3ds max快捷键以及一些英文版动作的翻译.
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3DMAX英文翻译及快捷键操作3DMAX英文翻译及快捷键操作一、菜单File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(群组)、Views(查看)Create(创建)、Modifiers(修改)、Character(角色)、Animation(动画)Graph Editor(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(自定义)MAXScript(MAX脚本)、Help(帮助)注:Character(角色)为V5.0新增菜单二、工具栏主工具栏(Main T oolbars):按ALT+6可以进行隐藏/显示,其他工具栏可以选择菜单Customize\Show UI(自定义\显示用户界面)进行显示在屏幕上。
三、工作视图1、视图切换可直接按快捷键的有:T--T op(顶视图)、B--Bottom(底视图)、F--Front(前视图)L--Left(左视图)、U--User(用户视图)、P--Perspective (透视图)C--Camara(摄像机视图,只有建立摄像机后才有用)其他不能按快捷键的操作如下:a.激活视图,按V键,从快捷菜单中进行选择b.在视图名称处按右键选择Views(查看)命令后面的相应视图2、视图中的物体显示方式Wireframe(网格):以物体颜色显示网格,材质不显示Smooth+HighLights(实体)以上两种可以按F3进行切换Other后面的有Smooth(光滑):只进行光滑显示,不会显示高光Facets+Highlights:显示面状+高光,不进行光滑显示Facets:只按面状显示Lit Wireframe:以材质标准方式显示网格,与物体颜色设置无关Bounding Box:边界盒子,按物体最大体积边界方盒显示,这种方式视图刷新最快Facets Edges:按网格和实体同时显示,可按F4进行切换Alt+X--将物体按透明方式显示3、改变视图大小将鼠标置于视图窗口交界出拖动即可任意改变视图大小,还原时在窗口边界处按右键,选择Rest Layout(重新恢复布局)命令即可。
3DMAX2013中英⽂菜单对照翻译3DMAX中英⽂菜单对照翻译Edit编辑Undo撤消 Ctrl+CRedo重做 Ctrl+YHold暂存 Ctrl+HFetch取回 Alt+Ctrl+FDelect删除DelectClone克隆 Ctrl+VMove移动 WRatate旋转 EScale缩放Transform Type-in变换输⼊ F12Transform Toolbox变换⼯具框Select All全选 Ctrl+ASelect None全不选 Ctrl+DSelect Invert反选 Ctrl+ISelect Similar选择类似对象 Ctrl+QSelect Instances选择实例Select by选择⽅式(name名称 layer层 color颜⾊)Selection Region选择区域(矩形圆形围栏套索绘制选择区域窗⼝交叉) Manage Selcetion Sets管理选择集Object Properties对象属性Tools⼯具Open container/New scene/Manage scene/Saved scene explorer 打开/新建/管理/保存场景资源管理器Containers 容器Inherit Containers 继承容器Create Container from selection利⽤所选内容创建容器 Select content~s Container选择内容容器(un )Load/Open /close/update/edit Container加载/卸载/打开/关闭/更新编辑Make all content unique使所有内容唯⼀Override Object Properties覆盖对象属性Local content局部内容Add selected to container将选定对象添加到容器中 Remove slected from container从容器中移除对象 Save/reload container 保存/重新加载容器Inherited content继承内容Merge container source合并容器源Isolate selection 孤⽴当前选择 Alt+QDisplay floater显⽰浮动框Manage layers层管理器Manage scene states管理场景状态Light listers/Mirror/Array灯光列表/镜像/阵列Align对齐Align/quick align 对齐Alt+A/ 快速对齐shift+A Spacing tool 间隔⼯具shift+I Clone and align 克隆并对齐Align to view 对齐到视图Normal align 法线对齐Alt+NAlign camera 对齐摄影机Place highlinght 放置⾼光Snapshot 快照Rename objects 重命名对象Assign vertex colors 指定顶点颜⾊Color clipboard 颜⾊剪贴板Camera match 摄影机匹配Viewport canvas 视⼝画布Views-grab viewport 抓取视⼝Create still image/animated sequence file View/rename animated sequence file Grids and snaps 栅格和捕捉Grids and snaps settings 栅格和捕捉设置Show/Actived home grid 显⽰/激活主栅格Actived grid object 激活栅格对象Align grid to view 对齐栅格到视图Snaps/ Angle snap/percent snap toggle捕捉/ ⾓度捕捉/百分⽐捕捉shift+ctrl+p 切换Snaps use axis constraints 捕捉使⽤轴约束Mersure distance 测量距离Channel info 通道信息Group 组Group /Ungroup /Open/ Close /Attach /Detach /Explode成组 /解组 /打开 /关闭 /附加 /分离 /炸开Assembly 集合Assemble/Disassemble/Open/Close/Attach/Detach/Explode 集合/分解/打开/关闭/附加/分离/炸开View 视图Undo/Redo view change 撤消shift+Z/重做shift+Y视图更改Viewport configuration 视⼝配置Redraw all view 重画所有视图Set active viewport 设置活动视⼝Perpestive /Orthographic /Front /Back /top /Botttom 透视 /正交 /前 /后 /顶 /底Left /Right 左 /右Save/Restore active Perpestive view 保存/还原活动透视视图Viewcube⽴体视图Show the viewcube显⽰⽴体视图 Alt+Ctrl+VShow for active view/all views 显⽰活动/所有视图Home /Orthographic /Perpestive 主栅格Al+Ct+H/正交/透视 Set current view as home/front将当前视图设为主栅格/前 Reset front 重置“前”/ Configure 配置Steering wheels 转向轮Toggle Steering wheels 切换转向轮(Mini)View object wheel (迷你)视图对象轮⼦(Mini)Tour buliding wheel (迷你)漫游建筑轮⼦(Mini)Full navigation wheel (迷你)完整导航轮⼦Configure 配置Create camera from view 从视图创建摄影机 Ctrl+CShow materials in viewport as 视⼝中的材质显⽰为Enable transparency 能透明Shaded materials without/with maps(有贴图的)标准显⽰ Realistic materials without/with maps 硬件显⽰Viewport lighting and shadows 视⼝照明和阴影Auto display selected lights ⾃动显⽰选定的灯光Lock/unlock selected lights 锁定/解除锁定选定的灯光XviewShow statistics 显⽰统计Face orientation ⾯⽅向Overlapping faces 重叠⾯Open /Multiple edges 开放/多重边Isolated /Overlapping /T- vertices 孤⽴ /重叠 /T 顶点 Missing UVW coordinates 缺少UVW坐标Flipped /Overlapped UVW faces UVW 翻转/重叠⾯Select results 选择结果See-through 透明Auto update ⾃动更新Display on top 在顶部显⽰Viewport background 视⼝背景Gradient/solid color 渐变梯度/纯⾊彩Environment background 环境背景Custom image fileConfigure viewport background 配置视⼝背景Show transform gizmo /ghosting /key times显⽰变换gizmo /重影 /关键点时间Shade seleced 明暗处理选定对象Show dependencies 显⽰从属关系Update during spinner drag 微调器拖动期间更新Progressive display ⾃适应降级Expert mode 专家模式Create 创建Standard primitivies 标准基本体Box长⽅体 Cone圆锥体 Sphere球体 Geosphere⼏何球体Cylinder圆柱体 Tube管状体 Torus圆环 Pyramid四棱锥Teapot茶壶 Plane平⾯Extended primitivies 扩展基本体Hedra异⾯体 Torus knot环形结 Chamfer box切⾓长⽅体 Chamfer cylinder切⾓圆柱体 Oil tank油罐 Capsule胶罐 Spindle 纺锤L-extrusion L形挤出 Gengon 球菱柱C-extrusionC形挤出 Ringwave环形波 Hose软管 Prism 棱柱AEC object AEC对象Foliage /Railing /Wall 植物栏杆墙Pivot /sliding /bifold door 枢轴推拉折叠门Straight /L-Type /U-Type /spiral stair 直线LC螺旋楼梯 Awning/casement/fixed/pivoted/sliding/projected window 遮蓬平开固定旋开推拉伸出式窗户Compound 复合Morph变形 Scatter散布 Conform⼀致 Connect 连接Blobmesh⽔滴⽹格 Shapemerge图形合并 Boolean 布尔 Terrain地形 Loft放样 Mesher⽹格化ProbooleanProcutterParticle 粒⼦Particle flow sourse粒⼦流源Spray喷射 Snow雪 Blizzard暴风雪 PArray粒⼦阵列PCloud粒⼦云 Super spray超级喷射Patch grids ⾯⽚栅格Quad patch四边形⾯⽚ Tri patch三⾓形⾯⽚NURBSCV /Point surface CV /点曲⾯CV /Point curve CV/点曲线Dynamic 动⼒学Damper阻尼器 Spring弹簧Mental rayMr proxy Mr代理Shapes图形Line线 Rectangle矩形 Circle圆 Ellipse椭圆 Arc弧 Donut圆环 NGon多边形 Star星形 Text⽂本Helix螺旋线 Section截⾯ Egg蛋形Extended shapes扩展图形W Rectangle墙矩形Channel通道 Angle⾓度Tee T形Wide flange宽法兰(盘)Lights灯光Photometric lights光度学灯光Target/Free light⽬光/⾃由灯光Mr sky portal Mr sky门户Standard lights标准灯光Target/Free spotlight⽬标/⾃由聚光灯(Target) directional (⽬标)平⾏光Omin泛光灯 Skylight天光Mr area spot/omin mr区域聚光/泛光灯Add default lights to scene添加默认灯光到场景Cameras摄影机Free/Target camera⾃由/⽬标摄影机Create camera from view从视图创建摄影机Helpers辅助对象Dummy虚拟对象 Expose transform露出变换Grid栅格 Point点 Container容器Tapy measure卷尺 Protractor量⾓器Compass指南针 Camera point摄影机点Delegate代理 Crowd群组Atmospherics ⼤⽓Box/Cylinder/Sphere gizmo长⽅体圆柱体球体gizmoManipulators操纵器Slider滑块Plane/Cone angle 平⾯/圆锥体⾓度Particle flow粒⼦流Speed by iconFind targetParticle paintBirth textureInitial stateGroup selectSpacewarps空间扭曲Forces⼒Motor马达 Push推⼒ Drag阻⼒ Vortex漩涡 Path follow路径跟随 PBomb粒⼦爆炸Displace置换 Gravity重⼒ Wind 风Deflectors导向器POmniFlect全动⼒学导向SOmniFlect全泛⽅向导向SDeflector泛⽅向导向板UOmniFlectUDeflector全导向器Deflector导向板Geometric/Deformable⼏何可变形FFD(Box,Cyl)长⽅体圆柱体 Wave波浪 Ripple涟漪 Displace置换 Conform⼀致 Bomb爆炸Modifier based基于修改器Bend弯曲 Noise噪波 Skew倾斜Taper锥化 Twist扭曲 Stretch拉伸Particles&Dynamics粒⼦和动⼒学Vector field向量场System 系统Bones IK chain⾻骼IK链BipedDaylight system⽇光系统Modifiers修改器Selection 选择FFD /mesh /patch /poly /spling /volume selectFFD /⽹格 /⾯⽚ /多边形 /样条线 /体积选择Select by channel 按通道选择Patch/Spline editing⾯⽚/样条线编辑Cross section横截⾯Delect patch/spline删除⾯⽚/样条线Edit patch/spline编辑⾯⽚/样条线Fillet/Chamfer圆⾓/切⾓ Lathe车削Normalize spline规格化样条线Renderable spline modifier可渲染样条线编辑Surface曲⾯ Sweep扫描 Trim/Extend修剪/延伸Mesh editing⽹格编辑Cap holes补洞 Delect/Edit mesh删除/编辑⽹格Edit normals/poly编辑法线/多边形(Face)Extrude(⾯)挤出 MultiResNormal modifier法线修改器 Optimize优化ProOptimizer Quadify mesh四边形⽹格化Smooth平滑 STL cheak STL检查 Symmetry对称 Tessellate细化 Vertex paint/weld 顶点绘制/焊接Conversion转化Turn