浅析免费网络游戏模式
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网络游戏的商业模式与盈利策略随着互联网的发展以及人们对游戏娱乐需求的不断升级,网络游戏已经成为一个巨大的市场。
根据《2018年中国网络游戏行业报告》显示,在2018年,中国网络游戏市场总收入达到了213.6亿元,同比增长10.6%。
这个数字让网络游戏成为了互联网娱乐产业的重要组成部分。
网络游戏盈利模式及其商业策略也因此成为了人们关注的热点问题。
一、商业模式在网络游戏中,商业模式主要可以分为“收费”和“免费”两种。
其中免费玩家通常会受到广告等一系列途径的变相收费,而收费类型的玩家则会从游戏中获得更多的体验和资源。
下面我们分别来看看这两种模式背后的商业策略。
1.免费模式免费模式通常采用道具收费、时间收费和广告收费等方式来实现盈利。
其中,道具收费是最为常见的一种方式。
游戏公司会将游戏中的道具卖出,玩家可以用现金去购买,而这些道具可以带来更好的游戏体验和更高的战斗力。
时间收费则是让玩家花费时间去获取道具,使得玩家不得不继续花钱来获得更好的游戏体验。
广告收费是指将广告嵌入到游戏的各个界面之中,从而让游戏公司去获取广告费用。
2.收费模式收费模式通常采用门票模式、付费道具模式和会员制度等方式来实现盈利。
其中最为常见的是付费道具模式,这种模式会在游戏中出售一些珍贵的道具或增值服务,从而使得玩家的竞争力得到提升。
游戏公司也常常会推出会员系统,让玩家通过订阅或者充值等方式成为游戏的会员,从而获得更好的游戏体验和更高级别的服务。
二、盈利策略由于网络游戏涉及的用户广泛且众多,所以盈利策略也多种多样。
以下是几种常见的盈利策略。
1. 社区盈利社区盈利可以通过社交互动平台进行实现,通过针对用户在社交平台上进行交流的内容去推广游戏并吸引更多的用户,从而实现盈利。
而案例公司中比较成功的代表有在2016年大热的《Pokemon Go》等游戏。
2. 广告盈利广告盈利与免费模式的收费策略的关系紧密。
通过在游戏中插入广告,从而去实现收益的方式,这是一种非常有效的盈利策略。
浅析网络游戏的营销模式
网络游戏的营销模式是一个非常重要的话题,因为游戏行业是一个竞争激烈的市场,而营销模式直接影响了游戏的销售和玩家数量。
在这篇文章中,我们将介绍一些网络游戏的营销模式,并分析它们的优劣势。
一、免费游戏 + 内购模式
免费游戏 + 内购模式是目前很多网络游戏采用的营销模式。
这种模式的优势在于,玩家可以免费体验游戏,而游戏公司可以通过内购获得收益。
此外,这种模式可以大大提高游戏的受众群体,因为玩家可以轻松地下载和尝试游戏。
然而,免费游戏 + 内购模式有一些劣势。
首先,如果内购内容过于贵或者不好玩,玩家可能会流失。
其次,由于竞争激烈,很多公司都采用这种模式,所以有些游戏可能无法获得足够的玩家数量。
二、付费游戏模式
但是,付费游戏模式也有缺点。
首先,玩家需要付费体验游戏,这可能影响游戏的销售和玩家数量。
其次,如果游戏品质不好,玩家可能会流失。
三、广告营销模式
但是,广告营销模式也有劣势。
首先,如果广告推送太多,玩家可能会对游戏产生反感。
其次,广告营销模式可能会影响游戏的体验,比如广告的时长和内容可能与游戏的风格不符。
综上所述,网络游戏的营销模式有很多种。
每种营销模式都有其优劣势,游戏公司应该根据自身情况来选择最适合自己的营销模式。
同时,游戏公司应该关注玩家的反馈和需求,不断改进游戏体验,提高玩家的粘性。
