java毕业论文范文5篇
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java毕业设计论文总结【篇一:java毕业论文-毕业设计】asdfasdfasdfasdfasdfsadfsadf摘要java已经从一种平台无关的编程语言演变成一种与厂商及平台无关的健壮的服务器端技术,促使it业界深入开掘以web为核心的应用程序的巨大潜力。
j2me 的出现使这一变化到达了一种新的高度。
j2me,简称java2平台袖珍版( java 2 platform ,micro edition(j2me) ),是sun公司在j2se和j2ee之后,致力于消费产品和嵌入式设备的最正确解决方案。
作为java的三个版本之一,j2me在无线编程技术中正发挥着它独特的作用。
j2me为在小型电子设备上创建性能卓越的网络应用提供了一套完整的解决方案。
它也使设备制造商、服务提供商及应用开发人员为他们的用户发布新的软件应用成为可能。
本篇论文共分为七个部分:包括绪论、j2me技术概览、游戏设计的需求分析、“pocket boxing” 游戏开发制作、游戏开发存在的困难、j2me 游戏前景展望和结论。
其中第四部分“pocket boxing游戏开发制作”是本篇论文的重点。
整篇论文都是围绕着这一部分来展开论述的,在这一部分里详细介绍一款游戏“pocket boxing”的开发全过程和开发过程中存在的疑难问题。
其中包括:游戏事件、游戏api等以及对事件的处理,另外在游戏描绘处理部分也将作为重点进行介绍。
通过对j2me的详细介绍我们可以从中了解到其自身的作用,近年来,随着java 的诞生,其无可替代的灵活性与轻便性致使java游戏成为游戏市场的又一亮点,它的前景无可限量,必将在我们以后的生活中发挥着重要的作用。
关键字:j2me, midp, 游戏编程, 事件, 描绘处理abstractjava is already changed from a platform-independent programming language to a mission-critical technological with manufacture platform independent, and java encourage it circle to deeply tap the huge potential of application with the care of web. the emergences of j2me push it to a new high level. j2me( java 2 platform, micro edition (j2me) ) called “java 2 platform” for short —a pocket-edition is a prefect solution plan of consume products and embedded equipment, after j2sej2ee in sun company. j2me is making a special effect at the wireless program technology. j2me provide a complete set of solution plan, it’s also make it become possible that issue the new software application by the manufacture of equipment, service supplier and the people of develop application.this article has seven portions: include the introduction, the general situation of j2me technology, the demand of the game design analyzes, the significance and development of pocket boxing, the difficult, the prospect of mobile phone games exploitation and the conclusion. the forth part —“the production of pocket boxing mobile phone games” is the focus of this article. this entire article is around this focus, and this part detail introduces the exploitation process of a mobile phone game and the issues. this part introduces: the case, api of games, deal with the accident and the other focus to introduce is the manage of games description.through the detail introduce of j2me, the function of java is obvious. of late years, follow the emerge of java mobile phone its unimpeded identity and portability make java mobile phone games become a new focal point of game market. j2me have unlimited brighten and make an important role in the future【篇二:java毕业设计论文】┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊装┊┊┊┊┊订┊┊┊┊┊线┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊┊安徽工业大学工商学院毕业设计〔论文〕说明书摘要随着android 的快速普及,android 应用软件越来越丰富,各行各业都在陆续推出自己的基于android的软件系统,比方说在医疗行业。
java毕业论文范文5篇Java语言是编程语言史上的一个里程碑,在此基础上形成的Java Applet技术是综合了计算机图形学、多媒体技术、网络技术的新技术,近年来在很多领域得到了快速的发展和应用。
*是小编为大家整理的java的毕业论文范文,仅供参考。
java毕业论文范文篇一:学生姓名_______ _学号___________专业____ 班级____ 指导教师200 年月1.Java语言的出现自从1946年世界上第一台电子计算机问世以来,计算模式的发展经历了三个阶段:集中计算模式、分散计算模式和网络计算模式。
Internet的出现,为在网络计算模式下的科学计算和信息处理提供了良好平台。
然而,要充分利用网络计算模式的功能与效益,平台的运行环境是个制约因素,而Java语言和Java技术则是解决这一问题的最佳途径。
1991年,SUN公司的Jame Gosling,Bill Joe等人试图为电视、烤箱等家用电器开发一种交互式的软件系统,这种应用需要的是那种小而可靠的系统,它能够移植,并且实时性好,适用于网络分布环境。
流行的C++是自然的选择。
不过,开发过程中遇到的许多难以克服的困难使他们意识到必须彻底解决问题了,最终,开发成功了一个名为Oak的软件,此中蕴藏着Java的原型,当时,并未引起人们的注意。
1994年下半年,随着Internet的迅猛发展,环球信息网WWW的快速增长,促进了Java语言研制的进展,使得它逐渐成为Internet上倍受欢迎的开发与编程语言。