to mesh/patch/poly转换成⽹格/⾯⽚/多边形Animation动画Attribute holder属性承载器 Flex柔体Linked XForm链接变换 Melt融化 Morpher变形器Patch deform(WMS)⾯⽚变形 Path deform(WMS)路径变形 Skin (morph/wrap/wrap patch)蒙⽪(变形/包裹/包裹⾯⽚)SplineIK control 样条线IK控制Surf deform(WSM))曲⾯变形ClothCloth Garment maker Welder 焊接Hair and fur(WSM)UV coordonates UV坐标Camera maps(WSM)摄影机贴图Map scaler(WSM))贴图缩放器 Projection投影Unwarp UVW 展开 UVW map 贴图UVW mapping add/clear贴图添加/清除 UVW XForm变换Cache tools缓存⼯具Point cache(WSM)点缓存Subdivision surfaces细分曲⾯HSDS modifier HSDS修改器Meshsmooth⽹格平滑 Turbosmooth涡轮平滑Free form deformer⾃由形式变形器FFD2*2*2/3*3*3/4*4*4/Box/Cylinder 长⽅体圆柱体Parametric deformers参数化变形器Affect region影响区域 Bend弯曲 Displace置换Lattic晶格 Mirror镜像 Noise噪波 PhysiquePush推⼒ Preserve保留 Relax松弛 Rapple涟漪Shell壳 Slice切⽚ Skew倾斜 Stretch拉伸Spherify球形化 Squeeze挤压 Twist扭曲 Taper锥化 Substitute替换 XForm变换 Wave波浪Surface曲⾯Disp approx置换近似Diplace mesh(WSM)置换⽹格Material (by element)按元素分配材质NURBS editing NURBS编辑Disp approx置换近似Surf deform曲⾯变形 Surface select曲⾯选择Radiosity光能传递Subdivide(WSM)细分Cameras correction摄影机校正Animation 动画Load/Save animation加载/保存动画IK solvers IK解算器HI /HD /IKLimbIK肢体 /SplineIK样条线IKsolver解算器Constraint约束Attachment附着/Surface曲⾯/Path路径/Position位置L Link链接/Lookat注视 /Orientation Constraint ⽅向约束Transform controllers变换控制器Link constraint链接约束器Position rotation scale位置/旋转/缩放Script脚本Position controllers位置控制器Audio⾳频 Bezier Expression表达式 Linear线性Motion capture运动捕捉 Noise噪波 Script脚本 XYZQuaternion(TCB)四元数 Reaction反应 Spring弹簧Attachment /Path /Position /Surface constraint 附着/路径/位置/曲⾯约束Rotation controlles旋转控制器Audi⾳频 Euler XYZ Linear线性 Quaternion四元数Motion capture运动捕捉 Noise噪波Reaction反应 Script脚本 Smooth平滑Lookat /Orientation constraint 注视/⽅向约束Scale controllers缩放控制器Audio⾳频 Bezier Expression表达式 Linear线性Motion capture运动捕捉 Noise噪波 XYZQuaternion(TCB)四元数 Reaction反应 Script脚本Animation-CATCapture animation捕捉动画Pose mixerRig resizeApply maxIKSimulation-massFXRigid bodiesSet selected as dynamic rigidSet selected as kinematic rigidSet selected static rigidCreate dynamic ragdollCreate kinematic ragdollRemove ragdollMClothCreate MClothRemove MClothConstraintsCreate rigid/slide/hinge/twist/ball andSocket/universal ConstraintSimulationPlay /step /reset Simulation(Un)Bake all/selected objectUtilitiesShow MassFX toolsOpen dynamic explorerValidate/Export MassFX scenceCapture current transformsAbout MassFXParameter Editor/collector 参数编辑器/收集器Wire parameters关联参数Wire parameters关联参数Ctrl+5Parameters wire dialog参数关联对话框Alt+5 Animation layers动画层Reaction manager反应管理器Bone tools⾻骼⼯具Set as skin pose设为蒙⽪姿势Assume skin pose采⽤蒙⽪姿势Skin pose mode蒙⽪姿势模式Toggle limits切换限制Delete selected animation删除选定动画Walk through assistant穿⾏助⼿Autodesk animation storeGraph editors 图形编辑器Track view-cure editor轨迹视图曲线编辑器Track view-dope sheet轨迹视图摄影表New/delete track view新建/删除轨迹视图Saved track views保存的轨迹视图New/delete schematic view新建/删除图解视图Saved schematic view保存的图解视图Particle view粒⼦视图Motion mixer运动混合器Rendering 渲染Render渲染Render setup渲染设置Rendered frame window渲染帧窗⼝State sets光跟踪器RadiosityLight tracer光跟踪器Exposure control曝光控制Environment环境Effects效果Raytracer settings光线跟踪器设置。
3d MAX菜单中英文对照表Abso luteModeTrans formType-in绝对坐标方式变换输入A bsolu te/Re lativ e Sna p Tog gle M ode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Opti ons A CIS选项Act ivate活动;激活Act ivate AllMaps激活所有贴图Act ivate Grid激活栅格;激活网格Acti vateGridObjec t激活网格对象;激活网格物体Acti vateHomeGrid激活主栅格;激活主网格Act iveSh ade实时渲染视图;着色;自动着色A ctive Shade(Scan line)着色(扫描线)A ctive Shade Floa ter自动着色面板;交互渲染浮动窗口Activ eShad e Vie wport自动着色视图Ad aptiv e适配;自动适配;自适应A dapti ve Cu bic立方适配A dapti ve De grada tion自动降级Adapt ive D egrad ation Togg le降级显示开关Adapt ive L inear线性适配Adap tivePath自适应路径Adap tivePathSteps适配路径步幅;路径步幅自动适配Ada ptive Pers pecti ve Gr id To ggle适配透视网格开关A dd as Prox y加为替身Add Cros s Sec tion增加交叉选择Ado pt th e Fil e's U nit S cale采用文件单位尺度A dvanc ed Su rface Appr ox高级表面近似;高级表面精度控制A dvanc ed Su rface Appr oxima tion高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Ligh ting高级照明Affec t Dif fuseToggl e影响漫反射开关Affec t Nei ghbor s影响相邻Aff ect R egion影响区域Affe ct Re gionModif ier影响区域编辑器;影响区域修改器Affec t Spe cular Togg le影响镜面反射开关AIExpor t输出Ad obe I llust rator(*.AI)文件AI Im port输入Adob e Ill ustra tor(*.AI)文件Al ign对齐Ali gn Ca mera对齐摄像机Alig n Gri d toView对齐网格到视图Al ign N ormal s对齐法线Ali gn Or ienta tion对齐方向Align Posi tion对齐位置(相对当前坐标系)A lignSelec tion对齐选择Align to C ursor对齐到指针All ow Du al Pl ane S uppor t允许双面支持A ll Cl ass I D全部类别All Comm ands所有命令All E dge M idpoi nts全部边界中点;所有边界中心Al l Fac e Cen ters全部三角面中心;所有面中心A ll Fa ces所有面Al l Key s全部关键帧Al l Tan gents全部切线AllTrans formKeys全部变换关键帧Al ong E dges沿边缘A longVerte x Nor mals沿顶点法线Alon g Vis ibleEdges沿可见的边Alp habet ical按字母顺序Alwa ys总是Ambi ent阴影色;环境反射光A mbien t Onl y只是环境光;阴影区Amb ientOnlyToggl e只是环境光标记Ameri can E lm美国榆树Am ount数量Am plitu de振幅;幅度A nalyz e Wor ld分析世界An chor锚Ang le角度;角度值Angle Snap Togg le角度捕捉开关Anima te动画Anim ated动画An imate d Cam era/L ightSetti ngs摄像机/灯光动画设置Anima ted M esh动画网格A nimat ed Ob ject动画物体Anima ted O bject s运动物体;动画物体;动画对象Ani mated Trac ks动画轨迹An imate d Tra cks O nly仅动画轨迹Anima tion动画An imati on Mo de To ggle动画模式开关Ani matio n Off set动画偏移A nimat ion O ffset Keyi ng动画偏移关键帧Anim ation Tool s动画工具App earan ce Pr efere nces外观选项Apply Atmo spher ics指定大气A pply-EaseCurve指定减缓曲线Ap ply I nvers e Kin emati cs指定反向运动Apply Mapp ing指定贴图坐标Appl y-Mul tipli er Cu rve指定增强曲线Appl y To指定到;应用到Ap ply t o All Dupl icate s指定到全部复本Arc弧;圆弧A rc Ro tate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc R otate Sele cted弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc R otate SubO bject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Ar c Sha peA rc Su bdivi sion弧细分;圆弧细分A rchiv e文件归档Are a区域Array阵列A rrayDimen sions阵列尺寸;阵列维数Arra y Tra nsfor matio n阵列变换ASC II Ex port输出ASCI I文件Aspec t Rat io纵横比Ass et Br owser资源浏览器Ass ign指定Ass ign C ontro ller分配控制器Assi gn Fl oat C ontro ller分配浮动控制器As signPosit ion C ontro ller赋予控制器Assi gn Ra ndomColor s随机指定颜色A ssign ed Co ntrol lers指定控制器At A ll Ve rtice s在所有的顶点上At Di stinc t Poi nts在特殊的点上At F ace C enter s 在面的中心A t Poi nt在点上Atm osphe re氛围;大气层;大气,空气;环境A tmosp heres氛围A ttach连接;结合;附加Attac h Mod ifier结合修改器Att ach M ultip le多项结合控制;多重连接Attac h To连接到A ttach To R igidB ody M odifi er连接到刚性体编辑器At tachm ent连接;附件Attac hment Cons train t连接约束Att enuat ion衰减Aud ioCli p音频剪切板Au dioFl oat浮动音频A udioPosit ion C ontro ller音频位置控制器Au dioPo sitio n音频位置Aud io Ro tatio n Con troll er音频旋转控制器Audi oRota tion音频旋转Audio Scal e Con troll er音频缩放控制器Audi oScal e音频缩放;声音缩放Aut o自动AutoAlign Curv e Sta rts自动对齐曲线起始节点AutoArran ge自动排列Au to Ar range Grap h Nod es自动排列节点AutoExpan d自动扩展Aut o Exp and B ase O bject s自动扩展基本物体Auto Expa nd Ch ildre n自动扩展子级A uto E xpand Mate rials自动扩展材质Au to Ex pandModif iers自动扩展修改器Au to Ex pandSelec ted O nly自动扩展仅选择的Au to Ex pandTrans forms自动扩展变换Au to Ex pandXYZ C ompon ents自动扩展坐标组成A uto K ey自动关键帧A uto-R ename Merg ed Ma teria l自动重命名合并材质Aut o Scr oll自动滚屏A uto S elect自动选择Auto Sele ct An imate d自动选择动画A uto S elect Posi tion自动选择位置Aut o Sel ect R otati on自动选择旋转AutoSelec t Sca le自动选择缩放AutoSelec t XYZ Comp onent s自动选择坐标组成Auto-Smoo th自动光滑Au toGri d自动网格;自动栅格Aut oKeyModeToggl e自动关键帧模式开关Aut omati c自动Autom aticCoars eness自动粗糙Auto matic Inte nsity Calc ulati on自动亮度计算Autom aticReini tiali zatio n自动重新载入A utoma tic R epara m.