原动画设计课程教学大纲

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《原画动画基础设计》课程教学大纲

总学时数: 48 学分数: 3 其中:实践学时: 48

适用专业:数字媒体艺术修订者: nn 编写日期 2013.3

一、课程的性质、目的和任务

动画专业的理论与技法是一门独特的学问和技术 在一部动画片的诞生过程中动画和原画起着极大的作用 动画技巧运用是否熟练直接影响一部动画片的艺术、技术质量 对一部动画片的成败起着至关重要的作用。通过本课程学习 进一步认识原画和动画的关系以及在二维动画中的作用 在科学合理的教学大纲指导下 通过有系统、有步骤的训练 使学生较全面地掌握原画和动画的设计规律的和绘制方法 为以后的动画创作奠定基础。

二、课程教学的基本要求

1、贯彻理论与实践相结合的原则。教学中应注重学生动手能力的培养,避免空谈理论,要使二者有机结合。

2、贯彻系统性和循序渐进的教学原则。以教学计划和大纲为准则,避免教学中的随意性。在讲课进程和作业安排上坚持由浅入深、由易到难、由简到繁的教学程序。

3、教学中要做到目标明确,重点突出,要因材施教。

4、通过中外优秀动画作品赏析,提高这一艺术形式的鉴赏能力。了解原画与动画造型之间关系和艺术风格。

5、通过技法训练,使提高原画的创作力和动画绘制表现能力。

三、课程的教学内容、重点和难点

第一章原画概述

第一节原画概述

学习难点:

理解原画设计的发展过程及分类。

教学要求:

对原画设计有系统全面的理解与认识。

第二节动画游戏制作流程及原画在其中的定位

学习难点:

理解动画游戏原画设计在动画游戏项目制作流程中的地位。

教学要求:

初步认识动画游戏制作流程。

对动画游戏原画设计有系统全面的理解与认识。

第三节原画作品赏析

学习难点:

建立正确的对原画作品的审美。

教学要求:

了解原画应达到的水平。

确立原画设计的学习目标。

第二章原画透视学基础

第一节透视的基本概念

学习重点:

通过透视学的基本原理,发展历史概述,了解透视学的重要性。学习难点:

透视学基本名词解释。

什么是画面。

第二节平行透视

学习重点:

平行透视的特点与画法。

平行透视中各种几何体的透视变化。

利用对角线分格子。

等距离平行景物透视画法。

学习难点:

多角形物体透视画法。

第三节成角透视

学习重点:

成角透视的概念与画法。

从平面图到成角立体图。

学习难点:

成角透视的写生。

第四节倾斜透视

学习重点:

倾斜透视的概念与画法。

倾斜阶梯及路面的画法。

仰视与俯视的画法。

学习难点:

天点和地点的应用。

第五节曲线的透视画法

学习重点:

正圆与透视圆的透视关系。

透视圆在视点不同方位的变化。

多层、多向圆的画法。

学习难点:

认识圆在视点左、中、右不同位置的变化。

重叠圆弧的画法。

第六节阴影透视

学习重点:

自然光、人为光的阴影透视画法。

自然光阴影与人为光阴影的区别。

倒影与反影的共同特点。

学习难点:

倒影(水影)的透视画法。

反射、反影(镜影)的透视画法

第七节空气透视

学习重点:

明暗、色调减退。

细节减退。

学习难点:

线的粗细、浓淡减退。

第八节透视技法在各种景物中的应用

学习重点:

静物场景的透视规律。

风景场景的透视规律。

第三章原画场景设计

第一节原画场景概述及赏析

学习重点:

场景设定对原画的意义。

场景赏析。

学习难点:

游戏场景中体现的透视学理论。

第二节原画场景的风格

学习重点:

风格的类型。

如何正确选择风格。

学习难点:

风格与色彩的关系。

第三节场景绘制技法

学习重点:

场景绘制软件的选择。

应用软件的操作技巧。

学习难点:

如何正确使用各种技法达到场景预期效果。第四节命题创作原画场景

学习重点:

正确理解命题意图。

根据命题选择风格。

学习难点:

绘制过程中正确使用表现技法。

第四章人物造型结构

第一节人体结构与比例关系

结构的组成与分类。

骨骼与肌肉的联系。

学习难点:

人体各部分之间的比例关系。

第二节头部

学习重点:

头部骨骼。

面部肌肉。

颈部肌肉。

双耳及毛发。

学习难点:

头部与颈部及肩的关联性。

第三节躯干

学习重点:

肩部骨骼与肌肉。

胸腹部骨骼、肌肉与软组织结构关系。

髋和大腿。

学习难点:

躯干与四肢关节点的肌肉包裹。

脊柱曲线与对应的人体结构。

第四节四肢

学习重点:

肩和手臂。

前臂和手。

手的结构与肌肉分析。

腿和足。

足部结构与肌肉分析。

学习难点:

手足与四肢关节点、肌肉。