android开发技术容器CCArray
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Android应用开发基础近年来,随着移动互联网的飞速发展,Android手机应用的开发获得了越来越广泛的关注。
而要成为一名合格的Android应用开发者,需要掌握一定的编程知识和技能。
本文就Android应用开发的基础知识做一些简单的介绍,从而对初学者提供一定的指导。
首先,Android系统是一个基于Linux内核的开放源代码软件栈,由Google公司开发和维护。
因此,在进行Android应用开发前,需要学习一些计算机基础知识,如Java语言、数据结构和算法等。
Java是Android开发的核心语言,在进行Android应用开发时,需要掌握Java的基本语法和面向对象编程思想。
Java语言是一种高级语言,并且具有跨平台性,因此可以在多种平台上运行相同的代码。
在Java语言中,面向对象编程是一种重要的开发方式,通过将代码组织成类和对象,使得系统更加灵活和易于维护。
另外,在进行Android应用开发时,还需要掌握一些常用的开发工具,如Android Studio等。
Android Studio是谷歌公司为Android应用开发者提供的官方开发工具,支持Java语言编写,具有丰富的特性和插件库,可以大大简化开发工作,提升开发效率。
在了解完这些基础知识后,下一步就是了解Android应用程序的实现过程。
Android应用的实现主要分为四大阶段:界面设计、逻辑实现、数据处理、以及应用发布。
界面设计是Android应用开发的第一步,开发者需要使用XML语言编写应用的布局和控件等,构建应用的用户界面。
XML是一种基于文本的标记语言,用于描述数据的结构和内容。
通过使用XML标签定义布局和控件信息,可以快速和简便地创建Android应用的界面。
接下来是逻辑实现,即将设计好的界面与代码相结合,实现应用的功能。
在Java语言中,可以使用类和方法来实现应用逻辑。
开发者需要根据应用的需求,编写相应的类和方法,实现应用的各种功能。
c++中array的用法
array是C++11引入的一种新的容器类型,它可以看作是一个固定大小的数组,但具有更多的功能和优势。
使用array的步骤如下:
1. 引入头文件: #include<array>
2. 声明一个array对象: std::array<int, 5> arr;
3. 初始化array对象: std::array<int, 5> arr = {1, 2, 3, 4, 5};
4. 访问array元素: int first = arr[0]; 或 int first = arr.at(0);
5. 获取array大小: int size = arr.size();
6. 遍历array: for (int i=0; i<arr.size(); i++) { std::cout << arr[i] << ' '; }
array的优势包括:
1. 数组越界检查:使用arr.at()可以进行数组越界检查,避免程序崩溃。
2. 与其他STL容器兼容:array具有STL容器的通用接口,可以与其他容器互相转换。
3. 更高效的内存管理:array是一个栈上的容器,不需要动态内存分配和释放,因此更高效。
总之,array是一个非常实用的容器类型,可以提高程序的效率和安全性。
android 数组的用法一、概述数组是Android开发中常用的数据结构之一,用于存储一组相同类型的数据。
在Android中,数组可以用于存储用户输入、设备传感器数据、应用状态等。
本文将介绍Android中数组的基本用法、常用方法、常见问题及解决方案。
二、数组的声明和初始化在Android中,数组可以通过以下方式声明和初始化:1. 使用dataType[]的形式声明一个数组变量,例如int[] arr;2. 使用Arrays.fill()方法对数组进行初始化,例如Arrays.fill(arr,1);三、数组的常用方法Android中的数组可以使用以下方法进行操作:1. get(index):获取指定下标的元素值;2. set(index, value):设置指定下标元素的值为新值;3. length:获取数组的长度;4. toArray():将数组转换为指定类型的对象数组;5. clone():复制当前数组;6. equals(array):判断两个数组是否相等;7. reverse():反转数组元素顺序;8. sort():对数组进行排序。
四、数组的应用场景数组在Android开发中可以应用于以下场景:1. 存储用户输入数据:用户可以通过输入框输入一组数据,将其存储在数组中,以便后续处理和展示。
2. 存储传感器数据:设备传感器可以输出一组数据,将其存储在数组中,以便后续分析和应用。
3. 存储应用状态:可以将应用的一些状态信息存储在数组中,以便后续查询和使用。
五、常见问题及解决方案在使用数组时,可能会遇到以下问题及解决方案:1. 数组越界:在使用get()或set()方法时,需要注意下标是否越界,避免出现异常。
可以使用try-catch块来捕获异常并进行处理。
2. 重复元素:在使用sort()方法对数组进行排序时,需要注意避免重复元素的出现。
可以使用HashSet等数据结构来过滤重复元素。
3. 内存泄漏:在使用clone()方法复制数组时,需要注意避免内存泄漏。