自动重新参数化Auto matic Repa ramer izati on自动重新参数化Auto matic Upda te自动更新Ax is轴;轴向;坐标轴Axi s Con strai nts轴向约束A xis S calin g轴向比率Back后视图BackLengt h后面长度Bac k Seg s后面片段数Ba ck Vi ew背视图Bac k Wid th后面宽度Ba ckfac e Cul l背面忽略显示;背面除去;背景拣出B ackfa ce Cu ll To ggle背景拣出开关Bac kgrou nd背景Back groun d Dis playToggl e背景显示开关B ackgr oundImage背景图像Back groun d Loc k Tog gle背景锁定开关Back groun d Tex tureSize背景纹理尺寸;背景纹理大小B ackgr ounds背景B acksi de ID内表面材质号Ba ckupTimeOne U nit每单位备份时间Ban king倾斜Ba nyan榕树Ba nyantree榕树Ba se基本;基部;基点;基本色;基色B ase/A pex基点/顶点BaseColor基准颜色;基本颜色Base Colo rs基准颜色Ba se Cu rve基本曲线B ase E lev基准海拔;基本海拔B ase O bject s导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scal e基本比率Bas e Sur face基本表面;基础表面BaseTo Pi vot中心点在底部Beve l Pro file轮廓倒角Bevel Prof ile M odifi er轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器B ezier贝塞尔曲线Bez ier C olor贝塞尔颜色Bezi er-Co rner拐角贝兹点Bezi er Fl oat贝塞尔浮动Bezie r Lin es贝塞尔曲线B ezier or E ulerContr oller贝塞尔或离合控制器Bezi er Po sitio n贝塞尔位置Be zierPosit ion C ontro ller贝塞尔位置控制器B ezier Scal e贝塞尔比例;贝兹缩放Be zierScale Cont rolle r贝塞尔缩放控制器Bezi er-Sm ooth光滑贝兹点Bill board广告牌Biped步迹;两足Bir th诞生;生产B irthRate再生速度Blast爆炸B lend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Bl end C urve融合曲线Blend Surf ace融合曲面B lendto Co lor A bove融合到颜色上层;与上面的颜色混合Bli zzard暴风雪Blizz ard P artic le Sy stem暴风雪粒子系统Bl owup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spru ce蓝色云杉Bl ur模糊Body主体;身体;壶身BodyHoriz ontal身体水平Body Rota tion身体旋转BodyVerti cal身体垂直B omb爆炸Bom b Spa ce Wa rp爆炸空间变形Bone骨骼Bo ne Ob ject骨骼物体;骨骼对象BoneObjec ts骨骼物体;骨骼对象Bo ne Op tions骨骼选项Bone Tool s骨骼工具Bon es骨骼Bone s/Bip ed骨骼/步迹B onesIK Ch ain骨骼IK链Bones Obje cts骨骼物体B oolea n布尔运算Boo leanCompo und O bject布尔合成物体Bo olean Cont rolle r布尔运算控制器Both二者;全部Bott om底;底部;底部绑定物;底视图Bo ttomView底视图B ounce弹力;反弹;反弹力Boun d toObjec t Piv ots绑定到物体轴心Bou nding Box边界盒B ox方体BoxEmitt er立方体发射器Box G izmo方体线框Box G izmo(Atmos phere s)方体线框(氛围)Box Mode Sele cted被选择的物体模式B ox Mo de Se lecte d Tog gle被选择的物体模式开关Box S elect ed按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxG izmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Brea k Col列打断Break Row行打断B ridge过渡B right亮度B right ness亮度Br ing S elect ion I n加入选择;加入选择集Bu bble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起B ubble Moti on泡沫运动;气泡运动Bu bbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At R ender Time仅在渲染时建立B y Mat erial With in La yer按层中的材质Cal c Int erval s Per Fram e计算间隔帧;计算每帧间隔Camer a摄像机视图;镜头点;摄像机;相Ca meraPoint摄像机配合点Ca meraPoint Obje ct摄像机配合点物体Cam Point相机配合点Can cel A lign取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Ca p Clo sed E ntiti es封闭实体Ca p End封底C ap He ight顶面高度;顶盖高度Cap H oles封闭孔洞Cap H olesModif ier Cap S egmen ts端面片段数C ap St art始端加盖;封闭起端C ap Su rface封盖曲面Capp ing顶盖Cap sule囊体;胶囊;胶囊体Capsu le Ob ject胶囊体;囊体Cas e Sen sitiv e区分大小写Ca st Sh adows投射阴影Cent er Po int C ycle中心点循环Cent er&Si des中心和边C enter ed,Sp ecify Spac ing居中,指定间距Cen timet ers厘米C-E xt C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extr usion Obje ct C型物体;C型延伸体;C型墙C hamfe r倒角;切角Ch amfer Curv e曲线倒角;切角曲线Cha mferCylin der倒角圆柱体Chamf er Cy linde r Obj ect倒角圆柱体Chamf er Ed ge倒角边缘Ch amfer Vert ex倒角顶点Ch amfer Box倒角长方体;倒角方体;倒角立方体Cham ferBo x Obj ect倒角长方体;倒角方体;倒角立方体Cham ferCy l倒角圆柱体;倒角柱体Ch ange改变Ch angeGraph ics M ode改变图形模式Chan ge Le g Sta teC hange Ligh t Col or改变灯光颜色Chang e toBackViewp ort改变到后视图Chan ge to Bott om Vi ewpor t改变到底视图C hange to C amera View port改变到摄像机视图C hange to F rontView改变到前视图Cha nge t o Gri d Vie w改变到栅格视图Chang e toIsome tricUserView改变到用户轴测视图Chang e toLeftView改变到左视图Cha nge t o Per spect ive U ser V iew改变到用户透视视图C hange to R ightView改变到右视图Cha nge t o Sha pe Vi ewpor t改变到二维视图Chang e toSpot/Direc tiona l Lig ht Vi ew改变到目标聚光灯/平行光视图Ch angeto To p Vie w改变到顶视图C hange to T rackView改变到轨迹视图Ch annel通道C haos混乱;混乱度Cha racte r角色Chara cterStruc tures角色结构Chil d孩子Child ren子级Cho p切除;切劈Ch ord L ength弦长;弦长度Ci rcle圆;圆形;圆形区域Circl e Sha pe圆形Circ ularRegio n圆形区域Cir cular Sele ction Regi on圆形选择区域Clear清除C learAll清除全部;清除所有的捕捉设置C learAll S mooth ing G roups清除全部光滑组C learSelec tion清除选择Clear SetKey M ode B ufferCle ar Su rface Leve l清除表面级Cl ick a nd dr ag to begi n cre ation proc ess单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆Clo ne Me thod克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Clos e Lof t闭合放样Clo se Ro ws闭合行Clo th布;布料Cl oth C ollec tion采集布料Cloth Modi fier布料编辑器;布料修改器Clo ud云Col列Coll apse坍塌;塌陷Coll apseAll全部坍塌;全部折叠C ollap se Co ntrol ler坍塌控制器Colla pse S tack坍塌堆栈Colla pse T o坍塌到;折叠到Color颜色C olorby El evati on根据海拔指定颜色;以标高分色Co lor R GB颜色R GBC olorZone色带Co mbine合并;联合Com bos复合;过滤器组合Co mbust ion燃烧;合并Comet彗星C omman d Pan el命令面板Co mmonHoseParam eters软管共同参数Co mpare比较C ompas s指南针;指针C ompas s Obj ect指针物体C omple telyrepla ce cu rrent scen e完全替换当前场景Comp onent组成C ompos ite合成;复合材质;合成贴图;复合Compo und O bject合成物体Comp oundObjec ts合成物体Co ne锥体Cone Angl e锥体角度Con e Obj ect锥体Con figur e设置;配置Co nfigu re Dr iver设置驱动Confi gureOpenG L配置Op enGL显示驱动Confi gurePaths设置路径Conf orm包裹Con formCompo und O bject包裹合成物体Co nform Spac e War p包裹空间扭曲C onnec t连接Conne ct Co mpoun d Obj ect连接包裹合成物体Co nnect Edge连接边界Conn ect V ertex连接顶点Cons tant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Co nstan t Cro ss-Se ction截面恒定Cons tantKey R educt ion F ilter ing减少过滤时关键帧不变Const ant V eloci ty匀速Cons train to X约束到X轴Con strai n toXY约束到XY轴Const rainto Y约束到Y轴Cons train to Z约束到Z轴Con strai ned M otion约束运动Cons train t约束Const raint s约束Conte xt前后关系;关联菜单Co ntour轮廓C ontou rs轮廓Cont rast对比度C ontro ller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Con troll er De fault s默认控制器Co ntrol ler D efaul ts Di alog默认控制器对话框C ontro llerOutpu t控制器输出Co ntrol ler P roper ties控制器属性Cont rolle r Ran ge控制器范围C ontro llerRange Edit or控制器范围编辑器Con troll er Ty pes控制器类型Contr oller s控制器Conv ert b locks to g roups转化块为群组Co nvert Curv e转换曲线Con vertCurve On S urfac e在曲面上转换曲线Conv ert G roups To转化群组到Conve rt In stanc es to Bloc ks转化关联属性为块Con vertSelec ted转换选择;转换当前选择Conv ert S urfac e转换曲面Con vertTo转换到Con vertto Ed ge转换到边Co nvert to E ditab le Me sh转换到可编辑网格Con vertto Ed itabl e Pat ch转换到可编辑面片Con vertto Ed itabl e Pol ygon转换到可编辑多边形Conve rt to Edit ableSplin e转换到可编辑曲线Conv ert t o Fac e转换到面Con vertto NU RBS S urfac e转换到N URBS曲面Co nvert To P atchModif ier转换到面片修改器Co nvert to s ingle obje cts转化到单一物体Con vertto To olbar转化到工具行;转换为工具条Conve rt to Vert ex转换到顶点C onver t uni ts转换单位Co okieCutte r切割;饼切Co pies复制数目Copy复制Co py En velop e复制封皮Cop y Nor mal复制法线C orner拐角点Count数量C rawlTime爬行时间;蠕动时间;变动时间Creat e a C harac ter创建角色C reate a Ke y for allTrans forms为所有变换创建关键帧Cre ate a Mult icurv e Tri mmedSurfa ce创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Crea te aMulti sided Blen d Sur face创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Creat e a P ositi on Ke y创建位置关键帧Creat e a P ositi on Ke y onX创建X轴位置关键帧Cre ate a Posi tionKey o n Y创建Y轴位置关键帧C reate a Po sitio n Key on Z创建Z轴位置关键帧Crea te aRotat ion K ey创建旋转关键帧Crea te aRotat ion K ey on X创建X轴的旋转关键帧C reate a Ro tatio n Key on Y创建Y轴的旋转关键帧Cre ate a Rota tionKey o n Z创建Z轴的旋转关键帧Creat e a S caleKey创建放缩关键帧Cre ate a Scal e Key on X创建X轴的放缩关键帧Cre ate a Scal e Key on Y创建Y轴的放缩关键帧Cre ate a Scal e Key on Z创建Z轴的放缩关键帧Cre ate B lendCurve创建融合曲线Cr eateBlend Surf ace创建融合表面;创建融合曲面Cr eateBones Syst em创建骨骼系统Creat e Cap Surf ace创建加顶表面;创建加顶曲面Cr