动漫设计策划书
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[策划书模板]动画策划书一、项目背景。
随着动画产业的快速发展,动画作为一种受欢迎的娱乐形式,受到了广泛的关注和喜爱。
本项目旨在策划一部富有创意和想象力的动画作品,以吸引观众的眼球,提升品牌价值。
二、项目目标。
1. 创作一部具有创新和独特性的动画作品,吸引目标受众的关注。
2. 提升品牌知名度和影响力,打造具有竞争力的动画IP。
3. 探索动画产业的新模式和新趋势,为品牌未来发展提供新的动力。
三、项目内容。
1. 制作一部以新颖故事情节为核心的动画作品,突出创意和想象力。
2. 运用先进的动画制作技术,打造高品质的画面效果和视听体验。
3. 结合品牌文化和核心价值观,塑造具有代表性的动画角色形象。
4. 在多个平台推广,包括电视、网络、社交媒体等,扩大影响力。
四、项目执行。
1. 确定项目策划团队,包括编剧、导演、美术设计师、动画师等。
2. 制定详细的项目进度计划和预算,确保项目顺利进行。
3. 进行创意讨论和角色设计,确保作品具有吸引力和独特性。
4. 开展动画制作和后期制作工作,确保作品质量和效果。
五、项目预期成果。
1. 推出一部备受观众喜爱的动画作品,获得良好口碑和市场反响。
2. 品牌知名度和影响力得到提升,为品牌形象和产品销售带来积极影响。
3. 动画IP在市场上取得成功,为品牌带来持续的商业价值。
六、项目风险及对策。
1. 创作方面的风险,加强创意团队的合作,确保故事情节和角色设计的独特性。
2. 技术方面的风险,选择专业的动画制作团队,确保作品质量和效果。
3. 推广方面的风险,制定全面的推广计划,确保作品在各个平台上得到充分曝光。
七、项目评估。
1. 定期对项目进度和效果进行评估,及时调整和优化策划方案。
2. 收集观众反馈和市场数据,不断改进作品质量和推广效果。
3. 对项目成果进行全面评估,总结经验和教训,为未来项目提供参考。
八、项目总结。
通过本次动画策划项目,我们将创作出一部具有独特魅力和市场竞争力的动画作品,提升品牌形象和市场价值,为品牌未来发展注入新的动力。
毕设策划书动漫3篇篇一《毕设策划书动漫》一、毕设主题以“奇幻冒险之旅”为主题创作一部动漫作品。
二、故事背景故事发生在一个充满神秘和奇幻色彩的世界里,主人公在一次意外中踏上了一段惊险刺激的冒险旅程,在这个过程中不断成长和突破自我。
三、角色设定1. 主人公:勇敢坚毅,富有好奇心和冒险精神。
2. 伙伴:机智聪明,拥有特殊技能,为主人公提供帮助。
3. 反派:邪恶势力的代表,妄图阻止主人公的冒险。
四、故事情节主人公在日常生活中偶然发现了一个神秘的入口,好奇心驱使他进入了这个奇幻世界。
在这里,他遇到了各种危险和挑战,同时也结识了伙伴。
他们一起面对强大的反派,在不断的战斗和探索中寻找解决困境的方法,最终实现自己的目标。
五、动漫风格采用色彩鲜艳、造型独特的动漫风格,营造出奇幻而富有想象力的氛围。
六、制作流程1. 剧本创作:精心打磨故事内容和情节发展。
2. 角色设计:设计出富有个性的角色形象。
3. 分镜绘制:将剧本转化为具体的分镜画面。
4. 动画制作:运用专业软件进行动画制作。
5. 配音配乐:选择合适的音乐和配音演员,增强作品的感染力。
七、时间安排[具体列出各个阶段的时间节点]八、预期成果完成一部高质量的动漫作品,能够展现出独特的创意和精湛的制作水平,得到观众的认可和喜爱。
九、团队成员及分工[列出团队成员及各自负责的工作]十、预算[详细列出各项费用的预算]篇二毕设策划书动漫一、项目背景动漫作为一种富有创意和表现力的艺术形式,深受广大观众的喜爱。
本次毕业设计旨在通过创作一部具有独特风格和主题的动漫作品,展现我们对于动漫艺术的理解和创新能力。
