《饥荒》海难基地布局及建设图
- 格式:pdf
- 大小:711.02 KB
- 文档页数:6
《饥荒》地形设置及全特点图⽂详解 《饥荒》游戏中不同的地图设置会产⽣什么地形,各个地形资源与怪物有哪些呢?今天⼩编带来“⻜波拿起”分享的《饥荒》地形设置及全特点图⽂详解,希望对各位有帮助。
地图选项设置 先说下世界地图的设置和不同组合会出现什么样⼦的地型。
地型设置分为: (世界⼤⼩:默认,中型,⼤型,巨型岔路:从不,最少,默认,最多环形:从不,默认,始终) 这⾥要特别说明⼀下“默认”选项说的可不是“随机”哦。
“默认”它也是⼀种档次,⽐如说世界⼤⼩的设置⾥“默认”就属于“⼩型”,然后,是“中型,⼤型,巨型”。
地图⼤⼩的对⽐(默认,中型,⼤型,巨型) 我⽤得⽅法是:把地图统⼀放到最⼤,然后慢慢缩⼩9次,再把地图的⽩⾊边框对齐总边框的左上⾓,这样⽅便对⽐。
默认地图 中型地图 ⼤型地图 巨型地图 所以可以看出,原来默认地图是最⼩的(我昨天才知道,我还以为是随机呢) 地图⼤只是说它创造地图时的,打底的⾯积⼤,但不⼀定就是资源最多的,还跟地图的其他选项有关(岔路和环形) 岔路:从不 环形:从不 地型:条形 岔路:从不 环形:始终 地型:圆形 岔路:最少 环形:从不 地型:条状为主,其次弧形%{p a g e-b r e a k|地图选项设置(1)|p a g e-b r e a k}% 岔路:最少 环形:始终 地型:弧形为主,其次为带状 因为岔路和环形设置中的“默认”选项我没有选,⽽且地型不好分类所有就没有截图了。
但是⼀定要知道,它是⼀个档次,在岔路和环形中“默认”可以看成是“⼀般” 岔路:最多 环形:从不 地型:雪花型(中间往外发散) 岔路:最多 环形:始终 地型:我觉得应该是属于居中加部分弧形,⽐较混乱,可能岛屿⽣成会多些。
%{p a g e-b r e a k|地图选项设置(2)|p a g e-b r e a k}% 地形分类及特点 ⼀般我们都觉得地形是分这⼏种:沼泽,红树林(落叶林,就是有猪王那个)森林,平原(黄⾊草地)沙漠,矿⽯ 其实⼀般地图都是有12种地型的: 1沼泽地(沼泽地⽪,包着,森林地⽪,有地⽳⼊⼜) 2猪王村(红树林,包,青草地⽪,有地⽳⼊⼜) 3坟堆地(零散树林,包,矿⽯,有地⽳⼊⼜) 4森林地1(包青草地,有蜘蛛巢,猪⼈房,坟地,⼀定有海象巢,⼀般有池塘) 5黄草地“平原”(包树林地⽪,有⽜,有兔⼦) 6沙漠(包黄草地,有狗,有⽺,有秃鹫) 7森林地2(⼀般包着2种地⽪有时也会3种,如果是包着青草地和黄草地,那么黄草地有⽜群,青草地有青草曼德拉草;如果包着青草地和沼泽地,那么青草地有猪⼈房和浆果丛,沼泽地⼀般有⼩切) 8蜂巢区(青草地,包,森林地,有的只有蜂巢包森林地⽪;,有的资源丰富有树枝,有草,有浆果) 9纯矿区(有秃鹫,或者是蜘蛛矿区包块森林地⽪,有时候会都存在有2个矿区) 10池塘区(森林包青草地,如果还有卵⽯路,那⼩切⼀定在附近)有时候没有池塘区, 11综合区1(青草,树林,矿区,可能还会有⾼鸟或者海象巢蜂巢,传送基座⼀般在这,可能还会有杀⼈蜂巢在) 