动漫专业调研报告范文
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动漫专业调研分析报告
大兴区第一职业学校
计算机系动漫专业调研组
2012-08
动漫专业调研分析报告
一、调研的背景、指导思想、目的
(一)调研的背景
国务院关于大力发展职业教育的决定强调:“以服务社会主义现代化建设为宗旨,培养数以亿计的高素质劳动者和数以千万计的高技能专门人才。职业教育要
为提高劳动者素质特别是职业能力服务。”《北京市国民经济和社会发展第十一个
五年规划纲要》明确提出,北京市已经在“十一五”期间将发展文化创意产业,
优先发展动漫创意产业等八个产业基地为重点,并使文化创意产业成为未来首都
经济发展的重要支柱之一。动漫人才的需求量日益增大,而动漫专业的建设要适
应动漫产业的要求,需要对动漫行业有一个从宏观到微观的具体认识。
北京市课改工作为我们提供了宝贵的经验:构建以就业为导向的课程体系;
推进教学方法手段改革;优化实训基地建设;加强校本教材建设;探索校企合作
运行机制;强化综合职业能力培养。
把课程改革成果与首都职业教育特点相结合,着重调研国家对动漫行业的政
策、产业经营状况及相关生产工艺流程、职业能力要求;力求开发出符合社会经
济发展需要、满足受教育者生存发展、特别是终身教育和可持续性发展需要的全
新课程标准,建立基于“工作过程系统化”的课程体系,树立“以能力为本位”、“以就业为导向”的行动为导向的课程理念,培养适应行业所需技能型人才,实
现专业课教学与项目制实训教学的衔接,探索校企合作共同开发专业课程的模式,
有效地促进学生职业技能和综合职业能力的形成与提高,有效解决文化课为专业
课服务,提高学生可持续性发展的能力,强化学校的职业特点,提高学校的综合
实力。
(二)指导思想
以职教工作会议大力发展职业教育精神为指导,围绕“以工作过程为导向课程开发试验”开展专业调研,以便根据行业的发展、产业的需求及新技术的出现,
及时调整课程结构、课程内容、课堂教学模式,培养出能够与行业和市场零距离
接轨的初中级技术人才,尤其学生职业道德和技能目标的培养更为重要。
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(三)调研目的
1.通过调研,进一步明确对应就业岗位的专门化方向或专业方向。
因行业的发展有了变化,所以学校要了解本专业新的动态,确定专业的方向,有针对性的指导下一步的调研任务。
2.通过调研,进一步明确专业内涵、人才定位、人才规格。
在确定好专业方向的基础上,对专业的深度有所了解,要解决专业不专的问题,同时要分析本专业的人才规格和人才的定位,要选择适合中职的岗位群,避免专业授课难度过高,或者过低适应不了市场的需求。
3.通过调研,为典型工作任务分析提供基础性资料,为确定本专业课程结构、课程要求提供依据。
这是调研工作的重中之重,我们要对生产过程进行详细的分析,为典型工作任务向学习领域的转化创造有利的条件,提供资料,进而改变课堂的教学任务和内容。
4.通过调研,确定本专业的课程标准,促进本专业校本教材和资源的开发。
5.通过调研,提升中等职业学校动漫专业教学质量和教学水平,培养适应
行业、企业需求的高素质劳动者。
三、调研内容、方法、对象
(一)调研内容
1. 国家对动漫产业的政策。
2.动漫及相关新兴媒体产业的发展状况。
3.动漫产业工艺流程及所对应的岗位群,以及每一个工艺岗位的知识能力要求。(以及未来五年内的)
4.动漫产业对人才的要求及需求,包括:数量、质量。
5.企业对员工的职业能力要求(典型工作任务分析)
6.企业对员工的职业素质要求。
7.企业对员工的技能证书要求。
8.高等院校动漫专业开设的情况。
9.中等职业学校动漫专业建设情况。
10.社会培训与取证情况。
(二)调研方法
1通过报刊、文献、网络收集相关资料。
2.组织专家座谈,实地考察与访谈。
3.到实训基地访问、考察
4.向本专业毕业的学生进行就业跟踪调查。
5.查阅国家相关部门的数据、文件、资料及相关指示精神。
(三)调研的对象:18家企、事业单位
新兴媒体——完美世界、易传媒、中关村E世界动漫地带、国家新媒体产业基地动漫行业——北京迪声动画公司、北京远线动画公司、彩卡中视动画制作公司、
佳誉兄弟国际动漫公司、北京青少年音像出版社影视动画部
相关行业——正通亿和影视后期公司、5DS智作、酷峰软件公司、北京嘉田胜景文化传播公司、北京银河长兴影视文化传播公司、航天科工系统仿真科技(北京)
有限公司、厦门金鼎盛世影视文化有限公司北京分公司、北京铭扬兄弟影视文化
传播有限公司、北京天视宝文化传播公司
四、调研结果分析
(一)国家政策及产业规划
动漫产业被称作21世纪知识经济的核心产业,是继IT业后又一新的经济增长点。动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫
图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧、和基于现代信息传播技术手段的
动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动
漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。在我国动
画、漫画、游戏作为“动漫游”的代言,成为文化艺术创意产业的代表。
动漫的突出特点是艺术与技术的结合,是知识、劳动密集型产业,比一般影
视剧创作难度高,人力资源投入成本更大。动漫创作设计又是一门需要夸张的艺
术,对情节和视觉上的诠释,更需要丰富、超凡的想像力。
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