二、作品主题以“梦想与成长”为主题,讲述一个年轻人在追逐梦想的道路上不断克服困难、突破自我的故事,通过这个故事传递积极向上的价值观。
三、故事梗概主角小明生活在一个平凡的小镇,心中怀揣着对动漫创作的热爱和成为优秀漫画家的梦想。
然而,他面临着来自家庭、学业和社会的各种压力和质疑。
在迷茫和挫折中,小明遇到了一群志同道合的朋友,他们一起互相鼓励、共同进步。
动画策划书一、项目背景。
随着动画产业的不断发展,动画作为一种重要的文化表现形式,已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
本项目旨在策划一部具有创新理念和高品质制作的动画作品,为观众带来全新的视听体验。
二、项目概述。
本项目计划制作一部以友情、勇气和成长为主题的动画作品。
通过精彩的故事情节和生动的角色形象,展现出正能量和积极向上的价值观念,为观众呈现一部充满温暖和感动的动画作品。
三、目标受众。
本动画作品的目标受众为3-12岁的儿童及其家长。
同时,我们也将注重制作一部质量上乘的作品,以吸引更多成年观众的关注。
四、故事大纲。
本动画作品的故事背景设定在一个充满奇幻色彩的世界中,主要讲述了一群可爱的动物朋友在探险中遇到各种挑战和困难,通过友情和勇气的力量,最终战胜困难,成长为更加勇敢和坚强的自己。
五、制作团队。
我们将组建一支由资深动画制作人、编剧、美术设计师和配音演员组成的专业团队,确保本动画作品在故事情节、角色设计、画面表现和声音效果等方面达到最佳水准。
六、市场推广。
为了确保本动画作品的成功推出,我们将采取多种市场推广手段,包括宣传海报、预告片、社交媒体营销等方式,吸引更多观众的关注和喜爱。
七、预期效果。
我们期望本动画作品能够在市场上取得良好的口碑和收视率,成为一部备受观众喜爱的优秀动画作品,为动画产业的发展做出积极贡献。
八、项目预算。
本项目的预算将主要用于制作成本、宣传推广和市场营销等方面,我们将充分利用有限的资源,确保在保证质量的前提下,控制好成本,实现预期效果。
以上便是本次《动画策划书》的内容,我们将秉承着创新、质量和诚信的原则,努力打造一部优秀的动画作品,期待与您的合作。
[策划书模板]动画策划书一、项目背景。
随着动画产业的不断发展,动画作为一种受欢迎的娱乐形式,受到越来越多人的喜爱。
本项目旨在打造一部优质的动画作品,以满足观众的需求,同时提升公司在动画领域的影响力。
二、项目目标。
1. 制作一部高质量的动画作品,吸引更多观众。
2. 提升公司在动画领域的知名度和影响力。
3. 探索创新的动画制作方式和表现形式。
三、项目内容。
1. 故事创作,寻找优秀的编剧团队,打造引人入胜的故事情节。
2. 角色设计,设计富有个性和魅力的动画角色,以吸引观众的注意。
3. 动画制作,采用先进的动画制作技术,确保作品质量达到行业领先水平。
4. 宣传推广,通过多种渠道进行宣传推广,提升作品的知名度和影响力。
四、项目预期成果。
1. 制作一部备受好评的动画作品,赢得观众的喜爱。
2. 提升公司在动画产业的地位和声誉。
3. 探索出一条适合公司发展的动画制作模式,为未来的动画项目积累经验。
五、项目实施计划。
1. 故事创作阶段,确定故事主题和情节,完成剧本创作。
2. 角色设计阶段,设计主要角色形象,确定角色性格和特点。
3. 动画制作阶段,进行动画制作和后期制作,确保作品质量。
4. 宣传推广阶段,通过各种渠道进行宣传推广,提升作品知名度。
六、项目预算。
1. 创作团队费用,包括编剧、美术设计、动画制作等人员费用。
2. 制作成本,包括动画制作、后期制作等相关费用。
3. 宣传推广费用,包括宣传渠道费用、市场推广费用等。
七、风险分析。
1. 制作周期较长,可能会影响项目进度。
2. 市场竞争激烈,作品可能面临竞争压力。
3. 观众口味多变,作品可能不被观众接受。
