九艺术,作为继绘画、雕刻、建筑、 音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形 式之后的艺术形式。游戏突破了电影的限制,加入了人 的互动提供更深层次的沉浸感,进行精心设计的游戏很 好地整合了前面八大艺术形式并向更高一层迈进。随着 移动设备的普及不少优秀的游戏涌现,如大玩视觉空间 悖论的爆款游戏——《纪念碑谷》,玩这样的游戏就是 在欣赏一件艺术品,乐趣和体验真是无与伦比的。
1970年代,随着电子计算机技术的发展,其成本越来越低。1971 年,誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化
电子游戏机。不久他创办了世界上第一家电子游戏公司——雅 达利公司(ATARI)。
在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商 业化的道路。此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游 戏的类型化已经开始出现了。
比如,你是一家超大规模发行商的boss,现在正雄心勃勃地 要做出能和《荒野大镖客》、《命运》同场竞技的大作。 理所当然,你制作的是款军事题材射击类游戏。为了达到 粉丝们期待的高质量图像保真度,你需要一支至少400人的 团队,在此基础上你得给他们3年(36个月)时间来制作游 戏。400 * 36 * 10,000 = 144000000,这就得花上1亿4千4百 万美元。而且,这还没算上无可避免的游戏跳票和营销费 用。当然,那些CG动画也不是免费的午餐。
《宇宙战争》 (Space War)
这是一款由麻省理工学 院(MIT)学生史蒂夫·拉 塞尔设计的太空战模拟 游戏,它运行在PDP-1 (编成数据处理器-1)上, 受技术限制必须使用新 阴极射线管显示器来显 示画面。
VCS2600 任天堂FC PC-ENGINE
MEGA DRIVER
任天堂GAME BOY
THE END