第14章 面向对象测试基础
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软件测试中的面向对象和接口测试在软件测试中,面向对象和接口测试是两个非常重要的测试方法。
本文将详细介绍这两个测试方法的概念、原理和实践技巧,以及它们在软件测试中的应用。
一、面向对象测试面向对象测试是一种基于对象的软件测试方法。
它的主要目标是测试对象的行为和状态是否满足预期。
在面向对象测试中,我们需要关注对象的属性、方法和关系,以及它们之间的交互和依赖关系。
1. 面向对象测试的基本原理面向对象测试的基本原理包括封装性、继承性和多态性。
封装性要求测试人员只关注对象的外部行为,而不需要了解对象的内部实现细节;继承性要求测试人员测试子类对象时,同时也测试了父类对象的行为;多态性要求测试人员测试对象的各种可能的行为。
2. 面向对象测试的实践技巧在面向对象测试中,我们可以运用以下实践技巧来有效地进行测试:- 边界条件测试:测试对象属性和方法的边界情况,以确保它们在边界条件下的正确性。
- 继承关系测试:测试对象的继承关系是否正确,包括子类是否正确继承父类的行为和属性。
- 交互测试:测试对象之间的交互是否符合预期,包括消息传递、方法调用等。
- 异常处理测试:测试对象在异常情况下的行为和状态是否正确,以确保异常情况下的可靠性和稳定性。
二、接口测试接口测试是一种测试软件组件之间接口的方法。
它的主要目标是测试接口的正确性、稳定性和可靠性。
在接口测试中,我们需要关注接口的输入、输出和接口之间的协议和规范。
1. 接口测试的基本原理接口测试的基本原理包括输入输出测试、协议测试和兼容性测试。
输入输出测试要求测试人员测试接口的输入和输出是否符合预期;协议测试要求测试人员检查接口之间的通信协议和规范是否正确;兼容性测试要求测试人员测试接口在不同环境和配置下的兼容性。
2. 接口测试的实践技巧在接口测试中,我们可以运用以下实践技巧来有效地进行测试:- 输入输出测试:测试接口的输入是否正确,并检查输出是否符合预期。
- 通信协议测试:测试接口之间的通信协议和规范是否符合标准要求。
第14章系统开发与运行的基础知识软件开发中的瀑布模型典型地刻画了软件生存周期的阶段划分,与其最相适应的软件开发方法是______。
A.构件化方法 B.结构化方法C.面向对象方法 D.快速原型法结构化开发方法中,数据流图是______阶段产生的成果。
A.需求分析 B.总体设计 C.详细设计 D.程序编码______是一种面向数据流的开发方法,其基本思想是软件功能的分解和抽象。
A.结构化开发方法 B.Jackson系统开发方法C.Booch方法 D.UML(统一建模语言)软件开发模型用于指导软件的开发。
演化模型是在快速开发一个 (4) 的基础上,逐步演化成最终的软件。
螺旋模型综合了 (5) 的优点,并增加了 (6) 。
喷泉模型描述的是面向 (7) 的开发过程,反映了该开发过程的 (8) 特征。
(4)A.模块 B.运行平台 C.原型 D.主程序(5)A.瀑布模型和演化模型 B.瀑布模型和喷泉模型C.演化模型和喷泉模型 D.原型模型和喷泉模型(6)A.质量评价 B.进度控制C.版本控制 D.风险分析(7)A.数据流 B.数据结构 C.对象 D.构件(8)A.迭代和有间隙 B.迭代和无间隙C.无迭代和有间隙 D.无迭代和无间隙关于原型化开发方法的叙述中,不正确的是______。
A.原型化方法适应于需求不明确的软件开发B.在开发过程中,可以废弃不用早期构造的软件原型C.原型化方法可以直接开发出最终产品D.原型化方法利于确认各项系统服务的可用性下面关于网络工程需求分析的论述中,正确的是______。
A.任何网络都不可能是一个能够满足各项功能需求的万能网B.必须采用最先进的网络设备,获得最高的网络性能C.网络需求分析独立于应用系统的需求分析D.网络需求分析时可以先不考虑系统的扩展性面向对象的测试可分四个层次,按照由低到高的顺序,这四个层次是______。