八、项目评估。
1. 完成优质的动画作品,赢得观众好评。
2. 公司在动画领域的知名度和影响力得到提升。
3. 探索出一条适合公司发展的动画制作模式。
以上为动画策划书的模板,具体内容可根据实际情况进行调整和完善。
动漫ip策划书格式3篇篇一《动漫 IP 策划书格式》一、项目概述1. 动漫 IP 名称:[具体名称]2. 目标受众:[明确主要针对的年龄群体、兴趣群体等]3. 故事背景:简要阐述动漫的背景设定和世界观。
二、角色设定1. 主要角色:角色 1:[描述角色的外貌、性格、特点等]角色 2:……2. 次要角色:……三、故事大纲1. 开端:介绍故事的起点和引发事件。
2. 发展:描述主要情节的推进和冲突的产生。
3. 高潮:呈现故事的紧张和关键转折点。
4. 结局:交代故事的最终结果和对角色的影响。
四、艺术风格1. 画面风格:如色彩搭配、线条特点等。
2. 角色设计风格:独特的造型和风格特点。
五、市场分析1. 竞争情况:分析同类型动漫 IP 的现状。
2. 市场潜力:评估该动漫 IP 在市场上的发展空间和可能的受众群体规模。
六、推广与营销策略1. 线上推广:利用社交媒体、动漫平台等进行宣传。
2. 线下活动:举办漫展、主题活动等。
3. 合作与授权:探讨与相关产业的合作机会和授权方向。
七、盈利模式1. 版权销售:包括影视改编、游戏改编等版权的销售。
2. 周边产品开发:如手办、文具、服装等。
3. 付费内容:提供会员专属内容或付费观看等模式。
八、制作计划1. 制作团队组建:确定导演、编剧、画师等核心人员。
2. 制作时间表:明确各个阶段的时间节点。
九、预算安排1. 前期筹备费用:包括创意开发、市场调研等费用。
2. 制作费用:人力、物力等成本。
3. 推广费用:宣传推广活动的开支。
十、风险评估与应对措施1. 可能面临的风险,如市场变化、制作延期等。
2. 相应的应对措施,以降低风险对项目的影响。
篇二《动漫 IP 策划书格式》一、项目概述1. 动漫 IP 名称:[具体名称]2. 目标受众:[明确主要针对的年龄段、群体等]3. 故事背景:简要描述该动漫 IP 的故事发生背景。
二、角色设定1. 主要角色:详细介绍主要角色的性格特点、外貌特征、技能或特殊能力等。
动漫设计策划书3篇篇一《动漫设计策划书》一、项目背景随着动漫产业的不断发展,越来越多的人开始关注和喜爱动漫作品。
为了满足市场需求,我们计划推出一部具有创新性和吸引力的动漫作品。
二、动漫主题本动漫将以奇幻冒险为主题,讲述一群勇敢的少年在神秘世界中探索、成长的故事。
通过他们的冒险经历,展现勇气、友谊和团队精神的重要性。
三、目标受众主要面向青少年群体,同时也希望能够吸引其他年龄段的动漫爱好者。
四、角色设计1. 主角:勇敢、聪明、有正义感的少年,拥有特殊的能力。
2. 配角:包括主角的伙伴们,他们各具特点和技能,与主角一起面对各种挑战。
3. 反派:强大而邪恶的势力,试图阻止主角们的冒险。
五、故事情节主角在一次偶然的机会中进入了神秘世界,在这里他结识了一群志同道合的伙伴。
他们一起踏上了冒险之旅,在旅途中遇到了各种危险和挑战,同时也发现了许多关于这个世界的秘密。
最终,他们凭借着勇气和智慧战胜了反派,拯救了世界。
六、艺术风格采用清新、唯美的画风,注重色彩的搭配和细节的刻画,营造出一个奇幻而美丽的世界。
七、制作流程2. 角色设计:邀请优秀的插画师进行角色设计,使角色形象鲜明、生动。
3. 动画制作:利用先进的动画制作技术,将角色和场景转化为生动的动画。
4. 配音配乐:挑选合适的声优为角色配音,同时制作出符合故事情节的配乐。
八、推广与营销1. 在各大动漫网站和社交媒体平台上进行宣传推广。
2. 参加动漫展览和活动,与粉丝进行互动。
3. 与相关企业合作,推出周边产品。
