魔方全解(比较简单的几种解法)
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魔方七步还原法简单易学魔方,这个小小的多彩立方体,看似复杂,却有着一套简单易学的还原方法。
只要掌握了这七步,您也能轻松地将打乱的魔方还原如初。
首先,让我们来认识一下魔方。
魔方通常由六个面组成,每个面都有不同的颜色。
常见的魔方有三阶魔方,也就是我们今天要讲解还原方法的对象。
第一步,先选择一个面作为底面。
一般来说,我们会选择白色面作为底面,因为白色看起来比较清晰和醒目。
然后,找到带有白色的棱块,并将它们转到白色的中心块旁边,形成一个白色的十字。
这一步相对比较简单,只需要转动魔方的几个面,就能够轻松完成。
接下来是第二步,把底层的四个角块还原。
这一步需要注意观察角块的位置和颜色。
找到白色角块在顶层的位置,然后通过转动魔方,将角块的另外两个颜色与对应的中心块颜色对齐,再将其转到底层。
这一步可能需要一些耐心和尝试,但只要多练习几次,就能很快掌握技巧。
第三步是还原中间层的棱块。
在这一步中,我们要把顶层不含黄色的棱块与中层对应的棱块位置互换。
这里有一个小技巧,就是先找到顶层棱块的位置,然后判断是顺时针还是逆时针旋转能够将其归位,再按照对应的公式进行操作。
第四步,就是把顶层做出一个黄色的十字。
这一步需要注意魔方的转动方向和顺序。
通过一些特定的转动组合,就能够在顶层形成一个黄色的十字。
第五步是把顶层的黄色面还原。
这时候可能会出现几种不同的情况,比如“小鱼”形状或者“直线”形状。
针对不同的情况,有相应的公式可以使用。
只要按照公式转动,就能够逐步将黄色面还原。
第六步,是调整顶层角块的位置。
这一步要让顶层的角块颜色与侧面的颜色对应上。
通过观察角块的位置和颜色,使用相应的公式进行调整。
最后一步,也就是第七步,是调整顶层棱块的位置。
经过前面的步骤,此时魔方可能已经接近还原,只需要再做一些细微的调整,就能让整个魔方完美还原。
在学习魔方七步还原法的过程中,可能会遇到一些困难和挫折,但请不要灰心。
多练习、多观察、多思考,您会发现自己的还原速度会越来越快。
10种魔方还原方法《10种魔方还原方法》你是不是看到魔方就觉得很神奇,但自己动手还原却毫无头绪?别担心,这篇文章就是来帮你解决这个问题的。
在这里,你将学到10种魔方还原的方法,让你从魔方小白逐渐变成魔方高手。
一、层先法:从底层开始构建层先法是一种很基础也很容易理解的魔方还原方法。
核心思路就是一层一层地还原魔方。
1. 底层十字这一步就像是给魔方搭建一个稳固的地基。
我们的目的是在魔方的底层拼出一个白色的十字。
操作方法:先找到白色的中心块,然后把带有白色棱块的一面旋转到和中心块相对应的颜色面旁边,通过转动底层或者中层,将白色棱块移动到底层正确的位置。
就好比盖房子要先确定好框架的横竖结构一样。
小贴士:注意观察棱块的颜色,不要搞错方向,不然后续会很麻烦。
2. 底层角块归位这一步是让底层的角块回到正确的位置,使得底层完整。
解释:这就像是在地基上添砖加瓦,让底层更加稳固。
操作:找到带有白色的角块,把它移动到顶层,然后通过调整角块的位置,让它的另外两种颜色和相邻面的中心块颜色一致,最后旋转底层,将角块归位。
比如你要把一块拼图放到正确的位置,需要不断调整它的方向。
注意事项:在移动角块的过程中,可能会破坏之前做好的底层十字,要小心操作。
3. 中层棱块归位这一步主要是把中层的棱块还原。
作用:中层是连接底层和顶层的关键部分,这一步就像搭建房子的中层结构。
操作:先找到一个没有在中层正确位置的棱块,把它所在的面旋转到顶层,然后通过公式(如“远切回回,接孩子放学”的口诀对应的操作)将棱块移动到中层正确的位置。
这就像火车要在铁轨上准确地行驶到指定的站点。
小贴士:要熟悉公式的操作,多练习才能熟练掌握。
4. 顶层十字目标是在魔方的顶层拼出一个黄色的十字。
意义:这是还原顶层的第一步,是一个重要的标志性阶段。
操作:如果顶层已经有黄色棱块,就通过转动顶层将它们调整成十字形状;如果没有,就需要通过特定的公式(如F R U R' U' F')来让黄色棱块出现在顶层并形成十字。
只需七步就能还原六面魔方的方法七步还原任何魔方的6个面(图解)破解攻略:首先,破解魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。
其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。