12综合区2(青草,树林,草地,⼀般都是⼈物的出⽣地) 沼泽地 (沼泽地⽪,包着,森林地⽪,有地⽳⼊⼜)%{p a g e-b r e a k|地形分类及特点&沼泽地|p a g e-b r e a k}% 猪王村 (红树林,包,青草地⽪,有地⽳⼊⼜)%{p a g e-b r e a k|猪王村|p a g e-b r e a k}% 坟堆地 (零散树林,包,矿⽯,有地⽳⼊⼜)%{p a g e-b r e a k|坟堆地|p a g e-b r e a k}% 森林地(1) (包青草地,有蜘蛛巢,猪⼈房,坟地,⼀定有海象巢,⼀般有池塘)%{p a g e-b r e a k|森林地(1)|p a g e-b r e a k}% 黄草地“平原” (包树林地⽪,有⽜,有兔⼦)%{p a g e-b r e a k|⻩草地-平原|p a g e-b r e a k}% 沙漠 (包黄草地,有狗,有⽺,有秃鹫)%{p a g e-b r e a k|沙漠|p a g e-b r e a k}% 森林地(2) (⼀般包着2种地⽪有时也会3种,如果是包着青草地和黄草地,那么黄草地有⽜群,青草地有青草曼德拉草;如果包着青草地和沼泽地,那么青草地有猪⼈房和浆果丛,沼泽地⼀般有⼩切)%{p a g e-b r e a k|森林地(2)|p a g e-b r e a k}% 蜂巢区 (青草地,包,森林地,有的只有蜂巢包森林地⽪;,有的资源丰富有树枝,有草,有浆果)%{p a g e-b r e a k|蜂巢区|p a g e-b r e a k}% 纯矿区 (有秃鹫,或者是蜘蛛矿区包块森林地⽪,有时候会都存在有2个矿区)%{p a g e-b r e a k|纯矿区|p a g e-b r e a k}% 池塘区&综合区(1) (森林包青草地,如果还有卵⽯路,那⼩切⼀定在附近)有时候没有池塘区(没找到截图) 综合区1(青草,树林,矿区,可能还会有⾼鸟或者海象巢蜂巢,传送基座⼀般在这,可能还会有杀⼈蜂巢在)%{p a g e-b r e a k|池塘区&综合区(1)|p a g e-b r e a k}% 综合区(2) (青草,树林,草地,⼀般都是⼈物的出⽣地) ⼤家可以对照⼀下⾃⼰的地图⼏乎就是这12种地形了。
饥荒海难后期攻略饥荒是一款由Klei Entertainment开发的生存游戏,近年来推出了许多不同的游戏模式和DLC。
其中,海难(Shipwrecked)是比较受欢迎的DLC之一。
海难模式中,玩家将置身于一个危机四伏的海难世界中,需要采集资源、建立基地、探索岛屿并与怪物作战,以生存下去。
本篇攻略将介绍饥荒海难的后期玩法和攻略。
1. 精心设计基地在饥荒海难的后期,基地的设计非常关键。
玩家需要找到一个合适的位置,以便方便采集资源和保护自己。
以下是一些建议:•选择一个靠近丰富资源的地点,比如靠近岛屿中心的区域,或者沿着海岸线的地方。
•建立合理布局的基地,包括储存区、生产区、农田和防御区。
储存区可以放置箱子来存放资源,生产区可以建造生产设备,农田可以种植食物,防御区可以设置陷阱和武器来保护自己。
