[罗马全面战争]攻略篇
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罗马全面战争完整版秘籍罗马全面战争完整版秘籍add_money 40000 加钱40000gamestop or bestbuy 作战单位便宜10% (战役模式)oliphaunt 猛犸战象(战役模式)jericho 城墙倒塌(战役地图模式)add_population [城市名] [数字] 在指定的城市增加人口。
例:add_population Arretium 5000add_population Campus_Sarmatae 5000toggle_fow 移除战争迷雾give_trait [character] [trait] [number] 给一个角色特性[角色名称][特性名称][等级]默认等级是1process_cq [城镇名] 完成所有在等待栏中的建筑物只能用一次例:process_cq Arretiumprocess_rq [城镇名] 将指定城市的征招队列造好只能用一次例:process_rq Campus_Sarmataeauto_win [attacker|defender] 自动胜利create_unit [注] 创建全新单位(注意格式)list_traits 显示全部特性move_character [名字] [x,y] 移动指定人物到另外一个位置give_trait_points[character] [trait] [number] 增加角色特性点数force_diplomacy [接受|下降|off] 强迫对手接收自己的外交建议invulnerable_general [角色] 在战斗中角色无敌date [year] 改变年份kill_character [角色] 杀死指定的角色season [summer|winter] 改变季节capture_settlement [城镇名] 夺取城市toggle_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口toggle_restrictcam 镜头限制开/关toggle_underlay 支撑toggle_overlay 覆盖toggle_perfect_spy 每个人的拥有完美的谍报能力building_debug 建筑调试模式perf_times 测试结果message_collation_set 信息整理show_all_messages 显示所有的信息toggle_flowing_water 战役地图水流nw_stats 显示网络统计toggle_pr pr模式give_ancillary 得到一个辅助工具character_reset 重新设置角色show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 切换地形,显示各种数据集;没有参数则无效give_trait_points 增加角色特性点数list_ancillaries 显示全部辅助工具mp # 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认关闭filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线set_building_health # 设置建筑物的生命值ai_turn_speed # 最大速度轮回amdb_min # 设置空中视野最小覆盖范围amdb_max # 设置空中视野最大覆盖范围amdb_offset # 设置空中视野范围zoom # 调整镜头距离regenerate_radar 雷达再生adjust_sea_bed # 调整海床到指定的高度reload_shaders 重置着色器reload_textures 重载所有的纹理toggle_game_update [mt|toggle|reload|int] 火reset_display 显示重置周期diplomatic_stance # 设置两国派系之间的外交立场test_ancillary_localisation 显示所有添加的辅助道具?test_message 测试事件消息保存到descr_event_enums.txt show_terrain_lines 显示防御地形特征clear_messages 清除所有的堆叠讯息list_units 列车军队中的所有单位victory 显示胜利的讯息trigger_advice 触发damage_wall [none|gate|breach] 损毁墙test_victory_scroll 胜利播报?upgrade_effect 触发单位升级force_battle_victory 取得进攻胜利force_battle_defeat 取得防卫胜利output_unit_positions [文件名] 输出信息到指定到文件show_battle_paths 显示所有有效的路径show_battle_paths_for_unit # 显示制定单位ID所有有效的处理路径show_battle_street_plan 显示街道战计划show_battle_marker # 显示标记show_battle_circle # 显示一个圆kill_faction # 从游戏移除派系diplomacy_mission 建立外交使命event # 创造事件control # 切换玩家控制权create_building # 创造建筑disable_ai 关闭敌人智能halt_ai # 停止airun_ai 重新启动AIshadow 未知ie 未知puppify_my_love 未知reapply_rigid_model_influence 未知burn_piggies_burn 不详set_ranking_interval # 不详文章转载于达渝仁科技有限公司。
