ImageView组件现实一张图片,并实现透明到不透明的动画效果
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Android实现可播放GIF动画的ImageViewAndroid的原⽣控件并不⽀持播放GIF格式的图⽚。
我们都知道,在Android中如果想要显⽰⼀张图⽚,可以借助ImageView来完成,但是如果将⼀张GIF图⽚设置到ImageView⾥,它只会显⽰这张图⽚的第⼀帧,不会产⽣任何的动画效果。
今天我们来编写⼀个⾃定义的增强型ImageView(继承ImageView),可以播放GIF格式的图⽚,暂且叫做GifImageView吧。
1.⾃定义属性<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources><declare-styleable name="GifImageView"><attr name="auto_play" format="boolean"></attr></declare-styleable></resources>2.⾃定义View中获取属性值private Movie mMovie;//播放动画需要⽤到的,系统类private int mImageWidth;//动画的imageview的宽度private int mImageHeight;//动画imageview的⾼度private long mMovieStart = 0;// 播放开始private boolean isAutoPlay;//是否⾃动播放private Bitmap mStartPlay;//开始按钮private boolean isPlaying=false;//记录是否正在播放private float mScale;//图⽚的缩放⽐private int mMeasuredGifWidth;//缩放后图⽚宽private int mMeasuredGifHeight;//缩放后图⽚⾼...private void init(Context context, AttributeSet attrs) {TypedArray attributes = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.GifImageView);// 通过反射拿布局中src的资源id,所以gif⽂件需要放在布局的src中int resourceId = getResourceId(attributes, context, attrs);if (resourceId != 0) {// 说明是gif动画// 1.将resourcesId变成流// 2.⽤Move来decode解析流// 3.获得bitmap的长宽InputStream is = getResources().openRawResource(resourceId);mMovie = Movie.decodeStream(is);if (mMovie != null) {Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);mImageWidth = bitmap.getWidth();mImageHeight = bitmap.getHeight();// ⽤完释放bitmap.recycle();// 获得是否允许⾃动播放,如果不允许⾃动播放,则初始化播放按钮isAutoPlay = attributes.getBoolean(R.styleable.GifImageView_auto_play, false);if (!isAutoPlay) {mStartPlay = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.start_play);setOnClickListener(this);}}}//回收资源attributes.recycle();}/*** 通过反射拿布局中src的资源id** @param attrs* @param context* @param attributes*/private int getResourceId(TypedArray attributes, Context context, AttributeSet attrs) {try {Field filed = TypedArray.class.getDeclaredField("mValue");filed.setAccessible(true);TypedValue typeValue = (TypedValue) filed.get(attributes);return typeValue.resourceId;} catch (Exception e) {e.printStackTrace();return 0;}3.重写onMesure()@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);if (mMovie != null) {/** Calculate horizontal scaling*/float scaleW = 1f;int measureModeWidth = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);if (measureModeWidth != MeasureSpec.UNSPECIFIED) {int maximumWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);scaleW = (float) mImageWidth / (float) maximumWidth;}/** calculate vertical scaling*/float scaleH = 1f;int measureModeHeight = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); if (measureModeHeight != MeasureSpec.UNSPECIFIED) {int maximumHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);scaleH = (float) mImageHeight / (float) maximumHeight;}/** calculate overall scale*/mScale = 1f / Math.max(scaleH, scaleW);mMeasuredGifWidth = (int) (mImageWidth * mScale);mMeasuredGifHeight = (int) (mImageHeight * mScale);setMeasuredDimension(mMeasuredGifWidth, mMeasuredGifHeight);}}4.重写onDraw()@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {if (mMovie == null) {// mMovie等于null,说明是张普通的图⽚,则直接调⽤⽗类的onDraw()⽅法 super.onDraw(canvas);} else {// mMovie不等于null,说明是张GIF图⽚if (isAutoPlay) {// 如果允许⾃动播放,就播放playMovie(canvas);invalidate();} else {// 不允许⾃动播放的话// 1.判断是否正在播放// 2.获得第⼀帧的图像// 3.然后添加播放按钮if (isPlaying) {// 如果正在播放就playmoive继续播放if (playMovie(canvas)) {isPlaying = false;}invalidate();} else {// 第⼀帧mMovie.setTime(0);canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);canvas.scale(mScale, mScale);mMovie.draw(canvas, 0, 0);// 画canvas.restore();// 绘制开始按钮int offsetW = (mMeasuredGifWidth - mStartPlay.getWidth()) / 2;int offsetH = (mMeasuredGifHeight - mStartPlay.getHeight()) / 2;canvas.drawBitmap(mStartPlay, offsetW, offsetH, null);}}/*** 播放gif动画** @param canvas*/private boolean playMovie(Canvas canvas) {// 1.获取播放的时间// 2.如果开始start=0,则认为是开始// 3.记录播放的时间// 4.设置进度// 5.画动画// 6.如果时间⼤于了播放的时间,则证明结束long now = SystemClock.uptimeMillis();if (mMovieStart == 0) {mMovieStart = now;}int duration = mMovie.duration();if (duration == 0) {duration = 1000;}//记录gif播放了多少时间int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % duration);mMovie.setTime(relTime);// 设置时间canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);canvas.scale(mScale, mScale);mMovie.draw(canvas, 0, 0);// 画canvas.restore();if ((now - mMovieStart) >= duration) {// 结束mMovieStart = 0;return true;}return false;}5.添加点击事件@Overridepublic void onClick(View v) {if(v.getId()==getId()){isPlaying=true;invalidate();}}还有⼀点需要注意,有些4.0以上系统的⼿机启动了硬件加速功能之后会导致GIF动画播放不出来,因此我们需要在AndroidManifest.xml中去禁⽤硬件加速功能,可以通过指定android:hardwareAccelerated=false来完成。
调整图像透明度和不透明度的技巧Adobe Premiere Pro是一款强大的视频编辑软件,让用户可以在编辑视频时灵活控制图像透明度和不透明度。
通过调整图像透明度,您可以创建各种视觉效果,增加画面的层次感和艺术感。
在本篇教程中,我们将分享一些有关调整图像透明度和不透明度的技巧。
1. 导入图像素材首先,打开Adobe Premiere Pro软件并创建一个新项目。
然后,将您要编辑的图像素材导入到项目中。
可以通过在 "项目" 窗口中右键单击并选择 "导入" 或使用快捷键Ctrl+I导入图像素材。
2. 将图像拖入时间轴找到导入的图像素材,在 "项目" 窗口中单击并拖动到时间轴上的"V1" 轨道。
这样,图像将被添加到时间轴。
3. 调整不透明度选中时间轴上的图像素材,在 "效果控制" 窗口中可以看到该素材的属性。
找到"不透明度" 选项,它通常显示为一个滑块。
通过拖动滑块,您可以调整图像的不透明度。
将滑块向左或向右拖动,可以使图像变得更加透明或不透明。
4. 使用关键帧调整透明度除了通过滑块调整图像的不透明度之外,您还可以使用关键帧来实现更加精细的控制。
在 "效果控制" 窗口中找到 "不透明度" 选项。
单击该选项旁边的"+"号按钮,将在时间轴上创建一个关键帧。
然后,可以拖动关键帧以调整图像透明度,并创建动画效果。
5. 添加过渡效果通过添加过渡效果,您可以在图像之间创建平滑的渐变。