网络游戏行业的商业模式剖析随着互联网的飞速发展,网络游戏行业逐渐成为了一个巨大的商业市场。
在这个行业中,各种各样的商业模式层出不穷,从传统的购买游戏光盘到现在的免费游戏、虚拟物品交易等等。
本文将对网络游戏行业的商业模式进行剖析,探讨其发展趋势和影响因素。
一、免费游戏模式免费游戏模式是当前网络游戏行业中最为流行的商业模式之一。
这种模式下,游戏本身可以免费下载和游玩,但在游戏过程中,玩家需要购买虚拟物品、增值服务等来提升游戏体验。
这种商业模式具有低门槛、用户粘性高的特点,能够吸引更多的玩家参与,并通过虚拟物品销售等方式获得收益。
免费游戏模式的成功离不开游戏公司对于用户需求的准确把握。
通过深入了解玩家的喜好和游戏习惯,游戏公司能够提供更加吸引人的虚拟物品和增值服务,从而激发玩家购买的欲望。
另外,游戏公司还需要不断更新游戏内容,保持游戏的新鲜感和可玩性,以吸引更多的玩家加入。
二、虚拟物品交易模式虚拟物品交易模式是网络游戏行业中的另一种常见商业模式。
在这种模式下,玩家可以通过购买虚拟物品来提升游戏体验,这些虚拟物品可以是游戏装备、道具、角色等。
虚拟物品交易模式的出现,使得玩家可以通过购买虚拟物品来展示自己的实力和个性,从而增加了游戏的乐趣和竞争性。
虚拟物品交易模式的成功离不开游戏公司对于游戏平衡性的把握。
如果虚拟物品过于强大,会导致游戏的公平性受到质疑,从而影响玩家的游戏体验。
因此,游戏公司需要在保证玩家购买虚拟物品的动力的同时,也要考虑游戏的平衡性,确保游戏的公平性和可持续性。
三、广告收入模式广告收入模式是网络游戏行业中的另一种常见商业模式。
在这种模式下,游戏公司通过在游戏中插入广告来获取收入。
广告收入模式的优势在于可以为玩家提供免费的游戏体验,同时也能够为游戏公司带来可观的广告收入。
然而,广告收入模式也存在一些问题。
过多的广告可能会影响玩家的游戏体验,导致玩家流失。
因此,游戏公司需要在广告投放的数量和时机上把握好平衡,以确保广告的有效性和玩家的满意度。
电子游戏的运营模式及流程分析随着科技的发展,电子游戏已经成为一种流行的娱乐方式。
然而,对于电子游戏的运营模式和流程,许多人可能并不了解。
这篇文章将介绍电子游戏的运营模式和流程,帮助读者更好地了解电子游戏这一行业。
一、电子游戏运营模式1.1 免费模式免费模式(Free-to-play)是电子游戏中最常见的一种运营模式。
在这种模式下,玩家可以免费下载和安装游戏,但需要付费才能获得游戏内道具和游戏内货币。
由于免费模式对玩家资金的需求较低,因此这种模式更容易吸引大量玩家。
1.2 订阅模式订阅模式(Subscription)是指玩家需要每月支付一定费用才能获得游戏的全部内容。
通常情况下,订阅模式可以获得更好的游戏体验和更高的游戏品质。
许多大型电子游戏公司,例如暴雪娱乐和万代南梦宫等,都采用了订阅模式来运营自己的游戏。
1.3 单机游戏单机游戏是指不需要联网,在本地运行的游戏。
这些游戏通常需要一次性付费,才能获得全部游戏内容。
单机游戏也可以采用免费模式,但通常情况下,这种模式的内容很有限。
1.4 广告模式广告模式(Advertising)是指通过在游戏中显示广告来获取收益。
这种模式通常应用于移动游戏或网页游戏中。
在广告模式下,玩家可以免费游玩游戏,但需要在游戏中看到广告。
这种模式的收益来源主要是广告费用。
二、电子游戏流程分析2.1 游戏开发游戏开发是一个比较复杂和长期的过程。
