3DSMAX课件

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第三章、场景建模
第一节
1、墙面的创建 2、顶面的创建 3、地面的创建
4、踢脚线的创建
5、天花造型的创建
6、墙面造型的创建
7、加入模型(合并、导入)
第二节、场景建模练习
1、客厅建模 2、卧室建模 3、餐厅建模 4、卫生间建模 5、书房建模 6、办公室建模
注:5--8天的时间进行场景模型创建练习时间
2、Assign Renderer(指定渲染器)
3、渲染文件格式
第五章、VRay渲染器
第一节、VRay渲染器简介
Vray灯光渲染器是作为3DS MAX中的一个专用插件,由于其整合在 3DS MAX中,其不需要像灯光处理软件lightscape那样将需处理的MAX 场景文件导入、导出,便于在室内、室外场景中直接对方案进行修改, 省却了很多麻烦。 Vray具有三个特点: 一、真实性:完全得到照片级效果;阴影及材质表现真实。 二、全面性:可完全胜任室内效果、室外建筑外观、建筑动画、工业造 型、影视动画等各个领域,适用面非常广泛。 三、灵活性和高效性:可根据实际需要调控参数,从而自由控制渲染质 量与速度,效率非常高。 Vray灯光渲染器由于自带灯光和材质系统,其质感一流。 Vray交互式的渲染方式依赖于3DS MAX软件的平台,其全局光照来源于
4、Loft
5、 Extrude+Taper
6、 Extrude+Twist 7、 Extrude +Bend
注:3--5天的时间进行命令应用实例练习时间
第五节、几何形体的编辑
1、Nomal 2、Boolean
3、 Edit Mesh 4、 Edit Poly 5、FFD
注:2--4天的时间进行命令应用实例练习时间
2、Target Direct灯光参数及应用
3、 Omni灯光参数及应用
4、Target Point灯光参数及应用
注:3--5天的时间进行场景灯光练习时间
第二节、摄像机
Camera(摄像机)用于最终的动画、图像效果表现,和 Perspective(透视)图的观察效果相同,只是控制更加灵活,所以在进 行最终渲染时建议使用自建的摄像机。摄像机的用法比较简单,包括焦 距、位置、角度等几个简单的调节项目。也可以表现运动拍摄时的运动 模糊效果和景深效果。对摄像机的位置和角度。只要使用移动、旋转工 具,配合右下角视图区中的一些操作按钮,就可以轻松地实现调节,模 拟变焦,推拉等操作会有别于透视图的操作。
第二节、几何图形创建及参数
第三节、几何图形的编辑
1、Edit spline (1)、点(加点、插入点、焊接、融合、圆角化、 直角化) (2)、线段(拆分、分离) (3)、线(轮廓、布尔运算、修剪、延伸、分离)
第四节、常用几何图形命令
1、Extrude 2、Lathe
3、Bevel Profile
1、设计场景单位 2、墙体的创建 3、造型的创建 4、场景模型的调入 5、材质的调节 6、灯光的调节 7、调节渲染参数 8、出 图 9、后 期 处 理
第一章 3dsMAX界面
1、菜单栏
2、主工具栏
3、视图区
4、视图控制区
5、动画控制区
6、状态栏
7、命令面板
第二章