而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。
而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。
接下来我们将每个面都用字母代表:然后破解功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度)下面是图示:最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。
好了,下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧!第一步,先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误)第二步,然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦)第三步,然后让中层边块归位。
把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。
若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。
第四步,然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。
若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。
第五步,然后将黄色角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧。
第六步,通常这时候黄色块,和侧面的颜色会有错位产生,根据口诀(我还没吃透)将四角的黄色块定位。
第七步,最后将边上的色块再调整到对应的位置。
3×3×2魔方的解法3×3×2魔方是比较简单的一种魔方,我已找到3种解法。
后来又发现它在解其它魔方中起着很重要的作用,所以是很值得去深入研究的。
比较快捷的解法是分层解法。
先复原上面十字,再复原上面4角,第3步是复原下面4角,第4步是复原下面的4个边块。
第1步,复原上面十字边块的方法很简单,就不再占用一个法则了。
第2步,复原上面4角使用法则1。
法则1(下前右/上右前互换)RD'RDR即:右180,下逆90,右180,下顺90,右180。
法则1不会改变上面其它8块的状态,对下面层的影响暂不去管它。
法则2(让上面的靠右面2个角块交换位置,而上面的其它7块不动)分下面5步完成:1.用法则1将“上右前”翻到下面。
2.下顺90。
将原来的“上右前”挪到下层的右后面。
3.用法则1,重新选右面,再将它翻到上面。
4.下逆90。
将最初的上后右块挪到下层称为下前右块。
5.用法则1,再将它翻到上面。
法则2是个过渡性法则,十分有用,常常是先将上层两个已复位的角块交换变坏,再将它们变好。
第3步,当上面9块全部复位后,下面的4个角块中至少有一个角块复位,我总是习惯认为是下左前先复位。
而另外的3个角块可能需要顺时针轮换,也可能需要逆时针轮换,或者有两个邻块需要交换,或者有一组对角需要交换。
你可以去单独建立这4个法则,但我发现只要找到下层两个相邻角块的交换法则,其它3种情形都可反复使用这个法则来完成,虽然慢点,但减少公式的数量,减少记忆的负担也是很重要的。
法则3(下前右/下右后互换)分4步完成:1.用法则2让上层靠右面的2个角块交换变坏。
2.下逆90。
3.再用法则2让上层靠右面的2个角块交换变好。
4.下180度。
第4步,让底层的4个边块复位。
有两个法则,也可简化成只记住一个法则,而另一个法则用它反复完成。
为使用方便我把这两个法则都写出来。
法则4(下前/下后互换)RD2连作3次。
法则5(下前/下右互换)(RD'RD')(RD2RD2)(RD'RD)R这里的R严格地说应写成R2,因为侧面是长方形,不写2字也无妨。
图1 要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,图101才是正确的完成了底棱归位图2 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。
有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。
因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。