它包括游戏概念设计、美术设计、制图和编程等多个环节。
同时,这个过程需要采用一些高端工具来进行开发和测试。
游戏开发的时间和人力成本往往非常高。
2.2 游戏发布游戏发布是指将游戏推向市场。
在这个过程中,开发者需要对游戏进行市场调研,制定适当的发布计划,并与各大平台谈判,以便在各个市场上都能够发布游戏。
游戏发布需要考虑到市场需求、用户需求和技术实力等多个因素。
2.3 游戏销售游戏销售是游戏运营的核心环节之一。
电子游戏通常通过数字渠道销售,例如应用商店或游戏网站。
网络游戏的商业模式与盈利途径随着互联网的普及和技术的发展,网络游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
网络游戏的商业模式和盈利途径也因此变得多样化和复杂化。
本文将探讨网络游戏的商业模式和盈利途径,并分析其对游戏产业的影响。
一、商业模式1. 免费游戏模式免费游戏模式是目前网络游戏中最常见的商业模式之一。
游戏开发商通过提供免费的游戏内容来吸引玩家,然后通过游戏内的虚拟道具、装备、技能等进行销售,从而获取盈利。
这种模式的优势在于能够吸引大量玩家,提高游戏的知名度和用户粘性。
同时,玩家可以根据自己的需求选择是否购买虚拟物品,增加了游戏的可玩性和自由度。
2. 付费游戏模式付费游戏模式是传统的游戏商业模式,玩家需要购买游戏才能进行游戏。
这种模式的优势在于能够保证游戏的质量和内容,提供更好的游戏体验。
同时,游戏开发商可以通过游戏的销售收入来获取盈利。
然而,付费游戏模式也存在一定的风险,如果游戏质量不佳或者内容不吸引人,可能会导致销售不佳。
3. 广告收入模式广告收入模式是一种常见的盈利方式,游戏开发商通过在游戏中插入广告来获取收入。
这种模式的优势在于可以为玩家提供免费的游戏内容,同时通过广告来获取盈利。
然而,广告过多或者过于冗长可能会影响玩家的游戏体验,需要在平衡广告收入和用户体验之间找到平衡点。
二、盈利途径1. 虚拟物品销售虚拟物品销售是网络游戏中最主要的盈利途径之一。
游戏开发商通过销售游戏内的虚拟道具、装备、技能等来获取收入。
这些虚拟物品可以提升玩家的游戏体验,增加游戏的可玩性和竞争性。
同时,玩家可以根据自己的需求选择是否购买虚拟物品,增加了游戏的自由度。
2. 会员制度会员制度是一种常见的盈利途径,游戏开发商通过推出会员制度来吸引玩家购买会员,从而获取收入。
会员可以享受游戏中的特权和福利,例如额外的游戏时间、专属装备、优先排队等。
这种模式的优势在于能够提供更好的游戏体验和服务,同时增加了游戏的可持续发展性。
网络游戏的商业模式与盈利策略随着互联网的飞速发展,网络游戏已经成为人们休闲娱乐的重要组成部分。
而在网络游戏的背后,潜藏着独特的商业模式和盈利策略。
本文将探讨网络游戏行业中的商业模式和盈利策略,以及对游戏行业发展的影响。
一、游戏商业模式1. 免费游戏模式在当今网络游戏市场中,免费游戏模式成为主流。
免费游戏通过免费提供游戏体验吸引用户,并通过其他的盈利手段来获取收益。
免费游戏的优势在于吸引了大量的用户,为后续的其他盈利方式打下了基础。
2. 付费游戏模式与免费游戏相对应的是付费游戏模式,即玩家需要支付一定费用才能进入游戏。
一部分玩家愿意为游戏质量和深度付费,这种模式常见于大型网络游戏,特别是主机和PC游戏。
3. 订阅模式订阅模式是指玩家每月支付一定金额来享受游戏内容或特殊服务。
这种模式常见于网游或在线角色扮演游戏,以提供持续的游戏体验和特殊服务。
