智慧树创新工程实践答案2016版

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以下说法错误的是

A. 移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸。

B. 万维网是运行在互联网上的超大规模分布式系统。

C. 万维网的核心架构包含三个协议:HTTP、HTML、URL。

D. MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。正确答案是:D

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2

【单选题】(2分)

用以定位超文本文档的协议是

A. IP

B. URL

C. HTML

D. HTTP

正确答案是:B

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3

【单选题】(2分)

以下哪项中罗列的技术不是用于Web开发

A. HTML与CSS

B. JSP

C. JavaScript

D. Objective-C

正确答案是:D

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4

【单选题】(2分)

以下哪个概念扮演了数据与界面之间桥梁的作用?

A. Activity

B. Intent

C. Adapter

D. ViewGroup

正确答案是:C

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5

【单选题】(2分)

一个移动APP的视图具有什么结构?

A. 网状结构

B. 树状结构

C. 线性结构

正确答案是:B

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6

以下不属于项目的是:_____________

A. 每天去食堂就餐

B. 准备托福考试

C. 假期去旅行

D. 设定目标的减肥任务

正确答案是:A

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7

【多选题】(2分)

项目管理的核心三要素是___________

A. 内容

B. 范围

C. 时间

D. 成本

正确答案是:B,C,D

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8

【单选题】(2分)

本学期同学们实践项目的周期为 ___________

A. 16周

B. 每个星期三

C. 6个月

D. 根据项目可长可短

正确答案是:A

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9

【单选题】(2分)

项目管理中,财务预算的理想范围是__________

A. 正负 5 %

B. 正负 50%

C. 正负 25%

D. 正负 10%

正确答案是:D

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10

【多选题】(2分)

项目的费用管理主要包括:____________

A. 费用估计

B. 费用预算

C. 费用审计

D. 费用控制

正确答案是:A,B,D

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11

【单选题】(2分)

第一次明确使用游戏化(Gamification)的是?

A. Richard Bartle

B. Nick Pelling

C. 简·麦格尼格尔

D. 凯文·韦巴赫

正确答案是:B

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12

【多选题】(2分)

游戏化目前已经在如下领域得到了应用?

A. 产品设计

B. 人力资源

C. 市场营销

D. 科学研究

正确答案是:A,B,C,D

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13

【单选题】(2分)

卡内基梅隆的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与什么相结合的典型代表?

A. 众包

B. 众筹

C. 移动设备

D. 产品设计

正确答案是:A

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14

【多选题】(2分)

Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有?

A. 挑战

B. 好奇

C. 控制

D. PK

正确答案是:A,B,C

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15

【单选题】(2分)

Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?

A. 合作

B. 交流

C. 竞争

D. 自尊

正确答案是:B

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16

【单选题】(2分)

在游戏化创新设计中,首先需要做的是?

A. 确定商业目标

B. 对象分析

C. 内容分析

D. 应用效果评价

正确答案是:A

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17

【单选题】(2分)

以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?

A. 成就型玩家

B. 探索型玩家

C. 社交型玩家

D. 休闲型玩家

正确答案是:D

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18

【多选题】(2分)

在克里斯·达根提出的游戏化框架中,以下哪些属于面向客户(用户)的框架?

A. 社交忠诚

B. 温和引导

C. 社区专家

D. 竞争金字塔

正确答案是:A,C,D

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19

【多选题】(2分)

在游戏化中,PBL三元素指的是?

A. 点数

B. 徽章

C. 积分

D. 排行榜

正确答案是:A,B,D

仙童公司是一家______公司?

A. 照相器材

B. 儿童用品

C. 集成电路

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