•建立岩浆或水池来提供烹饪和灌溉的资源。
•建造照明设备,比如火堆或火炬,以便夜间能够看清周围的环境。
•利用木筏来建立一个移动基地,以便在需要的时候能够快速迁移。
2. 探索新的岛屿在海难模式中,探索是非常重要的。
玩家需要探索新的岛屿,以获取更多的资源和知识。
以下是一些探索的技巧:•利用望远镜来观察周围的海域,找到新的岛屿。
•在探索过程中,要注意收集各种资源,比如木材、石头、食物等。
•对于较大的岛屿,可以建立一个临时营地,以便更好地探索。
•探索时要小心敌对生物和陷阱。
可以使用武器进行防御,或者设置陷阱来捕捉食物。
•在探索时,要注意时间和季节的变化。
特定的季节可能会导致天气恶劣或怪物的出现。
3. 装备和武器选择在饥荒海难的后期,选择合适的装备和武器非常重要。
以下是一些推荐:•武器选择: 对于海难模式中的怪物和敌对生物,通常可以选择使用剑类武器或远程武器。
剑类武器(如剑和矛)可以提供较高的伤害,而远程武器(如弓箭或滑翔翼)可以提供更远的攻击距离。
•防具选择: 为了保护自己免受敌对生物的伤害,玩家可以选择合适的防具。
海难模式中,可以使用藤甲、贝壳盔甲等。
《饥荒》地形设置及全特点图⽂详解 《饥荒》游戏中不同的地图设置会产⽣什么地形,各个地形资源与怪物有哪些呢?今天⼩编带来“⻜波拿起”分享的《饥荒》地形设置及全特点图⽂详解,希望对各位有帮助。
地图选项设置 先说下世界地图的设置和不同组合会出现什么样⼦的地型。
地型设置分为: (世界⼤⼩:默认,中型,⼤型,巨型岔路:从不,最少,默认,最多环形:从不,默认,始终) 这⾥要特别说明⼀下“默认”选项说的可不是“随机”哦。
“默认”它也是⼀种档次,⽐如说世界⼤⼩的设置⾥“默认”就属于“⼩型”,然后,是“中型,⼤型,巨型”。
地图⼤⼩的对⽐(默认,中型,⼤型,巨型) 我⽤得⽅法是:把地图统⼀放到最⼤,然后慢慢缩⼩9次,再把地图的⽩⾊边框对齐总边框的左上⾓,这样⽅便对⽐。
默认地图 中型地图 ⼤型地图 巨型地图 所以可以看出,原来默认地图是最⼩的(我昨天才知道,我还以为是随机呢) 地图⼤只是说它创造地图时的,打底的⾯积⼤,但不⼀定就是资源最多的,还跟地图的其他选项有关(岔路和环形) 岔路:从不 环形:从不 地型:条形 岔路:从不 环形:始终 地型:圆形 岔路:最少 环形:从不 地型:条状为主,其次弧形%{p a g e-b r e a k|地图选项设置(1)|p a g e-b r e a k}% 岔路:最少 环形:始终 地型:弧形为主,其次为带状 因为岔路和环形设置中的“默认”选项我没有选,⽽且地型不好分类所有就没有截图了。
但是⼀定要知道,它是⼀个档次,在岔路和环形中“默认”可以看成是“⼀般” 岔路:最多 环形:从不 地型:雪花型(中间往外发散) 岔路:最多 环形:始终 地型:我觉得应该是属于居中加部分弧形,⽐较混乱,可能岛屿⽣成会多些。
