抗日地雷战策略一览表
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抗日地雷战中隐藏关抗日地雷战中隐藏关分两类。
一类是无须条件的训练隐藏关,为中国象棋、龟子进村、龟兔赛跑三关。
另一类则需较高的关卡完成总分方能进入,包括台儿庄战役、平型关战役等. 三关训练关的进入方法,反复进出桃花岭的民房,有50%的几率进入隐藏关。
其中1-7关时,进入中国象棋,中国象棋这关的目的是让玩家熟悉抗日地雷战中的各兵种。
这关因为按照中国象棋的棋盘摆放敌我双方而得名,双方都有车马炮。
不过和象棋不同,你可以随便移动,不需要按田字格、日字格那样行走。
这关获胜,会缴获大量精良武器(注,这些武器正常打,要快通关才会出现的,所以这个最好早点打)。
龟兔赛跑本关主要训练您躲避敌人的能力。
这关由柳忻与相扑手龟田比赛,看谁先到达左上角的山神庙。
龟田一回合只走格,走的是直线,他从左下方走到最上方要49个回合,所以本关最大回合数是49。
这关有个BUG,用了可以得3000到4000分。
鬼子进村本关主要是训练您埋设地雷的技巧。
敌人有数十人,我方只有张嘎一人。
不过张嘎有4颗地雷,只有巧妙的埋下4颗地雷,才能一举消灭敌人,保护村民。
不知道怎么埋雷的,可以参考鬼子进村埋雷技巧一文。
如果你完成的分数在3600分以上,就能进入最后的隐含关。
有模拟和虚拟两种模式供选择,模拟模式游戏进程基本符合历史,虚拟模式则是玩家带领两个游击队员加入战斗。
有4关:1、狼牙山五壮士一个大队的鬼子在扫荡时发现我冀西县县委机关所在地,为了不使老百姓遭殃,县委机关决定带领老百姓一起转移。
实施掩护任务的八路军最后剩下葛振林(班长)、马玉宝、胡德林、胡福才、宋学义五人,他们边打边跑把鬼子引向另一边的狼牙山,并在狼牙山阻击敌人。
2、平型关战役从平型关到灵丘县东的河南镇的山口是一条狭窄的谷道,是通向平型关的必经之路。
林彪在勘察地形时当即断明此为打伏击战的理想场所,决定利用这一带的有利地形,从侧后击以重拳,打一个大胜仗,给敌人一个打击,给友军一个配合,给人民一个振奋。
抗日地雷战攻击力、防御力、体力计算公式抗日地雷战中各兵种有四种属性,分别为攻击力、防御力、体力(即血条)、士气。
其中士气最大值为100,这里介绍攻击力、防御力、体力的计算公式。
攻击力、防御力、体力均与角色等级、角色武力、士气、武器装备提供的攻防有关,具体公式如下。
攻击力计算公式:基础攻击力= (兵种基础攻击* 3 * 角色武力) / 100等级攻击力= (兵种等级攻击- 1) * (角色等级- 1)武力修正= ((基础攻击力+ 等级攻击力) * (角色武力+ 500)) / 580攻击等级修正= (武力修正* (角色攻击等级+ 59)) /60攻击系数修正= (攻击等级修正* 角色攻击系数) / 100士气修正= (攻击系数修正* (角色士气+ 100)) / 200攻击力= 士气修正+ 装备附加值以上本来是一个公式,为了表述简单将其分段写出。
公式中的除法均为整除,只取整数部分。
公式中的攻击系数见“策略一览表”文中的描述。
兵种基础攻击和兵种等级攻击分别对应上表中的基础攻击和等级攻击。
计算装备附加值时,游戏程序会查找角色身上的所有装备,取其中增加攻击力最大之数值作为此值。