A.类层——模板层——系统层——算法层B.算法层——类层——模板层——系统层C.算法层——模板层——类层——系统层D.类层——系统层——模板层——算法层在某个信息系统中,存在如下的业务陈述:①一个客户提交0个或多个订单;②一个订单由一个且仅由一个客户提交。
面向对象软件测试要点与技巧面向对象的软件开发方法已经成为现代软件开发的主流,在这种开发方法中,软件系统被分解为对象,而对象之间通过消息传递进行交互。
面向对象软件测试是为了验证系统的正确性和可靠性而进行的一项重要工作。
本文将介绍面向对象软件测试的要点和技巧,帮助开发人员更好地进行软件测试。
一、了解软件测试的基本概念在进行面向对象软件测试之前,首先需要了解软件测试的基本概念。
软件测试是指通过运行和评估软件,以验证软件是否满足预定义的需求和预期的性能。
软件测试可以帮助发现和纠正软件中的错误,并确保软件的质量和可靠性。
二、理解面向对象软件测试的特点1. 封装性:面向对象软件测试需要关注对象之间的交互和信息传递,而不仅仅是测试单个函数或方法。
2. 继承性:在进行面向对象软件测试时,需要考虑继承关系对测试的影响,确保子类的测试能够覆盖到父类的功能。
3. 多态性:多态性使得同一个方法在不同的对象上有不同的实现,因此在进行面向对象软件测试时,需要考虑不同对象的测试用例设计。
三、设计有效的面向对象软件测试用例1. 根据需求和用例进行测试用例设计:根据软件需求和用例设计相应的测试用例,确保测试能够覆盖到系统的各个功能。
2. 考虑特殊情况:在进行面向对象软件测试时,需要考虑到各种特殊情况,例如边界条件、异常处理等。
3. 设计可重复性的测试用例:设计可重复性的测试用例可以提高测试效率,同时能够对软件系统进行多次验证。
四、选择合适的面向对象软件测试技术和工具1. 单元测试:通过对单个类或方法进行测试,验证其功能的正确性。
2. 集成测试:将多个对象组合起来进行测试,验证对象之间的交互是否正常。
3. 系统测试:对整个软件系统进行测试,验证系统的功能和性能是否满足需求。
4. 自动化测试工具:选择合适的自动化测试工具可以提高测试效率和准确性。
五、进行面向对象软件测试的常见问题及解决方法1. 测试用例设计不全面:解决方法是仔细分析需求和用例,设计更全面的测试用例。
共40 道选择题,每题 2.5 分。
多选题有错则全错,全对才满分.面向对象部分测试题1. 下面描述函数重写错误的是 CA. 要有子类继承或实现B. 子类方法的权限必须大于等于父类的权限C. 父类中被private 权限修饰的方法可以被子类重写D. 子类重写接口中的抽象方法,子类的方法权限必须是public 的2. 关于封装下面介绍错误的是( D )。
A. 封装将变化隔离B. 封装提高重用性。
C. 封装安全性D. 只有被private 修饰才叫做封装3. 试图编译运行下面的代码会发生什么情况 Dpublic class MyClass{static int i;public static void main(String[] args){System.out.println(i);}}A. 错误,变量i 没有被初始化B. 输出nullC. 输出1D. 输出04. 在Java 中,下面对于构造函数的描述正确的是(D)。
A. 类必须显式定义构造函数B. 构造函数的返回类型是voidC. 构造函数和类有相同的名称,并且不能带任何参数D. 一个类可以定义多个构造函数5. 下面Java 代码的运行结果是( C )。
class Penguin {private String name=null; // 名字private int health=0; // 健康值private String sex=null; // 性别public void Penguin() { //是一般方法,不是构造方法health = 10;sex = " 雄";System.out.println(" 执行构造方法。
");}public void print() {System.out.println(" 企鹅的名字是" + name +" ,健康值是" + health + " ,性别是" + sex+ " 。