%{p a g e-b r e a k|地图选项设置(2)|p a g e-b r e a k}% 地形分类及特点 ⼀般我们都觉得地形是分这⼏种:沼泽,红树林(落叶林,就是有猪王那个)森林,平原(黄⾊草地)沙漠,矿⽯ 其实⼀般地图都是有12种地型的: 1沼泽地(沼泽地⽪,包着,森林地⽪,有地⽳⼊⼜) 2猪王村(红树林,包,青草地⽪,有地⽳⼊⼜) 3坟堆地(零散树林,包,矿⽯,有地⽳⼊⼜) 4森林地1(包青草地,有蜘蛛巢,猪⼈房,坟地,⼀定有海象巢,⼀般有池塘) 5黄草地“平原”(包树林地⽪,有⽜,有兔⼦) 6沙漠(包黄草地,有狗,有⽺,有秃鹫) 7森林地2(⼀般包着2种地⽪有时也会3种,如果是包着青草地和黄草地,那么黄草地有⽜群,青草地有青草曼德拉草;如果包着青草地和沼泽地,那么青草地有猪⼈房和浆果丛,沼泽地⼀般有⼩切) 8蜂巢区(青草地,包,森林地,有的只有蜂巢包森林地⽪;,有的资源丰富有树枝,有草,有浆果) 9纯矿区(有秃鹫,或者是蜘蛛矿区包块森林地⽪,有时候会都存在有2个矿区) 10池塘区(森林包青草地,如果还有卵⽯路,那⼩切⼀定在附近)有时候没有池塘区, 11综合区1(青草,树林,矿区,可能还会有⾼鸟或者海象巢蜂巢,传送基座⼀般在这,可能还会有杀⼈蜂巢在) 12综合区2(青草,树林,草地,⼀般都是⼈物的出⽣地) 沼泽地 (沼泽地⽪,包着,森林地⽪,有地⽳⼊⼜)%{p a g e-b r e a k|地形分类及特点&沼泽地|p a g e-b r e a k}% 猪王村 (红树林,包,青草地⽪,有地⽳⼊⼜)%{p a g e-b r e a k|猪王村|p a g e-b r e a k}% 坟堆地 (零散树林,包,矿⽯,有地⽳⼊⼜)%{p a g e-b r e a k|坟堆地|p a g e-b r e a k}% 森林地(1) (包青草地,有蜘蛛巢,猪⼈房,坟地,⼀定有海象巢,⼀般有池塘)%{p a g e-b r e a k|森林地(1)|p a g e-b r e a k}% 黄草地“平原” (包树林地⽪,有⽜,有兔⼦)%{p a g e-b r e a k|⻩草地-平原|p a g e-b r e a k}% 沙漠 (包黄草地,有狗,有⽺,有秃鹫)%{p a g e-b r e a k|沙漠|p a g e-b r e a k}% 森林地(2) (⼀般包着2种地⽪有时也会3种,如果是包着青草地和黄草地,那么黄草地有⽜群,青草地有青草曼德拉草;如果包着青草地和沼泽地,那么青草地有猪⼈房和浆果丛,沼泽地⼀般有⼩切)%{p a g e-b r e a k|森林地(2)|p a g e-b r e a k}% 蜂巢区 (青草地,包,森林地,有的只有蜂巢包森林地⽪;,有的资源丰富有树枝,有草,有浆果)%{p a g e-b r e a k|蜂巢区|p a g e-b r e a k}% 纯矿区 (有秃鹫,或者是蜘蛛矿区包块森林地⽪,有时候会都存在有2个矿区)%{p a g e-b r e a k|纯矿区|p a g e-b r e a k}% 池塘区&综合区(1) (森林包青草地,如果还有卵⽯路,那⼩切⼀定在附近)有时候没有池塘区(没找到截图) 综合区1(青草,树林,矿区,可能还会有⾼鸟或者海象巢蜂巢,传送基座⼀般在这,可能还会有杀⼈蜂巢在)%{p a g e-b r e a k|池塘区&综合区(1)|p a g e-b r e a k}% 综合区(2) (青草,树林,草地,⼀般都是⼈物的出⽣地) ⼤家可以对照⼀下⾃⼰的地图⼏乎就是这12种地形了。