《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。
在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最大行进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow 战争烟雾开/关toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数list_traits 显示全部特性list_ancillaries 显示全部辅助工具mp 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的生命值ai_turn_speed 最大速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样zoom 调整镜头距离。
罗马全面战争秘籍代码大全文档编制序号:[KK8UY-LL9IO69-TTO6M3-MTOL89-FTT688]《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。
在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最大行进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow 战争烟雾开/关toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数list_traits 显示全部特性list_ancillaries 显示全部辅助工具mp 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的生命值ai_turn_speed 最大速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样zoom 调整镜头距离。
罗马2全⾯战争天下传奇难度⼼得 在罗马2全⾯战争中,游戏难度对⽼玩家来说可能不是很多,但是对新⼿玩家来说如果不知道怎样派兵布阵,可能很容易被电脑完略,下⾯是玩家天下传奇难度⼼得。
天下传奇难度⼼得 在正戏之前简单说⼀下⾃⼰对罗马2的个⼈感受。
相⽐于前⼏作,这次罗马2给我的感觉不⼤给⼒,当然,这只是单⼈模式下的难度⽽⾔,全⾯战争这⼀系列的游戏各⽅⾯都是挺吸引我的,以前都没玩过最⾼难度,这次之所以敢挑战这个难度主要是因为第⼆难度简直弱爆,没势⼒会有组织的主动打⾃⼰……最⾼难度也是这样。
先简单介绍⼀下最⾼难度的特点:没战术地图没暂停指挥。
同时讲⼀下玩这个难度需要⼀些什么准备,从这个难度的特点来看,⼤家要玩这个难度必须先学会如何将⾃⼰的军队交由A I操作。
凭个⼈要想操作20个部队甚⾄更多在⽆法暂停指挥的情况下简直⽆法想象。
A I指挥的按钮⼤概是在军队阵型的左边,A I指挥分为2个指令:1个是进攻,1个是防御。
(别以为A I很弱,在我这⼀周,主要是这两天的游戏中,我是觉得A I操作不必⼈差多少)。
进攻指令⽐较万⾦油,A I会帮你搞定地图内所有已发现的敌⽅部队。
防御指令则主要是防御⼀块区域,别以为这⼀块区域只是⼀个建筑那么点⼤,这实际上是⼀块很⼤的区域。
可能是我每次⽤这个操作时,我的部队离需要防御的区域有⼀段不⼩的路程,不过这些细枝末节的⼩事就不研究了,让我们开始说正事。
军事篇 为什么⾸先从军事篇开始说起,战争嘛,经济再发达科技再先进征服世界最有效有直接的⽅法当然只有打战了。
在这⼀作中,也就是B C200多年前,想也能想到,那时候主要靠的是步兵,去看看罗马是如何征服那个世界的就能明⽩步兵是有多么的I M B A。
什么投⽯兵⼸箭⼿都是渣渣,完全不⽤考虑他们的招募,初级远程兵在⼀⽀20个部队的军队中有2-3个完全够了。
顺便吐槽⼀下投⽯兵在随便⼀个步兵部队的冲击下只需⼏秒就会崩溃。
这简直⽆法直视,即便最⾼经验等级的⼸箭⼿也是这幅德⾏。
《罗马2:全面战争》内战分析如何玩好内战罗马103回合内战爆发,由于没出海军,叛军也均为12支满编陆军,7回合平叛,一点感言。
内战爆发地点:叛军刷在了“小日耳曼”的省会“维森奇奥” (在我的边境线附近的省会,位置刚好在我的边境的中部地区,有2只主力军团刚从非洲打上来,1只辅助军团才平乱完毕,这3只都都分散在北部地区)内战爆发人数:12队满编,每支部队以罗马御卫队为主(占70%),其余组成分别包括:精锐军团(10%),后备投石兵(15%),后备骑兵(15%),罗马石弩(15%),都是随机配上前面的御卫队组成基本是按照我的军团配置出的部队,相当棘手,乍一看都傻了。