防御力计算公式:基础防御力= 兵种基础防御等级防御力= 兵种等级防御* (角色等级-1)防御系数修正= ((基础防御力+ 等级防御力) * 角色防御系数) / 100士气修正= (防御系数修正* (角色士气+ 100)) / 200地形加成= (士气修正* 地形加成系数) / 100防御力= 士气修正+ 地形加成+ 装备附加值以上本来是一个公式,为了表述简单将其分段写出。
公式中的除法均为整除,只取整数部分。
公式中的防御系数见“策略一览表”文中的描述。
兵种基础防御和兵种等级防御分别对应上表中的基础防御和等级防御。
计算装备附加值时,游戏程序会查找角色身上的所有装备,取其中增加防御力最大之数值作为此值。
体力计算公式:体力= 兵种基础体力+ 兵种等级体力* (角色等级- 1)。
中国抗日战争中的战略要地与战役中国抗日战争是中国人民抵抗日本侵略的一场艰苦卓绝的战斗。
在这场战争中,中国军队与日本侵略者进行了许多重要的战略部署和战役行动。
这些战略要地与战役的选择和执行,对于抗击日本军事侵略起到了至关重要的作用。
本文将从战略要地的选择与重要战役的展开两个角度,对中国抗日战争中的重要战略要地与战役进行探讨。
一、战略要地的选择1. 河南豫鄂苏抗日根据地河南豫鄂苏抗日根据地在中国抗日战争中起到了关键的作用。
豫鄂苏是当时抗日斗争的战略要地之一,这里地势险要,交通便捷,是抵御日本侵略的重要防线。
中国军队在这里组织了广泛的游击战,有效地削弱了日本侵略者的军力。
2. 陕北抗日根据地陕北抗日根据地地处战略要地,具备了抵抗日本侵略的优势条件。
中国军队在这里筹建了八路军,发动了大规模的游击战,有效地消耗了日本侵略者的兵力。
陕北抗日根据地的筑建为中国军队后续的大规模反攻提供了重要基础。
3. 重庆作为战略要地重庆是中国抗日战争中的重要战略要地。
重庆地处山地峡谷,地势险要,这里成为了中国军队的后方指挥中心和主要军事基地。
在重庆,中国国民党政府坚定地指挥并组织了抗日战争中的各个战役行动。
二、重要战役的展开1. 淞沪会战淞沪会战是中国抗日战争中的一次重要战役。
这场战役发生在上海和淞沪地区,中国军队与日本侵略者进行了激烈的战斗。
尽管最终中国军队无法保住上海,但他们在这场战役中展示了坚定的抗日意志和英勇的战斗精神。
2. 平型关大捷平型关大捷是中国抗日战争中的一场关键战役。
中国军队在平型关顽强地抵御了日本侵略者的进攻,为中国军队后续的反攻起到了重要的推动作用。
这场战役的胜利鼓舞了全国人民,成为中国抗日斗争的重要里程碑。
3. 衡宝战役衡宝战役是中国抗日战争中的一次重要战役。
这场战役发生在湖南衡阳和宝塔山地区,中国军队与日本侵略者进行了激烈的战斗。
中国军队在这场战役中取得了胜利,有效地打击了日本侵略者,并为中国军队在湖南地区展开持久抗战奠定了基础。
《抗日地雷战》别人没注意的小攻略开局选人时初选能力,把武力定高一点,起始时好打,不然开始时攻击力太弱太容易挂掉,以后可以买兵法加智力补回来。
第一关:穿越桃花岭时可以把两个伪军引出来消灭,打不过时就行了。
顺便去宝箱拿宝物,完事时天就黑了,就可以过碉堡了,往前走三个先一枪一个干掉弱的,强的那个还是打不过就跑远一点补体力激励下士气再回来打,总能干掉。
把宝箱宝物拿了后去村里会合李正过关。