在 "项目" 窗口中,找到 "效果" 文件夹,然后选择 "过渡" 文件夹。
在这里,您可以找到各种过渡效果,如 "淡入" 或 "淡出"。
将过渡效果拖动到时间轴上两个图像之间,它们之间就会出现平滑的过渡。
MFC中各种控件透明的实现方法总结在MFC中实现控件透明的方法有多种,下面总结了几种常用的方法:
1.使用窗口风格(WS_EX_TRANSPARENT):在控件的创建过程中,使用WS_EX_TRANSPARENT风格可以使控件透明。
这个风格将使控件透明并允许鼠标事件穿透到控件底下的其他控件上。
2. 设置背景透明:可以通过重载控件的OnEraseBkgnd函数,将背景绘制为透明的,实现控件的透明效果。
具体的实现方法是,将背景绘制为透明色,并返回TRUE。
3.使用位图作为控件背景:可以使用透明位图作为控件的背景,这样控件就可以显示位图中的内容,并实现透明效果。
具体的实现方法是,将位图加载进内存DC中,然后将内存DC中的图像绘制到控件的DC上。
4.通过子类化控件:通过子类化控件,可以拦截并处理控件的绘制消息,从而实现透明效果。
具体的实现方法是,创建一个继承自原始控件类的子类,并重载子类的绘制函数,将背景绘制为透明。
6. 使用窗口类别(WS_EX_LAYERED):在控件的创建过程中,使用WS_EX_LAYERED风格可以使控件透明。
这个风格将使控件的窗口使用Alpha混合来控制窗口的透明度。
以上是一些常用的方法来实现MFC中各种控件的透明效果。
根据具体的需求和控件类型,选择适合的方法来实现透明效果。
需要注意的是,在使用透明效果时,需要确保控件的父窗口也是透明的,否则无法实现完全透明的效果。
Android中设置组件半透明和透明的效果⽰例本⽂介绍了Android是如何设置组件半透明和透明的效果,分享出来供⼤家参考,下⾯来看看详细的介绍:1、Button或者ImageButton的背景设为透明或者半透明半透明<Button android:background="#e0000000" ... />透明<Button android:background="#00000000" ... />颜⾊和不透明度 (alpha) 值以⼗六进制表⽰法表⽰。
任何⼀种颜⾊的值范围都是 0 到 255(00 到 ff)。
对于 alpha,00 表⽰完全透明,ff 表⽰完全不透明。
表达式顺序是“aabbggrr”,其中aa=alpha(00 到 ff);bb=blue(00 到 ff);gg=green(00 到 ff);rr=red(00 到 ff)。
例如,如果希望对某叠加层应⽤不透明度为 50% 的蓝⾊,则应指定以下值:7fff0000//Java代码View v = findViewById(R.id.content);//找到你要设透明背景的layout 的idv.getBackground().setAlpha(100);//0~255透明度值,值越⼩越透明2. 使⽤Android系统⾃带的透明效果资源<Button android:background="@android:color/transparent"/>半透明效果例⼦如下:先在color.xml中定义半透明颜⾊,⽐如:<color name="translucent">#55000000</color>然后,⽐如在针对全屏Dialog的设定中,在其background中添加上述的半透明效果<style name="myDialog" parent="@android:style/Theme.Dialog"><item name="android:windowFrame">@null</item><item name="android:windowIsFloating">true</item><item name="android:windowIsTranslucent">true</item><item name="android:windowNoTitle">true</item><item name="android:windowBackground">@color/translucent</item><item name="android:backgroundDimEnabled">false</item><item name="android:windowCloseOnTouchOutside">false</item></style>完整的例⼦ --- Activity设置透明/半透明在res/values/styles.xml中:<resources><style name="Transparent"><item name="android:windowBackground">@color/transparent_background</item><item name="android:windowNoTitle">true</item><item name="android:windowIsTranslucent">true</item><item name="android:windowAnimationStyle">@+android:style/Animation.Translucent</item></style></resources>在res/values/color.xml中:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources><color name="transparent_background">#50000000</color></resources>注意://color.xml的#5000000前两位是透明的效果参数从00--99(透明--不怎么透明),//后6位是颜⾊的设置manifest.xml中的设定:<activityandroid:name=".TransparentActivity"android:theme="@style/Transparent"></activity>java代码public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setTheme(R.style.Transparent);setContentView(yout.transparent);// ... ...}总结以上就是这篇⽂章的全部内容了,希望本⽂的内容对⼤家学习或者使⽤node.js能带来⼀定的帮助,如果有疑问⼤家可以留⾔交流,谢谢⼤家对的⽀持。