1995年5月Java正式问世,一些著名的计算机公司纷纷购买了Java语言的使用权,如Microsoft、IBM、Netscape、Novell、Apple、DEC、SGI等。
因此,Java语言被美国著名杂志PC Magazine评为1995年十大优秀科技产品(计算机类仅此一项入选)之一,随之大量出现了用Java编写的软件产品,受到工业界的重视与好评,认为“Java是八十年代以来计算机界的一件大事”。
毕业设计(论文)中文摘要1 绪论贪吃蛇是世界知名的益智类小游戏,选择这个题目一方面是为了将我们自己的所学知识加以运用;另一方面,我希望通过自己的所学知识把它剖析开来,通过自己的动手实践,真正的了解它的本质和精髓。
希望通过这次实践,能从中提高自己的编程能力。
并从中学会从零开始分析设计程序,达到学以致用,活学活用的目的。
另外,通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。
本游戏的开发语言为Java,开发工具选用Eclipse。
Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释型的,健壮安全的,结构中立的,可移植的,性能优异、多线程的动态语言。
这里采用Java作为开发语言主要是基于Java的面向对象和可移植性。
Eclipse 是一个开放源代码的、基于 Java 的可扩展开发平台。
就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。
Java语言的特点1.1.1 简单性Java与C++语言非常相近,但Java比C++简单,它抛弃了C++中的一些不是绝对必要的功能,如头文件、预处理文件、指针、结构、运算符重载、多重继承以及自动强迫同型。
Java实现了自动的垃圾收集,简化了内存管理的工作。
1.1.2 平台无关性Java引进虚拟机原理,并运行于虚拟机,实现不同平台之间的Java接口。
Java 的数据类型与机器无关。
1.1.3 安全性Java的编程类似C++,但舍弃了C++的指针对存储器地址的直接操作,程序运行时,内存由操作系统分配,这样可以避免病毒通过指针入侵系统。
它提供了安全管理器,防止程序的非法访问。
1.1.4 面向对象Java吸收了C++面向对象的概念,将数据封装于类中,实现了程序的简洁性和便于维护性,使程序代码可以只需一次编译就可反复利用。
1.1.5 分布式Java建立在TCP/IP网络平台上,提供了用HTTP和FTP协议传送和接收信息的库函数,使用其相关技术可以十分方便的构建分布式应用系统。
java毕业论文范文Java毕业论文范文Java作为一种高级编程语言,一直受到IT行业的青睐,尤其在现代软件开发中,其地位更是不可替代。
因此,Java毕业论文的编写成为广大学生们所关注的话题。
本篇文章将为大家提供一份Java毕业论文范文,帮助大家更好地进行论文写作。
一、选题及其意义选题:《基于JavaEE的网络商城的设计与实现》选题意义:随着电子商务的兴起,网络购物成为人们生活中不可或缺的一部分,因此,开发一个稳定、高效、易用的网络商城成为了IT行业的热门话题。
本文将以JavaEE为平台,使用JSP、Servlet、Hibernate等技术,设计开发一个功能完善的网络商城系统。
二、论文结构及其内容论文结构:本论文共分为六章,分别为绪论、需求分析、系统设计、系统实现、测试与分析、结论与展望。
内容简述:1.绪论在该章节中,将介绍本论文的选题背景、研究意义、国内外研究现状以及本论文的研究目的、研究内容、研究方法和论文结构。
2.需求分析该章节是整个论文的核心部分,将对商城系统的需求进行全面分析,包括用户需求、功能需求、性能需求、安全需求等。
此外,本章还将会介绍需求分析的方法和工具,为系统设计打下坚实的基础。
3.系统设计在该章节中,将围绕需求分析结果,进行商城系统的总体设计、详细设计和数据库设计。
系统设计是整个开发过程中最为关键的一步,它将直接影响到接下来的系统实现效果。
因此,在该章节中,还将会对设计中的一些重点难点问题进行深入探讨,以保证系统的稳定性和可扩展性。
4.系统实现该章节将主要介绍商城系统的实现,包括JSP页面、Servlet控制层、Hibernate数据访问层的详细实现过程。
此外,本章节还将会介绍一些实现过程中遇到的问题和解决方案,以及代码实现细节。
5.测试与分析该章节将会对商城系统进行全面的测试,包括单元测试、功能测试、压力测试等,确保系统质量达到预期标准。
在测试过程中,还将会对系统的性能指标进行分析,找出性能瓶颈,给出优化方案。
毕业设计(论文)-基于Java的飞机大战游戏开发毕业设计(论文)题目基于Java的飞机大战游戏开发摘要飞机大战是电脑游戏发展史中早期最为经典的游戏之一,无论是在电脑端、移动端、还是游戏机上,都能见到与飞机相关的射击类游戏。
不过,最初常见的飞机大战游戏是二维平面上的,并且大多以黑白的形式出现,而如今,在电脑上,不仅机型多,而且五颜六色,3D视觉冲击强。
Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成了有力冲击,Java技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有了全球最大的开发者专业社群。
在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。
因此,本论文主要阐述以面向对象的程序开发语言Java及Eclipse为开发工具的飞机大战游戏。
首先简要介绍课题的研究背景、目的及意义,Java的发展历程、当前国内外的发展现状。
然后介绍Eclipse平台开发环境及环境搭建,最后讲述了基于Java飞机大战游戏功能的实现。
其功能模块如下:主界面模块,Hero模块,Enemy模块,Bullet的类模块,检测子弹与敌机碰撞模块检测,相信其基于Java的飞机大战游戏将会受到更大的欢迎。
关键词:飞机大战,游戏,Java ,EclipsIAbstractPlane War is the one of the most classic games in the early history of the development of computer games. We can always see aircraft-related shooting game whether it is on a computer teminal or mobile terminal. However, the first common plane war game is a two-dimensional plane, and mostly appears in the form of black and white, but now, on the computer, not just models and more colorful, 3D strong visual impact.Java is very popular with developers since it appeared, formed the powerful shock for the rapid evelopment of the C++ language. Java technology has excellent versatility, efficiency, platform portability, and security and is widely used in personal PC, data center, game consoles, scientific supercomputers, cell phones and the Internet. What’s more, Java hasthe world's largest developer of professional community. In the global cloud computing and mobile Internet industry environment, Java has more