cocoscreator android 原理-回复CocosCreator是一款用于创建2D和3D游戏的全面游戏开发工具,其中包含了一个跨平台的游戏引擎。
它支持多个平台,包括Web、iOS和Android等。
在本文中,我们将深入探讨CocosCreator Android原理,以及它如何实现跨平台游戏开发。
1. CocosCreator的基本原理CocosCreator使用自己的游戏引擎来实现跨平台开发。
这个引擎使用JavaScript编写,利用JavaScript的跨平台特性,可以在不同的平台上运行。
它还提供了一组图形库和工具,使开发者可以轻松创建游戏对象,处理用户输入,渲染图形等。
通过这些库,开发者可以以一种统一的方式来创建和运行游戏。
2. CocosCreator的Android支持CocosCreator提供了专门的Android支持,使开发者能够在Android 设备上运行和测试他们的游戏。
为此,CocosCreator使用了一些特定的技术来保证游戏在Android平台上的性能和稳定性。
首先,CocosCreator使用了一种称为OpenGL的图形库来渲染游戏图形。
OpenGL是跨平台的,大多数Android设备都支持它。
通过使用OpenGL,CocosCreator能够在不同的Android设备上高效地渲染图形。
其次,CocosCreator在Android设备上运行游戏时,会使用Android 的Java运行时环境(JRE)。
这样可以让开发者在游戏中使用Java语言和Android的API。
开发者可以使用Java来编写游戏逻辑和处理用户输入等。
另外,CocosCreator提供了一个Android插件,可以将游戏打包为一个独立的Android应用程序。
这个插件允许开发者将他们的游戏发布到Google Play商店或其他Android应用商店上。
3. CocosCreator Android原理CocosCreator Android原理的核心是将游戏代码和资源打包到一个Android应用程序中。
aarcc标准aarcc标准是指在软件工程中,针对Android应用程序的组件库的设计和实现所遵循的一套规范。
本文档旨在介绍aarcc标准的基本概念、要求和使用方法,以帮助开发者在Android应用开发过程中更高效、更规范地利用aarcc标准。
二、aarcc概述1. aarcc是Android Application Component and ResourceCode的缩写,意为Android应用程序组件和资源代码。
2. aarcc标准旨在通过提供一套统一的规范,促进Android应用程序的组件化开发和资源管理,提高代码的复用性和可维护性。
三、aarcc标准的基本要求1. 组件化开发要求a) 模块化:将Android应用程序划分为多个独立的组件,每个组件都具有清晰的职责和功能。
不同组件之间通过接口进行通信,降低耦合度。
b) 独立开发:每个组件独立开发,可以单独编译和调试,提高开发效率。
c) 组件间通信:建议使用事件总线或消息机制进行组件间通信,避免直接依赖和调用。
2. 资源管理要求a) 资源命名规范:合理命名Android资源文件,采用有意义的英文单词或缩写,遵循命名规范,方便维护和查找。
b) 资源分类和组织:按照模块或功能对资源进行分类和组织,遵循一定的目录结构,便于管理和维护。
c) 资源版本控制:使用版本控制工具对资源进行管理,确保版本的一致性和追踪性。
四、aarcc标准的实施方法1. 开发环境准备a) 安装Android开发工具包(Android SDK)和开发集成环境(IDE),如Android Studio。
b) 导入aarcc标准相关库和插件,确保开发环境的支持和兼容性。
2. 组件化开发实践a) 根据业务需求和功能划分,确定组件划分的粒度和范围。
b) 使用aarcc标准提供的组件开发模板,按照规范进行组件开发和接口定义。
c) 组件间的通信通过组件之间的接口和事件总线进行,避免直接调用和依赖。
android system.copyarray原理在 Android 开发中,System.arraycopy 是一个用于数组复制的效率高的方法。
该方法属于 System 类,它提供了一种高效地从一个数组复制数据到另一个数组的方式。
System.arraycopy 的方法签名如下:
public static native void arraycopy(Object src, int srcPos, Object dest, int destPos, int length);
其中:
src:源数组,即要复制的数组。
srcPos:源数组中开始复制的位置。
dest:目标数组,即数据将被复制到的数组。
destPos:目标数组中开始粘贴的位置。
length:要复制的元素数量。
该方法的原理是通过底层的本地(native)实现来执行内存复制操作,因此在效率上相对较高。
具体的实现方式可能因底层硬件和操作系统而异。
这个方法通常用于对数组进行快速的、高效的复制操作,比起循环遍历数组并逐个复制元素的方式更加迅速。
在 Android 开发中,
它可能在一些底层操作、图形处理等场景中被广泛使用,以提高性能并减少内存开销。
Android应用程序开发中的新技术介绍随着移动互联网的发展,Android作为移动操作系统的代表,已经成为了移动应用开发的首选平台。