python中image透明度范围摘要:1.Python 中图片透明度的概念2.获取图片透明度的方法3.设置图片透明度的方法4.透明度的范围正文:在Python 中,图片的透明度指的是图片中每个像素的颜色值所占的比重。
透明度范围从0(完全透明)到1(完全不透明)。
下面我们将介绍如何在Python 中获取和设置图片的透明度。
首先,获取图片透明度的方法主要依赖于Python 的PIL(Python Imaging Library)库,也称为Pillow 库。
我们可以使用PIL 库中的Image 模块来打开和操作图片。
以下是一个简单的示例:```pythonfrom PIL import Image# 打开图片img = Image.open("example.png")# 获取图片的透明度transparency = img.getalpha()```在这个示例中,`getalpha()`方法返回一个0 到1 之间的浮点数,表示图片的透明度。
0 表示完全透明,1 表示完全不透明。
接下来,我们来看看如何设置图片的透明度。
同样,这需要使用PIL 库中的Image 模块。
以下是一个简单的示例:```pythonfrom PIL import Image# 打开图片img = Image.open("example.png")# 获取图片的透明度transparency = img.getalpha()# 设置图片的透明度img.putalpha(transparency)# 保存图片img.save("example_modified.png")```在这个示例中,`putalpha()`方法用于设置图片的透明度。
值得注意的是,`putalpha()`方法接受的参数是一个0 到1 之间的浮点数,表示图片的透明度。
最后,我们来讨论一下透明度的范围。
android imageview 的centerinside 的实现原理概述及解释说明1. 引言1.1 概述本文将详细介绍Android中的ImageView控件的centerInside属性以及其实现原理。
ImageView作为一个常用的界面元素,用于显示图片资源。
其中,centerInside是ImageView的一种缩放类型,通过该属性可以使图片按比例缩放到View内部,并保持图像完整展示。
1.2 文章结构本文共分为五个部分,每个部分都有详细的内容和说明。
文章结构如下:第一部分为引言部分。
我们将在这里概述文章的目的和结构。
第二部分将重点说明ImageView控件的centerInside属性的实现原理。
首先介绍ImageView控件,并解释其作用和效果;然后深入剖析centerInside属性的实现原理。
第三部分将详细解析centerInside属性的具体实现过程。
包括图片尺寸适应策略、图像平移和缩放算法的分析,并通过实例演示和代码解释来加深理解。
第四部分将进行样例应用和使用场景的分析。
我们将展示不同情况下centerInside属性的效果,并对其使用场景进行讨论;最后,推荐最佳实践方法供读者参考。
最后一部分是结论与总结。
首先总结了ImageView中centerInside工作原理,然后展望了应用与拓展前景,并提出了预期的发展方向和改进建议。
1.3 目的本文的主要目的是帮助读者了解Android中ImageView控件的centerInside 属性的实现原理。
通过深入分析,让读者能够清晰地理解这一属性在图片尺寸适应、平移和缩放等方面的工作原理。
同时,我们还将介绍其在不同使用场景下的效果展示,并提供最佳实践方法,以便读者在实际开发中能够更好地使用该属性。
2.imageview 的centerinside 的实现原理2.1 imageview 控件介绍Android平台上的ImageView是一个常用的控件,用于显示图片。
Android开发基础(习题卷6)说明:答案和解析在试卷最后第1部分:单项选择题,共70题,每题只有一个正确答案,多选或少选均不得分。
1.[单选题]对于XML布局文件中的视图控件,layout_width属性的属性值不可以是()A)match_parentB)fill_parentC)wrap_contentD)match_content2.[单选题]在BaseAdapter的方法中,根据位置得到条目的ID的方法是( )A)getView()B)getItem()C)getItemId()D)getCount()3.[单选题]为了让一个ImageView控件显示一张图片,可以设置的属性是( )A)android:srcB)android:backgroundC)android: imgD)android:value4.[单选题]在Java 中, ( )类提供定位本地文件系统,对文件或目录及其属性进行基本操作。
A)FileInputStreamB)FileReaderC)FileWriterD)File5.[单选题]GestureDetector 中onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) 方法中的参数e1 代表( ) 。
A)抬起来的那个事件B)按下去和抬起来的事件C)按下去的那个事件D)以上都不对6.[单选题]下面关于JSON说法错误的是:( )A)json 是一种数据交互格式。
B)json 的数据格式有两种为{ }和[ ]C)json 数据用{ }表示java 中的对象, [ ]表示Java中的List 对象D){“1”:”123”, ”2”:”234”, ”3”:”345”} 不是json 数据7.[单选题]在播放视频或音频时,如果有电话打入,这时候视频或音频会自动挂起吗?( )A)不会B)会C)有的手机会,有的手机不会D)以上说法都错误8.[单选题]在Android应用开发中,使用()作为项目唯一标识。