eateChamf er Cu rve创建倒直角曲线Cre ate C ombin ation创建组合Crea te Co mmand Mode创建命令模式Cr eateCurve s创建曲线Cre ate C urve-Curve创建曲线-曲线C reate Curv e Poi nt创建曲线点C reate CV C urve创建可控曲线;创建控制点曲线Creat e CVCurve on S urfac e创建表面CV曲线;创建表面可控曲线Creat e CVSurfa ce创建C V表面;创建可控曲面Cre ate D efaul ts创建默认;创建默认值C reate Edge创建边Creat e Exp licit KeyPosit ion X创建X轴的位置直接关键帧C reate Expl icitKey P ositi on Y创建Y轴的位置直接关键帧Cr eateExpli cit K ey Po sitio n Z创建Z轴的位置直接关键帧Cre ate E xplic it Ke y Rot ation X创建X轴的旋转直接关键帧Crea te Ex plici t Key Rota tionY创建Y轴的旋转直接关键帧Creat e Exp licit KeyRotat ion Z创建Z轴的旋转直接关键帧C reate Expl icitKey S caleX创建X轴的放缩直接关键帧Creat e Exp licit KeyScale Y创建Y轴的放缩直接关键帧Crea te Ex plici t Key Scal e Z创建Z轴的放缩直接关键帧Cre ate E xposu re Co ntrol创建曝光控制Cr eateExtru de Su rface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Creat e Fac es(Me sh)创建面数(网格)Cr eateFille t Cur ve创建倒圆角曲线Crea te Fi lletSurfa ce创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面C reate FitCurve创建拟合曲线Cr eateKey创建关键帧Creat e Lat he Su rface创建旋转表面;创建旋转曲面Creat e Lin e创建线Crea te Mi rrorCurve创建镜像曲线Cr eateMirro r Sur face创建镜像表面;创建镜像曲面C reate Mode创建方式Crea te Mo rph K ey创建变形关键帧Crea te Ne w Set创建新集合Cre ate N ormal Proj ected Curv e创建法线投影曲线Crea te Of fsetCurve创建偏移曲线Cr eateOffse t Poi nt创建偏移点C reate Offs et Su rface创建偏移表面;创建偏移曲面Creat e Out of R angeKeys创建范围外帧Cre ate P arame ters创建参数Creat e Poi nt创建轴点Cr eatePoint s创建点Crea te Po int C urve创建点曲线Crea te Po int C urveon Su rface创建表面点曲线C reate Poin t Sur face创建点表面;创建点曲面Cre ate P olygo n创建多边形Cr eatePolyg ons创建多边形Creat e Pos ition Lock Key创建位置锁定时间C reate Prim itive s创建几何体Cr eateRotat ion L ock K ey创建旋转锁定时间Cre ate R uledSurfa ce创建规则表面;创建规则曲面Cre ate S hape创建截面Creat e Sha pe fr om Ed ges由边创建图形Crea te Su rface s创建曲面Cre ate S urfac e-Cur ve Po int创建表面-曲线点Cr eateSurfa ce Ed ge Cu rve创建表面边界曲线Cr eateSurfa ce Of fsetCurve创建表面偏移曲线Creat e Sur face-Surfa ce In terse ction Curv e创建表面与表面的相交曲线Creat e Sur f Poi nt创建面点Cr eateTrans formCurve创建变形曲线Cr eateTrans formSurfa ce创建变换表面;创建变换曲面Cre ate U IsoCurve创建U I so曲线Crea te ULoftSurfa ce创建U放样表面;创建U放样曲面C reate UV L oft S urfac e创建UV放样表面;创建UV放样曲面Creat e Ver tex创建顶点C reate Vert ices创建顶点数Crea te Ve ctorProje ctedCurve创建矢量投影曲线Creat e V I so Cu rve创建V Iso曲线C reate 1-Ra il Sw eep创建1-围栏Crea te 2-RailSweep创建2-围栏Cr eatio n Met hod创建方式C reati on Ti me创建时间Cr op切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小C rop S elect ed切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Cr oss相交Cro ss Se ction交叉断面;截面;相交截面;截面参数C rossi ng横跨Cros singSelec tion横跨选择Cross Secti on交差截面;截面Cros sSect ion M odifi er交差截面修改器Crow d群体;群集Cu be正方体;立方体Cube/Octa立方体/八面体C ubic立方Cu rrent当前;当前的Cu rrent Clas s IDFilte r当前过滤类别C urren t Com binat ions当前组合Curre nt No des当前节点C urren t Obj ect当前物体C urren t Obj ects当前物体Curre nt Ta rgets当前目标Curr ent T ime当前时间C urren t Tra nsfor m当前变换Curv ature曲率C urve曲率;曲线;当前C urveAppro ximat ion曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近Curv e Com mon普通曲线C urve-Curve曲线对曲线Cur ve-Cu rve I nters ectio n Poi nt曲线对曲线求交点Cur ve Ed itor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curv e Edi tor(O pen)运动曲线编辑器(打开)Cur ve Fi t曲线适配Cur ve Po int曲线点;曲线对点Cu rve P roper ties曲线属性Curve s曲线Curve s Sel ected被选择的曲线Cu stom自定义C ustom Attr ibute s自定义属性;定制属性Cu stomBound ing B ox自定义绑定物体;自定义边界盒Cu stomColor s定制颜色Cus tom I cons自定义图标Cust omize自定义,定制Cus tomiz e Too lbars自定义工具条Cu stomi ze Us er In terfa ce自定义用户界面Cut剪切Cu t Edg e剪切边CutFaces剪切面数CutPolyg ons剪切多边形CV Cu rve可控曲线C V Cur ve on Surf ace曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV on S urf曲面CVC V Sur f可控曲面CVSurfa ce可控曲面CV Surf ace O bject可控曲面物体CV s Sel ected被选择的可控节点Cycle循环C ycleSelec tionMetho d循环选择方法C ycleSubob jectLevel循环子物体级别C ycleThrou gh Sc ale M odes通过放缩方式循环C ycleVerti ces循环节点C ycles周期;圈;圈数C yclic Grow th循环增长;循环生长;周期增长Cy lGizm o柱体线框;柱体框Cyli nder圆柱体C ylind er Em itter柱体发射器Cyl inder Gizm o柱体线框Cyl inder Obje ct圆柱体Dampe r减振器;阻尼器Dampe r Dyn amics Obje cts阻尼器动力学物体Da shpot Syst emD ay日Dayli ght日光Dea ctiva te Al l Map s关闭全部贴图;取消激活所有视图De cay衰减Dec imals位数D efaul t缺省;缺省值;默认;默认值Defa ult L ighti ng To ggle默认照明开关Def aultProje ction Dist ance默认的投影距离De fault View portQuadDefi ne定义Defi ne St roke定义笔触Defle ctor导向板D eflec tor S paceWarp导向板空间变形De flect ors导向板De form变形De forma tion变形De forma tions变形D eform ing M esh C ollec tionDeg度Deg radat ion退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化de gree角度;度数degr ees度;角度D elaun ay德劳内类型D elega te代表Dele te删除Dele te aPosit ion K ey on X在X轴删除位置关键帧D elete a Po sitio n Key on Y在Y轴删除位置关键帧Del ete a Posi tionKey o n Z在Z轴删除位置关键帧Delet e a R otati on Ke y onX在X轴删除旋转关键帧De letea Rot ation Keyon Y在Y轴删除旋转关键帧Dele te aRotat ion K ey on Z在Z轴删除旋转关键帧D elete a Sc ale K ey on X在X轴删除放缩关键帧D elete a Sc ale K ey on Y在Y轴删除放缩关键帧D elete a Sc ale K ey on Z在Z轴删除放缩关键帧D elete All全部删除Delet e All Posi tionKeys删除全部位置关键帧Delet e All Rota tionKeys删除全部旋转关键帧Delet e All Scal e Key s删除全部放缩关键帧Del ete B oth删除行列D elete Butt on删除按钮De leteCol.删除列D elete Curv e删除曲线Del ete K ey删除关键帧D elete Mesh Modi fier删除网格修改器De leteMorph Targ et删除变形目标Delet e Obj ects删除物体Delet e Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Dele te Op erand删除操作物体;删除操作对象Delet e Ori ginal Loft Curv es删除原放样曲线Dele te Pa tch删除面片D elete Patc h Edg e删除面片边界D elete Patc h Ele ment删除面片元素Del ete P atchModif ier删除面片修改器Del ete P atchVerte x删除面片节点D elete Row删除行D elete Sche matic View删除图解视图De leteSegme nt删除线段De leteShape删除图形Dele te Sp line删除曲线Delet e Spl ine M odifi er删除曲线修改器Dele te Ta b删除面板Del ete T ag删除标记De letethe P op-up NoteDel ete T oolba r删除工具条De leteTrack View删除轨迹视图De leteVerte x删除节点De leteZone删除区域;删除色带Dens密度De nsity密度;强度;浓度Depen denci esD epend ent C urves从属曲线Depe ndent Poin ts从属点Dep enden t Sur faces从属曲面Depe ndent s从属格线;关联Depth深度D epthof Fi eld视野;景深Depth Segs深度片段数Der ive F rom L ayers来自层Deriv e Fro m Mat erial s来自材质Der ive F rom M ateri al Wi thinLayer来自层中的材质D erive Laye rs By导入层依据Der ive O bject s By导入物体方式;导入物体依据D erive Obje cts F rom导入物体依据Dest inati on目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置D estin ation Time目标时间Dest ory C harac ter Detac h分离;从对象组中分离对象Detac h Ele ment分离元素Detac h Seg ment分离线段Detac h Spl ine分离曲线D etail s细节Devia tion背离;偏差Dial og对话框Dia meter直径D ie Af ter C ollis ion碰撞后消亡Diffu se漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Diffu se(re flect ive&t ransl ucent)过渡色(反射与半透明)D irect ion方向Dir ectio n Cha os方向混乱Di recti on of Trav el/Mb lur运动方向/运动模糊D irect ion V ector矢量方向;方向向量Dire ction al方向;方向型Direc tiona l Lig ht平行光Dis able无效Di sable Scen e Red raw T oggleDis ableView显示失效;视图无效Disab le Vi ewpor t非活动视图Di sable View portToggl e视图切换失效D isass embleDis assem ble O bject sDi scard NewOpera nd Ma teria l丢弃新材质Di scard Orig inalMater ial丢弃原材质Disin tigra te裂解Disp Appr ox位移近似Di sp Ap proxModif ier位移近似修改器Dis place置换;位移;位移编辑修改器Displ ace M odifi er位移修改器D ispla ce Sp ace W arp位移转换空间变形Di splac ed Su rface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面Displ ay显示;当Disp lay处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。