第3关:攻打赵村时张嘎赵虎就在让敌人看得见的地方埋雷炸死就行,被打后去房中补体力去拿宝箱,打人的事还是交给主角和朱老忠。
本关结束后可造地雷,可买宝物,此时杀伤力最强的是毒虫,减体力和士气,士气降低后攻击力防御力都弱容易被打死,士气降到0不管体力还有多少直接死。
卖点缴获品,每个人买几个。
张嘎杀伤力太弱,以后要靠使用毒虫。
对比较强的敌人,先使用毒虫降了士气后再打,为了方便练级,快被打死的敌人最后一枪补枪交给级别最低的战友。
敌人的级数应该是按综合的己方平均等级和最高者的等级来定出场等级,也就是如果你的主角级别太高,而别的人级别太低,敌人会非常强,而且会集中火力打级别低的人,死的人越多得分越低,级别高的人升级会更快,差距更大,下关会更难过。
所以必须把升级的机会留给级别低的战友。
第9关:救援白洋淀让大家都带上石雷和土雷,肖飞和柳忻在桥边依次埋雷,慢慢炸敌人,可以大家一起升级,雷用完后退至李霜泗身边柳忻的主要任务是为李霜泗补给避免被打死,就可以消灭所有鬼子。
主角带大队注意用地雷阻止敌人前边,敌人汽车很难打,用地雷炸掉太浪费,用毒虫可快速消灭,缴获后可卖钱。
第10关:保卫白洋淀这关主要的事是拿九阴真经,如果鼠标点哪个火把重新开始得到论持久战,这是一级宝物,补体力补士气。
其余打的倒是没什么,张嘎以后的主要任务就是拿东西用毒虫了,注意给他补枪升级机会,等商店里有了蜂桶后就改用蜂桶,杀伤力杀范围都大的多。
以后能做更强大的地雷时土雷和石雷也要继续用,土雷和石雷到后来炸不死人了,只能阻止敌人前进,控制敌人前进速度,集中人打,铁雷以后的雷伤范围太大容易炸到自己人,炸死人也没有缴获。
抗日地雷战攻略引言地雷战是一种有效的战术手段,通常被用于城市或农村地区的防御。
在抗日战争中,中国人民为了抵抗日军的侵略,采取了多种防御手段,其中包括地雷战。
本文将介绍抗日地雷战的攻略,帮助读者了解如何有效地使用地雷进行防御。
抗日地雷战的意义地雷战是一种可以有效地破坏敌人的进攻行动并降低敌军士气的战术手段。
在抗日战争中,中国人民使用地雷战来阻击日军的行动,给了日军严重的伤亡,并迫使其采取更加谨慎的进攻策略。
此外,地雷战还可以帮助中国军民保护自己的生命财产,为正规军队提供时间和空间进行战备和作战准备。
地雷的种类地雷可以分为反步兵地雷和反装甲地雷两种。
反步兵地雷主要用于阻击步兵的行动,而反装甲地雷则针对敌军的坦克、装甲车辆等进行攻击。
反步兵地雷反步兵地雷通常是通过步兵触发的。
一旦被触发,地雷会爆炸并产生杀伤力,从而有效地消灭或伤害敌方步兵。
反装甲地雷反装甲地雷主要通过接触或者爆炸时产生的威力来破坏敌方的装甲车辆。
这种地雷通常需要较大的爆炸力以有效地击溃或破坏坦克、装甲车辆等敌方装备。
抗日地雷战的策略在进行抗日地雷战时,需要考虑多种因素,并制定相应的策略。
选择合适的地雷根据敌军的行动特点和装备情况,选择合适的地雷类型。
如果敌军主要由步兵组成,那么使用反步兵地雷更为合适;如果敌军主要是坦克和装甲车辆,那么应使用反装甲地雷。
合理布雷布雷时需要选择合适的地形和位置。
选用易被敌人忽视或难以避开的地方,例如河边、树林或狭窄的道路等。
同时也需要根据地形地貌合理设置地雷的间距和数量,以保证地雷能够形成有效的杀伤力。
设置触发条件为了最大程度地提高地雷的效果,需要设置合适的触发条件。
通常可以设置为压力触发或接触触发。