为了保持市场竞争力,Android开发者需要一直跟进最新的技术,以提供更好的用户体验。
在这篇文章中,我们将会介绍一些在Android应用程序开发中新兴的技术。
1. Kotlin语言Kotlin是一种类似于Java的编程语言。
Google宣布将Kotlin正式列为Android开发的一级编程语言。
相比于Java,Kotlin更加优雅、简洁,代码行数更少,并且能够避免一些常见的编程错误。
使用Kotlin编写的代码比Java代码更加容易维护和调试,将会极大的提升开发效率。
2. Android Jetpack由谷歌官方提供的Android Jetpack组件库,可帮助开发者快速构建现代化的Android应用程序。
Android Jetpack包含了许多常见的组件,比如ViewModel、LiveData、Room、Navigation等。
这些组件可以帮助开发者创建干净、高效、可扩展的Android应用程序。
3. Android Studio4.0Android Studio是一个功能强大的集成开发环境(IDE),可用于在Android上构建应用程序。
Android Studio 4.0提供了一系列的改进,以提高开发体验,其中最显著的一个就是AI驱动的智能提示和代码完成。
其他的改进包括:Kotlin代码缩略图显示、动画编辑器、硬件加速模拟器等。
4. Android ThingsAndroid Things是一种嵌入式操作系统,专门为物联网设备开发,如智能家居、智能零售、智能医疗等。
它基于Android开发,同时支持多种硬件平台。
通过使用Android模块化架构、基于组件化的体系结构、云端集成和自动更新等功能,Android Things可帮助开发者构建更可靠和更安全的物联网设备。
一、ArrayAdapter的作用ArrayAdapter是Android中常用的适配器类,用于将数据源绑定到UI组件,如ListView、Spinner等,使数据能够在界面上显示出来。
在使用ArrayAdapter时,需要使用三个参数来进行实例化,这三个参数分别是数据源、布局资源和目标控件。
下面将分别对这三个参数进行详细介绍。
二、数据源数据源是指要显示的数据集合,通常是一个数组或者List集合。
当实例化ArrayAdapter时,需要将数据源传入构造方法中,这样ArrayAdapter就能够根据数据源来展示列表项。
可以将一个String数组作为数据源,然后ArrayAdapter会将数组中的每个元素显示在列表中。
在使用数据源时,需要保证数据源与要显示的控件相匹配,例如如果是ListView要显示的是String类型的数据,那么数据源也应该是String类型的数组或List集合。
三、布局资源布局资源是用来定义列表项的布局文件,通常是一个包含要显示数据的TextView或者其他控件的XML文件。
在实例化ArrayAdapter时,需要将布局资源的ID传入构造方法中,这样ArrayAdapter就知道要使用哪个布局来显示每个列表项。
布局资源可以根据需求进行定制,例如可以在布局中添加多个控件来显示不同的数据,或者对控件进行样式的调整。
四、目标控件目标控件是指要显示数据的UI组件,通常是一个ListView、Spinner 或者GridView。
在实例化ArrayAdapter时,需要将目标控件的Context和布局资源的ID传入构造方法中,这样ArrayAdapter就能够将数据显示到目标控件上。
需要注意的是,目标控件的类型需要与数据源相匹配,例如如果数据源是String类型的数组,那么目标控件应该是ListView或者Spinner等可以显示String类型数据的控件。
五、总结在使用ArrayAdapter时,需要重点关注三个参数:数据源、布局资源和目标控件。
Android移动应用开发的基础知识移动应用的使用已经成为我们日常生活中不可或缺的一部分。
而随着人们对于各种移动应用的需求越来越高,Android移动应用的开发也成为了一种非常流行的技术。
本文旨在介绍 Android 移动应用开发的基础知识,包括开发工具、Android系统架构、应用程序生命周期、布局、界面元素等知识,帮助读者快速入门Android 移动应用开发。
一、开发工具Android 移动应用的开发需要使用 Android Studio,这是一个基于 IntelliJ IDEA 平台的专业的 Android 应用程序开发环境,它允许开发者在一个综合的开发环境中编写代码、编译、测试并调试Android 应用程序。
二、Android 系统架构Android 系统架构可以分为四个主要层次:Linux 内核、硬件抽象层(HAL)、Android 运行库和应用框架,其中每一层次都有不同的角色和功能。
1.内核层:作为 Android 系统的基石,它提供了操作系统所需要的基本功能:驱动程序、文件系统、内存管理等。
2.HAL 层:是 Android 的硬件抽象层,它用来将硬件驱动程序与操作系统分离,方便设备制造商的开发者能够支持各种不同的硬件设备。
3.运行库层:这一层是 Android 应用程序的核心,包括 Dalvik 虚拟机和核心运行库,此层通过提供与 Java 核心库兼容的接口在Android 系统上执行 Java 代码。
4.应用程序框架层:提供了所有 Android 应用程序所依赖的核心服务,包括界面管理、访问系统服务、数据存储等。