九、预算与收益1. 预算:包括剧本创作、角色设计、动画制作、配音配乐、推广营销等方面的费用。
2. 收益:通过版权销售、周边产品销售、广告合作等方式获得收益。
十、项目时间表制定详细的项目时间表,明确各个阶段的工作任务和时间节点,确保项目能够按时完成。
篇二《动漫设计策划书》一、项目背景动漫作为一种具有广泛影响力和受众群体的文化形式,在当今社会中发挥着越来越重要的作用。
动漫策划书一、项目背景。
随着动漫产业的快速发展,动漫作为一种受欢迎的娱乐形式,已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
在这样的背景下,我们计划策划一部新的动漫作品,以满足观众对于优质动漫的需求。
二、项目目标。
1. 创作一部富有创意和情感的动漫作品,吸引更多的观众。
2. 通过动漫作品,传递积极的价值观念和正能量。
3. 提升动漫产业的发展水平,为行业注入新的活力。
三、项目内容。
1. 剧情设定,我们计划打造一部以友情、勇气和成长为主题的动漫作品,通过主人公的冒险和成长故事,引发观众共鸣。
2. 角色设计,精心设计各种个性鲜明的角色,包括主角、配角和反派,让观众在故事中找到自己的影子。
3. 美术风格,采用精美细腻的画面和独特的美术风格,为观众呈现出一个充满想象力和魅力的世界。
4. 配乐音效,精心挑选配乐和音效,为动漫作品增添更多的情感和氛围。
四、项目推广。
1. 宣传推广,通过各种媒体平台和渠道,进行宣传推广,吸引更多的观众关注和参与。
2. 衍生品开发,结合动漫作品,开发各种衍生品,包括周边产品、游戏等,扩大品牌影响力。
3. 活动策划,组织相关的动漫展会、演出和活动,增加观众互动和参与度。
五、项目成果。
1. 通过精心策划和制作,创作出一部备受观众喜爱的动漫作品。
2. 提升公司在动漫产业中的品牌价值和市场地位。
3. 为动漫产业的发展贡献力量,推动行业的进步和繁荣。
六、项目预算。
1. 制作成本,包括剧本编写、动画制作、声音配音等。
2. 推广费用,包括宣传推广、媒体宣传、活动策划等。
3. 衍生品开发费用,包括周边产品开发、授权费用等。
七、项目时间表。
1. 策划阶段,确定项目方向和内容,制定详细的策划方案。
2. 制作阶段,包括剧本创作、角色设计、动画制作等。
3. 推广阶段,宣传推广、活动策划、衍生品开发等。
八、项目团队。
1. 制作团队,包括编剧、导演、美术设计师、音效师等。
2. 推广团队,包括市场营销人员、活动策划人员等。
[策划书模板]动画策划书一、项目背景。
随着动画产业的快速发展,动画作为一种受欢迎的娱乐形式,受到了越来越多人的关注和喜爱。
本项目旨在利用动画的形式,创作一部儿童教育类动画片,旨在为孩子们带来有趣的娱乐体验的同时,传递正能量和教育意义。
二、项目目标。
1. 创作一部富有创意和教育意义的儿童动画片,吸引孩子们的注意和喜爱。
2. 通过动画片的形式,传递积极向上的价值观,引导孩子们树立正确的人生观和价值观。
3. 探索动画片与教育的结合,为孩子们提供一种新的学习方式和娱乐方式。
三、项目内容。
1. 故事创意,本动画片以儿童成长故事为主线,通过主人公的成长经历,传递正能量和教育意义。
2. 角色设计,设计可爱的动物形象,让孩子们能够轻松地接受和喜爱。
3. 动画制作,采用先进的动画制作技术,打造精美细腻的画面,让孩子们沉浸其中。
4. 配乐制作,创作欢快、轻松的音乐,为动画片增添活力和趣味。
四、项目推广。
1. 社交媒体宣传,通过微博、微信等社交媒体平台,进行动画片的宣传推广,吸引更多家长和孩子的关注。
2. 合作推广,与教育机构、儿童品牌等合作,共同推广动画片,并举办相关活动。
3. 线下宣传,在儿童活动、展会等场合进行动画片的宣传,吸引目标受众。
五、项目预算。
1. 创作费用,包括故事创意、角色设计、动画制作、配乐制作等费用。