significant advantages and broad prospects.Therefore, this paper describes the development of object-oriented programming language Java and Eclipse development tools for aircraft war game. Firstly, it introduces research background, purpose and meaning, and telled Java development process and the current development status at home and abroad. Then introduces the Eclipse platform development environment and built environment, and finally tells the Java-based aircraft war game features implementation. Its function modules are as follows: the main interface module,Hero module,Enemy module,Bullet module, and the detection module detecting a collision with the enemybullets. We believes its Java-based aircraft war game would be welcomed greater.KeyWords: lightning,Game,Java,EclipseII目录前言 ..................................................................... (1)第一章开发技术和开发平台 ..................................................................... ......................... 3 1.1 Java语言特性 ..................................................................... ..................................... 3 1.2 Java技术在游戏开发中的应用 ..................................................................... (4)1.2.1 绘图技术 ..................................................................... .. (4)1.2.2 游戏开发中的交互 ..................................................................... . (4)1.2.3 基于AWT及SWING的游戏界面开发 (5)1.2.4 多线程技术的应用 ..................................................................... . (5)1.2.5 Java网络技术的应用...................................................................... .. (5)1.2.6Eclipse ................................................................ ............................................ 6 1.3 开发平台搭建 ..................................................................... . (6)1.3.1 安装JDK和Eclipse ................................................................ . (6)1.3.2 JDK环境变量配置...................................................................... (6)第二章飞机大战游戏需求分析 ..................................................................... ..................... 8 2.1 用户需求分析 ..................................................................... ..................................... 8 2.2 可行性分析 ..................................................................... ......................................... 8 2.3 总体设计原则 ..................................................................... ..................................... 9 2.4 功能模块设计 ..................................................................... ................................... 10 2.5 游戏难点分析 ..................................................................... .. (10)第三章飞机大战功能模块实现 ..................................................................... ....................11 3.1 项目模块介绍 ..................................................................... ....................................11 3.2 游戏首页的实现 ..................................................................... . (12)3.2.1 界面实现 ..................................................................... (12)3.2.2 核心代码 ..................................................................... ................................. 13 3.3 游戏战场实现 ..................................................................... ................................... 14 3.4 界面实现 ..................................................................... ........................................... 