4. 虚拟物品销售模式虚拟物品销售模式是指通过出售游戏中的虚拟物品来获得收益。
虚拟物品包括装备、道具、皮肤等,在游戏中起到提升角色实力或美化形象的作用。
该模式在当前市场中非常流行,通过收费购买虚拟物品来增加游戏的可玩性和盈利。
二、游戏盈利策略1. 广告收入广告收入是网络游戏盈利的重要方式之一。
游戏开发者将广告加入游戏中,通过点击广告或观看广告来获得收益。
这种方式现在普遍存在于手机游戏和网页游戏中。
2. 内购系统内购系统是指玩家在游戏中购买虚拟物品或游戏币等虚拟货币。
开发者通过提供各种吸引人的虚拟物品,刺激玩家进行消费,从而获得高额的收入。
3. 游戏充值玩家可以通过充值获取游戏币或虚拟货币,以换取游戏中的特殊服务或物品。
这种方式主要应用于网游或在线角色扮演游戏,让玩家能够更好地体验游戏,并为游戏开发者带来盈利。
4. 赞助与合作游戏开发商可以与其他企业进行合作或赞助,开展跨界营销。
通过与品牌合作,在游戏中植入广告或营销活动,从而实现双方的盈利。
三、商业模式与盈利策略对游戏行业的影响1. 激发游戏创新为了提升用户体验和吸引更多玩家,游戏开发商需要不断创新商业模式和盈利策略。
电子游戏行业中的盈利模式与创新思路一、引言在过去几十年里,电子游戏行业经历了长足的发展,并成为全球范围内最具影响力和吸引力的娱乐产业之一。
随着技术不断进步,玩家对游戏的需求也在不断增加,这给予了游戏开发者更多盈利的机会和创新思路。
本文将探讨电子游戏行业中的盈利模式,并提出一些创新思路。
二、免费游戏模式1. 免费游戏 + 内购道具近年来,免费游戏+内购道具成为了电子游戏行业最常见和成功的盈利模式之一。
通过将游戏本身免费提供给玩家,吸引大量用户进入,然后通过内购道具来获取收入。
这种模式对于有明确目标和物品收集要求的游戏非常适用,比如角色扮演类游戏或卡牌类游戏。
2. 广告收入另一个免费盈利模式是通过广告收入。
在许多免费下载的手机应用中都可以看到广告横幅或视频广告,在用户体验上并没有太多的影响,却为开发者带来了稳定的收入来源。
通过与广告商合作,游戏开发者可以根据点击量或展示次数收取费用。
三、订阅模式1. 游戏会员制度近年来,越来越多的游戏开始尝试订阅模式。
玩家可以选择购买月度或年度会员资格,以获得更多特权和福利。
这种模式不仅给玩家提供了更好的游戏体验,还为开发者带来了稳定的收入,在经济上更加可持续。
2. 游戏服务包除了会员制度外,一些游戏还提供额外的增值服务包。
比如,在一次免费下载的游戏中,玩家可以选择购买额外的故事剧情、专属任务或道具等内容。
这种方式可以帮助开发者实现差异化和个性化,并进一步提高盈利能力。
四、虚拟物品交易虚拟物品交易是电子游戏行业中常见且赢利空间巨大的一个模式。
虚拟物品指的是在游戏中获得的装备、皮肤或其他可视化效果等,而虚拟物品交易则是指玩家可以在游戏内或外购买、出售或交换这些物品。
开发者可以通过在游戏内置商城,提供多样化的虚拟物品,吸引玩家花费真实货币进行购买。
五、创新思路1. 增强现实(AR)和虚拟现实(VR)增强现实和虚拟现实技术为电子游戏行业带来了前所未有的机会。
AR和VR技术能够让玩家身临其境地体验游戏,并与现实世界进行互动。
网络游戏的盈利模式和运营规则随着互联网技术的飞速发展,网络游戏已经成为了一种非常受欢迎的娱乐方式。
众所周知,网络游戏的盈利模式是游戏公司的根本,也是游戏运营的重要核心。
今天,我们就来探讨一下网络游戏的盈利模式和运营规则。