主界面快捷键1菜单快捷键File_New Seer新场景)【Ctrl+N IFile_Open File打开文件)【Ctrl+C iFile_Save Fil保存文件)【Ctrl+S IEdit_Undo Scene Operatid撤销场景操作)【Ctrl+Z l Edit_Redo Scene Operaticit(故场景操作)【Ctrl+Y l Edit_Hold 存放)【A1t+Ctrl+H IEdit_Fetch取回)【A1t+Ctrl+FEdit_Delete Object删除对象)【Delete】Edit_Clone克隆)【Ctrl+V lEdit_Select A全选)【Ctrl+A lEdit_Select Non不选)【Ctrl+D lEdit_Select Inve反选)【Ctrl+I lEdit_Select by Nam按名称选取)【H lTool_Transform Typ—I n(变换输入)【F12Tool_A1ign对齐)【Alt+A】Tool_Spacing Toe间]隔工具)【Shift+UTool_Normal Align法线对齐)【Alt+N]Tool_Place Highlight放置高光)【Ctrl+H]Tool_lsolate Selectioi孤立选择)【Alt+Q]Views-Undo View Change(肖视图更改)【Shift+Z】Views_Redo View Chan重做视图更改)【Shift+Y]Views_V1ewport Background口背景)【Alt+B]Views_Update Background Imag S新背景图像)【Alt+Shift+Ctrl+B] Views_Match Camera To View影机与视图匹配)【Ctrl+CViews_Redraw All View重绘所有视图)【']Views_Adaptive Degradation Togg自适应降级开关)【O]Views_Expert Mode Togg专家模式开关)【Ctrl+X]Graph Editors_Particle Vie粒子视图)【6] Rendering_Render Scen S染场景)【F10Rendering_Environmer环境)【8】Rendering_Render to Textu渲染纹理)【0(零)】Rendering_Material Editor材质编辑器)【M】Customize_ShoWHide Main Toolba显示或隐藏主工具栏)【Alt+6】Customize_Lock User Interfa锁定用户界面)【Alt+0(零)】MAXScript_MAXScript Listener(MAXSC听器)【Fll】File Menu文件菜单)【Alt+F]Edit Menu编辑菜单)【Alt+曰Tools Men工具菜单)【Alt+T]Group Men群组菜单)【Alt+G]Views Men视图菜单)【Alt+V】Create Men创(建菜单)【Alt+C]Modifiers Men编辑修改器菜单)【Alt+O]Character Men角色菜单)【Alt+H]Animation Menu动画菜单)【Alt+A]Graph Editors Men图形编辑器菜单)【Alt+D]Rendering MenU渲染菜单)【Alt+R】Customize Men自定义菜单)【Alt+U】MAXScript Me nu(MAXS(菜单)【Alt+M]Help Menu帮助菜单)【Alt+H]2 •主工具栏和浮动工具栏快捷键Un do撤销)【Ctrl+Z】Redo重做)【Ctrl+Y】Select Objec选定对象)【Q】Select by Nam按名称选择)【H][Ctrl+F 或Q】Rectangle矩形),Circle圆形),Fence篱笆),Lasso Selection Cy d索)选择循环Select and Mov选定并移动)【WSelect and Rotat选定并旋转)【日Select and Sea选定并按比例变换)【R]Scale Cycl按比例变换循环)【R或Ctrl+E】Snap Toggle捕捉开关)【S IAngle Snap Togg角度捕捉开关)【A Snap Percen捕捉百分比)【Shift+Ctrl+P l Align对齐)【Alt+A lNormal Align法线对齐)【Alt+N lPlace Highlight放置高光)【Ctrl+H l Material Editor材质编辑器)【M l Render Scen渲染场景)【F10Quick Ren de 迅速渲染)【Shift+Q Restrict to X约束到X)【F5lRestrict to Y约束到Y)【F6lRestrict to Z约束到Z)【F7lRestrict Plane Cyc约束平面循环)【F83•视口快捷键Front View正视图)【F lTop View俯视图)【T lBottom View仰视图)【B】Left View左视图)【L】Perspective View透视图)【P】Isometric User Vie等轴用户视图)【HCamera VieW摄影机视图)【C】Light View灯T光视图)【Shift+4($)】Disable Viewpor禁用视口)【D】Viewport Pop-up Men视口弹出菜单)【V】Dynamic Resizin动态重定大小)【拖曳视口边界】Transform G1zmo Togg变(换线框开关)【X】Transform Gizmo Size Dow变换线框变小)【-】Transform Gizmo Size变换线框变大)【二】Shade Selected Subobject Fa给选定次对象面加阴影)【F2! Wireframe/ Smooth+Highlights Toggle线框或平滑+ 高光开关)【F別View Edged Face查(看边界面)【F4Polygon Counte多边形计数器)【7】Sound Toggle声音开关)【\】Show Safeframe显示安全框)【Shift+F】Default Lighting默认光照)【Ctrl+USee-Through Displa穿透显示)【Alt+X】Redraw All Views重绘所有视图)【' 】Offset Sna偏移捕捉)【A1t+Ctrl+空格】Show^Hide Camera显示或隐藏摄影机)【Shift+CShow^Hide Geometry显示或隐藏几何体)【Shift+GShow^Hide Grids显示或隐藏栅格)【G】Show^Hide Helpers显示或隐藏辅助对象)【Shift+H IShow^Hide Lights显示或隐藏灯光)【Shift+JShow^Hide Particle System显示或隐藏粒子系统)【Shift+P] Show^Hide Shape显示或隐藏形状)【Shift+SShow^Hide Space Warp显示或隐藏空间扭曲)【Shift+W]4.关键点和时间控制项快捷键Selection Lock Toggl选择集锁定开关)【空格】Auto Key Mod自动关键点模式)【N】Set Key Mod设置关键点模式)【】’Set KeyS设置关键点)【K】Play/ Stop Animatio播放或停止动画)【/】Backup Time One Un回退一个时间单位)【,】Forward Time One Un前进一个时间单位)【.】Go to Start Fram转到起始帧)【HomdGo to End Fram转到结束帧)【End5.视口导航控制项快捷键Zoom Mode缩放模式)【A1t+ZIZoom Extent缩放扩展)【Alt+Ctrl+Z】Zoom Extents At缩放扩展所有元素)【Shift+Ctrl+Z】Zoom Extents Selected A!放扩展所有选定元素)【Z! Zoom Region Mod缩(放区域模式)【Ctrl+W jZoom Viewport in缩小视口)【[或向前滚滑动轮】Zoom Viewport Oi放大视口)【]或向后滚滑动轮】Pan View扫视视图)【Ctrl+P或用鼠标中键拖曳】In teractive Pan交互式扫视)【1(按住这个键)】Arc Rotate按弧旋转)【Alt+用鼠标中键拖曳或Ctrl+R J Min/Max Toggle最小或最大开关)【Alt+W J6•方形菜单快捷键Animation Quadmen动画方形菜单)【Alt+右键单击】Lighting/Rendering Quadmen灯光/渲染方形菜单)【Ctrl+Alt+右键单击】Modeling Quadmen建模方形菜单)【Ctrl+右键单击】Snap Quadmen捕捉方形菜单)【Shift+右键单击】Viewports Quadmen视口方形菜单)【V】Custom 1 Quadmer自定义1方形菜单)【Shift+Alt+右键单击】Custom 2 Quadmen自定义2方形菜单)【Shift+Ctrl+Alt+右键单击】Custom 3 Quadmen自定义3方形菜单)【Shift+Ctrl+右键单击】7.虚拟视口快捷键Virtual Viewport Toggle虚拟视口开关)【/ (数字小键盘)】Virtual Viewport Zoom lr虚拟视口放大)【+(数字小键盘)】Virtual Viewport Zoom Oi虚拟视口缩小)【-(数字小键盘)】Virtual Viewport Pan Dow虚拟视口向下扫视)【2(数字小键盘)】Virtual Viewport Pan Lef虚拟视口向左扫视)【4(数字小键盘)】Virtual Viewport Pan Righ虚拟视口向右扫视)【6(数字小键盘)】Virtual Viewport Pan U虚拟视口向上扫视)【8(数字小键盘)】8.次对象快捷键Subobject mode toggl次对象模式开关)【Ctrl+B】Subobject Level/cle(次对象层次循环)【Insert lSubobject Level 1层次对象)【1】Subobject Level 2(层次对象)【2lSubobject Level 4层次对象)【4】Subobject Level 5层次对象)【5】Delete Subobjec删除次对象)【DeletdLocal Select Subobject by Nai按名称局部选定次对象)【Ctrl+H】9 •层次快捷键Select Ancestc选定祖先)【Page UpSelect Chi I选定子代)【Page DownSelect Children^定多个子代)【Ctrl+Page DownSelect Entire Hierarch选定整个层次)【双击父代】10•可编辑网格快捷键Vertex Subobject Mod顶点次对象模式)【1】Edge Subobject Mod边次对象模式)【2】Face Subobject Mod S次对象模式)【3】E lement Subobject Mode素次对象模式)【5】Detach分离)【Ctrl+D】Cut Mode剪切模式)【Alt+C】Bevel Mode斜角模式)【Ctrl+V或Ctrl+B】Chamfer Mod倒角模式)【Ctrl+C IExtrude Mode挤压模式)【Ctrl+日Edge In visible边不可见)【Ctrl+UEdge Turn边翻转)【Ctrl+T]Weld Selected!接选定对象)【Ctrl+W】Weld Target Mod焊接目标模式)【Alt+W】11可编辑多边形快捷键Vertex subobject Hod顶点次对象模式)【1】Edge Subobject Mod边次对象模式)【2] Border Subobject Mod边界次对象模式)【3】Face Subobject Mod S次对象模式)【4】Object Leve对象层次,禁用次对象模式)【6】Repeat Last Operatio重复最近一次操作)【;】Grow Selectiod增大选择集)【Ctrl+Page U】Shrink Selectio减小选择集)【Ctrl+Page Dowd Select Edge Loo选择边循环)【Alt+L】Select Edge Rin选择边环)【Alt+R】Connec连接)【Shift+Ctrl+日Cut剪切)【Alt+C IConstrain to Edge约束到边)【Shift+X】Quickslice Mod快速切片模式)【Shift+Ctrl+Q】Bevel Mode斜角模式)【Shift+Ctrl+B】Chamfer Mod倒角模式)【Shift+Ctrl+CExtrude Mode挤压)【Shift+日Extrude Poly Fac挤压多边形面)【Alt+E] Meshsmoot网格平滑)【Ctrl+M】Hide隐藏)【Alt+H】Hide Un selecte d!藏未选定元素)【Alt+I】Un hide Al显现所有元素)【Alt+l lWeld Mode焊接模式)【Shift+Ctrl+W lCap Poly Obje(多边形对象添加端面)【Alt+P l Collapse Poly ObjeC瓦解多边形对象)【Alt+Ctrl+Q 12. NURB快捷键Lock 2D Selectio n定二维选择集)【空格】CV Constrained Normal Move约束法线移动)【Alt+N l CV Constrained U Move约束U移动)【Alt+U lCV Constrained V Move约束V移动)【Alt+V lDisplay Curve显示曲线)【Shift+Ctrl+CDisplay Surface显示表面)【Shift+Ctrl+SIDisplay Lattice显示结构网格)【Ctrl+L lDisplay Shaded Lattic显示带阴影结构网格)【Alt+L l Display Dependen显示相关性)【Ctrl+D lDisplay Toolbox显示工具栏)【Ctrl+T lDisplay Trims显示修剪)【Shift+Ctrl+HSelect Next in选定U中下一个)【Ctrl+右箭头】Select Previous in U(定U中前一个)【Ctrl+左箭头】Select Next in选定V中下一个)【Ctrl+上箭头】Select Previous in选定V中前一个)【Ctrl+下箭头】Tessellation Preset 细化预设方法1)【Ctrl+1] Tessellation Preset 细化预设方法2)【Ctrl+2] Tessellation Preset 细化预设方法3)【Ctrl+3]Switch to Point Leve切换到点层次)【Alt+Shift+P]Switch to Curve Lev切换到曲线级别)【Alt+Shift+CSwitch to Curve CV Le切换到曲线CV级别)【Alt+Shift+Z] Switch to Surface Leve切换到表面级别)【Alt+Shift+S I Switch to Surface CV Leve换到表面CV级别)【Alt+Shift+V] Switch to Imports Levels换到导入级别)【Alt+Shift+I] Switch to Top Leve切换到顶层)【Alt+Shift+T]Transform Degrade变换降级)【Ctrl+X]13•自由形式变形快捷键Switch to control Point Leve切换到控制点级别)【Alt+Shift+C】Switch to Lattice Levd切换到结构网格级别)【Alt+Shlft+L] Switch to Set Volume Lev切换到设置体积级别)【Alt+Shift+3 Switch to Top Leve切换到顶层)【Alt+Shift+T]14编辑法线修改器快捷键Object Level对象级别)【Ctrl+0]Normal Leve法线级别)【Ctrl+l]Vertex Leve顶点级别)【Ctrl+2]Edge Leve边级别)【Ctrl+3]Face Leve面级别)【Ctrl+4]Copy Norma复制法线)【Ctrl+CIPaste Norma粘贴法线)【Ctrl+V]Reset Normal重设法线)【R]Specify Normal指(定法线)【SUnify Normal合并法线)【LUMake Explicit使清晰显现)【曰Break Normals中断法线)【B】对话框快捷键下面的快捷键可以用于各种不同的对话框。
一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/R edo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circ le〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/R otation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