14 3.5 核心代码 ................................................................................................................ 15 3.6 Hero移动模块实现 ..................................................................... .. (16)3.6.1 核心代码 ..................................................................... (16)III3.7 子弹模块的实现 ..................................................................... . (18)3.7.1 界面实现 ..................................................................... (18)3.7.2 核心代码 ..................................................................... (18)3.8 Enemy移动模块实现 ..................................................................... .. (19)3.8.1 核心代码 ..................................................................... (19)3.9 敌机航线控制模块 ..................................................................... (20)3.9.1 核心代码 ..................................................................... (20)3.10 碰撞检测模块实现 ..................................................................... (22)3.10.1 战机碰撞界面 ..................................................................... (22)3.10.2 核心代码 ..................................................................... .. (23)3.11 积分显示模块实现 ..................................................................... (25)3.11.1 界面实现...................................................................... .. (25)3.11.2 核心代码...................................................................... ................................ 25 第四章软件测试 ..................................................................... . (28)4.1 测试的定义 ..................................................................... (28)4.2 测试的重要性 ..................................................................... .. (28)4.3 测试方法 ..................................................................... . (28)4.4 测试结果 ..................................................................... ........................................... 29 结论 ..................................................................... . (30)致谢 ..................................................................... . (31)参考文献 ..................................................................... ............................................................. 32 附录 ..................................................................... . (33)IV前言项目背景90年代的我们,对小时候的一些经典街机游戏肯定是印象深刻,像“飞机大战”、“超级玛丽”、“坦克大战”等,这些游戏伴随了我们童年,怀旧经典,常温这写经典的游戏,我选择了“飞机大战”作为设计的项目。
目录目录...。
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1摘要 (3)Abstract (4)引言 (5)第一章概述 (6)1。
1 Java概述。
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. (6)1.2 JBuilder基本描述。
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.101.3 Access数据库简介...。
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.131。
4成绩管理系统的简述.。
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.141.5 开发思路。
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151.5.1 开发背景 (15)1.5。
2 系统开发的方法 (15)第二章系统需求分析 (16)2.1 初步调查.。
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162。
2 详细调查。
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..17 2。
3 可行性分析。
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..18 2。
3.1 经济可行性 (18)2。
3。
2 技术可行性 (19)2.3。
3 操作可行性 (19)2。
4系统逻辑模型的提出。
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. (19)2。
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1 数据流程图 (19)2。
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2 数据字典 (19)2.4.3 安全性问题 (20)第三章系统设计 (21)3.1 功能结构设计..。
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213。
2 物理结构设计.。