一、免费模式最早流行的网络游戏盈利模式是免费模式,即通过游戏内物品销售或广告收入获得利润。
这种模式的优点是可以吸引更多玩家,并且让玩家的体验更加自由。
但缺点也很明显,免费游戏往往需要大量时间和精力去收集物品,使得一些玩家对游戏失去了兴趣。
二、订阅模式订阅模式是一种让用户支付月费或年费来获得完全游戏体验的模式。
当然,订阅模式的资费相对更高,往往使得游戏用户的数量受到限制。
但这种模式的优势是游戏公司可以更加稳定地获得收入,并且更加专注于游戏本身,从而提升游戏品质。
三、道具收费模式道具收费模式就是让玩家使用真实货币来购买游戏内的物品,这些物品可以帮助玩家在游戏中取得更好的战斗效果。
道具收费模式在游戏盈利模式中比较常见,玩家可以选择性购买游戏内道具,提高游戏的难度和乐趣。
四、短期游戏活动短期游戏活动是一种有时限的游戏活动,该活动可以吸引更多玩家参与,同时也为游戏公司带来更多的收益。
这种模式有一个较大的优点,即对玩家的力量消耗较小,风险也较低。
但这也意味着游戏公司需要更多的时间和精力去规划和推广活动,从而获得投资回报。
五、跨平台合作跨平台合作是指不同公司的游戏在不同平台上互相支持。
例如,一个游戏可以同步显示在多个平台上,然后利用各平台的用户量,为玩家提供充满活力的游戏玩法。
跨平台合作还可以扩大游戏玩家的基数,提高游戏的竞争力,但这也需要更多的合作和技术成本。
六、推广和营销推广和营销是一种规模较大的盈利模式,通过积极宣传和营销,游戏公司可以吸引更多的玩家并提高游戏的品牌价值。
但这种模式需要高昂的营销费用和人力成本,因此游戏公司需要投资更多的金钱和发掘更多的营销策略。
至于网络游戏的运营规则,主要有以下几点:1、制定良好的游戏规则和条款,保护玩家的合法权益;2、为玩家提供安全可靠的游戏平台,保证玩家的游戏安全;3、及时监测和处理游戏中存在的漏洞、BUG以及外挂等问题;4、提供健康、积极向上的游戏内容,不制作有害于未成年人身心健康的游戏;5、发展并完善游戏社区和论坛,积极交流与玩家建立良好的互动关系;总之,在游戏运营过程中,网络游戏公司的盈利模式和运营规则需要合理、公正和透明。
网络游戏行业的商业模式剖析随着互联网的快速发展,网络游戏行业也在迅速壮大。
商业模式的设计与实施对于网络游戏行业的发展至关重要。
本文将对网络游戏行业的商业模式进行深入剖析,以期对这一行业的运作方式有更为全面的了解。
一、商业模式的定义与重要性商业模式是指企业为获取利润而设计和实施的具体经营方式和机制。
在网络游戏行业中,商业模式扮演着决定企业盈利能力和竞争优势的重要角色。
合理、高效的商业模式能够帮助企业快速获取用户、提高用户活跃度,并获得稳定的盈利。
二、免费游戏商业模式免费游戏商业模式是网络游戏行业中一种主流的商业模式。
该模式通常将游戏本体免费提供给用户,通过虚拟道具、游戏内广告等方式来获取盈利。
这种商业模式能够吸引大量用户,提高用户粘性和活跃度。
同时,通过精准投放广告和虚拟道具的销售,实现了稳定的收益来源。
三、付费游戏商业模式付费游戏商业模式是另一种常见的商业模式。
在这种模式下,用户需要购买游戏本体才能进行游戏,或者通过订阅服务来享受游戏内容。
相比于免费游戏,付费游戏更注重游戏质量和用户体验。
由于用户已经支付了费用,企业在游戏开发、运营和客户服务方面有更大的投入。
这种商业模式在PC游戏市场仍然有着较大的市场份额。
四、增值服务商业模式增值服务商业模式是网络游戏行业中一个延伸和创新的商业模式。