图2-1 图2-2图201 图202 图203图3 魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。
当碰到图 301的情形时,你需要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一层的其他颜色的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。
魔方常规解法汇总
本文档将介绍几种常见的魔方解法方法,供初学者参考。
以下是四种经典的解法方法:
1. 弗里德里希(Fridrich)法
弗里德里希法是一种速解魔方的方法,也是目前最流行的解法之一。
该方法将魔方的还原分为四个步骤:底层十字、底角还原、中层棱还原和顶层还原。
弗里德里希法要求记忆一些特定的算法,但一旦熟练掌握,解魔方的速度会提升。
2. 老朋友(Old Pochmann)法
老朋友法是一种比较简单的解魔方方法,适合初学者。
该方法通过一系列的步骤,依次还原魔方的四个角块、中间的四个棱块和剩下的四个角块。
老朋友法不需要记忆复杂的算法,因此很容易入门。
3. 层先法
层先法是一种逐层解魔方的方法。
该方法首先还原顶层,然后还原中层,最后还原底层。
这种方法相对简单,不需要记忆复杂的算法,但可能会比较耗时。
4. ZZ法
ZZ法是一种相对较新的解魔方方法,该方法注重优化每个步骤的效率。
ZZ法先还原魔方的底层,然后通过一些特定的算法来解决顶层的复杂情况。
这种方法需要掌握一些特定的算法,但解魔方的速度会比较快。
以上是几种常见的魔方解法方法,每种方法都有其特点和适用场景。
初学者可以根据自己的情况选择适合自己的方法进行学习和练习。
希望本文档对魔方解法有所帮助!。
魔方全攻略——七步还原任何魔方魔方是一种受欢迎的益智玩具,它由6个不同颜色的小正方体组成。
每个面都由9个小正方体组成,可以进行旋转和调整。
许多人认为还原魔方是一项非常困难的任务。
然而,只要遵循确定的步骤和技巧,任何人都可以在不到几分钟的时间内还原魔方。
下面是一个简单的、七步的魔方还原方法。
第一步:还原魔方的白色中心首先,找到魔方上的白色中心。
然后找到与白色中心相邻的其他颜色的边缘块,并将其调整到正确的位置。
这样做是为了确保白色中心完全被还原并处于正确的位置。
完成此步骤后,整个白色面应该是完整的。
第二步:还原第二层的边缘块在第二步中,我们需要将第二层的边缘块还原到它们正确的位置。
找到一个符合以下条件的边缘块:它具有正确的颜色组合,但错误地放置在魔方上。
接下来,将这个边缘块放在魔方的顶部。
然后执行以下公式,直到边缘块到达正确的位置:FURU'R'F'。
第三步:还原魔方的黄十字在第三步中,我们需要还原魔方的黄色十字。
找到第三层中的黄色边缘块,并将它们调整到正确的位置。
有时你可能会遇到这样的情况,你需要将黄色边缘块旋转到正确的位置。
这可以通过以下公式完成:FRUR'U'F'。
第四步:完成黄色顶面在第四步中,我们需要将顶层中的黄色角块还原到它们正确的位置。
找到有一个或两个正确颜色的黄色角块,并将它们放在魔方的右上角。
接下来,执行以下公式,直到所有的黄角块到达正确的位置:RUR'URU2R'.第五步:调整顶面的边角块在第五步中,我们需要调整顶层的边角块。
找到一个被错误放置的边角块,然后执行以下步骤将其放在正确的位置:URU'L'UR'U'L。
第六步:调整顶面的边缘块在第六步中,我们需要调整顶层的边缘块。
找到一个或多个错误放置的边缘块,然后执行以下步骤将它们放在正确的位置:M2UM2U2M2UM2第七步:调整魔方的边缘块在第七步中,我们需要调整魔方的所有边缘块,以确保它们都放在正确的位置。
12图1 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位图101第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)图2 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。
有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。
因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。