饥荒-基地建造布局及养殖陷阱制作图⽂攻略 《饥荒》游戏中,⼤家在建家过程中是否觉得布局不合理,⼀些固定资源⽆法保障呢?今天⼩编带来“D A绅⼠h o m e”分享的《饥荒》基地建造布局及养殖陷阱制作图⽂攻略,为⼤家详细的介绍各个环节及技巧,下⾯我们⼀起来看吧。
⾓度问题 刚进⼊游戏的时候,⼈物的初始⾓度如图,是呈现斜⽅向的 ⽽我接下来的建筑是以此⾓度按⼀下Q或者E⽽调整过来的直⾓度 直⾓度:建设⾓度 斜⾓度:观赏⾓度 草叉的利⽤ 作为⼀个爱好建筑的⼈,我的草叉向来都是不离⼿的 草叉把地⾯可以按照⼀个个的⼤⽅格区分开来,这将称为规划的基础,如:某建筑,规划为10*10的,然后再以此为界进⾏建筑。
另外⼀些建筑操作也都是要利⽤草叉完成,如:建设晒⾁价,规划为1格建⼀个,种花,⼀条边种五朵。
墙体建造,搭配,造在内沿还是外沿(城墙,双层墙等) 墙体的实际作⽤并不是很⼤,但在美观能上提供协助 在建设单位区域的时候⼀般把墙体放在最后进⾏建设 但墙体也可以在在建设之前,放在转折点上进⾏标记,如要造⼀个4*4的⽅形区域,就可以在这⽅形区域的四⾓上各放⼀个墙,辨别⼤致区域⼤⼩ 有关于墙体的摆放问题: 如图,⼀个格⼦中可以放置4*4共计16个墙体,墙体之内放在⼀条边的内沿或外沿⽽不能正好放置在⼀条边上,这⼀点在之后的建筑中也⼗分重要,⽐如建设完⼀个4*4的单位之后想要围墙,就要思索到底是放在那⽅形四边的内沿还是外沿上,那假如在那⽅形为基础之上,内部我还想划分出⼀个2*2的⼩房间,我又如何进⾏围墙操作?这⼀点之后再说 有关于城墙的建造: 以上提供了4*4的墙体,2*8的墙体以及4*8的墙体,以某⼀墙体为原单位进⾏复制型建设就可以完成⼀个宏⼤的墙体建设 这并没有提供所有的墙体建设⽅式,这需要发挥想象⼒,或者不把墙进⾏⼀⼀单位化建设,进⾏⼤整体的规划也可以,或者说不⽤那么⿇烦直接单层墙其实也够了。
提⼀下⽊墙: 由于⽊墙可燃,在游戏中也要时刻注意这⼀点,然⽽两个⽊墙可以相互引燃的范围是多少,我做了下测试: 测试下来,两个⽊墙中间除⾮能相隔6个⽊墙的距离,其他⼀概会相互引燃,也就是说想要建设⼤规模⽊墙的话,在⼤规模的⽊墙建设上还想要能够确保⼀把⽕不⾜以把所有⽊墙全烧了,这个难度有点⼤%{p a g e-b r e a k|基地选址及技巧细节(1)|p a g e-b r e a k}% 家具的建设 对于家具的建设除了⽇常的那些锅⼦,箱⼦等建筑,以下我还提出模拟型家具的概念: 如图:所有的模拟型家具都是以⽯墙为基础进⾏建设的,这⼗分考验想象⼒,以上我只提供了部分,其他的有赖于吧友的创造了。
《饥荒》建筑美学——精美基地布局建设技巧攻略
《饥荒》如何建造一个美丽精致的温馨小家呢,今天小编给大家带来了玩家“学渣殿下”分享的基地布局建设技巧,一起来看看吧!