除了提供基本的游戏内容外,企业通过提供增值服务来获取额外收入。
例如,开设会员服务、举办线下活动、推出周边产品等。
这些增值服务有助于提高用户黏性,增加用户消费的动力,并通过多元化的盈利方式来保持企业的竞争优势。
五、广告变现商业模式广告变现商业模式是一种通过在游戏中插入广告以及合作推广来实现盈利的模式。
网络游戏行业常常与企业、品牌进行广告合作,通过向广告商提供游戏场景和平台,来获取广告费用。
这种商业模式需要在游戏体验和广告呈现之间找到平衡点,以避免对用户体验造成不良影响。
六、虚拟货币商业模式虚拟货币商业模式是在网络游戏中常见的商业模式之一。
浅析网络游戏的营销模式随着互联网的普及和技术的发展,网络游戏已经成为现代人生活中不可或缺的一部分。
而网络游戏的营销模式也日益多样化,以满足不同玩家的需求。
本文将从网络游戏的营销模式入手,对其进行浅析。
一、免费游戏加付费项目免费游戏加付费项目是当前网络游戏中最为常见的营销模式之一。
这种模式要求玩家可以免费下载并体验游戏,但需要在游戏中购买虚拟道具、装备或者服务,以提高游戏体验或者加速游戏进程。
这种模式可以吸引更多的玩家进入游戏,提高游戏的知名度,同时又可以通过虚拟物品销售获得盈利。
例如《王者荣耀》便采用了这种营销模式,使得广大玩家可以免费畅玩游戏,同时愿意为游戏中的皮肤、英雄等付费。
二、订阅制订阅制营销模式是另一种常见的网络游戏营销模式。
游戏玩家需要通过购买订阅来获得游戏的使用权,然后就可以无限制地畅玩游戏。
这种模式通常适用于大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),例如《魔兽世界》。
玩家可以通过购买月费、季费或年费等方式来获得游戏的使用权限,游戏公司通过这种方式获得稳定的收入。
三、虚拟道具交易虚拟道具交易是一种以虚拟物品买卖为主要盈利手段的网络游戏营销模式。
玩家可以通过游戏内的虚拟道具交易市场,购买到自己想要的装备、宠物、坐骑等虚拟物品。
这种模式适用于多种类型的游戏,但对于角色扮演游戏和模拟经营游戏更为普遍。
这种模式可以增加游戏的乐趣和可玩性,同时也为游戏公司带来丰厚的收入。
比如《梦幻西游》游戏中的装备、药水等道具都可以在游戏内购买和交易。
四、赞助和广告赞助和广告营销模式是一种相对较新的网络游戏营销方式。
游戏公司可以通过寻找赞助商或者在游戏中加入广告来赚取收入。
这种模式能够为游戏公司带来稳定的收入来源,并且可以减轻玩家的经济负担。
过多的广告也可能影响游戏的体验,需要游戏公司在平衡广告数量和游戏体验之间做出良好的权衡。
五、限时特惠和促销活动限时特惠和促销活动是一种通过降低游戏内物品价格吸引玩家购买的方式。
免费网络游戏模式分析
名词定义
按时收费网络游戏:简称“按时收费网游”,即指根据玩家玩游戏的所消耗的在线时间收费游戏,以盛大早期的“传奇”为最好的例子。
免费网络游戏:简称“免费网游”,虽不根据玩家玩游戏的在线时间收费,但并不指完全免费,会有道具、广告等收费。
典型例子“征途”。
初级玩家:对游戏的认识并不是很深,甚至是刚玩或玩游戏较少的玩家,对较为复杂的游戏比较难上手。
高级玩家:游戏年龄较长,对游戏要求比较高,比较喜欢去研究游戏的一些系统,再复杂的游戏也有信心和耐心上手。
免费玩家:即指玩游戏不玩钱的玩家,有的是抱着省钱心理也有的是觉得没必要,当然不排除“网游蝗虫”。
付费玩家:指为了游戏会采用官方手段甚至非官方手段来花钱付费玩游戏的,好让自己的游戏角色更强,追求更多的游戏乐趣!