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软件开发专业论文六篇软件开发专业论文范文1关键词:软件工程;课程体系;本科教育1背景中国信息产业部的数据显示,2021年中国软件产业整体保持快速增长态势,累计完成软件业务收入7572.9亿元,同比增长29.8%。
与此同时,我国软件出口142亿美元,同比增长39%。
企业对软件人才需求量在增大,估量人才缺口达到20万,而且这个需求将以每年20%左右的速度增长[1]。
但另一方面,多数软件类应届毕业生在面临就业时却难以感受到这些数字所带来的欣慰,许多毕业生并没有顺当找到对口的工作。
虽然这些同学身份上属于工程技术类的应用型人才,在目前IT产业蓬勃进展的大环境下理应有自己的一席之地,但结果却是“毕业即失业”表现得愈加突出。
软件工程专业具有巨大的进展潜力,但如何建设好软件工程专业?长期以来,国内高校软件专业主要以培育讨论型人才为重点,以软件基础理论和系统软件设计为主干,目标是培育面对计算机与系统软件领域的讨论型人才[2]。
因此如何建立保证软件工程专业本科同学既具有可持续进展潜力又适应当前产业需求的新型学问体系,如何建立与企业应用紧密结合的先进课程体系、教学理念和教学方法,从而提高同学的综合力量,使毕业生在跨出校门时具备必需的素养,缩短从同学到企业员工的角色转换所需的时间,实现就业的“零适应期”是软件工程专业努力的目标。
国外高校在软件工程教育方面的一个共同点就是:依据各自国家和学校的特点,立足同学长远进展,培育适应社会需要与变化的人才。
从软件教育的特点来看,西方闻名高校有较完善的教育理念、教学手段和试验条件,有较长时间的实施阅历,与企业有亲密的合作关系,有一大批专家在从事计算机与软件的教育讨论。
这些高校的课程与我国现行的计算机和软件课程体系相比,理论更深,与新技术的接轨更快,试验和职业实践的比重更大,通过试验让同学把握基本概念、提高分析问题与解决问题力量的力度更大。
国内高校软件专业主要以培育讨论型人才为重点,以软件基础理论和系统软件设计为主干,目标是培育面对计算机与系统软件领域的讨论型人才。
java毕业论文范文5篇Java语言是编程语言史上的一个里程碑,在此基础上形成的Java Applet技术是综合了计算机图形学、多媒体技术、网络技术的新技术,近年来在很多领域得到了快速的发展和应用。
本文是我为大家整理的java的毕业论文范文,仅供参考。
java毕业论文范文篇一:学生姓名 _______ _学号 ___________专业 ____ 班级 ____ 指导教师200 年月1.Java语言的出现自从1946年世界上第一台电子计算机问世以来,计算模式的发展经历了三个阶段:集中计算模式、分散计算模式和网络计算模式。
Internet的出现,为在网络计算模式下的科学计算和信息处理提供了良好平台。
然而,要充分利用网络计算模式的功能与效益,平台的运行环境是个制约因素,而Java语言和Java 技术则是解决这一问题的最佳途径。
1991年,SUN公司的Jame Gosling,Bill Joe等人试图为电视、烤箱等家用电器开发一种交互式的软件系统,这种应用需要的是那种小而可靠的系统,它能够移植,并且实时性好,适用于网络分布环境。
流行的C++是自然的选择。
不过,开发过程中遇到的许多难以克服的困难使他们意识到必须彻底解决问题了,最终,开发成功了一个名为Oak的软件,此中蕴藏着Java的原型,当时,并未引起人们的注意。
1994年下半年,随着Internet 的迅猛发展,环球信息网WWW的快速增长,促进了Java语言研制的进展,使得它逐渐成为Internet上倍受欢迎的开发与编程语言。
1995年5月Java正式问世,一些著名的计算机公司纷纷购买了Java语言的使用权,如Microsoft、IBM、Netscape、Novell、Apple、DEC、SGI等。
因此,Java语言被美国著名杂志PC Magazine评为1995年十大优秀科技产品(计算机类仅此一项入选)之一,随之大量出现了用Java编写的软件产品,受到工业界的重视与好评,认为"Java是八十年代以来计算机界的一件大事"。
java毕业论文范文5篇Java语言是编程语言史上的一个里程碑,在此基础上形成的Java Applet技术是综合了计算机图形学、多媒体技术、网络技术的新技术,近年来在很多领域得到了快速的发展和应用。
*是小编为大家整理的java的毕业论文范文,仅供参考。
java毕业论文范文篇一:学生姓名_______ _学号___________专业____ 班级____ 指导教师200 年月1.Java语言的出现自从1946年世界上第一台电子计算机问世以来,计算模式的发展经历了三个阶段:集中计算模式、分散计算模式和网络计算模式。
Internet的出现,为在网络计算模式下的科学计算和信息处理提供了良好平台。
然而,要充分利用网络计算模式的功能与效益,平台的运行环境是个制约因素,而Java语言和Java技术则是解决这一问题的最佳途径。
1991年,SUN公司的Jame Gosling,Bill Joe等人试图为电视、烤箱等家用电器开发一种交互式的软件系统,这种应用需要的是那种小而可靠的系统,它能够移植,并且实时性好,适用于网络分布环境。
流行的C++是自然的选择。
不过,开发过程中遇到的许多难以克服的困难使他们意识到必须彻底解决问题了,最终,开发成功了一个名为Oak的软件,此中蕴藏着Java的原型,当时,并未引起人们的注意。
1994年下半年,随着Internet的迅猛发展,环球信息网WWW的快速增长,促进了Java语言研制的进展,使得它逐渐成为Internet上倍受欢迎的开发与编程语言。
1995年5月Java正式问世,一些著名的计算机公司纷纷购买了Java语言的使用权,如Microsoft、IBM、Netscape、Novell、Apple、DEC、SGI等。
因此,Java语言被美国著名杂志PC Magazine评为1995年十大优秀科技产品(计算机类仅此一项入选)之一,随之大量出现了用Java编写的软件产品,受到工业界的重视与好评,认为“Java是八十年代以来计算机界的一件大事”。
简述Java的发展史摘要:迄今为止,Java平台已经吸引了650多万软件开发者。
它在各个重要行业部门得到了广泛的应用,而且出现在各种各样的设备、计算机和网络中。
从笔记本电脑到数据中心,从游戏控制台到科学超级计算机,从手机到互联网,Java 无处不在。
本文介绍了Java技术, Java的应用,介绍了JavaFX,Java的近况与未来。
关键字:Java;JavaFx;Java的开源;数字媒体。
引言目前,采用Java的设备已经超过了45亿,其中包括:8亿多台个人计算机,21亿部移动电话以及其他手持式设备(来源:Ovum),35亿个智能卡,以及机顶盒、打印机、网络照相机、游戏、汽车导航系统、彩票终端、医疗设备、收费站等。
使用Java的开发者队伍达到惊人650万!这是全球最大的、最具活力的开发团队。
一、什么是JavaJava,是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,由Sun公司的詹姆斯·高斯林(James Gosling)等人于1990年代初开发。
它最初被命名为Oak,目标设定在家用电器等小型系统的编程语言,来解决诸如电视机、电话、闹钟、烤面包机等家用电器的控制和通讯问题。
由于这些智能化家电的市场需求没有预期的高,Sun放弃了该项计划。
就在Oak几近失败之时,随着互联网的发展,Sun看到了Oak在计算机网络上的广阔应用前景,于是改造了Oak,在1995年5月以“Java”的名称正式发布了。
Java伴随着互联网的迅猛发展而发展,逐渐成为重要的网络编程语言。
