《信长之野望创造战国立志传》图文系统及战国传教程
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信长之野望14:创造威⼒加强版-信长诞⽣剧本⼩⼸⾜利家天下统⼀攻略 今天⼩编将为各位玩家带来的是关于《信长之野望14:创造威⼒加强版》信长诞⽣剧本⼩⼸⾜利家天下统⼀攻略,感兴趣的玩家⼀起来看看吧。
这是天下统⼀前的图⽚,岛津就余2座被包围中的⽀城 原本兵⼒更多,但吃掉岛津‧⼤友的城池后创造值突然冲到189...结果被迫关掉夫役强化...囧 刚好信长诞⽣这剧本是1536年6⽉开始,正好打了18年 设定是上级史实,⽆登场武将,有战国传,有⼥⼉ 创造的军团上限是6个,连同直辖范围7个,这图⽚的军团范围算是很极限了 ⽻后地区城池少,⼲脆放着不管 其实打到中国‧四国地区的时候就想把直辖范围改到尾张 因为军团只会攻击邻国的城,只要有⼀段距离就不会出兵帮助(勉强可以叫他们⽀持⾃⼰控的部队...但⽀持部队只会死死跟着那队⼈) 只不过各⾃带上⼀万⼈的武⽥上杉、长野爷爷还有北条⽒康等⼈的全明星队太勇猛 结果就是从⼀路打爆本愿寺今川细川浅井朝仓,到了尼⼦灭亡(尼⼦组成了反⾜利连合,强制跟⼤内停战3个⽉)才回家,然后因为还有部队在跟长宗我部交战,就⼲脆直接拉关东平原的部队继续冲,反正停战3个⽉刚好有时间能冲回来...之后就⼀路杀到统⼀了 ⼤内家虽然兵⼒⾼达12万,但是⼩⼸⾜利的兵⼒早就120万了 打法 建设⽅⾯,会改修,全部建加⼈⼜的,因为不能冲⾼创造值所以盖了很多⽶问所,秋天买粮1:1,等到冬天卖掉可以赚不少价差(反正我粮多) 因为长年征战的关系(城池⼀满兵马上出征),有时粮会不够,基本都是⽤烧城的⽅式补回来 筑城也筑了⼀堆,如此⼤的关东平原不筑城根本浪费: 收⽀完全配这堆⽀城撑的,再加军团每⽉运输⾦钱 兵役强化+军役众配备⼀起开,绝不输兵农分离,虽然花费超贵就是了X D 全流程图: 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
信长之野望14:威⼒加强版-真⽥家82剧本宛如梦幻极限难度战国传图⽂战报 《信长之野望14:创造-威⼒加强版》有很多玩家觉得很简单,下⾯⼩编带给⼤家⼀个喜欢挑战极限的玩家使⽤真⽥家来打极限难度战国传的图⽂战报,喜欢的玩家来看看吧。
规则:收益和恢复敌⼈全部最多我⽅全部最少,被伤害和降⼠⽓敌⼈全部最⼩我⽅全部最多(坑的就是敌⼈伤害⾼我⽅伤害低,其他的条款诸如钱少粮少攻城难等等以楼主的实⼒其实没有实质的影响)、⽆登陆武将(⼀些配信特典等登场不在真⽥家)、不邀请任何援军(除⾮战国传需要,但也不依赖,⾮战国传不允许利⽤盟友牟利)、不⾂从,公主不做武将(可以嫁⼈)。
(⼠⽓设置应该是我⽅下降快,敌⼈下降慢。
我看其他战报的挑战设置⼠⽓设置都是敌⽅下降多,那是最容易的,不应该出现在挑战设置中,因为⽇⽂关系,我看到3D M和游侠的挑战类战报全弄错了,捡了⼤便宜,可以迅速围下敌城。
我这⾥是正确的,我⽅据点更容易被围困减少⼠⽓,敌⽅据点更难被围困减少⼠⽓。
) ⼤致流程我之前的⼆个真⽥太平记已经弄出来了,就是先吃上野国,再吃下野国,同时⾛战国传。
第⼀阶段的⽬标是⾄少吃下上野国3个城、下野国的唐泽⼭城、北信浓国的⼩诸城。
加上初始2城,共计7城,这7城必须尽快全部掌控。