ARPU:即每用户平均收入(ARPU-Average Revenue Per User)。
注:本文主要针对中国市场为分析背景!
现在在中国说到网游,可以说就不能不说到“免费网游”了,征途、魔域、问道都可以说是代表。
这几款游戏无论是在线人数,还是ARPU值,或是知名度都比国内市场其他“收费网游”没有差(包括魔兽世界和梦幻西游),将其他“收费网游”遥遥抛在后面。
巨人、网龙的成功上市,以及光宇天成可能也将在今年上市,都与其几款成功的“免费网游”密切相关。
相信国内现在已经没有多少公司在做“收费网游”了,就连以做这个起家的网易都开始做“免费网游”,可见这种模式确实值得我们去研究,这就是我为什么要写这篇文章的原
因。
代练、外挂、买卖游戏金币甚至私服,这些词相信都很令我们熟悉,在“按时收费网游”中这些可以说是家户喻晓了!而“免费网游”的出现,恰恰是利用了玩家的这种消费心理,并且通过游戏本身提供更能让玩家有安全感。
一、免费游戏的主要用户群
说到免费游戏的用户群,在这还是先分析下中国的网游玩家用户群。
1.中国网游玩家可以说大多没有真正经历过单机年代,多的也只是从FC、MD、街机年代跳入PC年代的。
当然这与中国经济的快速发展有关,有很多玩家连PS2、XBOX 或PC单机游戏都基本没有玩过。
2.网游本来就发展没多久,特别是在中国。
如果从97、98年的MUD算起的话,也只有10年,当然那时候玩这个的用户现在来算不是太多,要真正算可以从2001年开始,这时候的石器时代、热血传奇、千年、万王之王等才真正开始培养着大批网游玩家。
众所周知,网游玩家的年龄层集中在16-25之间,七八年的时间足够让以前的一些老玩家老用户生活有所变化了。
可能现在是一位非常成熟的“高级玩家”,也有可能现在没玩网游了,但是目前我们的网游玩家却越来越多,这说明又陆续有一批新的玩家进入,网游玩家用户群是跟其他市场一样会有交替更新,特别是这几年。
首先,我们可以相信确实有很多“初级玩家”,特别是在中国的二、三级城市,这些玩家接触的游戏较少,甚至刚开始玩游戏。
当然也得承认,有不少“初级玩家”正在逐渐变为“高级玩家”。
以下几种类型应该为免费游戏的主要用户群,当然前提还是建立在“初级玩家”上。
其实想让一名如玩魔兽世界的玩家来玩魔域的话,我相信这个有点很难,这需要扩展用户群的设计,而且开始就要设计好!