Wendy镇楼
首先来说说常见的一些地基几何
更多相关资讯请关注:饥荒专题
第一种,见得非常多的全对称几何地基,大多人都习惯用这种,但这种类型的形状往往会显得比较呆板无趣。
第二种,半对/不完全对称几何,这一种就明显比上面那种有趣一些,也比较适合一般玩家使用
然后,如果想跟有趣一些我们可以在半对称图形上进行一些修改,注意点和面的关联性和整体性
太规矩了,又在边上开了一个凸口
铺地皮的时候同样要注意整体的关联与平衡,要让它是一个有趣但不散漫的整体
用加框整合了一下
修改了下面一处加强整体,加入了一种地皮缓解整体过于死板的气氛
开始铺设建筑,脑中一点要明确自己想建设处的是个什么样风格的基地,楼主这个是以带以气氛轻松的小家为目标进行建设的
铺设完成
建筑一般按功能和外观分区建造,比如鸟笼锅帐篷可以建得比较近,衣柜可以建帐篷附近同时在木地板上,这样马上就可以给人这是生活区的感觉,同时不会显得违和
夜景
近景
总结,建家的时候基本的地基最好别太死板,建筑物归类建造,要明确自己的目标风格,建出来之后看着大概是个什么感觉一开始就要想好,并且在建设的过程中不断明确
另一个作品,冬日小屋
更多相关资讯请关注:饥荒专题。
《饥荒》饥荒海难天⽓及地形详解 今天⼩编给⼤家带来的是⼀位玩家分享的《饥荒》D L C海难新⼿⼊门指南,包括:天⽓、地形等等,快跟⼩编⼀起来看看吧。
新的四季 ⼀般不会过热过冷,但还是要防⾬ 1.旱季:1-20天 ⽬前默认是每年的开始,除了偶尔的涨潮和刮风,基本是很适宜⽣存的。
抓紧时间发展。
2.季风季:21-35天 昼短夜长,天⾊变蓝灰,类似冬季但是不影响作物⽣长。
强风会吹飞很多材料但装备、地板、草根之类不会被吹飞,但上次我的⼩红伞被吹飞了(⼼疼 还会吹倒树,帮你采集树枝,草之类的,哈哈 冰雹随⼿可得的⾷材但不能⽤于制作物品,砸中会掉⾎ 雷电准备好避雷针 做好放⾬⼯作,湿了s a n值掉太快。
3.⾬季:36-57天 和春季类似,持续的降⾬导致万物⽣长加速,蜜蜂变杀⼈蜂。
做好沙袋填⽔坑,不然⼤⽔淹家。
⽔坑会出毒蚊⼦和减速同时增加潮湿度。
4.⽕⼭季:58-75天 和夏天⼀样天⾊变黄、作物枯萎,但是并不会⾃燃 有⽕⼭喷发,掉陨⽯。
(啥设定?额。
还是不谈科学了) 这是别⼈总结的规律 从61-62天开始,⽕⼭爆发 ⽕⼭爆发频率逐渐变快,持续时间逐渐变长 第⼀次与第⼆次爆发相差⼀天半,第⼀次持续1/4天(从61天开始第⼀次) 第⼆次与第三次爆发相差⼀天半,第⼆次持续1/4天(62天晚上提⽰,63天开始第⼆次) 第三次与第四次爆发相差⼀天半,第三次持续1/3天(64天提⽰,65天开始,直到黄昏) 第四次与第五次爆发相差⼀天,第四次持续1/3天(66天提⽰,67天⼀早开始) 第五次与第六次爆发相差⼀天,第五次持续1/2天(68天提⽰,69天⼀早开始) 第六次与第七次爆发相差⼀天,第六次持续1/2天(70天提⽰,71天⼀早开始) 第七次与第⼋次爆发相差半天,第七次持续2/3天(72天提⽰,73天开始) 第⼋次:74天⼀早提⽰,持续时间⼀天半,从74天⼀直砸到75天 第⼋次(最后⼀次):⽕⼭活动会变得更加活跃。
《饥荒》海难⽣存流程图⽂攻略 《饥荒》D L C海难⼤家都⽣存的怎么样了,今天⼩编就为⼤家带来了饥荒海难海难⽣存流程图⽂攻略,⾮常不错的内容哦,⼩伙伴们你们的⽣存有什么⼩技巧呢?下⾯跟上我的脚步⼀起来看看吧。
醒来听到的第⼀句话,似乎预⽰了这个游戏的主题。