⼩诸城关系到北信浓和关东的通道流畅,下野⼀国是今后⼀切发展的基础,唐泽⼭城则是打开通向北关东诸⼩⼤名的门户。
我现在每天写2章⼩说(书名:《幕府》,欢迎⼤家去起点捧场。
稍后再给链接,还需要⼀点时间筹备后台。
开了张国⼈众不错的图(主要是铁炮国⼈众在甲信、关东⼆个地⽅的分布得有3个以上,因为楼主的规则是不找商⼈买卖兵装和粮⾷,只能买家宝,⽽楼主还有个习惯,不完成⼀个地⽅的制压不去搞下⼀个地⽅。
真⽥开始就横跨甲信和关东,楼主以前玩单⽀城都是先统⼀本国然后统⼀地⽅),现在开始进⼊战国时代,真⽥太平记,揭开序幕。
%{p a g e-b r e a k|战前准备|p a g e-b r e a k}% 第⼀章箕轮鏖兵 第⼀节兵出上州 真⽥家最⼤的问题是武将不⾜。
以下是6399小编为大家带来信长之野望创造战国立志传图文系统及战国传教程。
游戏介绍《信长之野望创造:战国立志传》是由Koei Tecmo所制作的策略游戏,本作以《信长之野望:创造》为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。
收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,大河剧使用的大阪城与真田丸图会在游戏中再现。
玩家这次可以从2000人以上的全武将中选择一人来游玩,如果选择大名的话玩的内容就会与《信长之野望14》很接近。
选择一般武将的话,游玩内容为发展毫无一物的领地。
不需要夺取天下,目标是完成所操作武将的人生,寿终正寝时即到达结局。
笔者缺乏日语能力,大部分内容只能通过以往游戏经验摸索出来,如有不对敬请指出。
攻略内容会在汉化完整后持续修订。
一、菜单/界面/基本设定主菜单功能从上到下依次为:新建游戏继续游戏史实武将编辑登录武将编辑武将名鉴成就记录游戏设定结束游戏本作比起创造,更注重让玩家体验英雄人物的角色扮演。
玩家在进入游戏后需要选择一名战国武将开启战役。
虽然不少武将的大时代背景和势力背景相似,但是不同武将的战国传、人物发展都是各有特色的。
本作的武将可以选择大名、家臣和城主的身份进行。
大名的玩法和创造基本上很像,玩家扮演大名指挥势力争夺天下。
家臣和城主则可用资源相对较少,通过服务大名来获得名望和重视,逐步提升自己的能力和势力。
通过人物选择界面上的更新按钮可以切换可选择武将。
同一个武将可能出现在不同的时代、战国传剧本中,注意查看详细信息。
例如织田信长就有多个剧本,从家督相续到季取川合战等等。
选择人物后还需要游戏难度。
金钱、兵粮、木铁、劳力、兵力回复速度、战死率、包围时士气减少程度、ai的好战度都可以指定。
指定还可以区分自己势力和其他势力,如果玩家不想麻烦,可以用预设的难度进行游戏。
最后是游戏设定,从上到下依次为:战国传是否触发历史事件是否发生武将寿命是否战死架空息子是否出生架空公主是否出生武将名字显示允许女性武将菜单中鉴赏项目会随着游戏进程解锁动画、音乐。
信长之野望14:威⼒加强版-织⽥家新增战国传⼼得 在这⾥想跟各位⼤⼤分享⼀下最近发现的《信长14:威⼒加强版》新增战国传,但也要先事先声明,在下的⽇⽂不好,所以不要问我⼀些剧情详细。
如果剧情写错,请告诉我喔,感谢各位⼤⼤~ 织⽥新增的武将传其实相当的简单,我将在以下⼀⼀说明,如果有⼀些是本来就有的,或是遗漏的,请不吝指出,毕竟我太久没碰14了,也才刚碰14p k不久,感恩各位⼤⼤~ ⾸先,是第⼀剧本 信长诞⽣ ⼀「津岛众掌握」: 就只是让「热⽥众」、「津岛众」的⽀持度⾼于80。