我方兵团:上述3个兵团分布在北部地区,其中2个兵团主要是精锐军团和军团士兵以及骑兵的混成团,等级都比较高,1只是开局一直打到现在的部队,另一只是后来增援到非洲的整编精锐军团加骑兵,另外一个辅助军团是在北非招募的投石兵和精锐军团加骑兵。
2个满编御卫队在意大利整装待发,强行军直接支援。
1个军团在罗马即将募集完毕,主要是配的御卫队+角斗士+骑兵,专门针对叛军做了调整。
(个人感觉,角斗士非常克御卫队,攻击力相当高,我的4级角斗士,盾甲武器全满,近战攻击力貌似有168,还不算开技能以后)后来开战后我又募集了半个兵团过来增援,中间偶尔使用雇佣军充数。
结局:总耗时7个回合,荡平叛乱,走向帝国~~~皇帝是开国元老,卢修斯朱丽斯利波,用了一年6回合补丁,59岁登基~关于内战的个人观点:1、首先是内战爆发条件,基本上你势力开到2格后,就会有小概率爆发内战,3格后就几乎不可避免了。
2、我在2格期间有一次叛乱,我对家族成员进行了调整和洗牌,重新读档了,然后一直到3格之前都很稳定,没有出现内战。
3、防止内战爆发的措施:第一、本家族的政治家一定要多,不要都搞出来领兵,我在过渡期一直只有2个陆军主力部队,用的自己家人,其他家人都在罗马从政。
第二、我在爆发内战读档后,收养了一些其他家族人员,变为我的政治家,然后把当时各家族的领导人,送上前线给他荣誉(就是送人头,这样方便省钱不掉支持率)~这么一收拾以后就消停到了3格才内战。
《罗马全面战争》角色篇更多罗马全面战争相关信息请点击这里获得导读:将军教育养成完全指南:学院编by Necromanus V eatus Julius 关于Trait获取的几个常识1:每个Trait都有等级和数值(都是隐藏的)。
2:事件是以几率形式发生,发生后数值会增加相应数量,增加到一定程度则Trait等级变更。
(例如,Farms系列Trait6点为一级,将军教育养成完全指南:学院编byNecromanusV eatusJulius关于Trait获取的几个常识1:每个Trait都有等级和数值(都是隐藏的)。
2:事件是以几率形式发生,发生后数值会增加相应数量,增加到一定程度则Trait等级变更。
(例如,Farms系列Trait6点为一级,如果有个事件发生后Farm系列+3,那么发生4次后Farm的Trait会提升到2级)。
3:相对的Trait会互相抵消;但一般达到2级以后,就不会再受相反方向数值的抵消影响。
4:很多Trait是物极必反,到了倒数第二级以后赶紧把人调走!否则后悔也晚了……5:学院系建筑只能提供Retinue,不能加Trait。
每人最多8个Retinue。
关于神庙的几个常识:1:神庙最高可以到5级,但不是每个种族都能到。
2:敌方的神庙你不能扩建,所以可能要拆掉重建。
3:神庙关系到Retinue的取得。
4:神庙关系到角色Trait的取得。
(不全是好的)5:5级神庙一般都有特强效果,应该优先建造。
但不是每个种族都能造到5级的。
关于养成将军的几个常识:1:exp分9级。
exp+2就代表所有生产的部队出来就有2级经验。
2:所有新将军都要在首都出现,谨慎调节首都的建筑。
最好建设成教育都市,坚决不要任何会带来负面影响的建筑。
另外建设一个间谍教育都市供Agent使用。
3:要得到指挥星,就要多战斗。
要尽可能在兵力比小于敌人50%的情况下取得胜利,有罕见的Trait可以得到。
罗马:全⾯战争马改条件解析
马略改⾰俗称马改,在罗马全⾯战争中,马改是罗马发展⾮常重要的⼀个时期,并且马改后,玩家的军队也会增强,也预⽰着罗马的爆发,下⾯是马改的条件解析。
马改条件解析
⽆修改的1.5版中,能触发马改的城市是亚提雷恩、亚⾥⽶伦、塞吉斯塔、⽶兰、帕多⽡、卡普亚、塔伦图姆、克罗顿、叙拉古、墨西拿、利利俾(罗马城虽然也算意⼤利但不能触发马改)。
这其中任意⼀个造出罗马皇宫都⾏(别的派系造的不算,必须是罗马四家之⼀),要是迁都到别的地⽅造出皇宫也⽩搭。
马改跟灭不灭元⽼院没有关系,时间触发是旧版的马改(1.2版及之前的),那个要B C220年以后才⾏。
将军送去有皇宫的城是个旧版B U G的补救⽅法(1.5已经没有这个B U G 了)。
早期版本中马改发⽣后,在野外的将领不会升级卫队,要送进有皇宫的城整编才能换成后期卫队,跟马改本⾝的触发没有关系。
马改要有巨型城市也就是造皇宫,必须是早在亚平宁半岛,也就是开局的那⼏个罗马派系的根据地。
有的⼈说要灭元⽼院,因为元⽼院反对马改,有的⼈有说灭了元⽼院就⽆法马改了。
试过好⼏次,光是皇宫是不⾏的,必须要是现实出现意⼤利半岛的巨型城市就⽴刻马改。
马改是罗马重要的⼀阶段是不会随机的,只要在意⼤利半岛,也就是开始的城市造出了巨型城市就⽴即马改。
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罗马全面战争秘籍代码大全YUKI was compiled on the morning of December 16, 2020《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。
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罗马全面战争秘籍代码大全精编W O R D版 IBM system office room 【A0816H-A0912AAAHH-GX8Q8-GNTHHJ8】《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。