2. 推广费用,包括社交媒体宣传、合作推广、线下宣传等费用。
3. 其他费用,包括后期制作、宣传品制作、活动举办等费用。
六、项目效益。
1. 儿童受众,吸引更多孩子们关注,为他们带来有趣的娱乐体验。
2. 家长受众,让家长们放心孩子们接触的娱乐内容,同时能够从中获取教育意义。
3. 教育机构合作,与教育机构进行合作,为他们提供一种新的教育资源。
七、项目风险。
1. 创意风险,故事创意和角色设计是否能够吸引目标受众。
2. 市场风险,市场竞争激烈,动画片能否脱颖而出。
3. 财务风险,预算是否能够覆盖项目的全部费用。
mg动画策划书模板3篇篇一一、项目概述1. 项目名称:[动画名称]2. 项目背景:简要介绍动画的背景和起源。
3. 项目目标:明确动画的目标,例如传达信息、娱乐观众、推广产品等。
4. 项目受众:描述动画的目标受众,包括年龄、性别、兴趣爱好等方面的特征。
二、故事梗概1. 故事情节:简要描述动画的故事情节,包括开头、中间和结尾。
2. 主题和情感:明确动画的主题和情感基调,例如幽默、感人、励志等。
3. 角色设定:介绍动画中的主要角色,包括外貌、性格、特点等方面的描述。
三、风格设定1. 美术风格:描述动画的美术风格,例如色彩、线条、构图等方面的特点。
2. 动画风格:说明动画的动画风格,例如二维、三维、手绘、电脑制作等。
3. 音乐和音效:选择适合动画风格的音乐和音效,增强动画的氛围和情感表达。
四、制作流程1. 前期准备:包括剧本创作、角色设计、场景设计、分镜脚本等。
2. 制作阶段:包括动画制作、配音、配乐、音效制作等。
3. 后期制作:包括剪辑、特效制作、字幕制作等。
五、预算安排1. 预算明细:列出动画制作的各项费用,包括人力、物力、技术等方面的成本。
2. 预算控制:制定合理的预算控制措施,确保动画制作在预算范围内完成。
六、推广计划1. 推广渠道:选择适合动画的推广渠道,例如网络平台、电视媒体、线下活动等。
2. 推广内容:制定吸引人的推广内容,例如预告片、海报、宣传语等。
3. 推广时间:合理安排推广时间,确保动画在最佳时间推出。
七、预期效果1. 观众反馈:预计观众对动画的评价和反馈,例如好评率、收视率等。
2. 社会影响:分析动画可能产生的社会影响,例如对文化传播、价值观引导等方面的作用。
3. 商业价值:评估动画的商业价值,例如票房收入、版权销售、周边产品开发等。
八、风险评估1. 技术风险:分析动画制作过程中可能遇到的技术问题,例如软件故障、设备损坏等。
2. 时间风险:评估动画制作的时间进度,避免因时间延误而影响项目质量。
[策划书模板]动画策划书一、项目概述。
本动画项目旨在制作一部寓教于乐的儿童动画片,通过生动有趣的故事情节和丰富多彩的角色形象,向儿童传递正能量和积极的生活态度。
该动画片将以儿童为主要受众群体,通过各种有趣的方式,引导他们认识世界、学习知识,同时培养他们的创造力和想象力。
二、项目内容。
1. 故事情节,本动画片将围绕着主人公小明和他的小伙伴们展开一系列有趣的故事,涉及日常生活、学习、友情、家庭等主题。
每集动画片将呈现一个小故事,通过主人公们的经历,向儿童传递积极向上的价值观念。
2. 角色设计,动画片将设计一系列可爱的角色形象,包括小明、小伙伴们、老师、家长等。
每个角色都将具有鲜明的个性特点,以及与儿童相关的生活经验,能够引起儿童的共鸣和喜爱。
3. 动画风格,本动画片将采用明快活泼的画面风格,色彩明亮、线条简洁,适合儿童观看。
同时,将融入一些富有创意的动画元素,增加观赏性和趣味性。
三、项目目标。
1. 通过本动画片,让儿童在娱乐的同时,获得一些积极的教育意义,培养他们的品格和态度。
2. 打造一部备受儿童喜爱的动画作品,为广大儿童观众带来快乐和启发。
3. 探索儿童动画市场,开拓新的商业机会,实现经济效益和社会效益的双赢。