(两个⽉就做到) ⼆「三河侵攻」: 1.则是要先在4年内攻下「安祥城」, 2.守好「安祥城」⼀年 (背景:松平清康被家⾂暗杀,信秀想乘虚攻下三河) 三「美浓侵攻」: 1.与朝仓家的信⽤要⾄少40, 2.攻下「⼤垣城」 (背景:斋藤道三下克上,信秀想联合朝仓攻击美浓) 美浓の蝮 接下来,因为过多年的相安⽆事,所以我直接从「第⼆剧本」开场了,见谅~ ⽽第⼆剧本─「美浓の蝮」开局, ⼀「美浓侵攻」 (同上) ⼆「次代の础」: 1.1547年9⽉前筑起「末森城」(⽇期不确定) 2.1年内与斋藤家要信⽤100,⽽且「安祥城」要守好⼀年。
(信秀考虑到情势与下⼀代,所以决定联盟斋藤、防御今川) 只是,在这⾥要特别说明的⼀点是,因为在「美浓侵攻」时就很容易与斋藤家打起来,⽽在「次代の础」开始之后,如果还急着建好「末森城」,这就很容易会战国传失败。
两个⼩⽅案 所以,给与各位⼤⼤两个⼩⽅案作为参考: 第⼀⽅案(持久):「末森城」不要急着盖,先把⾃⼰跟斋藤的信⽤搞好后再盖,反正,盖好「末森」后,才会有接下的第2事件 第⼆⽅案(速成):在「美浓侵攻」时,只要派出兵队,驻守在「胜幡城」。
这么做之后,斋藤道三的主⼒军队就会⼀直的在上⾯的点驻守,⽽朝仓宗滴的援军(⼤约4000)会从⼀乘⾕城出发,帮助我们攻打「⼤垣城」,所以只要让宗滴打「⼤垣」,我们牵制道三就好,反正之后城被攻陷后还是我们的。
信长之野望14加强版-织⽥家最后战国传解锁⼼得
基本上织⽥战国传户次川之战以下都是九州岛征讨剧本,丰⾂家⼀个⼀个解下来,最后⼀个醍醐の花见,太难搞了,设定还必须⼀个⽉之内必须要搞定
已经找到⽅法,补上完成图,附上说明之前为什么都会失败
醍醐の花见这个战国传坑⼈的地⽅在于
玩家必须要依序由九州岛征伐解到秀次事件,中间有断层就不给触发
然后等到玩家都傻傻解完秀次事件,等到1598年3⽉触发战国传的时候,只要前⽥利家跟阿松没有保持不离婚的状态下,此战国传必定失败
所以问题的重点在于不离婚
⾄于要怎么让利家跟阿松两个历史名⼈不离婚呢?
其实很简单各位伟⼤的玩家们只需要在剿灭前⽥家后选择放了前⽥利家
玩家在攻陷前⽥家最后⼀座城池后,需要选择不录⽤不斩⾸,直接展露帝王之⽓,直接释放前⽥利家,那么系统就不会让利家与阿松办理离婚⼿续
够简单了吧
就是放⼈放⼈放⼈
难怪有⼈说棒打鸳鸯会有报应
各位玩家们需要选择⽹开⼀⾯,然后再登⼊在野的前⽥利家。
虽然放过这位利家⼤⼈会傲娇整整两个⽉,不过为了解开这最后⼀个织⽥战国传,各位玩家就忍耐点吧
⾔归正传等两个⽉后玩家录⽤没有离婚的利家跟秀吉两个⽼家伙给丢到⼆条御所
⼀切需要在1598年3⽉前完成,否则只能重新再来或读档想收集全战国传没有第⼆条路可⾛
那就再说⼀次
伟⼤的玩家们,打倒北条的同时,毫不犹豫的去把前⽥家给剿灭,然后记得千万要选择放了前⽥利家,等个两个⽉再录⽤没有离婚的前⽥利家 之后就恭喜这个坑⼈的战国传终于还是被解开了
⼤概是光荣公司为了不让离婚率这么⾼的战国时代偷偷埋下的浪漫伏笔
没去注意真的就被坑了
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信长之野望14:威⼒加强版-岛津家战国传⼀览