Face面;表面;面片;面贴图法;捕捉到面的表面上的任何点Face ConstraintFace Constraint ToggleFace Constraint Toggle(Poly)Face Extrude面拉伸Face Extrude Modifier面拉伸修改器Face Level面分类Faces面数Facets面片;面状Facets+Highlights面片加高光;面状+高光Facing面;面片状;正方形面Factor因数;因子Fade For衰减耗时;衰减到Falloff衰减;衰减区Family系列Family Parameters系列参数Fast快FBX Import advanced parameters FBX文件输入高级参数设置FCurve Filtering Pre—processing曲线过滤预处理Fence围栏区域Fence Region围栏形区域Fence Selection Region围栏形选择区域Fetch恢复场景到最后一次执行Hold操作时的状态;取回FFD自由变形FFD 2x2x2 ModifierFFD 3x3x3 ModifierFFD 4x4x4 ModifierFFD Box Modifier自由变形盒修改器FFD Cylinder Modifier自由变形柱体修改器FFD Select Modifier自由变形选择修改器FFD(Box) FFD(长方体)FFD(Box) Space Warp FFD(长方体)空间变形FFD(Cyl) FFD(圆柱体)FFD(Cyl) Space Warp FFD(圆柱体)空间变形Field—of—View视角;视场;观察区域;视野Field—of—View Mode视角模式File文件;文件名File Load文件加载File Name文件名称File Properties文件属性File Replace文件替换File Unit Scale文件单位比例Files Panel文件面板Fill填充Fillet圆角;倒角;倒圆角Fillet(Spline)圆角(曲线)Fillet/Chamfer倒圆角/倒角Fillet/Chamfer Modifier倒圆角/倒角修改器Fillet Curve圆角曲线Fillet Segs圆角片段数Fillet Surface圆角曲面Filter过滤器;过滤Filters过滤器Film电影Find Next查找下一个Fireworks火景Fit拟合;适配Fit Deformation拟合变形Fix GraphsFK SnapFlakes雪花状Flake Size雪片大小Flex折曲编辑修改器;伸缩Flex Modifier伸缩修改器Flex Section Enable伸缩剖面有效Flip反向Flip Beginning反转开始Flip End反转结束;反转末端Flip Face Normals反转面法线Flip Normal反转法线Flip Normals反转法线Flip Normals Mode反转法线模式Flip Normals Selected反转已选择的法线Flip Polygon反转多边形Flip Tangent反转切线Flip Trim反向剪切Float浮动;浮点数Float Controllers浮动控制器Float Expression浮动表达式Float List浮动列表Float Motion Capture浮动运动捕获Float Reactor浮动反应器Float Script浮动脚本Float Wire浮动线框Floater面板Floating Toobars浮动工具条Floating Toobars Toggle浮动工具条开关Fog雾;雾效;在场景中的对象上产生雾Follow追随;跟随Footsteps步距Force力量;约束力Force 2-sided强制为双面;强制双面Force Sample强制采样Forward正向Forward Time One Unit每单位向前时间FOV(Field—of-View)视角;视野FPS帧/秒FractureFracture SystemFragment Materials碎片材质Frame帧Frame Count帧数量Frame Rate帧速率FRAME:TICKS帧数:滴答计数Frames帧数Frames per Sample逐帧采样Free自由;泛摄像机Free Area自由区域Free Camera自由相机;自由摄像机Free Center自由中心Free Directional Light自由平行光灯光Free Hose自由软管Free Hose Parameters自由软管参数Free LinearFree PointFree SpotlightFreeze冻结Freeze by Hit点击冻结Freeze by Name按名称冻结Freeze Non-Selected Curves冻结未选择的曲线Freeze Position冻结位置Freeze Rotation冻结旋转Freeze Selected冻结所选择的Freeze Selection冻结选择;冻结已选择的Freeze Transform冻结变形Freeze Unselected冻结未选择的Frequency频率From U and V Iso Lines从UV向Iso线From U Iso Lines从U向Iso线From V Iso Lines从V向Iso线Front前;前视图;正面Front Length正面长度Front Segs正面片段数Front View前视图Front Width正面宽度Frozen冻结Frozen Keys冻结关键帧ft英尺Full Interactivity Toggle全部交互切换Full Screen SwapBuffers Destroys Back Buffer全部屏幕缓冲替换最后缓冲Function功能曲线Function Curve Display动画曲线显示Function Curve Editor动画曲线编辑器Fuse熔合Fuse Points融合点General基本;一般;一般参数;通用;总体;总体设置General Options总体选项;通用选项Generate Mapping Coords产生贴图坐标Generate Material IDs使用材质ID号Generate Path自动适配路径Generic Palm一般棕榈树Gengon正多边形;多棱体;多边体;球棱柱Gengon Object正多边形物体Geodesic Base Type基点面类型;短程线基点方式Geometric几何体Geometries几何体Geometry几何体;三维物体;立体造型Geometry Options几何体选项GeoSphere几何球体GeoSphere Object几何球体Get Material From材质来源Get Path获取路径Get Shape获取图形Geyser间歇喷泉、热水锅炉Ghost复制Ghosting重像Ghosting Toggle重像开关Gimbal万向坐标系Gimble Lock Killer Filtering文件过滤时万向节不变;文件过滤时锁定万向节Gizmo线框Gizmos线框Global全体;全局Global Raytracing exclude list全局光线跟踪排除列表Global Raytracing Parameters全局光线跟踪参数Global Shadow Parameters全体阴影参数;全局阴影颜色Global Tracks全体轨迹;通用轨迹Glow光晕Go to End到结束帧;前进至终点Go to End Frame走到末帧Go to Start到开始帧;到起始帧Go to Start Frame走到始帧Go to Time到…时间Graded Surface表面分级;分级表面Graded Solid分级实体;实体分级Gravity重力Gravity Space Warp重力空间变形Grid网格;栅格;栅格类型;网格视图;栅格视图;栅格坐标系Grid Align网格对齐Grid and Snap栅格与捕捉Grid and Snap Settings栅格与捕捉设置Grid Coordinate System栅格坐标系Grid Display Toggle栅格显示开关Grid Object栅格物体Grid Spacing栅格间距Grid View栅格视图;网格视图Group组Group Attach组连接Group Close关闭组Group common objects公共物体成组Group Detach组分离Group Explode组炸开Group Open打开组Group Selection组选择Groups群组Groups/Assemblies组/集合;组/集合物体Grow and Stay增长并保存;增长并保持;生长并延缓Grow For增长耗时;增长到Grow Time增长时间Handle茶壶把;手柄Hatch影线Hedra异面体;多面体Hedra Object多面体Height高度Height Segments高度片段数Helix螺旋线Hemisphere半球;半球系数Hide By Hit隐藏点选物体Hide Distribution Object隐藏分布物体Hide Downstream隐藏下级Hide Frozen Objects隐藏冻结物体Hide Helpers隐藏辅助物体Hide Non-Selected Curves隐藏未选择的曲线Hide Space Warps隐藏空间扭曲Hide Tangents隐藏切线Hide Upstream隐藏上级Hide Wrap—To Object隐藏包裹物体Hierarchy层级;层次清单;层次树Hierarchy Command Mode层级命令模式Hierarchy Mode层级模式Highlight Selected Objects加亮选择的物体History-Dependent IK Solver历史依赖型IK解算器History-Independent IK Solver历史独立型IK解算器Hold暂存;保持;保持场景到一个临时文件中,这样随后Fetch可以用到它Home Grid主栅格Home Grid Plane主栅格平面Horizontal水平Hose软管Hose Object软管物体Hose Shape软管形状Hotkey热键Hotkey Flash MovieHotspot目标聚光灯;聚光范围;聚光区Hotspot/Falloff聚光区/衰减区Icosa二十面体;余弦拟合Identity一致IES Sky IES天光IES Sun IES日光Ignore忽略Ignore Anim.忽略动画Ignore Animation忽略动画Ignore Backfacing忽略背面Ignore Backfacing Toggle忽略背面开关Ignore Extents忽略范围;范围忽略Ignore Extents Toggle忽略范围开关Ignore Extrude Capping忽略挤压封盖IK反向运动控制;反向动力学IK Chain IK链IK Chain FK SnapIK Chain IK SnapIK Chain Object IK链物体IK Chain Snap ActionIK Controller反向运动控制器;IK控制器IK Limb SolverIK Limb SolversIK Parameters IK参数IK Solver IK求解;IK解算器IK Solver Toggle IK求解开关IK Solvers IK求解;IK解算器IK Terminator IK终结IK Terminator Toggle IK终结开关IKChainControl IK链控制器IKControl反向运动控制器Illumination光照;照明;发光;亮度Illumination Maps照明贴图Image图像Image Button图像按钮Implementation—Specific Settings工具自定义设置Import输入;导入Import AUTOCAD DWG File输入AUTOCAD(*.DWG)文件Import Configuration输入设置Import DXF File输入DXF文件Import FBX File输入FiLMBOX(*.FBX)文件Import File输入文件Import Illumination Maps输入照明贴图Import Lightscape PreparationImport Lightscape SolutionImport Multiple多项引入控制;多重输入Import STL File输入StereoLitho(*。
3ds max8常用快捷键单键快捷键:Q键:选择 W键:移动 E键:旋转R键:缩放 J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式) M键:材质编辑器 N键:激活动画记录器(自动记录关键帧) "键:激活动画记录器(手动记录关键帧)Home键:切换到第一帧 End键:切换到最后一帧空格:对被选择的物体进行锁定H键:按名称选择物体 A键:激活角度捕捉开关S键:激活捕捉按钮 X键:坐标手柄的显示V键:视图选择菜单 Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示G键:切换视窗网格的显示 O键:在旋转视图时是否以方体方式显示/键:播放动画 <键:后一帧 >键:前一帧C键:切换摄像机视图 I键:按鼠标所在的方向进行移动T键:切换到顶视图 F键:切换到主视图(前视图)L键:切换到左视图B键:切换到底视图U键:切换到用户视图P键:切换到透视图[键:放大视图]键:缩小视图数字键:1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键) 6键:打开PF Source粒子设置面版7键:显示场景中物体的块面8键:打开环境面版9键:打开渲染面版0键:打开烘培面版-键:缩小坐标轴(视觉效果)+键:放大坐标轴(视觉效果)Delete键:删除所选物体F1键:帮助F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示F3键:物体切换线框或实体F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)F5键:切换到坐标轴XF6键:切换到坐标轴YF7键:切换到坐标轴ZF8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴F9键:渲染F10键:渲染输出面版F11键:脚本编写框F12键:移动的属性面版组合快捷键:Ctrl+W:调整视图(经常用来调整摄像机窗口大小)Ctrl+E:缩放物体(与R用法相同)Ctrl+R:自由查看物体Ctrl+I:反选Ctrl+O:打开文件Ctrl+P:移动视图(常用在调整摄像机视图窗口位置)Ctrl+A:全选场景中物体Ctrl+S:保存Ctrl+D:取消选择(不选择任何物体)Ctrl+F:切换选择方式(在工具栏处)Ctrl+Z:返回上一步操作Ctrl+X:专家模式Ctrl+C:在当前窗口添加摄像机Ctrl+V:复制物体(常用Shift+加鼠标左键再配合坐标轴共同完成)Ctrl+N:新建场景(与重建场景不同,它共有三种不同的方式)Shift+Q:快速渲染(在选定的视图进行渲染)Shift+I:打开环形阵列Shift+C:隐藏摄像机Shift+A:对齐(让被选择的物体对齐到鼠标点击的物体上,没有修改窗口) Shift+F:用户视图外框Shift+G:隐藏几何体Shift+L:隐藏灯光Shift+P:隐藏粒子系统Shift+W:隐藏空间扭曲物体Shift+H:隐藏辅助物体Shift+Z:返回移动过的视图Alt+Q:单独编辑所选物体(只显示被选择的物体显示,并弹出一个对话框,要退出就点对话框上的X)Alt+W:最大化显示所选窗口Alt+A:对齐(有修改窗口)Alt+Z:放大或缩小视窗Alt+X:物体以半透明方式显示(只有被选择的物体才可以进行透明显示) Alt+B:打开环境贴图对话框(与Environment有区别)Alt+N:调整法线Alt+鼠标中键:自由旋转视图窗口按住鼠标中键不动可以上下左右移动视图和放大缩小视图Ctrl+Alt+H暂存Ctrl+Alt+F打开(打开暂存文件)-------------以上为个人语言所组织.如表达不当.请指正.谢谢-----------------------------------。