四、项目推进。
1. 制作团队,本项目将组建一支专业的动画制作团队,包括编剧、美术设计师、动画师、配音演员等,确保动画片的质量和创意。
2. 制作周期,本项目将根据实际情况,制定合理的制作周期和进度安排,确保动画片能够按时完成并上线播出。
3. 宣传推广,一旦动画片制作完成,将进行全方位的宣传推广,包括线上线下宣传、媒体合作、社交媒体营销等,确保动画片能够获得广泛的曝光和关注。
五、项目预算。
1. 制作费用,包括编剧费、美术设计费、动画制作费、配音费等。
2. 宣传费用,包括宣传推广费、媒体投放费等。
3. 其他费用,包括场地租赁费、设备材料费、人员工资等。
六、项目收益。
1. 通过动画片的播出和授权,实现一定的商业收益。
动漫设计策划书设计大赛策划书计算机与信息科学学院团总支学生会一赛事背景作为一种雅俗共赏的大众文化形式,以其形式多样造型灵活幽默风趣贴近生活,广受我们的喜爱。
本次动漫设计大赛旨在为动漫爱好者提供交流与合作的平台,提升同学们的创意制作能力,增强我们的艺术素养,培养创新精神,丰富校园文化生活,进一步促进精神文明建设。
大赛宗旨是:激发动漫爱好者的创作激情和原创意识展现大学动漫爱好者的水平普及动漫相关知识。
大赛以促进学生健康发展,圆我中国梦为主题,旨在通过征集和奖励动漫作品,发掘大学生中的优秀动漫人才,促进大学生就业和发展。
二活动举办单位主办单位:学生工作部宣传统战部科技产业处院团委计算机与信息科学学院承办单位:计算机与信息科学学院团总支学生会协办单位:中国移动衡阳分公司三大赛参与对象湖南工学院所有在校大学生四.大赛时间及联系方式大赛自年月日开始接受投稿,投稿截止日期年月日参赛选手可通过登入计算机与信息科学学院网站,查询本次大赛详情并下载报名表。
如有其他变更,以大赛官方网站发布的信息为准,大赛组委会不另行通知。
五.参赛要求主题参赛作品须符合本次大赛主题内容健康。
作品体现中华博大精深的文化内涵,并把艺术创作和动漫融入实现中华民族伟大复兴的事业之中。
用动漫作品充分展现时代特征和社会风貌。
充分发挥青年学生自由想象自主创作的积极性。
力求作品的思想性艺术性创新性和可观赏性相统一。
内容①以大学生活为背景的故事类;②科技人文类③社会生活与梦想类;④科学幻想类;;作品分组比赛分平面作品和动画短片两个组别,动画短片又包括动画,漫画,插画。
提交参赛作品时,请附字以内的作品说明所有上交作品纸质电子档请标记作品名称专业班级姓名及联系方式,上交作品不返还,请自主保存备份。
作品不得含有侵犯版权肖像权或者任何第三方权利的内容,必须是原创作品,参赛单项投稿仅限一件或一套作品。
平面作品形式包括彩色单幅黑白单幅故事稿四格漫画;参赛者请提交清晰的漫画原稿打印稿或电子稿,电子稿请保存为格式。
作品尺寸不限,手绘和电脑制作均可。
动画短片形式包括二维动画片三维动画片。
动画作品尺寸在*像素以内,长度为至分钟,作品请保存为格式。
动画类参赛作者请递交刻有个人作品的光盘。
动画大小:用于上传至官网的参赛视频文件大小不能超过,长宽比不限,为了最好的显示画面效果,长边不能低于像素,建议规格大小为:*:,*:;作品时长无限制,提交作品时,建议每分钟影片大小不超过如影片长度为分钟,最好不要超过以达到最好的播放效果;格式:。
参赛者需将压缩好用于上传的格式文件和高清视频文件或一并发送至大赛邮箱,以确保作品的上传和评审工作的开展。
漫画格式:格式,分辨率不得低于,创作主题表现手法篇幅不限;作品不限黑白或彩色,参赛者自由选择最佳表现方法,彩稿作品注意不要使用影响扫描质量的颜料;为在大赛专区能更好展示,作品规格为高清大图,长边不少于像素。
为保证您的作品顺利入围,漫画最好有特定的主题或故事情节,并采用组图的形式参赛同一主题的漫画归于同一作品名下参赛,非漫画类作品请以插画类别参赛。