二、Java的发展1995年5月23日,Java语言诞生1996年1月,第一个JDK-JDK1.0诞生1996年4月,10个最主要的操作系统供应商申明将在其产品中嵌入JAVA技术1996年9月,约8.3万个网页应用了JAVA技术来制作1997年2月18日,JDK1.1发布1997年4月2日,JavaOne会议召开,参与者逾一万人,创当时全球同类会议规模之纪录1997年9月,JavaDeveloperConnection社区成员超过十万1998年2月,JDK1.1被下载超过2,000,000次1998年12月8日,JAVA2企业平台J2EE发布1999年6月,SUN公司发布Java的三个版本:标准版(J2SE)、企业版(J2EE)和微型版(J2ME)2000年5月8日,JDK1.3发布2000年5月29日,JDK1.4发布2001年6月5日,NOKIA宣布,到2003年将出售1亿部支持Java的手机2001年9月24日,J2EE1.3发布2002年2月26日,J2SE1.4发布,自此Java的计算能力有了大幅提升2004年9月30日18:00PM,J2SE1.5发布,成为Java语言发展史上的又一里程碑。
java 论 文系 别:________________________姓 名:_________________________指 导 教 师:___张晟涛_____________________提交报告日期时间: 2012年5月13日摘 要21世纪,高新技术的超速发展和全球化的市场经济导致企业之间的竞争空前激烈,这种竞争归根结底是人才的竞争,谁能有效地管理和开发人力资源,谁就能掌握知识经济时代的生产力。
本文基于Web 的人力资源管理系统的实现进行了研究。
首先阐述了人力资源管理的重要地位、基本思想、发展趋势、新时期的一些主要特点等理论知识,分析了建立了基于Web 的人力资源管理系统的必要性和可行性,然后对人力资源管理系统进行了需求分析和系统设计,探讨了人力资源管理系统的开发方法和实现技术。
论文给出了基于Web 的招聘管理系统开发实例。
该实例实现了招聘管理的一些主要功能。
主要包括招聘岗位管理、人才库管理、应聘简历管理等模块。
不仅能代替日常招聘管理中一些的繁琐的工作,而且能充分利用Internet/Intranet 快速地收集和发布信息,给基于Web 的人力资源管理系统的开发提供了一个好的思路。
关键词:Web ,人力资源管理系统刘孟桥 材料与工程系冶金四班1 绪论1.1 本课题研究的背景招聘工作是人力资源管理中不可或缺的一个重要环节,它是人力资源管理的第一关口。
招聘管理是企业人力资源管理系统中的核心工作,担负着从经营战略和目标出发,为企业选人用人的重任。
从以往的招聘管理的方式看,企业一般通过在报纸、杂志刊登招聘广告,以及参加人才招聘会等方式进行招聘,或者委托人才服务机构代为招聘等,这些方式耗资、耗时,甚至贻误了企业的生产经营。
近些年来,由于网络技术的发展,通过Internet进行网上招聘也渐成趋势。
但这些方式都没有将人力资源经理从繁重的拆阅信件、挑选简历的工作中彻底解放出来,仍然存在一些局限性,例如面对打印出来的简历和收到的邮件,他们仍然要进行大量的二次处理工作。
计算机毕业论文优秀5篇计算机的毕业论文篇一Ⅰ.选题背景和意义在当下的信息时代中,人们对通信的需求和要求都越来越高,这些要求都体现在了线路的建设与维护上。
线路即整个通信信号传递的路线,是保证通信正常进行的基本条件。
我国移动通信运营商将投资的重要部分正是移动通信线路的建设和维护,移动通信线路的建设一般都是围绕覆盖面、通话质量、投资效益、建设难易、维护方便等要素进行。
目前对于线路的检测与故障处理,仍存在以下两个需要改进的问题。
(1)线路故障处理及时率始终停留在一般的“现场看、现场查”的水平,对故障线路的必备相关参数知之甚少,不能做到“先了解、后查修”,造成故障查修时间过长而影响了该线路覆盖区域下的很多用户的感知。
(2)对于线路基础维护工作周期、项目一概而论、不分等级,无差异化、针对性的维护,造成主线路的巡检周期过长、巡检内容过于简单,为重要线路日后出现告警而影响大批客户埋下了故障隐患。
因此,为了提供更好的用户服务,线路的智能巡检系统应运而生。
Android拥有全球合作和大规模已安装数据库,创建在在开源的Linux架构上,拥有大于300个硬件软件和载体合作伙伴,使Android迅速成为了最快速成长的手机系统。
现在,世上有超过20亿的安卓设备,并且每天都有在137个国家地区超过550,000的新设备被激活使用。
1、Android为开发者提供了一个开放的平台来研发任何能想象到的应用程序,同时提供了一个开放的市场空间将产品展示给快速增长的'用户群体。
不管你是做生意,还是仅仅有一个很棒的想法,安卓拥有平台,工具和设备来使之成真。
2、Android的快速创新持续推动着硬件和软件向前发展,为用户和开发者带去新的功能,Android技术的快速革新使开发者一直站在多样的强大的应用面前。
3、Android的强大的开发环境,为开发者提供所需一切来构建顶尖的应用体验。
它提供了一个简单的应用程序模板,可以在任何地方使用。
2014 年 12 月 10 日 教务信息管理系统 系 部 专 业 班 级 姓 名 指导教师 刘攀 安博计软1202 软件开发 计算机工程系 雷刚跃毕业设计湖南信息职业技术学院毕业设计诚信声明本人郑重声明:所呈交的毕业设计文本和成果,是本人在指导老师的指导下,独立进行研究所取得的成果。
成果不存在知识产权争议,本毕业设计不含任何其他个人或集体已经发表过的作品和成果。
本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。
毕业设计者签名:刘攀2014 年11 月15 日摘要近年来,随着计算机技术的发展和互联网时代的到来,我们已经进入了信息时代,也有人称为数字化时代,在这数字化的时代里,学校的教务管理都受到了极大的挑战。
Internet技术持续迅猛的发展,也给传统的办学提出了新的模式。
通过设计和建设网络拓扑架构、网络安全系统、数据库基础结构、信息共享与管理、信息的发布与管理,从而方便管理者、老师和学生间信息发布、信息交流和信息共享。
以现代计算技术、网络技术为基础的数字化教学主要是朝着信息化、网络化、现代化的目标迈进。
作为新型的办学模式,它们具有对于教务管理过程来说极为宝贵的特性,可以为教务管理的建构提供理想的环境。
所以为此开发的教务管理信息系统旨在探索一种以互联网为基础的办学模式。
通过这种新的模式,为学校营造一种新的办学环境,使管理突破时空限制,扩大教务管理规模,提高工作效率和办学水平,使学校管理者、教师和学生可以在任何时候、任何地点通过网络进行资源的共享与信息的交流。
关键字:信息管理互联网自动化AbstractIn recent years, with the development of computer technology and the advent of the era of the Internet, we have entered the information age, also some people called the digital age, in this digital era, the school educational administration is under great challenge.Continued rapid development of Internet technology, traditional education puts forward a new model.Through the design and construction of network topology architecture, network security system, database infrastructure, information sharing and management, information publishing and management, and convenient management, information release, information communication between teachers and students and information sharing.On the basis of modern computing technology, network technology of