三、应用程序生命周期在 Android 应用程序中,每个活动(Activity)都有自己的生命周期,这些生命周期方法允许你在特定的状态下执行代码。
1. onCreate():在活动首次启动时执行2. onStart():当活动变得可见时执行3. onResume():当用户可以开始和活动进行交互时执行4. onPause():当活动失去焦点但仍可见时执行5. onStop():当活动完全不可见时执行6. onRestart():当活动从 stopped 状态重新开始时执行7. onDestroy():当活动被销毁时执行四、布局为了创建用户界面,Android 使用 XML 文件来定义布局和界面。
C++11常⽤特性介绍——array容器std::array是具有固定⼤⼩的数组,⽀持快速随机访问,不能添加或删除元素,定义于头⽂件<array>中。
⼀、概要 array是C++11新引⼊的容器类型,与内置数组相⽐,array是⼀种更容易使⽤,更加安全的数组类型,可替代内置数组,作为数组升级版,继承数组最本特性,同时融⼊部分操作。
⼆、定义与初始化 array和数组⼀样,为固定⼤⼩容器类型,定义时即需声明⼤⼩与类型 1)内置数组初始化 int array[10] = {0}; int array[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0}; int array[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0}; int array[10] = {1,2,3};//后⾯的7个数据的值在Qt上会被随机 注:数组的初始化不能直接使⽤赋值,只能通过遍历的形式拷贝 2)array的初始化 std::array<int,10> a = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0}; std::array<int,10> a{1,2,3,4,5,6,7,8,9,0}; std::array<int,10> a{1,2,3};//后⾯的7个数据的值在Qt上会初始化为0 int arr[10]{10,9,8,7,6,5,4,3,2,1}; std::array array<int,10>; memcpy(array.data(),arr,sizeof(arr));//拷贝初始化 array.fill(5);//填充初始化(所有数据初始化为5) array = arr;//赋值初始化三、访问 1)内置数组的访问:下标、指针和迭代器 int array[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0}; int value = array[0];//通过下标获取数组的第⼀个元素 int value = *p; //通过指针获取数组的第⼀个元素 for(int *i=bebin(array);i != end(array);i++)//C++11中为了给数组提供更加安全的访问⽅式,引⼊了begin()和end()函数 { std::cout << *i << " "; } std::cout << std::endl; 2)array的访问:下标、at、指针和迭代器 std::array<int,10> array{1,2,3,4,5,6,7,8,9,0}; //下标访问 for(std::size_t i=0;i<array.size();i++) { std::cout << array[i] << " "; } std::cout << std::endl; //font、at、back访问 for(std::size_t i=0;i<array.size();i++) { std::cout << array.at(i) << " "; } std::cout << std::endl; //正向、反向、常量迭代器:begin、cbegin、rbegin、crbegin、end、cend、rend、crend std::array<int,10>::iterator iter; for(iter=array.begin;iter != array.end();iter++) { std::cout << *iter << " ";//迭代器访问 } std::cout << std::endl; //指针:data int arr[10]{10,9,8,7,6,5,4,3,2,1}; std::array array<int,10>; memcpy(array.data(),arr,sizeof(arr)); for(std::size_t i=0;i<array.size();i++) { std::cout << array[i] << " ";/./输出:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 } std::cout << std::endl; array是数组的升级版,将数组正式纳⼊到容器范畴,array在使⽤和性能上都要强于内置数组,对于固定⼤⼩的使⽤场景,可⽤array替代数组⼯作。
cocos2d中的容器CCArray
cocos2d-x移植于cocos2d-iphone,cocos2d-iphone的架构和设计更符合Objective-C的语法,所以cocos2d-x在移植的过程中,也引入了CCArray的概念!
