小学英语课堂导入的方法

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小学英语课堂导入的方法

一堂课的好坏,导入是关键。巧妙的导入,如同桥梁,联系着旧课与新课;如同序幕,预示着后面的高潮和结局;如同路标,引导着学生的思维方向。巧妙的导入,会产生“未成曲调先有情”的效应,能够扣住学生的心弦。为此,锤炼导课艺术是一个很好的途径,更是打造精彩课堂的突破口。

小学英语课堂导入的方法

一、课堂导入的内涵

新课的导入,在英语教学中也叫“引入”,它是课堂教学伊始的3-5分钟内教师和学生所有教学活动的总称。“导”指的是教师以教学内容为目标,用巧妙的方式集中学生的注意力,激发学生对知识的渴望和追求,引导学生进入学习状态的方式。“入”即是将学生引导到学习的课题上来,让学生从导语中捕捉到即将进行的教学内容的头绪,形成学生学习的内部诱因,帮助学生明确学习目的,进而积极地接受教师的启发诱导,从而愉快地进入师生交流。

二、课堂导入的理论依据

美国语言学家S.D.Krashen在20世纪80年代初提出了著名的二语习得模式,其中的情感过滤假说(The affective

filter hypothesis)和可理解输入假说(comprehensible

input hypothesis)为课堂导入提供了理论支撑。前者指出了

情感(动机、自信心和焦虑感等)因素与第二语言习得效果之间的关系。后者指出:二语习得者遵循自然顺序(natural order),通过理解比自己当前的水平稍难一些的输入,即

i+1(i是习得者现有的二语水平),来自然地习得该语言。所

以在导入一节课时,要激活学生已有知识“i”同时输入学生

理解的语言,是他们学习新知识的前提和关键。

三、课堂导入的现实依据

新课程标准指出:英语学习注重学习过程的体验。强调师生交往,构建互动的师生关系。新课程目标追求知识和技能,过程和方法,情感、态度和价值观协调统一。这就要求教师应根据教学内容采用不同的教学方式并创设能引导学生主动参与的教育环境,以激发学生的学习积极性,满足学生多样化的学习需求。然而,目前小学英语课堂教学中,不少教师不重视新知的导入,方法单一,有些教师甚至直接呈现新知识,影响了学生学习的兴趣,难以提高学习的积极性。也有些教师已经开始意识到新知导入的重要性,但是导入过程生硬,为导入而导入。从新知导入现状课程标准的要求来看,在小学英语教学实践中,从不同的角度,找到新知导入的不同策略,丰富新知教学的认知呈现方式是十分必要的。

四、英语课堂导入的原则

(一)目的明确,针对性强

导语设计要目的明确,应有助于学生初步明确要学习的内容是什么?针对性是要针对教学内容,使设计的导入与教学内

容构成有机的内在联系,不可游离于教学内容之外,使导语的内容与新课的重点紧密结合,揭示出新旧知识的内在联系;还

要针对学生各方面的实际情况设计导入。这就要求导入要与教材内容和学生特点相适应,防止脱离教学内容和学生实际,漫无边际,生拉硬套,牵强附会。

(二)短小精悍,突出简明性

导入仅仅是一堂课的引子,一般不宜占用太多的教学时间。为此,要优化新课导入,真正做到“导情引思”,让学生用最

短的时间进入课堂教学的最佳状态。这就要求教师在设计导入时,在内容上要高度概括,高度提炼,精而又精;语言上要简

洁洗练,不要拖泥带水,冗长拖沓。

(三)要有趣味性和艺术性

新课的导入不仅要新颖独特,引人入胜,还要有趣味性,通过充满情趣的导课,调剂课堂教学的气氛和节奏,最大限度地引起学生的兴趣,激发学生学习的积极性。同时要有艺术性,这就需要教师要讲究语言艺术,使新课的开始就能扣动学生的心弦,像磁铁一样牢牢地吸住学生。同时在形式上也要突出多样性,切记千篇一律。要从实际出发,灵活机动,随时变化,从而才使得导入更有吸引力,更有利于下面环节的展开。

五、小学英语课堂导入的方法及案例分析

要设计好一节课的导入,导入的方式要依据教学任务和内容,学生的年龄特征和心理需求,做到灵活多变,生动新颖,切忌千篇一律。根据自己的教学实践,笔者将探讨以下几种常用的导入方法:

(一)游戏导入法

游戏导入就是指从学生的兴趣爱好出发,将所要学习的知识点转换成“游戏”,通过游戏的感性活动,引导学生从游戏中揭开新知。为了在准真实情景中进行教学,老师往往不得不设计一些引人入胜的游戏性活动来激发学生的学习兴趣,同时又可以让学生在准真实的语言环境中学习和运用语言。下面这个教学片断反映了教师如何应用游戏来导入新词的学习,其教学内容是yellow。

片断实录:在教授颜色类单词时,老师巧妙地设计了一个过渡性的游戏:当学生已经学完red和green两个单词后,老师在黑板上画了红的和绿的两盏交通灯,并说:“If we see

the red light,we must stop.If we see the green

light,we can go.”接着就请全体学生起立,一起做听指令做动作的游戏。T: Green.(大家一起做踏步的动作。)T: Red. ( 大家不动。)

接着老师画了个黄色的灯,并说:“look,the yellow light,what shall we do? Yeah.We can wait.”说完,教师

做了个等待的动作,接着全班学生一起做开汽车的游戏。Yellow一词就是这么被引出的。

教学赏析:教师通过这个生活中的交通灯游戏,既巩固了前两个学过的单词,又自然地引出了新词yellow,很妙。

可见将游戏引到教学中来,并不意味着仅仅是游戏与教学的简单相加,而是要抓住游戏与学习的联系点来帮助学生有效地学习、运用语言,使游戏与学习达到和谐的统一。

(二)对话导入法

对话导入法是指在新课内容呈现之前,师生围绕与新知有关的一个和多个话题,使用英语“自由”交谈,既调动了学生原有的知识技能,又为新知识技能发展做好了铺垫。

片断实录:上课一开始,老师设计了几个问题。但是与往常不同的是,这次是由学生向老师提问,老师回答学生所提出的问题。

S1: Miss Xu, what color is your coat? T: It is red. S2: You look nice in red. T:Thank you. S3: How are you today? T: Not bad, thank you. S4: Miss Xu, what is the time now. T: It is nine o’cl ock.

在英语课上,因为有许多学生怕在众人面前说英语,使得对话教学常常在学生处受到冷落。如果改变了对话的形式,让学生问老师,课堂的气氛会大为改观。当学生由被动转为主动,