the digital teaching is mainly to work toward the aim of the informatization and networking, modernization.As a new school-running mode, they are extremely valuable for educational administration process features, can be the ideal environment for the construction of educational administration.So the development of the educational administration management information system is designed to explore an internet-based education model.Through this new model, build a new school for the school environment, make the management breakthrough time and space limit, expand the scale of educational administration, improve the work efficiency and managerial level, make the school administrators, teachers and students can at any time, any place through the network resources sharing and information exchange.Key words: information management of the Internet automation目录第一章绪论 (1)1.1研究背景 (1)1.2研究的目的和意义 (1)1.3研究内容 (1)1.4国内(外)发展概况 (2)1.5指导思想 (2)1.6主要解决问题 (3)第二章系统设计 (4)2.1设计方案论证 (4)2.2数据库 (5)2.2.1数据库概述 (6)2.2.2数据库表设计 (6)2.2.3数据库连接 (7)2.3模块设计 (7)2.3.1登陆模块设计 (7)2.3.2管理员模块设计 (8)2.3.3教师模块设计 (8)2.3.4学生模块设计 (9)2.3.5权限模块设计 (9)2.3.6小结 (9)2.4系统界面实现以及部分后台代码实现 (10)2.4.1登陆模块 (12)2.4.2管理员模块 (13)2.4.3教师模块 (15)2.4.4学生模块 (17)2.4.5权限管理模块 (17)2.4.6小结 (17)第三章模块设计 (18)3.1系统测试的目的和原则 (18)3.2系统功能测试 (19)3.3实验坏境 (21)3.3.1软件配置 (23)3.3.2硬件配置 (24)3.3.3小结 (26)第四章结论 (28)致谢 (30)参考文献 (31)第一章绪论➢ 1.1 研究背景近年来,随着计算机技术的发展和互联网时代的到来,我们已经进入了信息时代,也有人称为数字化时代,在这数字化的时代里,学校的教务管理都受到了极大的挑战。
摘要随着家长对孩子教育的重视程度越来越高,家教也越来越受家长的青睐,因为它可以有针对性地单独授课,能显著提高学生学习的效果。
同时互联网的兴起,对教育的形式也产生了重大影响,为此基于B/S的家教平台应运而生。
论文基于B/S架构, 采用MVC开发模式,使用JA V A语言和ORACLE数据库,以TOMCAT作为WEB服务器,结合SSH框架进行整合,开发了基于JavaEE的开放式家教服务平台。
平台前端以JSP实现与用户交互界面,主要实现了注册用户对个人信息的管理、教员和学员的双向搜索、教员和学员需求信息的发布、学员对教员进行评价、注册用户发主题帖进行相关讨论等功能;平台后端的业务逻辑用Java语言实现。
平台为学员与教员提供了双方信息交流的平台,方便学员与教员之间寻找适合自身的服务,同时提供家教资源共享等相关资讯。
关键词:家教服务平台;信息交流;B/S;JA V A;ORACLEABSTRACTWith the rising importance of parents on children's education, tutors and parents of all ages, because it can be targeted to individual instruction, can significantly enhance student learning results.At the same time the rise of the Internet, also had a major impact on education, family education platform based on b/s came into being.Papers based on b/s structure, using MVC model, using the JA V A language and the ORACLE database, using TOMCAT as WEB server, integration with SSH framework, developed open tutoring service based on JavaEE platform. Platform implementation and user interface front-end to JSP, mainly for registered users for personal information management, teachers and students of bi-directional search, and demand information of faculty and students publish to evaluate teachers, students, theme-related features such as discussions made by the registered user; Back-end business logic using Java language implementation of the platform.Platform for students and teachers to provide a platform for the exchange of information between the two sides, between students and teachers looking for its own services, while providing tutoring resource sharing and other related information.Keywords:family education services platform; information exchange;b/s; java; oracle目录第1章绪论 (1)1.1 选题的背景及意义 (1)1.2 国内外研究现状 (1)1.3 课题的研究内容 (2)1.4 论文的组织 (3)第2章相关技术介绍 (4)2.1 JSP简介 (4)2.1.1 JSP内置对象 (4)2.1.2 JSP页面 (5)2.2 Ajax技术 (6)2.3 jQuery和Json (7)2.4 SSH技术简介 (7)2.5 Myeclipse安装 (9)2.6 配置Tomcat (9)2.7 Oracle数据库 (9)2.7.1 Oracle简介 (9)2.7.2 Oracle的使用 (10)2.8 本章小结 (10)第3章家教平台的分析 (11)3.1总体需求分析 (11)3.1.1 功能需求 (11)3.1.2 