在P P T2010中怎样设置图片透明度附演示动画在新版的P P T中包含了许多图片处理功能,如果可以熟练的运用这些功能,从某种意义上来讲,我们连P S 都不需要了。
P P T图片透明度设置是众多图片处理功能之一。
以下是学习啦小编为您带来的关于在P P T2010中设置图片透明度附演示动画,希望对您有所帮助。
在P P T2010中设置图片透明度附演示动画①首先,点击菜单栏的插入,然后在弹出的下来菜单中选择图片中的自选图形;②根据自己的需求来插入形状,比如我要将长方形的图片设置透明度,这里我插入矩形;③右键点击刚才插入的图形,在右键菜单中选择设置自选图形格式;④在弹出的设置自选图形格式依次选择--颜色和线条--填充--颜色--填充效果;⑤在填充效果中进入图片,点击下面的选择图片;⑥选择需要设置透明度的图片,然后插入进来,再单击右边的确定按钮;⑦单击确定以后,就回到了设置自选图形格式窗口中了,在填充下面的透明度中,我们可以任意设置图片的透明度,而且还可以在颜色中看到效果,设置完成后单击确定即可。
一起来看看最后设置好的效果吧!够透明了吧,如果觉得不够透明,还可以继续设置哦!提示1:宽度和高度可以任意拖动边框来调整。
提示2:上图中我们可以看到图片带有黑色的边框,下面我们再来去掉黑色边框。
①右键点击图片,选择设置自选图形格式;②弹出的设置自选图形格式中的线条里面将颜色设置成无线条颜色,然后确定即可!P P T中设置透明度的最终效果已经完毕,现在我们一起来看看吧!P P T2007设置图片的透明度其实,P o w e r P o i n t2003中和2007中设置的方法是一样的,只是有些功能的位置不同,下面我直接找了一个G I F动画演示,给大家看看吧!提示:P P T2010中设置图片透明度与2007中方法基本一样,大家可以参考来实现!猜你喜欢:1.p p t2010如何调整图片背景透明度图文教程2.p p t在哪调透明度教程3.怎么设置p p t2013中图片的透明度4.2013版p p t怎么设置图片透明度5.p p t图片透明度怎么调。
uiimageview的渲染原理
UIImageView是iOS开发中常用的视图控件之一,用于展示图片。
在使用UIImageView显示图片时,它的渲染原理是通过绘制UIImage对象来实现的。
渲染原理主要包括以下几个方面:
1. UIImage对象加载:UIImage是iOS中表示图片的类,可以从本地文件或网
络下载获取图片。
加载图片时,系统会根据图片的像素密度(Retina屏幕)自动选
择合适的图片进行显示。
2. 图片解码:当UIImage对象加载完成后,会对图片进行解码。
解码过程将原
始的图片数据转换为可以在屏幕上显示的像素数据,包括像素的颜色、透明度等信息。
3. 图片的绘制:在UIImageView中,通过Core Graphics绘制机制将解码后的
像素数据绘制到屏幕上。
绘制过程通常会利用硬件加速来提高绘制效率。
4. 内存管理:在UIImageView中,系统会自动管理加载的图片的内存。
当图片不再显示或者视图被销毁时,系统会自动释放相应的内存空间,以优化内存的使用。
需要注意的是,UIImageView在渲染图片时,并不支持直接对图片进行编辑和
处理。
如果需要对图片进行滤镜、裁剪、旋转等特殊处理,可以使用Core Graphics或第三方库来实现。
总之,UIImageView的渲染原理是通过加载UIImage对象,解码图片数据并将
其绘制到屏幕上实现的。
这种渲染机制保证了图片的高效显示和内存管理,为我们在iOS开发中使用图片提供了便利。
ImageView就是加载一个图片而已。
效果图:
实现代码:
首先把图片拷贝到目录下:
下面是代码部分:
布局文件:
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical">
<ImageView
android:id="@+id/iv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/jin"
/>
</LinearLayout>
清单文件:
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="/apk/res/android" package="com.sunyan.test"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<uses-sdk android:minSdkVersion="8"/>
<application
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name">
<activity
android:name=".TestActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category android:name="UNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
Activity代码:
TestActivity extends Activity {
publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(yout.main);
}
}
如果我们想让这个图片实现动画效果,即从透明变成不透明。
实现代码如下:publicclass TestActivity extends Activity {
@Override
publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(yout.main);
AlphaAnimationaa = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f);
aa.setDuration(3000);
this.findViewById(R.id.iv).startAnimation(aa);
}
}
实现效果再次就不在演示了。