3图2-1 图2-2 公式2-1:(R U R')公式2-2:(F'U'F)记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层图201 图202 图203 用两次公式2-1 用两次公式2-2 用三次公式2-1(R U R') U' (R U R')(F'U'F)U (F'U'F)(R U R')(R U R') U' (R U R')第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)4图3 魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。
三阶魔方七步还原法最简单的公式三阶魔方最经典的还原方法是CFOP法,也被称为弗里德里希方法。
它包括四个主要的步骤:底层还原(Cross)、底角还原(F2L)、中层还原(OLL)和顶层还原(PLL)。
在这七个步骤中,我们将介绍其中的六个步骤,因为底角还原主要是通过直观的方法完成的,没有特定的公式。
1. 底层十字架还原(Cross)首先,我们要还原底面的十字,并使得与中心块颜色相同的四片边块归位。
为了完成这个步骤,我们需要记住以下公式:FRUR'U'F'这个公式将会把前面和右边的边块归位,并形成一个顺时针旋转的十字。
我们可以通过多次重复这个过程,将其他的边块也归位到与中心块相同的位置。
2.底角归位(F2L)接下来,我们要将底层剩下的四个角块和中层边块归位。
底角归位步骤的解法较为复杂,没有简单的公式可以应用。
这里需要运用一些直观的方法,通过翻转底层和中层边块的配对来完成。
3.中层边块归位(OLL)完成底层归位后,我们要将中层的边块归位。
我们可以通过多次重复以下公式来实现边块的归位:f(RUR'U')f'这个公式可以将两个不同颜色的边块交换位置,而不会破坏顶层的归位。
4.顶层归位(PLL)在完成中层归位后,我们要将顶层的边块和角块归位。
为了完成这个步骤,我们需要记住以下公式:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'这个公式要先将顶层的边块归位,然后再处理顶层的角块。
我们可以通过多次重复这个公式,将未归位的角块都恢复到正常的位置。
5.顶层角块归位(PLL)这是最后一个步骤。
该步骤旨在重新排列顶层的角块,使得它们回到正确的位置。
这里我们使用以下公式:xRU'R'D2RUR'D2R2x'通过多次重复这个公式,我们可以将角块归位。
以上就是CFOP法最简单的公式方法,通过学习和记忆这些公式,你可以快速有效地还原三阶魔方。
新手魔方公式简单全解魔方是一种受欢迎的益智玩具,它拥有6个不同的面,每个面都由9个正方形块组成。
为了还原魔方,我们需要一定的技巧和策略。
下面是一种适用于新手的简单魔方还原公式,以及一些技巧和解决方法。
1. 底层十字还原(Cross)首先,我们需要还原底层十字。
这可以通过以下步骤完成:-找到一个底层角块(一个有两个色块的块),并将其放在正确的位置上。
-将与底层角块相连的中间边块(一个有一个色块的块)放在正确的位置上。
-重复以上两个步骤,直到底层形成一个十字形,每个边块的颜色都与其相邻的角块相匹配。
2. 底层角块还原(Corners)接下来,我们需要还原底层角块。
这可以通过以下步骤完成:-将一个底层角块(位置不重要)放在右上角。
-执行以下算法:RUR'U'。
这将顶层的角块放在正确的位置上,但可能会打乱底层的角块。
-转动底层,将另一个待还原的角块放在右上角。
-再次执行算法:RUR'U'。
这将顶层的角块放在正确的位置上,并恢复底层的角块。
3. 中层边块还原(Middle Layer)接下来,我们需要还原中层边块。
这可以通过以下步骤完成:-找到一个已经还原的中层边块,并将其放在正确的位置上。
-执行以下算法:URU'R'U'F'UF。
这将底层边块放在正确的位置上,并打乱中层边块。
-转动底层,将另一个待还原的边块放在正确的位置上。
-再次执行算法:URU'R'U'F'UF。
这将底层边块放在正确的位置上,并恢复中层边块。
4. 顶层十字还原(Top Cross)接下来,我们需要还原顶层的十字。
这可以通过以下步骤完成:-找到一个顶层边块,并将其放在正确位置上。
-根据边块的颜色,执行以下算法:FRUR'U'F'。
这将形成一个十字形,每个边块的颜色都与中间边块相匹配。
5. 顶层角块还原(Top Corners)最后,我们需要还原顶层的角块。
三阶魔方一、魔方构造1.魔方共六个面,每个面有一种颜色,若以红面为正面,绿面为底面,则橙面为背面,蓝面为顶面,白面为左面,黄面为右面。