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罗马2全⾯战争外交⼩技巧
罗马2全⾯战争⾥⾯外交是游戏⾮常重要的因素,很多时候玩家可以通过外交获取到更多的资源,⽽且外交点数的增加也更加利于国家的发展,下⾯是游戏的外交⼩技巧,有兴趣的玩家可以看看。
外交⼩技巧
本来玩过的前⼏代全战外交都是可以割地的,但是罗贰就是坑爹的没有,⽽且给钱动不动就是百分之⼗⼏⼆⼗的,让我们这些后期基本上腰缠万贯的玩家很是⾁痛,电脑动不动开⼜就是要百分之⼗,可问题是⾃⼰有⼗⼏⼆⼗万,给了的话太亏,不给电脑也不买账。
于是就找到这么个解决⽅法,在我们和A I进⾏外交需要给钱才能进⾏下⼀步的时候,我们可以先点击索要⾦钱,⼀般A I最多也就五六万的样⼦,因此数额就降到了⼏千,这时候我们再点击⽀付⾦钱会发现还是这个数字。
并且A I的态度也变成了接受,这下⼀下⼦就省下了⼏万块钱,⽽且还达到了外交⽬的,何乐⽽不为呢。
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《罗马全面战争》修改大全和秘籍游侠NetShow网友:neptunej特把本人的心得汇总在一起,供大家参考。
1、有些data文件中各兵种属性的说明,方便大家自己去查阅兵种的属性。
Data entries are as follows作战单位的数据如下:;Type The internal name of the unit.Note this not necessarily the same as the on screen name类型作战单位的(系统)内部名称。
注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。
;dictionary The tag used to look up the on screen name字典用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系);category infantry,cavalry,siege,handler,ship or non_combatant类别infantry步兵,cavalry骑兵,siege攻城机械,handler操纵者(注:比如战犬),ship 战船或non_combatant非战士(注:如农民);class light,heavy,missile or spearmen;武器种类light轻武器,heavy重武器,missile远程武器或spearmen长矛;voice_type Used to determine the type of voice used by the unit;声音类型作战单位所使用的声音的类型;soldier Name of the soldier model to use(from descr_models_battle.txt);followed by the number of ordinary soldiers in the unit;followed by the number of extras(pigs dogs,elephants,chariots artillery pieces etc attached to the unit);followed by the collision mass of the men.1.0is normal.Only applies to infantry士兵从左到右依次是:士兵的名称,普通模式下每单位的士兵数量,额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),collision mass(冲撞量?)标准为1.0只适用于步兵。
游侠NetS how网友:nept unej特把本人的心得汇总在一起,供大家参考。
1、有些data文件中各兵种属性的说明,方便大家自己去查阅兵种的属性。
D ata e ntrie s are as f ollow s作战单位的数据如下:;TypeThe i ntern al na me of theunit. Note this notneces saril y the same as t he on scre en na me类型作战单位的(系统)内部名称。
注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。