第一节、几何形体创建及参数
1、摄像机的创建
2、摄像机的参数
3、摄像机的应用
第四章、渲 染
渲染输出是效果图制作过程的最后一步,也是决定最终效果的重要环节。 选择菜单命令Rendering→Render打开Render Scene(渲染场景)对话框,在该 对话框中可以指定场景渲染输出的参数设置项目,如图
1、Common Parameters(通用参数)
(8)、Output贴图
(9)、Raytrace贴图
六、材质类型
(1)、Standard材质
(2)、Blend材质
(3)、Multi/Sub-Object材质
七、贴与坐标的制定与编辑 贴图坐标设置(UVW Map)是修改面板中与贴图最相关的一个命 令,如图 它的功能是在物体表面设置一个贴图框架为图片定 位 位当使用外来图像的时候,需要在二维图像与三维几 何 何形体之间建立 一种关系,即怎样把平面图形附加 在 在立体模型上。
Parameters参数 1、Type 2、Common params 3、2D mapping 4、3D mapping/subdivision
第六节、VRay的渲染参数面板
第五章、综合练习
效果图制作
1、客厅建模 2、卧室建模 3、餐厅建模 4、卫生间建模 5、书房建模 6、办公室建模
2、VRaylightMtl的参数
3、VRayMtlWrapper的参数
第四节、VRay毛发
VRayFur(VRay毛发)是一种能模拟真实物理世界中简单的毛发 效果的功能,虽然效果简单,但是用途广泛,最制作效果图来说是绰绰 有余,常用来表现毛巾、衣服、草地等效果。如图
1、Parameters参数
第五节、VRay的置换修改器
八、材质练习
源自文库
第三章、灯光和摄像
第一节、灯光
灯光是3ds max中的一种特殊物体,它本身一般不能渲染显示, 只能在视图操作时看到,但它却可以影响周围物体表面的光泽、色彩和 亮度。通常灯光是和材质共同使用的,它们的结合可以产生丰富的色彩 和明暗对比,从而使你的三维作品更具有真实感。
1、Target Spot灯光参数及应用
(2)、Blinn Basic Parameters卷展栏
(3)、Extended Parameters卷展栏
(4)、Maps卷展栏
五、贴图类型 (1)、Bitmap贴图 (2)、Checker贴图 (3)、Tiles贴图 (4)、Falloff贴图 (5)、Noise贴图
(6)、Mask贴图
(7)、Mix贴图
VRayDisplacementMod(VRay置换修改器)是一个可以在不需要修 改模型的情况下,为场景中的物体添加模型细节的一个强大的修改器。 它的效果很像凹凸贴图,但是凹凸贴图仅仅是材质作用于物体表面的一 个效果,而VRay的置换修改器是作用于物体模型上的一个效果,它的效 果比凹凸贴图带来的效果更丰富强烈。
版本问题: DISCREET公司自从开发了3DSMAX到现在都没有出过中 文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。以我个人多年 的使用经验,我不建议大家用汉化的3DSMAX。 有几个方面的原因: 1、3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更 多不稳定因素。 2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。 3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问 题。 但对于国人,甚至连ABC都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版3DSMAX 答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说 明: 1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己 兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命 令就不是很多了。 2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了, 不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。 3、MAX的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令 的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。 只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕!!
学习3DSMAX必须掌握的内容:
1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。
2、基本的几个操作命令
3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成
和效果都是取决于二维图案 4、几个常用必备的编辑命令 5、材质、灯光 6、渲染 7、插件
3ds MAX作品欣赏
3dsMAX效果图制作过程
真实世界中光的原理。比3DS MAX创建场景效果时所自有的灯光和材质系统优 秀许多。用Vray表现室内、室外的灯光效果时,能产生精美的整体效果,近年来 受到设计师门的追捧。
第二节、VRay的灯光
1、VRaylight的参数及应用
2、VRatSun的参数及应用
第三节、VRay的材质
1、VRayMtl的参数
第二章、材 质
3ds max的材质是一个比较独立的概念,它像染色工具一样,为模型表面加入 色彩=光泽合纹理。所有的材质都是在材质编辑器中编辑合制定的。
材质编辑器界面
一、示例窗的显示含义
二、与示例窗相关的控制命令
三、材质编辑器的控制方式
四、重要的公共参数调节 (1)、Shader Basic Parameters卷展栏
3ds MAX简介
利用电脑制作建筑效果图和三维动画是目前比较热门的一个行业, 这个行业的出现与兴起是电脑科技发展的必然结果,电脑建筑效果图轻 松再现了建筑设计师的精巧创意;3ds MAX的推出,使制作影视片头及 实现动画广告创意变得易如反掌,近年来,电脑建筑效果图制作技术以 及动画表现技法已经日趋成熟,水平也日渐提高,已经在社会上形成了 一种稳定职业。 3ds MAX是著名的三维造型和动画制作软件,亦是目前国内应用最 广泛的计算机三维设计软件,已被广泛地应用于建筑效果图制作、影视 动画制作、产品造型设计等方面,特别是在效果图制作和三维动画设计 方面,它表现出了突出的优势,利用它制作出的效果图可以达到十分逼 真的照片级效果,能更好的满足客户的要求。初学者在开始学习的时候 往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也 增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3DSMAX之前,必须要 有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对性地 去学习,把有效的时间和精力花在点子上。。。。。。。

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