根据敌军的行动特点和情报,合理预测敌军的行进路线和步点,将地雷布设在可能触发的位置上。
配合其他战术手段地雷战通常是整体防御战略中的一部分,需要与其他战术手段相互配合使用。
例如与阻击战、伏击战等相结合,形成层层防御体系,增强整体的作战效果。
地道战+地雷战:平原游击战之典范作者:韩俊俊沙剑青来源:《祖国》2015年第13期华北平原,不仅战略位置十分重要,素来以农业发达著称,自古为兵家必争之地。
七七事变后,驻守华北的国民党军队被日军迅速击溃败逃,而共产党领导下的人民武装力量却抓住战机,迅速进军敌后收复失地,建立抗日革命政权,与日本鬼子打响了平原游击战,涌现出一批脍炙人口的精典游击战法,其中最为著名的,当数地道战、地雷战。
吕正操,开国上将。
1937年10月10号,吕正操率部在梅花镇阻击战中,以较小代价,击毙击伤日军八百人,这是侵华日军在河北省境内首次遭受重创。
但第二天日本在梅花镇进行了报复性屠杀,整个梅花镇2500人让日本鬼子屠杀了1500人。
吕正操之子吕彤羽每每提起这次惨案都痛心不已,他说:“如果当时有地道,老百姓就不会死这么多人。
”王耀南,开国少将,地道战创始人之一,曾被朱德称为地道战之父。
在抗日战争时期,王耀南由于战绩突出、英勇负伤,毛主席将正面铸有民族英雄四个字的八路军战伤证章授于他。
1941年春,王耀南在冀中军区深入调查研究后,提出利用村落改造地形,把村民已经在地下连通的菜窖、蛤蟆蹲(小地道)进行改造,使这些只能藏人的原始地下通道改造成既防毒又防水、既可藏又可打、村内村外连成一片的战斗地道。
地道战解决了平原地区军民打、藏、养的问题。
还多次举办地道、地雷战培训班。
当时对地道的图纸高度保密。
因有人出卖图纸,冀中区党委还对此进行了严肃的处理。
日本防卫厅战史室编《华北治安战》中这样写到:“1941年底……,估计就要陷入非常危险的境地”。
日军面临的“恶化”与我军民大力发展地道战地雷战不无关系,据王耀南之子王太行讲,是地道战把华北这个地方变成敌人的泥潭,随着后来地道的规模越来越大,迫使日军控制范围越来越小。
整个华北有441个县,到1944年底只有7个县还控制在日本人手里。
华北民兵有30多万个“拉雷手”小组,准备了3千多万个拉雷,还挖了15万公里的地道,冀中地道占了30%。
真实的抗日地雷战大不相同先说一说“地雷战”的故事。
很多抗日影视剧中,都有八路军用地雷打鬼子的情节。
年纪稍大一些的人,对《地雷战》这部老电影都不止看过一遍两遍。
虽然是黑白影片,但绝对是经典中的经典,我都已经看过几十遍了,仍然对这部影片喜欢的不得了。
八路和民兵造的地雷威力不够大。
抗战时期,八路和民兵造的地雷,杀伤力没有多大,能不能炸死敌人都难说。
由于当时根据地的条件非常艰苦,在敌占区的八路军游击武装和民兵那就更加艰苦了,所以一开始的时候,他们造的地雷威力并不是很大,更不可能造出某些抗日神剧中的什么“包子雷”、“馒头雷”之类的神奇地雷。
民兵的黑火药地雷。
中国是黑火药的故乡,几千年来,中国人用来制造鞭炮和烟花,在逢年过节的时候燃放,以烘托气氛。
所以,制造黑火药的手艺在中国一直传承着。
(早些年还听说某个傻乎乎的人自己用铁锅炒制黑火药,用于溜街串巷给人家放“火铳枪”挣几个小钱,一不小心引燃了火药,严重烧伤,不治身亡。