; di ction ary T he ta g use d tolookup th e onscree n nam e字典用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系); ca tegor y inf antry, cav alry, sieg e, ha ndler, shi p ornon_c ombat ant类别 inf antry步兵,ca valry骑兵,si ege攻城机械,ha ndler操纵者(注:比如战犬),shi p战船或n on_co mbata nt非战士(注:如农民); clas s lig ht, h eavy, miss ile o r spe armen;武器种类 lig ht轻武器,heav y重武器,missi le远程武器或spe armen长矛; voic e_typ e Use d todeter minethe t ype o f voi ce us ed by theunit;声音类型作战单位所使用的声音的类型; so ldier Name of t he so ldier mode l touse (fromdescr_mode ls_ba ttle.txt); fol lowed by t he nu mberof or dinar y sol diers in t he un it;follo wed b y the numb er of extr as (p igs d ogs,eleph ants, char iotsartil lerypiece s etcatta chedto th e uni t);follo wed b y the coll ision mass of t he me n. 1.0 isnorma l. On ly ap plies to i nfant ry士兵从左到右依次是:士兵的名称,普通模式下每单位的士兵数量,额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),colli sionmass(冲撞量?)标准为1.0只适用于步兵。
罗马2全⾯战争避免内战的⽅法
在罗马2全⾯战争⾥⾯,如果内政没有处理好的话很容易引起内战,⽽且对于内战引起的原因也不是很明确,不过最近有玩家研究出了避免内战的⽅法,下⾯是详细解析。
避免内战的⽅法
因为⼿动战⽃的操作很差电脑也不⾏⼈多就卡,所以要想尽办法避免内战,刚开始玩时候⼀次就被直接打死了,现在已经可以控制不出内战了。
基本也就那么⼏个招,闪电3点的,有培养价值就收养,没有就当海军去⼤后⽅蹲港⼜,有很⼤⼏率得⼀个不可信任特征,每回合减影响⼒,
⾃⼰家的⼈,也挑闪电多的当打⼿,打个4,5级踢下去当政治家。
注意别让反对党闪电⾼的⼈当政治家,每回合会加不少影响,切记。
找个安全的地⽅,留⼀座孤城,打下来后选摧毁,全体回⾃⼰家地⾯补兵,等叛军占领后,再打下来,摧毁,反复⼏次就5级了,想刷钱就打下来城市后选抢劫,不过奴⾪不满很快就到负30。
⾮常不推荐这招,属于B U G,没准下版本就不让⽤了。
暗杀,联姻之类⼿段,只在紧急时刻⽤,要减⾃⼰不少点,⽽且很贵……尽量也别升官,费点数。
如果以上这些都⽤了还不⾏,那只能靠运⽓成分很重的超级随从了,暴躁的岳母……每回合-2点,可以⽆限换⼈,出现条件不明。
如果反对党头⽬影响太⾼就给他派个岳母,有⼏年他就⽼实了……减到零别忘了收回来,将领⼀死随从就陪葬了,岳母还是很宝贵的。
玩的德国和埃及档,打到B C170和150左右,差不多还是80%,再往后不知道了。
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罗马全⾯战争秘籍罗马:全⾯战争繁体中⽂版所谓的罗马全⾯战争秘籍其实就是直接修改⽂件来完成作弊效果,修改⽂件前请先退出游戏,以下⽂件路径默认是在你的罗马全⾯战争游戏⽂件下,废话不多说,直接来说说罗马全⾯战争秘籍修改办法:1初始资⾦修改:在游戏⽬录的D ATAw o r l d m a p s c a m p a i g n i m p e r i a l_c a m p a i g n d e s c r_s t r a t.t x t⽂件⾥查找d e n a r i(⽤c t r l+f查找),d e n a r i后⾯的数字是就是初始资⾦了。
随意修改吧!但你要知道你改的是那⼀国家。
看d e n a r i上⾯的英⽂f a c t i o n(派系)。
为了⽅便我现在出个派系中英⽂对照:r o m a n s_j u l i i(罗马-朱利叶斯)e g y p t(埃及)c a r t h a g e(迦太基)g a u l s(⾼卢)s e l e u c i d(塞琉西)r o m a n s_b r u t i i(罗马-布鲁图)p a r t h i a(帕提亚)g e r m a n s(⽇⽿曼)b r i t o n s(⼤不列颠)t h r ac e(⾊雷斯)r o m a n s_s c i p i i(罗马-西庀阿)g r e e k_c i t i e s(希腊城邦联盟)m a c e d o n(马其顿)s c y t h i a(塞西亚)s p a i n(西班⽛)r o m a n s_s e n a t e(罗马-元⽼院)p o n t u s(本都)a r m e n i a(亚美尼亚)d a c i a(达西亚)n u m i d i a(努⽶底亚)s l a v e(奴⾪或叛军)2:1回合建筑:进到罗马安装的根⽬录打开D ATA⽂件,打开e x p o r t_d e s c r_b u i l d i n g s⽂件,点左上⾓“编辑”在出来的窗⼜⾥点“替换”--然后将“c o n s t r u c t i o n2”全部替换成“c o n s t r u c t i o n1",将“c o n s t r u c t i o n3”全部替换成“c o n s t r u c t i o n1",依此类推,⼀般到c o n s t r u c t i o n9就差不多了。