1.有些玩家确实会为了省一个月几十元的点卡费钱而来选择玩免费网游,这种玩家一般为学生或无业人士。
2.有些不习惯玩太复杂的游戏,甚至玩不了太复杂的游戏的玩家,只是想找个简单上手又不要花钱,能打花时间、交交朋友的游戏。
3.有钱,没太多时间玩游戏的玩家,这种玩家就是主要的“付费玩家”。
当然不排除也有部分有钱又有时间的玩家。
从以上几点可以看出,如果我们要做一款成功的免费游戏,则必须要满足以上用户的需求,“免费玩家”和“付费玩家”在免费游戏中都一样重要,永远不要低估玩家。
“初级玩家”在免费游戏中的用户比例非常高。
二、免费游戏的特点
既然我们知道了免费游戏的主要用户群,再根据目前市面上一些免费模式的游戏,可以总结一些免费游戏的特点,抓住这些特点,再用到具体设计中去!
1.上手简单,哪怕是傻瓜化点,以免用户的流失,特别是免费游戏的初级玩家较多。
以征途来说,从游戏一开始的强制“对话框”形式的新手教学,以及传奇式的简单操作,这都非常容易让玩家上手,不会出现玩家玩不懂,不知如何操作的情况。
只有在当玩家上了手后他才能真正体会到这个游戏,玩家的前30分钟体验会决定
他是否继续玩下去!
2.提供一些可让玩家“偷懒”的功能,如自动寻路、离线挂机、自动打怪等。
让一些没时间的玩家、休闲点的玩家更方便游戏。
这个我相信出现最早的且用的最好的网游还是征途,自动寻路能让玩家方便游
戏,而离线挂机等更会让玩家产生一种“占便宜”的心理,当玩家休息时,就会觉得这时候挂机赚点经验总比什么都干不了好,当然从游戏设计上并不会让这种时候获得的经验超过玩家正常在玩的经验,容易拉大玩家之间的差距。
但这不但增加了在线人数,并且可以在这些功能上绑定一些收费功能,扩大收入,相当于是让“代练”合法化!
3.发挥“免费玩家”的作用,虽然他们不花钱玩游戏,但要利用他们和“付费玩家”
产生交互,甚至为“付费玩家”打工。
没有“免费玩家”的免费游戏就不是真正的免费游戏了,让“免费玩家”也能活下去!
在魔域中有个很有意思的设定,玩家可以买个空的“经验球”来将自己打怪时所获得的经验装入球内,当达到100%时就算完成,可以交易给其他玩家使用。
这种做法使得玩家很多“免费玩家”去打“经验球”来卖,得到更好的生存保障,并且促进与“付费玩家”之间的交互。
“免费玩家”用时间来获得一定提升,“付费玩家”用钱来获得一定提升。
此外官方用来卖钱的“宝石”甚至一些“宠物”都有可能会在打怪时掉落,当然掉落率很低。
这些物品不但能促进免费玩家的积极度,也能使免费玩家可以通过努力达到较为中端的程度,并且能促进玩家之间特别是“付费玩家”与“免费玩家”之间的交互。
虽然玩家之间交易的价格低于官方卖的价格,但玩家还是要用人民币来买官方的贷币来进行交易,放长线钓大鱼。
而在征途中一些公会、国战任务,都会需求要一些材料,这些材料,需要通过众多的“免费玩家”来收集一部分,也可通过收费玩家直接购买其他一些高级或其他材料来完成,这种任务从开始设计时就是影响很大,比如他会影响公会的成长系统,成长系统又影响公会的发展实力及公会成员的自身实力等,这样就将玩家之间紧密的绑在一起。
4.尽量让游戏对电脑配置的要求低点,无论3D还是2D游戏,也一样要考虑到其实有很多人的电脑都跑不起你的游戏。
永远不要拿自己或自己周围的电脑去做比较,要想办法尽可能的去扩大用户基数。
“初级玩家”大多于存在于二、三级城市,而这种城市的网吧或家庭电脑都相对来说配置较低,而且目前中国的玩家中有相当一部分是学生,学生的电脑配置一般不会太高,大部分学生是选择去网吧玩,网吧的电脑配置更不可能都很高。
有很多游戏看上去很美,如“天堂2”,却由于过高的配置,限制了很多玩家的进入,从用户推广度来说就落了下风!。