)民兵刚开始制造地雷的时候,因地制宜,就地取材,黑火药就是首选,几乎也是唯一的选项。
除非上级发下来的,民兵制造的地雷外壳不可能是金属的。
陶罐是非常容易获取的,《地雷战》中的石匠们用石头凿制地雷外壳的情节绝对是真实的。
然后往里面装上炸药,安上引信——这引信也不可能是雷管,用的什么想必大家都能想到,那就是炮捻子。
用陶罐,或者是石头罐子装上黑火药,民兵们称之为“铁西瓜”。
黑火药的威力有多大,我们绝大多数人都见过,实际上这种地雷就是个大炮仗。
要说这种地雷的杀伤力,主要是靠混在爆炸物里面碾碎的碗、盆、石头的碎碴子。
如果从铁匠那里碰巧能找到碎铁渣,也会用上,不会太多。
这样的地雷,崩得好,能打中要害;崩得不好,也就是造成个皮外伤或者烧伤,杀伤范围也不会很大。
因此,在当时真正的地雷战中,那种“地雷一响,鬼子、汉奸就被炸上天”的场面其实并不多见。
如果某个鬼子、汉奸恰好正摊在地雷的上方,被掀翻在地,摔个大跟头的场面是有的。
抗日地雷战策略一览表
抗日地雷战中,包含16种不同的策略,各策略效果个不相同。
比如补给增加体力,疑兵停止地方攻击一回合,威慑降低敌人士气,掠夺抢夺装备等等。
比较有用的策略有,疑兵、掠夺、暗杀。
疑兵可使敌人停止移动/攻击一回合,掠夺直接夺取敌人身上装备(因为有降低攻防的效果),暗杀只有
说明:
公式1:(使用者智力* 参数1) / 100 * (等级+ 7) / 8
公式2:(使用者智力* 参数2) / 100 * (等级+ 7) / 8
公式3:X = (使用者智力- 被使用者智力) * 2 + 30 ,若X<0 ,则令X=0 。
成功率为(X + 1)% 。
公式4:X = (使用者智力- 被使用者智力) * 2 + 30 ,若X<0 ,则令X=0 。
成功率为(X + 策略等级+ 1)% 。
策略等级由使用策略的次数决定,下面列出了从1 到10 级所需达到的使用次数:
1 10 25 45 70 100 135 175 225 300
关于骚扰和破坏的效果,说明一下:
游戏程序计算角色的攻击力与防御力是使用角色的基本属性(武力、等级、兵种、攻击等级等)来计算的(详见“地雷战兵种一览表”一文),内存中记录的值只是一个百分比,我把对应攻防的内存记录值分别称为攻击系数和防御系数。
例如当角色数据中的攻击系数为100 时,说明其当前攻击力为计算值的100% 。
若这时对其使用破坏成功,则其攻击系数的值降为100*70% = 70,说明其当前攻击力为计算值的70% 。
若再次对其使用破坏成功,则其攻击系数的值降为70*70% = 49,说明其当前攻击力为计算值的49% 。
可继续对其使用破坏,其攻击系数的值最低可降为20 ,亦即其攻击力为计算值的
20% 。
骚扰的效果计算方式与破坏相同。
关于督战的效果:
督战对象的兵种为督战队时无效果。
(特别说明:督战队有两种,此处判断的仅是第一种,而“台儿庄战役”一关中出现的恰为第二种,不受此处判断影响。
这应是一个bug 。
)
督战基本功能为恢复使用对象行动,与效果值的计算无关。
督战扩展功能为增加攻击系数和防御系数的值。
若其值与100 的差值小于20 则将其值增加到100 ,若其值与100 的差值大于20 则将其值增加20 。
这个效果是确定的,与效果值的计算也无关。
所有策略效果皆未考虑其它因素,例如地形等的影响。