10.1 三维坐标系和三维坐标
10.1.2三维坐标 2. 柱坐标 (1)绝对柱坐标:D<A,Z。 (2)相对柱坐标:@D<A,Z。
10.1 三维坐标系和三维坐标
3. 球坐标 (1)绝对球坐标:D<A<B。 (2)相对球坐标:@D<A<B。
10.2 设置视点
视点: 表示向世界坐标系的原点( 0,0,0 )观察模 型时,用户在三维空间中的位置:
10.2 设置视点
10.2.3 使用“平面视图”命令生成平面视图 选择菜单栏中的“视图”→“三维视图”→“当 前UCS”、“世界UCS”左视或“命名UCS”命令。
10.2 设置视点
10.2.4 使用标准视点观察三维图形 选择菜单栏中的“视图”→“三维视图”→“俯 视、左视、主视、西南等轴测、东南等。
10.6 在三维空间中编辑对象
10.6.3 三维旋转 可以绕指定基点旋转图形中的对象。 1. 启动 菜单栏:“修改”→“三维操作”→“三维旋 转”; 命令行:Rotate3d。
10.6 在三维空间中编辑对象
10.6.4 三维对齐 三维对齐相当于移动和旋转的命令组合。操作上 相当于将源对象的三个控制点向目标对象的三 个点“靠拢”,从而使源对象产生与目标对象 对齐的效果。 1. 启动 菜单栏:“修改”→“三维操作”→“对齐”; 命令行:Align。
10.3 绘制基本三维实体
10.3.5 绘制圆柱体 1. 启动 菜单栏:“绘图”→“实体”→“圆柱体”; “实体”工具栏:“圆柱体”按钮; 命令行:Cylinder。
10.3 绘制基本三维实体
10.3.6 绘制圆锥体 1. 启动 菜单栏:“绘图”→“实体”→“圆锥体”; “实体”工具栏:“圆锥体”按钮; 命令行:Cone。