⼤家好我是王⼤锤,⽬标是成为航海王的男⼈(听起来好像有点不对……) 万万没想到,我出⽣的时候没有⾃带⼀个锤⼦ 天空万⾥⽆云,让我有空静静思考⼈⽣,接下来我将何去何从…… 咳咳,⽼规矩绕场⼀周,我不⽣产东西,我是⼤⾃然的搬运⼯~~ 这就是我出⽣的⼩岛了,跑了⼀圈收集了⼀些树枝,⼲草,燧⽯。
有树枝和⼲草就有⽕把,有⽕把就可以活下去(然并⽆) 新植物⽵⼦和藤蔓,是制作⽵筏的材料,要⽤新⼯具砍⼑来砍 ⽊头找到别的岛再砍也没所谓了 打⼏个⽯头,你猜我要做什么 ⼤家好我是王⼤锤,⽬标是成为航海王的男⼈(听起来怪怪的X2) 回到出⽣的地⽅,桅杆砸了可以得到修船套装,另外两个东西砸了可以得到⽊头 就这样吧,这游戏不缺⽊头%{p a g e-b r e a k|出⽣的地⽅|p a g e-b r e a k}% 伟⼤航道我来了!寻找O n e P i e c e! 数着浪花⼀躲躲~~~ 发现新⼤陆!(也有可能是珊瑚群) 听说直播⼈品爆炸,原来是真的 这么快就找到了矿区,昨晚那个档我硬是⼆⼗天没找到矿区 只需要⼋个黄⾦,就可以解锁⼀本+⼆本+避雷针(⼀本砸了回收材料) 只要998,⼆本带回家~~ 先撸两棵树做⽕堆,话说右上⾓好像是神烦⼤师兄,左上⾓是蛛蛛宝宝,真是让我欢喜让我忧 为了部落! 这堆⽯翔要⽤镜⼦来铲,话说假如没有那个⼩⾦矿我连铲⼦都解锁不了 ⽽且我发现我连树叶包也没做,神经特⼤条 有了背包就能做很多事了,依例先绕场⼀周~%{p a g e-b r e a k|寻找O n e P i e c e|p a g e-b r e a k}% 好绿的⼀⽚草原!!! 好多草,好感动!!! 这么多树,仿佛⼆本就在眼前了!!! 好多……………… 好多⼤师兄!!! 莫⾮这就是传说中的五合⼀地形,但是为什么沙滩这么⼩ ⽽且只有四棵椰⼦树,其中两棵昨晚已经砍了 貌似这岛⼤师兄奇多,已经多到光头强不能愉快的砍树了(什么东西乱⼊了) 我决定采够⼋个黄⾦,带着我的⼆本梦离开这个⼩岛 ⽽当我再次回来,必将在此掀起⼀阵腥风⾎⾬(扯远了) 分享⼀个⼩技巧,被⼤师兄追烦了可以跳上船 离开⼀段距离,⼤师兄就会⾛开了 等它们⾛远就上岸,看,猴⼦就是猴⼦,真的不要太好骗%{p a g e-b r e a k|五合⼀地形|p a g e-b r e a k}% 实⼒打脸了 ⼤家好,我叫王⼤锤,⽬标是成为航海王的男⼈ 万万没想到,我在岛上给猴⼦当猴耍了⼀回 (今晚先更到这⾥,敬请期待,喜欢的便收藏点赞) (虽然不是问答贴也欢迎帖⼦⾥提问,不过楼主也不⼀定懂的呵呵) 话说⼀不⼩⼼升级了直播贴,看上去就我⼀个在⾃说⾃话,不过也很快习惯了,更新也不⽤⼀直下拉,倒是不知道对看帖的⼈有什么影响。
《饥荒》精灵公主基地建设图⽂介绍
《饥荒》⾥⾯的基地建设可谓是多种多样,然⽽精灵公主的基地建设那就更不⼀样了,因为这个妹⼦有专属物品,下⾯就为⼤家带来了饥荒精灵公主基地建设图⽂介绍,⼩伙伴们想不想看看呢。
下⾯⼀起来吧。
先基地图
继续基地图
整体的格局⼤概是这样的
m u s h a和他的⼩伙伴们,七百多天的时候花⼤价钱做出了第⼆个蛋,直升⼋级,凤凰想要快速升级还是变成蛋之后升级蛋来的快⼀点;做了两个挂树伙伴,挂树伙伴活⽊消耗量⼤,后期缺活⽊的⼩伙伴建议去桦树林砍话树,桦树后期出树精的概率⼤,我现在平均砍五六颗就能出⼀到三个桦树精。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。