面向对象分析与设计基础知识全掌握在软件开发领域,面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design,简称OOAD)是一种广泛应用的方法论。
它以对象为核心,通过抽象、封装、继承和多态等特性,实现对软件系统的理解和构建。
本文将全面介绍面向对象分析与设计的基础知识,帮助读者全面掌握这一方法。
一、面向对象思想的基本概念面向对象思想是现代软件开发的基石,理解其中的基本概念对于深入学习面向对象分析与设计至关重要。
1.1 类和对象在面向对象的世界里,类是对象的抽象和模板,定义了对象的属性和行为。
类可以看作是一种数据类型的定义,它具有封装、继承和多态的特性。
而对象是类的实例,是具体的、可以被使用的实体。
1.2 封装封装(Encapsulation)指将数据和对数据的操作封装在一个类中,通过访问权限控制,隐藏对象的内部细节,仅向外部提供必要的接口。
封装提高了代码的安全性和复用性,减少了代码的耦合度。
1.3 继承继承(Inheritance)是面向对象编程中的重要概念,它允许我们创建新的类,从已存在的类中继承属性和方法。
继承可以提高代码的可扩展性和复用性,实现了代码的层次化组织。
1.4 多态多态(Polymorphism)是面向对象编程中的另一个重要概念,它允许不同类的对象对同一消息作出响应,实现了不同对象之间的互换使用。
多态提高了代码的灵活性和可维护性。
二、面向对象分析与设计的过程面向对象分析与设计是一种系统化的方法,它通过一系列步骤来分析和设计软件系统。
下面是面向对象分析与设计的基本过程。
2.1 需求获取需求获取是面向对象分析与设计的第一步,通过与用户沟通、分析文档等方式,准确地理解用户的需求和期望。
在这一阶段,我们需要收集用户需求并进行整理和分析。
2.2 需求分析需求分析是根据获取到的需求,进一步分析需求的优先级、相互关系和约束条件等。
通过需求分析,我们可以消除需求的模糊性和冲突,为后续的设计工作提供准确的依据。
第一章测试1.下面关于功能分解法的优点描述错误的是A:与模块化编程结合使用后,使开发效率有很大提高B:以系统需要提供的功能为中心组织系统C:删除了GoTo语句,使软件能得到有效维护D:具有较强的应对需求变化的能力答案:D2.下面的开发方法能够兼顾功能和数据的是A:面向对象方法B:信息建模法C:结构化方法D:功能分解法答案:A3.结构化方法采用数据流、加工进行建模,需求变化极易引起两者的变动,进而引起其他数据流和加工的变化A:错B:对答案:B4.功能分解法以功能作为系统的构造块,数据组织能力强。
A:错B:对答案:A5.面向对象方法学的出发点和基本原则是尽可能模拟人类习惯的思维方式,分析、设计和实现一个软件系统的方法和过程,尽可能接近于人类认识世界解决问题的方法和过程。
因此面向对象方法有许多特征,如软件系统是由对象组成的;();对象彼此之间仅能通过传递消息互相联系;层次结构的继承。
A:强调需求分析重要性B:把对象划分成类,每个对象类都定义一组数据和方法C:对既存类进行调整D:开发过程基于功能分析和功能分解答案:B第二章测试1.下列关于UML叙述正确的是()。
A: UML仅是一组图形的集合B: UML仅适用于系统的分析与设计阶段C: UML是一种语言,也是系统设计的方法D:在信息系统开发过程方面,UML是一种建模语言,不是对开发过程的细节进行描述的工具答案:D2.UML的最终产物就是最后提交的可执行的软件系统和()。
A: 类图B: 动态图C: 用户手册D: 相应的软件文档资料答案:D3.UML提供了4种静态图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。
其中()是面向对象系统建模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图。
A: 部署图B: 组件图C: 对象图D: 类图答案:D4.UML提供了4种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。
其当需要显示代码物理结构,并用于实际的编程时,应该选择()。