2.三阶魔方由3×3×3=27块小正方体构成,其中一块在内部,没有颜色;6块只有一种颜色,叫做中心块;12块有两种颜色,叫做边块;8块有三种颜色,叫做角块。
3.只要魔方任意三块小正方体连成一线,就能旋转。
4.三阶魔方中心块的位置不会改变。
5.魔方还原的前提是有一个被转乱的魔方。
二、转向表示为了方便表示魔方的转向,使用以下字母。
(箭头所指为前面)1.一层旋转F(Front)F 将魔方前面一层顺时针旋转90度。
Fi将魔方前面一层逆时针旋转90度。
B(Back)B 将魔方后面一层顺时针旋转90度。
Bi将魔方后面一层逆时针旋转90度。
L(Left)L 将魔方左面一层顺时针旋转90度。
Li将魔方左面一层逆时针旋转90度。
R(Right)R 将魔方右面一层顺时针旋转90度。
Ri将魔方右面一层逆时针旋转90度。
U(Up)U 将魔方上面一层顺时针旋转90度。
Ui将魔方上面一层逆时针旋转90度。
D(Down)D 将魔方下面一层顺时针旋转90度。
Di将魔方下面一层逆时针旋转90度。
2.中间层旋转M(riR)M 将魔方左面第二层顺时针旋转90度。
Mi将魔方左面第二层逆时针旋转90度。
E(diD)E 将魔方上面第二层顺时针旋转90度。
Ei将魔方上面第二层逆时针旋转90度。
S(fiF)S 将魔方后面第二层顺时针旋转90度。
Si将魔方后面第二层逆时针旋转90度。
3.两层旋转F FiB Bi L LiR Ri U UiD DiM MiS SiE Ei边块ff 将魔方前面两层顺时针旋转90度。
fi 将魔方前面两层逆时针旋转90度。
bb 将魔方后面两层顺时针旋转90度。
bi 将魔方后面两层逆时针旋转90度。
ll 将魔方左面两层顺时针旋转90度。
li 将魔方左面两层逆时针旋转90度。
rr 将魔方右面两层顺时针旋转90度。
ri 将魔方右面两层逆时针旋转90度。
uu 将魔方上面两层顺时针旋转90度。
ui 将魔方上面两层逆时针旋转90度。
d d 将魔方下面两层顺时针旋转90度。
di 将魔方下面两层逆时针旋转90度。
4.整个旋转 xx 将整个魔方作一个R 方向的90度旋转。
xi 将整个魔方作一个Ri 方向的90度旋转。
yy 将整个魔方作一个U 方向的90度旋转。
yi 将整个魔方作一个Ui 方向的90度旋转。
zz 将整个魔方作一个F 方向的90度旋转。
zi 将整个魔方作一个Fi 方向的90度旋转。
·通常,单个字母表示顺时针旋转,加i 或ˊ表示逆时针旋转。
·双写转向或在转向后加2表示在这个方向上旋转180度。
·()×n 表示重复括号内的步骤n 次。
三、魔方还原1.一面(一层)还原 1)还原一面边块①选择好一种颜色的中间块作为要还原的一面,将其作为前面,记住它的背面中间块颜色。
②先恢复一个色块,以这个色块为准,旋转前面使上、下、左、右四面中心块正位。
③旋转后面一层或第二层使其出现下面情况,逐个恢复色块,直到前面形成十字。
这里以绿面为前面,由于只要求对其它边块无影响,不需要角块不变,下面是方便的转法,并不是缺一转法。
MUiMiUx xiz ziy yi f fib bi l lir riu uiddiUUiU2USiUSULUiRiMDMiDi2)还原一面角块①在上、下、左、右、后面寻找绿色角块,记住与它同一块的其它两种颜色。
②找出其它两种颜色的对应面在绿面上的交接点,作为还原的目的位置。
③旋转后面一层使其出现下面情况,逐个恢复角块,最后还原一面。
这里要求对边块和其它角块的位置没有影响,下面即是缺一转法。
UiBiU或RiURUiUBUi或LUiLiUU2RiU2RUBUiRBiRiUiBiU或UiBiUBUiBiULiBLUBUi或UBUiBiUBUiLiBLBiRBRiRBiRiBLiBiLERiEiEiLELiBLB2DBDiRBiRiB2DiBiD3)缺一正位如果在一面还原将要完成时因转错而边块或中心块没有还原,则旋转后面一层或第二层使其出现下面情况,还原一面。
这里要求对边块和其它角块的位置没有影响,即使用缺一转法。
·边块缺一转法:MUiMiUUMUiMiUiMUiMiU2MU2MiUSiUMU2Mi或MiBiMBU2MU2MiUiS2ULiEiLE或MiBiMBFU2MU2MiUS2UiRERiEi或MiBiMBFiU2MU2MiMDMiDi或EiMESi·中心块正位EiSiEEiS2E4)还原一层通常在还原一面的同时就已经完成与这一面最靠近的一层的还原。
如果还原一面后发现一层发生错位,①选择错位的其中两个进行交换,以绿面为上面,旋转上面两层使其出现下面情况,还原其中一个或同时还原两个,进而完成一层还原。