家教平台性能需求分析 (12)3.2 数据安全分析 (12)3.3 界面需求分析 (13)3.3.1 平台名称 (13)3.3.2 界面布局 (13)3.4 家教平台可扩展分析 (14)3.5 本章小结 (14)第4章家教平台的设计 (15)4.1 平台总体设计 (15)4.2 功能详细设计 (16)4.2.1 前台功能设计 (16)4.2.2 后台功能设计 (16)4.3 系统数据库设计 (17)4.3.1 数据需求 (17)4.3.2 数据库概念设计 (17)4.3.3 数据库逻辑结构设计 (21)4.3.4 数据库表设计 (22)4.4 本章小结 (25)第5章家教平台的实现 (26)5.1 开发环境 (26)5.1.1 硬件环境 (26)5.1.2 软件环境 (26)5.2 运行环境 (26)5.3 平台开发结构 (26)5.3.1 MVC体现 (27)5.3.2 表单乱码设计 (27)5.3.3 相关的xml配置文件 (27)5.4 平台主界面 (28)5.5 前台功能模块实现 (29)5.5.1 导航条和Log模块 (29)5.5.2 网站公告模块 (29)5.5.3 用户注册模块 (30)5.5.4 用户登录模块 (33)5.5.5 用户信息展示模块 (34)5.5.6 咨询中心模块 (35)5.5.7 友情链接模块 (35)5.5.8 搜索模块 (35)5.5.9 客服中心模块 (37)5.6 后台功能模块实现 (37)5.6.1 管理模块显示 (37)5.6.2 账号信息管理 (38)5.6.3 基本信息管理 (39)5.6.4 联系方式管理 (40)5.6.5 邀请管理 (41)5.7 论坛模块实现 (42)5.8 本章小结 (43)第6章结论与展望 (44)6.1 结论 (44)6.2 展望 (44)参考文献 (45)致谢.......................................... 错误!未定义书签。
JAVA编程语言软件开发论文(全文) JAVA语言的出现,主要目的就是应用于XX络中,它具有较好的安全性和稳定性。
在稳定性方面,因为针数据类型是JAVA语言不支持的,只将非指针应用了过来,并且将数组下标的检查机制给提供了出来,这样程序员就无法对C++那样的指针进行构造,那么就可以安全的进行操作,避免有不法分子访问操作系统的内存空间,不管内存操作是无意还是恶意的,都可以得到禁止,对于系统运行的稳定性,有着较大的意义,避免病毒出现。
在安全机制中,JAVA除了加密字节码的传输过程,JAVA的运行环境是将诸多安全保障机制涵盖其中,主要包括限制文件访问、运行时展开内存管理、字节码检验等。
它的主要运行原理是这样的,解释器中进入了JAVA字节之后,字节码检验器会对其进行检查,如果出现了错误,程序的运行就会停止,避免有意或者无意的改动XX上下载的JAVA字节码。
之后,程序中类在内存中的布局由JAVA解释器来决定,那么就无法预知一个类在内存中的物理位置,攻击人员无法对攻击点进行找寻,这样破坏活动就无法得到开展。
最后,在单独的内存区间内装载XX络的类,主要是借助于类装载器来实现的,和系统是互相隔离的。
并且,对于XX 络上装载的类所能访问的文件系统,也被客户端管理员所限制,以便有效保护那些重要核心的文件。
这样就可以对诸多病毒进行阻止,如特洛伊木马、蠕虫等,JAVA程序和运行环境不会受到不法代码攻击,程序的安全性得到了保证。
1、JAVA编程语言在软件开发中的一些应用一是JAVA编程语言的DatabaseConnectivity技术:该技术是对多重数据库进行统一,并且将数据库连接的方式给提供过来,将JA-VA编程语言应用到计算机软件编程过程中,并且调试编译这些语言,就可以连接相关数据库,更容易实现后台数据库管理体系。
另外一个方面,将本种技术给应用过来,还可以帮助程序员来统一接口和类。
对此,将DatabaseConnectivity技术给应用过来,就可以构建更加高端的数据连接工具,进而支撑后台数据。
java毕业论文范文5篇学生姓名________学号___________专业____班级____指导教师200年月1.Java语言的出现自从1946年世界上第一台电子计算机问世以来,计算模式的发展经历了三个阶段:集中计算模式、分散计算模式和网络计算模式。
Internet的出现,为在网络计算模式下的科学计算和信息处理提供了良好平台。
然而,要充分利用网络计算模式的功能与效益,平台的运行环境是个制约因素,而Java语言和Java技术则是解决这一问题的最佳途径。
因此,Java的诞生必将对整个计算机产业发生深远的影响,对传统的计算模型提出了新的挑战。
SUNMicrosystem公司的总裁ScottMcNealy认为:Java对Internet和WWW开辟了一个崭新的时代。
有人预言:Java将成为网络上的“世界语”,今后,用其他语言编写的软件统统都要用Java语言来改写。
2.Java语言的主要特点Java语言是一种适用于网络编程的语言,它的基本结构与C++极为相似,但却简单得多。
它集成了其它一些语言的特点和优势,又避开了它们的不足之处。
它的主要特点如下:2.1简单性简单化的另一个方面是Java的系统非常小,其基本解释和类支持部分只占40KB,附加的基本标准库和线程支持也只需增加175KB。
因此,Java应用软件能在相当小的系统之上独立工作。
2.2平台独立性这是Java最吸引人的地方。
由于它采用先编译成中间码(字节码),然后装载与校验,再解释成不同的机器码来执行,即“Java虚拟机”的思想,“屏蔽”了具体的“平台环境”特性要求,使得只要能支持Java虚拟机,就可运行各种Java程序。
2.3面向对象的技术2.4多线程多线程机制使应用程序能并行执行,Java有一套成熟的同步原语,保证了对共享数据的正确操作.通过使用多线程,程序设计者可以分别用不同的线程完成特定的行为,而不需要采用全局的事件循环机制,这样就很容易实现网络上实时的交互行为。
java毕业论文范文5篇(3)java毕业论文范文篇四:摘要本文围绕Java编程语言在网络编程方面的具体应用,论述了使用面向对象方法,对计算器程序进行需求分析、概要设计、详细设计,最后使用Java编程实现的全过程。
java语言,是目前比较流行的编程语言。
经过10多年的发展,java已经渗透到全球每个角落。
在当今这个网络的时代,java语言在网络编程方面的优势使得网络编程有了更好的选择。
Java语言最令人瞩目的特点是具有跨平台性,使其不受平台不同的影响,并得到了广泛的应用。
设计内容:设计GUI界面的计算器。
用户可以通过鼠标依次输入参加计算的数值,进行加、减、乘、除等混合运算。
设计要求:1.系统界面的上面是数字输入对话框,用来显示所输入的数字和运行的结果。
2.系统界面下面的左侧是记忆 + - * /。
3. 系统界面下面的中部是数字输入按钮,用来输入数字。
4.系统界面下面的右侧是运算符号按钮,用来实现具体的运算。
关键字:java面向对象计算器网络编程第一章概述1.1 设计目的计算器是日常生活中十分便捷有效的工具,能实现加、减、乘、除、开方、求倒数等简单运算的功能。
本论文采用java编程语言实现计算器功能。
该计算器大大的降低了数字计算的难度并且提高了计算的准确度和精确度。
使用简单,适合广大工作人员和中小学生使用。
1.2 计算器系统概述标准计算器的界面采用“图形界面程序设计(GUI)”。
GUI为用户和应用程序之间的交互提供了直观、方便的交流方式。
用户使用鼠标、键盘操作图形界面上的按钮、菜单等元素湘计算机系统发送命令,系统运行的结果以图形的方式显示给用户。
编写java计算器主要使用了Swing组件和AWT布局类。
Swing 组件主要包括按钮、标签、文本输入类、等组件,AWT主要运用了其中的布局管理器。
1.2.1 Swing组件Swing组件的按钮用JButton类表示,计算器的界面主要由JButton按钮组成,以响应用户的操作;Swing中的标签用JLabel类表示,标签上可以显示图标和文本;Swing的文本输入类包括文本框JTextField、文本区JTextArea和密码框JPasswordField。