插画格式:格式,分辨率不得低于,创作主题表现手法篇幅不限;作品不限黑白或彩色,参赛者自由选择最佳表现方法,彩稿作品注意不要使用影响扫描质量的颜料;为在大赛专区能更好展示,作品规格为高清大图,长边不少于像素。
为保证您的作品顺利入围,建议创作时能有一定的主题,并将同一主题的插画归于同一作品名下参赛如同一类的人设场景建模雕刻等作品,最好取一个作品名。
六.评选要求为保证比赛的公平公正,组委会特成立了专门的工作机构负责评审工作,评选工作委员会由业界权威人士组成。
请各位参赛人员注意以下版权问题:所有参赛者必须是参赛作品的合法拥有者,具有著作版权,并承担相应的法律责任。
若因版权问题给本次比赛造成严重影响的,由参赛者承担赔偿责任。
所有作品版权由作者享有。
大赛期间,组委会有权在媒体上展示参赛作品。
组委会有权将其中优秀作品出版。
凡是提交参赛作品的参赛者将被视为无条件接受大赛组委会制定的规章制度。
评分标准满分分创意立意新颖,构思独特,艺术价值高。
分.内容主题鲜明,表达清晰,文化内涵丰富。
分.美工美术风格独特,美术功底扎实,画面色调感染力强。
分.结构构图饱满。
布局得当,艺术表现力强,表现形式有特色,具有想象力,技术剪辑技巧特效合成等电脑技术熟练。
制作精细,媒体技术运用恰当。
分.声音人物对白背景音乐声效等整体效果和艺术表现力强。
分奖项设置一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名,优胜奖四名七活动流程前期准备工作:由心理部委员在各班进行宣传,向大家说明参赛规则,流程,及参赛作品要求。
展示往届大赛获胜作品给同学们,并由各班宣传委员绘制相关宣传海报并张贴。
中期工作:整理参赛作品信息并将各参赛作品分类后期评选工作:根据参赛作品要求,先由学生会各部门部长副部长,班级代表进行初选,选出优秀作品,交与主席团及计算机协会做复评。
最终由专业老师评选出十份优秀作品。
并对获奖选手颁发荣誉证书,最后由计信学院宣传部将获奖作品制作成展板,展出。
八.费用预算宣传材料打印奖品计算机与信息科学学院心理健康部年月日第二篇:动漫网站策划书字动漫网站电子商务王红琳一动漫发展趋势《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告》日前在京发布,该书由北京电影学院中国动画研究院编撰社科文献出版社出版发行。
蓝皮书介绍,年,中国动漫产业继续保持较快较好的发展局面和势头。
全年生产电视动画片部分钟,比年增长%。
全年完成制作动画影片部,合计票房收入约为亿元,创历史新高。
蓝皮书说,年,国家广电总局在努力向国家争取有关促进动画产业发展的政策支持,争取从电影专项资金中安排一定的资金,用于动画电影的创作制作发行的资助和补贴,这些信息都有利于国产动画电影发展的整体形势。
但是,就目前而言,政府对于动画电影的前期扶持相对较多,而对于动画电影后期的宣传发行以及院线排片方面扶持的却相对较少。
同时蓝皮书也表示,虽然中国动画片产量很高,但质量和产值都明显不高,远低于美国等发达国家。
对此,蓝皮书认为,十二五期间是我国动漫产业的重要战略转型期,也是从动漫大国向动漫强国进行跨越的攻坚时期。
未来的至年,我国将处在以发展方式转变为核心的又一次转型与改革的关键阶段,动漫产业的发展不仅需要政策扶持,更需要突破发展中的障碍,从根本上创造良好的产业发展环境。
十二五期间,动漫产业不应该仅仅实现量的增长,更应该实现质的跃升,即从注重数量扩张的规模增长转变到更加注重质量效益的内涵提高上。
蓝皮书认为,微动漫是中国新媒体动漫的发展趋势。
新媒体传承了传统媒体的特性,将文字图画图像声音等多种载体有机合成,以图文并茂声形辉映的信息刺激方式同时作用于受众的视觉和听觉神经。
新媒体的出现,使动漫作品的传播如虎添翼。
蓝皮书指出,科技发展,为动漫发展助力。