CCArray在设计和使用上更符合Objective-C的风格,类似于Objective-C中的NSArray!
1. CCArray只是提供了一个面向对象的封装类
其继承于CCObject类(CCObject的存在主要是为了自动管理内存),并提供了一系列接口,包括
创建
/** Create an array */
static CCArray* create();
/** Create an array with some objects */
static CCArray* create(CCObject* pObject, ...);
/** Create an array with one object */
static CCArray* createWithObject(CCObject* pObject);
/** Create an array with capacity */
static CCArray* createWithCapacity(unsigned int capacity);
/** Create an array with an existing array */
static CCArray* createWithArray(CCArray* otherArray);
添加
/** Add a certain object */
void addObject(CCObject* object);
/** Add all elements of an existing array */
void addObjectsFromArray(CCArray* otherArray);
/** Insert a certain object at a certain index */
void insertObject(CCObject* object, unsigned int index);
删除
/** Remove last object */
void removeLastObject(bool bReleaseObj = true);
/** Remove a certain object */
void removeObject(CCObject* object, bool bReleaseObj = true);
/** Remove an element with a certain index */
void removeObjectAtIndex(unsigned int index, bool bReleaseObj = true);
/** Remove all elements */
void removeObjectsInArray(CCArray* otherArray);
/** Remove all objects */
void removeAllObjects();
/** Fast way to remove a certain object */
void fastRemoveObject(CCObject* object);
/** Fast way to remove an element with a certain index */
void fastRemoveObjectAtIndex(unsigned int index);
等等。
其中比较有意思的是remove和fastRemove方法,看了源码可知
remove是比较完整的从CCArray对象中删除
而fastRemove只是将对应的CCArray中的某个元素进行了释放
从代码来看,区别主要在于有没有讲删除元素之后的元素向前移动覆盖掉删除元素的位置,差别代码如下:
unsigned int remaining = arr->num - index;
if(remaining>0)
{
memmove((void *)&arr->arr[index], (void *)&arr->arr[index+1], remaining * sizeof(CCObject*));
}
2. 细节是用c来实现的,其数据结构为
typedef struct _ccArray {
unsigned int num, max;
CCObject** arr;
} ccArray;
就是这么简单,一个指向CCObject指针的指针(也可以认为是一个数组元素为CCObject 指针的数组),一个最大容量和当前元素数量!
这里使用CCObject指针作为元素类型,是为了达到自动管理内存的目的
以及对应CCArray类的接口的一些实现,具体参看代码ccArray.h和ccArray.cpp(注意大小写。
)
3. 另一个ccArray
在ccArray.h的下半段,还有一个结构体的定义
typedef struct _ccCArray {
unsigned int num, max;
void** arr;
} ccCArray;
乍一看和ccArray差不多,其实其主要差别是数组元素类型 void*
为什么会有ccCArray的存在?难道ccArray不够吗?
确实是不够,因为ccArray的数组元素类型是CCObject*,但是我们的项目甚至包括引擎中的类型,不一定都是CCObject的子类,ccCArray是为我们提供了一套近似于ccArray的接口,存储类型更为宽泛
4. 使用CCArray注意事项
CCArray一般不会被添加到其他的类中,所以其引用计数为1,并且被设置为autorelease 所以,创建的CCArray对象一定要retain,并在其析构方法中调用release释放内存。