户注册模块 ............................................................................................... 15 5.2.2 用户登录 ....................................................................................................... 16 5.2.3 在线用户显示设计 ....................................................................................... 17 5.2.4 聊天信息发送与接收 .......................................................................................... 18 5.3 数据库设计 ............................................................................................................. 19 6 结论 ................................................................................................................................... 20 内江师范学院本科毕业论文(设计) 2 致谢 ....................................................................................................................................... 22 参考文献 ............................................................................................................................... 23 附录 ....................................................................................................................................... 24 内江师范学院本科毕业论文(设计)
3 基于Java即时聊天系统的设计与实现 摘要:计算机网络技术高速发展的今天,即时通讯方式日益受到人们的青睐。即时聊天工具在实现传输视频与音频信息,使协作成员可以远距离进行直观、真实的视音交流的同时,利用多媒体的技术,它还可以帮助使用者对工作中各种信息进行处理。 本课题研究的是支持内部网络交流的系统——网络即时通讯系统。该系统使用Java语言进行编程。系统采用C/S结构模式,支持局域网和Internet。该系统采用软件工程的瀑布模型进行开发,分别讨论了系统的需求分析、概要设计、详细设计和编码、以及整个系统的运行和测试。 关键词:即时聊天;系统;Java;C/S