微小说微电影微访谈等微生活中的娱乐手段随着微博这一互动平台的蹿红也随之充斥了人们的生活。
而在微文化的带领下,微动漫作为一种新的情感表达互动方式也悄然开始受到动漫行业的关注。
蓝皮书也表示,微动漫的形态为动画,但艺术语言更接近漫画。
即用简洁夸张的手法来描绘或演绎生活与社会时事。
微动漫通常运用变形夸张比喻象征暗示影射调侃,以及跨越时空的人物嫁接与互动的方法,构成具有强烈讽刺性或幽默感的画面。
微动漫的概念决定了其受众绝非少年儿童,而是具有较高文化水准对各类时事与资讯敏感热衷于移动互联网等文化以及现代生活方式的社会主流群体。
微动漫诞生于移动互联网时代,诞生于以草根为主体的微言大义的全民传播时代。
它也逐渐成为了中国新媒体动漫的发展趋势。
二客户定位青少年动漫偏好动漫形式活泼,再加上声音等多媒体元素,青少年百看不厌,这是动漫吸引人的地方。
青少年的动漫偏好主要包括对动漫本身的偏好动漫品牌的偏好和动漫类型的偏好。
动漫兴趣当问到你喜欢动漫吗时,有个被调查者%回答很喜欢,人%回答较喜欢,两者相加达到%,说明喜欢动漫的青少年占绝大多数。
回答一般的只有人,仅占%。
动漫品牌既然绝大部分的被调查者喜欢动漫,那么他们喜欢哪些动漫品牌呢?图是青少年最喜欢的动漫作品分布表。
从中可以看出,学生对动漫作品的选择是非常多元化的。
排在第一位的是《火影忍者》,喜欢它的青少年占被调查者总数的%;排第二位的是《名侦探柯南》,占%;排第三位的是《犬夜叉》,占%;排在第四位的是《百变小樱》,占%,喜欢这四种动漫的人数比例均超过%。
此外,《高达》《钢之炼金术师》等动漫作品也有一定比例的受众喜欢,但都低于%。
不难发现,青少年喜好程度较高的动漫品牌全都是日本动漫,日本动漫对青少年思想的影响之大可见一斑。
动漫类型青少年最喜欢的动漫类型是搞笑类,占%;其次是侦探类,占%;排第三位的是格斗类,占%;排第四位的是科幻类,占%;排第五位的是恐怖类,占%;排在后面的还有神话类爱情类体育类。
男女双方的动漫偏好存在明显的性别差异。
男生更喜欢格斗类和科幻类的动漫,女生更喜欢爱情类的动漫。
喜欢格斗类动漫的男生占%,而女生只占%;喜欢科幻类动漫的男生占%,女生仅占%;喜欢爱情类的女生占%,喜欢爱情类的男生仅占%。
男女对侦探类神话类搞笑类恐怖类体育类的动漫偏好差异不大。
青少年动漫消费现状动漫消费是青少年文化消费中非常重要的组成部分,青少年动漫消费情况不仅包括接触动漫的时问,而且包括对动漫作品的消费,以及对动漫衍生产品的消费。
接触动漫时间在所有被调查者中,接触动漫时间较长和较短的人都比较少,大部分人接触动漫的时间在年左右。
接触动漫不足年的只占%,接触动漫年以上的电占%,近一半%的人接触动漫的时间在年,的人接触动漫的时间在年。
每年观看动漫作品的数量还有%以及电视台组织学生自己创作的并非完全没有市场。
从图可以看出:受众对动漫作品的需求量比较大,没有人完全不看动漫,每年只看部动漫的人也只占%,近一半的人%每年看部以上动漫作品,%的人每年看部动漫作品。
由此,我们将目标客户定位青少年,致力于提供青少年喜爱的动漫节目。
三网站建设四网站推广发布与维护推广发布:搜索引擎推广方法社区推广电子邮件推广方法信息发布推广方法维护:服务器及相关软硬件的维护,对可能出现的问题进行评估,制定响应时间。
数据库维护,有效地利用数据是网站维护的重要内容,因此数据库的维护要受到重视。
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制定相关网站维护的规定,将网站维护制度化规范化我们的目标五我们的目标动漫网宗旨是方便网友快速找到自已想要观看的动漫等,为网友感受最全面最新的的网动漫效果。
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