一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/R edo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circ le〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/R otation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
3ds max 所有快捷键及英文版的翻译主界面显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式 (开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式?全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图 (开关) 【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 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Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ct rl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 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Utilities(实用程序) Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集) Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集) Make Unipue(使独立) Copy(复制)Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制) Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)材质编辑器 Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射).Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变) Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合) .Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow() .Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水) Time Configuration(时间帧速率) .Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动).Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)控制器械的种类二维项点Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点)Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点).Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点) .TCB Contriller(TCB控制器)).Contriller(连续).Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器).Expression Controller(噪声控制器).Look At(看着)三维造型 Deformations(变形控制)Box(盒子) Scale(缩放)Cone(圆锥体) Twist(扭曲)Sphere(球体) Teeter(轴向变形) Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)Cylinder(柱体) Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区).Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).Metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) .Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区) ..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区) .Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡) SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) .Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)材质类型Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区) ..Base Material(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明) 贴图类型.Facing material(表面材质) Bitmap(位图).Back Material(背面材质) Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格).Matte(不可见) Composite(合成贴图).Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) ..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变).Shadow(阴影) Marble(大理石)..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命) .Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩).Number Of Materials(材质数目) Planet(行星) Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹).Ambient(阴影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射) .Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色).Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色)..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合) Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标).General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸).Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围).Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型) .Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线) Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).Output Size(输出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪) Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪) Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)Fog(雾) Super Spray(超级喷射).Standard(标准).Layered(分层)Volume Fog(体雾)。
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Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变) Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM滤镜)Matte/Shoadow().Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水) Time Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) ForwardKinematics(正向运动).Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)控制器械的种类二维项点Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点)Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点).Linear Controller(直线控制器) BezierCorner(Bezier角点).TCB Contriller(TCB控制器)).Contriller(连续).Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器).Expression Controller(噪声控制器).Look At(看着)三维造型Deformations(变形控制)Box(盒子) Scale(缩放)Cone(圆锥体) Twist(扭曲)Sphere(球体) Teeter(轴向变形)Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)Cylinder(柱体) Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).Metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) .Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡) SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图) .Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率).Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)材质类型Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)..Base Material(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明) 贴图类型.Facing material(表面材质) Bitmap(位图).Back Material(背面材质) Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格).Matte(不可见) Composite(合成贴图).Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)..At Background Depth(在背景深度) FlatMirror(镜面反射)..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变).Shadow(阴影) Marble(大理石)..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) PartcleAge(粒子寿命).Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩).Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹).Ambient(阴影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射).Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色).Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色)..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标).General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸).Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围).Attenuation Parameters(衰减参数) .StockLenses(镜头类型).Shadow Parameters(阴影参数) .ShowCore(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数) .ShowHorizor(显示地平线)Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).Output Size(输出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪)Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪)Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)Fog(雾) Super Spray(超级喷射).Standard(标准).Layered(分层)Volume Fog(体雾)3D MAX 中文和英文对照表一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及曰光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。