②一般先还原一层边块,再还原一层角块。
这里要求对完成的一面和其它同层的都没有影响。
MSiDSD2MiM2D2M2LFULiD2LUiFiLi或RiFiUiRD2RiUFRRiLiD2RL2.二层还原这里以还原后的绿面为下面,二层即上面第二层的还原的一般步骤:①旋转上面第二层使中心块正位,寻找没有上面颜色(蓝色)且错位的小正方体。
②若这些小正方体处在上面第一层即顶层处,则直接进入下一步;若处在上面第二层处,则用下面方法将其置于顶层。
③旋转顶层使其出现下面情况,将顶层的这些小正方体逐一用下面方法还原。
这里要求对已经还原的一面和一层都没有影响。
·置于顶层:RURiUiFiUiFLiUiLUFUFi·顶层入二层还原:UiRU2RiU2FiUiFULiU2LU2FUFi下面是一些情况的二层还原法,其中有些比较方便。
ERiEiRERSiRiSEiEiLELiEiLiSLSiERURiUiFiUiFURU2RiU2FiUiFFiUiFURURiLiU2LU2FUFi即yLiUiLUFUFiyLiU2LU2FUFi或F2EF2Ei(对红圈内一个方块有影响)FUFiUiLiUiLRU2RiU2FiUiF即yiRURiUiFiUiFyRU2RiU2FiUiF或F2EiF2E(对红圈内一个方块有影响)F2E2F2E2(会同时交换其它两个二层边块)RUiRUBUBiULiU2LU2FUFi即y2LiUiLUFUFiy2ULiU2LU2FUFiBUBiUiRiUiRLiU2LU2FUFi即yRURiUiFiUiFyiLiU2LU2FUFi3.顶层还原1)顶面正十字①这里以绿面为下面,观察还原二层后的魔方顶面蓝色块形成的形状,其中顶面出现只有两个蓝色块的一字形需当作只有一个蓝色块,出现四个蓝色块的T字形需当作三个蓝色块的一字形。
旋转顶层使顶面出现下面情况,按下面的方法在顶面形成一个蓝色十字。
重点公式:FRURiUiFi②旋转顶层使顶层一个边块正位,若其它边块都一起正位,直接进入下一环节;若其它边块出现错位,旋转顶层使其中两个边块同时正位(一定会有),观察其它两个错位边块的位置是邻位错位还是对位错位,用下面方法使它们正位,形成顶层的正十字。
重点公式:RURiURU2Ri这里要求对已经还原的一面以及其一层、二层都没有影响。
·顶面十字:FRURiUiFiU2FRURiUiRURiUiFiFRURiUiRURiUiFiFRURiUiFi·十字正位:RURiURU2RiULiUiLUiLiU2LUiRURiURU2RiUyiRURiURU2RiU2)顶层角块还原①这里以绿面为下面,观察顶面正十字后的魔方顶层角块的颜色。
若顶层中有对位的角块,即该角块的三种颜色是它邻近的三个面的颜色,但不必完全正位。
就以y方向旋转整个魔方若干次,将这其中一个对位角块放在不变点,重复用重点公式1或2次使其它角块都对位;若顶层没有对位角块,则将其中一个角块放在不变点,使用重点公式一次,就可以在顶层找到对位角块,再使其它角块对位。
重点公式:URUiLiURiUiL②当角块都对位后,选择其中一个未正位的对位角块为起点,以y方向旋转整个魔方若干次,使它位于魔方前面的右上角,使用重点公式2或4次使其正位,然后顺时针旋转顶层90度或180度,开始正位最靠近的一个未正位角块,最后旋转完成整个魔方的还原。
在这步还原过程中会打乱已经还原的底层和二层,但只要操作正确,全部角块还原后它们会随着恢复。
重点公式:RiDiRD这里要求对已经还原的一面以及其一层、二层、顶层边块都没有影响。
·顶层角块对位:(这里只说明两种对位法及其角块转移方向,顶层有色角块为不变点)(URUiLiURiUiL)×1,2(×3会恢复还原前状态)(UiLiURUiLURi)×1,2(×3会恢复还原前状态)·顶层角块正位:(RiDiRD)×2(×6恢复还原前状态)(RiDiRD)×43)顶面-顶层法还原①在魔方完成顶面十字(不必正位)后,可以先直接使用RiDiRD公式将顶层四个角块(不必对位)都转到顶面,使顶面全为蓝色,上面第一层可以先未还原。
②旋转顶层使其中一个角块正位(一定会有),再使用角边互换公式正位其它顶层角块。
③全部顶层角块都还原后,再用边块转移公式还原边块,完成整个魔方还原。
这种方法对全为蓝色的顶面以及已经还原的一面、二层都没有影响,特别是在顶层还原时意外出现顶面全为蓝色时,使用起来更加方便。
·角边互换:RU2RiUiRU2LiURiUiL·边块转移:F2ULRiF2RLiUF2F2UiRiLF2LiRUiF2。