3ds max快捷键以及一些英文版动作的翻译.... 主界面显示降级适配(开关【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关【A】动画模式(开关【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top视图【T】改变到底(Bottom视图【B】改变到相机(Camera视图【C】改变到前(Front视图【F】改变到等大的用户(User视图【U】改变到右(Right视图【R】改变到透视(Perspective图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式?全屏(开关【Ctrl】+【X】暂存(Hold场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids 【G】显示/隐藏帮助(Helpers物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关【Alt】+【0】匹配到相机(Camera视图【Ctrl】+【C】材质(Material编辑器【M】最大化当前视图(开关【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关【空格】减淡所选物体的面(开关【F2】显示所有视图网格(Grids(开关【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent捕捉(开关【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关【\】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关【F4】视图背景(Background 【Alt】+【B】用方框(Box快显几何体(开关【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object切换【O】展开轨迹(Track切换【T】函数(Function曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw区域【D】渲染(Render 【R】锁定工具栏(泊坞窗【空格】视频编辑加入过滤器(Filter项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output项目【Ctrl】+【O】加入(Add新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run序列【Ctrl】+【R】新(New的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV 约束法线(Normal移动【Alt】+【N】CV 约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices 【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(EditUVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom工具【Z】反应堆(Reactor建立(Create反应(Reaction 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete反应(Reaction 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence 【Alt】+【I】设置影响值(Value 【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (Scanline初始化【P】更新【U】宏编辑器累积计数器【Q】3DMAX5中英文对照MAX命令翻译(初学者的速查手册FILE(文件 EDIT(编辑Rest(重置 Undo(撤消Save Selected(保存所选择的对象 Redo(恢复 XRef Objects(外部参考物体Clone(复制XRef Scenes(外部参考场景 Delete(删除 Merge(合并 Select All(对象选择Replace(替换 Select None(取消对象Import(输入 Select Invert(对象反转Export(输出 Hold(保存Archive(压缩存盘 Fetch(取出View File(观看文件 Select BY(根据..选择 Select By Color(根据颜色..选择Select By Name(根据名字..选择Region(区域Edit Named Selections(编辑已命名被选物 Properties(属性TOOLS(工具菜单 GROUP(分组菜单Mirror(镜像 Group(分组Array(阵列 Open(打开Align(对齐 Close(关闭Place Highlight(放置高亮区 Ungroup(解除群组 Align Camera(对齐摄像机Explode(分解 Scaping Tool(间距修改工具 Detach(分离 Transform Type-In(输入变换坐标 Attach(合并 Display Floater(显示浮动物体Hide(隐藏Freeze(冻结Selection Floater(选择浮动物体Snapshot(快照复制Normal Align(法向对齐Material Editor(材质编辑器Material/Map Browser(材质/贴图浏览器 VIEWS(视图菜单Undo(撤消Redo(重复Save Active View(保存当前激活的视图状态 Restore Active View(还原当前激活的视图状态 Grids(栅格Show Home Grid显示主栅格Activate Home Grid(激活主栅格Activate Grid Object(激活栅格对象ALign To View(对齐视图Viewport Background(背景图像Update Background Transform(更新背景图像 Rest Background Transform(重设背景转换Show Transform Gizmo(显示转换范围框Show Ghosting(显示前后帖Show Key Times(显示轨迹点时间Shade selected(阴影选择Show Dependencies(显示从属物体Instances(相依物体Reference(参考物体Match Camera To View(相机与视图相配Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光Redraw All Views(重画所有的视图Deactivate All Maps(休眠所有贴图Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新Expert Mode(专家模式Object(物体工具栏 Create(创建命令面板Compounds(复合工具栏 Modify(修改命令面板Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏 Hierarchy(层级命令面板 Particles(粒子系统工具栏 Motion(运动命令面板Helpers(帮助物体工具栏 Display(显示命令面板Space Warps(空间扭曲工具栏 Utilities(实用程序Modifiers(修改工具栏Rendering(渲染工具栏Shapes(二维图形工具栏Modeling(造型修改工具栏MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈布尔运算与克隆对象Pin Stack(钉住堆栈状态 Union(并集Active/Inactive(激活/不激活切换 Subtraction(差集Show End Result(显示最后结果 Intersection(交集Make Unipue(使独立 Copy(复制Remove Modifier(删除编辑修改器 Instance(关联复制Edit Stack(编辑堆栈对话框 Reference(参考复制材质编辑器Reglection(反射Basic Parameters(基本参数 Refraction(折射.Ambient(环境反射 3D Procedural Maps(三维贴图.Diffuse(漫反射 Face-mapped(面贴图Specular(镜面反射Extended Parameters(扩展参数Maps(贴图.Bitmap(位图.Checker(棋盘格复合材质.Gradient(渐变 Double Sided(双面.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜Blend(混合.Adove Premiere Video Filter(PM滤镜 Matte/Shoadow( .Cellular(细胞 Multi/Sub-object(多重子物体.Dent(凹痕 Raytrace(光线追踪.Noise(干扰 Top/Bottom(项底.Splat(油彩.Matrble(大理石.Wood(木纹.Water(水 Time Configuration(时间帧速率.Falloff(衰减 Frame Rate(帧速率.Flat Mirror(镜面反射 NTSC(NTSC制式.Mask(罩框 Film(胶片速度.Mix(混合 PAL(PAL制式.Output(输出 Custom(自定义.Planet(行星.Raytrace(光线跟踪.Reglect/Refrace(反射/折射.Smoke(烟雾 Create(创建.Speckle(斑纹 Helpers(帮助物体.Stucco(泥灰 Dummy(虚拟体.Vertex Color(项点颜色 Forward Kinematics(正向运动 .Composite(合成贴图Inverse Kinematics(反向运动.Particle age(粒子寿命.Patticle Mblur(粒子模糊控制器械的种类二维项点Track View(轨迹视图 Smooth(光滑项点Assign Controller(指定控制器 Corner(边角项点 Replace Controller(替换控制器Bezier(Bezier项点.Linear Controller(直线控制器 Bezier Corner(Bezier角点 .TCB Contriller(TCB控制器.Contriller(连续.Path Controller(路径控制器.List Controller(列表控制器.Expression Controller(噪声控制器.Look At(看着三维造型Deformations(变形控制Box(盒子 Scale(缩放Cone(圆锥体 Twist(扭曲Sphere(球体 Teeter(轴向变形Geosphere(经纬球 Bevel(倒角Cylinder(柱体 Fit(适配变形Tube(管子Torus(圆环Pyramid(金字塔Teapot(茶壶Plane(平面参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区.Blinn(宾氏.Anisotropic(各向异性.Metal(金属.Multi-layer(多层式.Phong(方氏.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象.Strauss(具有简单的光影分界线.Wire(线架结构显示模式.2-Sided(双面材质显示.Face Map(将材质赋予对象所有的面.Faceted(将材质以面的形式赋予对象Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区.Diffuse(固有色.Ambient(阴影色.Specular(高光色.Self-Illumination(自发光.Opacity(不透明度.Specular Highlights(高光曲线区..Specular Level(高光级别..Glossiness(光泽度..Soften(柔和度Extended Parameters(扩展参数区.Falloff(衰减.Filer(过滤法.Subtractive(删减法.Additive(递增法.Index of Refraction(折射率.Wire(线架材质.Reflection Dimming(反射暗淡SuperSampling(超级样本Maps(贴图区.Ambient Color(阴影色贴图.Diffuse Color(固有色贴图.Specular Color(高光色贴图.Glossiness(光泽度贴图.Self-Illmination(自发光贴图.Opacity(不透明贴图.Filter Color(过滤色贴图.Bump(凹凸贴图.Reflction(反射贴图.Refraction(折射贴图..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率 .Displacement(置换贴图Dvnamics Properties(动力学属性区材质类型Blend(混合材质.Material#1(材质#1.Material#2(材质#2.Mask(遮罩.Interactive(交互.Mix Amount(混合数值.Mixing Curve(混合曲线.Use Curve(使用曲线.Transition Zone(交换区域Composite(合成材质.Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区 ..Base Material(基本材质..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9Double Sided(双面材质.Translucency(半透明贴图类型.Facing material(表面材质 Bitmap(位图.Back Material(背面材质 Cellular(细胞Matte/Shadow(投影材质 Checker(棋盘格.Matte(不可见 Composite(合成贴图.Atmosphere(大气 Dent(凹痕贴图..Apply Atmosphere(加入大气环境 Falloff(衰减..At Background Depth(在背景深度 Flat Mirror(镜面反射 ..At Object Depth(在物体深度 Gradient(渐变.Shadow(阴影 Marble(大理石..Receive Shadow(接受阴影 Madk(罩框..Shadow Brightness(阴影的亮度 Mix(混合.Reflection(反射 Noise(干扰Morpher(形态结构贴图 Output(输出Muti/Sub-Object(多重子物体材质 Partcle Age(粒子寿命 .Set Number(设置数目Perlin Marble(珍珠岩.Number Of Materials(材质数目 Planet(行星Raytrace(光线追踪材质 Raytrance(光线跟踪.Shading(明暗 Reflect/Refract(反射/折射.2-Sided(双面 RGB Multiply(RGB倍增.Face Map(面贴图 RGB Tint(RGB染色.Wire(线框 Smoke(烟雾.Super Sample(超级样本 Speckle(斑纹.Ambient(阴影色 Splat(油彩.Diffuse(固有色 Stucco(泥灰.Reflect(反射 Thin Wall Refraction(薄壁折射.Luminosity(发光度 Vertex Color(项点颜色.Transparency(透明 Water(水.Index Of Refr(折射率 Wood(木纹.Specular Highlight(反射高光..Specular Color(高光反射颜色..Shininess(反射..Shiness Strength(反光强度.Environment(环境贴图.Bump(凹凸贴图Shellac(虫漆材质.Base Material(基础材质.Shellac Material(虫漆材质.Shellac Color Blend(虫漆颜色混合Standard(标准材质Top/Bottom(项/底材质.Top Material(项材质.Bottom Material(底材质.Swap(置换.Coordinates(坐标轴.Blend(融合.Possition(状态灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯 Target(目标.General Parameters(普通参数 .Lens(镜头尺寸 .Projector Parameters(投射贴图 .FOV(视域范围 .Attenuation Parameters(衰减参数 .Stock Lenses(镜头类型 .Shadow Parameters(阴影参数 .Show Core(显示视域范围 .Shadow Map Params(阴影贴图参数 .Show Horizor(显示地平线 Target Spot(目标聚光灯 .Near Range(最近范围 Free SPot(自由聚光灯 .Far Range(最远范围 Target Direct(目标平行光灯 Render Scene(渲染 .Rime Output(输出时间 ..Single(渲染单帖 ..Range(所有帖 .Output Size(输出尺寸Rendering(渲染/Environment(环境粒子系统 Background(背景 Spray(喷射 Global Lighting(球形照明 Snow(雪 Atmosphere(大气 Blizzard(暴风雪 Combustion(燃烧PArray(粒子列阵 Volume Light(体光 Pcloud(粒子云 Fog(雾 Super Spray(超级喷射 .Standard(标准 .Layered(分层 Volume Fog(体雾。