信长之野望14威⼒加强版中加⼊了岛津丰久,其在战国传中又有怎样的剧情,下⾯让我们⼀起来看看威⼒加强版中岛津家战国传流程图⽂
以他们这点兵⼒要是在西军的包围下⼊不了城只能遭遇被歼灭的命运于是义弘决定加⼊西军麾下的兵⼠⾃然也听命
显然长兄义久原本是抱着两边观望的态度但由于义弘的主张使得岛津家在关原的⽴场起了变化不得不投⾝于决战之中战国传也就此开始
鸟居决⼼要搞个⼤新闻他回忆起了之前跟主⼦的保证:在伏见尽可能拖住西军的⼤军
西军终于落城鸟居也算完成了最后的使命尽到了对德川最后的忠诚
包围伏见城这个事件随着鸟居的⾝亡宣告结束接下来才是真正决战的开始西军开始朝关原进发
于此同时东军也作好了迎击的准备⽽西军这边三成拒绝了义弘的夜袭建议引来了丰久的不满
叔侄俩引⽤岛津⽇新斋的诗句表达了欲在死战中展现岛津之武勇的决⼼
这⾥完成事件在⼩⾕布阵先不参与战争⽽是静静地做⼀个旁观者因为岛津的舞台还不是现在
剧情杀正式开始第⼀位脱落的是岛左近倒数第⼆图中的⽂字正是那句“⽯⽥三成有两宝⼀为居城佐和⼭⼀为⼤将岛左近”。
《信长之野望天下创世》全攻略《信长之野望:天下创世》全攻略《信长之野望:天下创世》政略指令解说政略指令数由城主的统率和政治能力之和决定,为一到五个。
在政略实行中,内政(除了税率)、军事、交涉、计谋和文化指令需要消耗指令数,人事与移动不消耗指令数。
现就各政略指令做扼要说明。
一、内政——除了税率调整,都与政治力相关开发:进行各类町开发。
其中的“更地”为铲除现有町。
开发总町数由大名等级决定,小、大大名为10町,群雄为20町,霸者、天下人为30町。
特殊町必须拥有以下城市才能开发,或者通过盟友取得。
寺町:十河城,室町御所,玉绳城,宇都宮,名生城,筒井城,海津城,米沢城,畏本城,春日山南蛮町:胜瑞城,立花山,府内馆,芥川山,日野江貿易町:芥川山,立花山,富山城,安浓津,凑城公家町:室町御所,骏府馆,一乘谷,山口城,中村御所宿場町:江戶城,岩切城,姬路城,清州城,汤筑城,引马城,小田原,村中城,观音寺,稻叶山忍者里:小田原,海津城,春日山,福地城,山形城鍛治村:杂货城,芥川山,内城,小谷城,天神山牧場:沃肥城,阪戶城,木曾福岛,饭山城,本佐仓,鸟山城,三戶城,躑躅舘,高水寺,汤筑城大社:雾山御所,骏府馆,秋月城,月山富田,那古野本願寺:杂货城,安浓津,石山御坊,御山御坊,岗崎城八幡宮:室町御所,本佐仓,玉绳城,寺池城,小仓城投资:提升町收入,需要500金。
每个町最多能建设16个建筑,最高产量9999。
治安:提升治安度,需要500金。
治安度高,金钱、马匹、铁炮收入多,物资移动被劫机率降低。
治安低则反之。
治水:提升治水度,需要500金。
影响兵粮收入,防治水灾。
征兵:增加士兵数。
实际是农民转为士兵,会影响田地收入(待证实)。
征收:增加金钱与军粮数,与城池金钱和粮食产量有关。
需要大大名以上,降低民忠。
民忠影响金钱和军粮的收入。
税率:进行税率调整。
最好不要超过50%,否则每回合治安、民忠都降得很厉害,金钱税影响治安,粮食税影响民忠。
信长之野望14:创造实⽤技巧⼼得汇总 使⽤的是信长。
第⼀个剧本,⽬前到59年(还没到第⼆个剧本的时间) 现在已经破了包围⽹。
包裹若峡武⽥,还有北⽥家也都灭了。
⽬前兵⼒全国第⼀(利⽤兵农分离强压了北条⼀头),之后应该是扫尾时间了。
1,⼊城兵⼒消失 ⼊城后兵⼒解散,然后陆续(很陆续,传说要4个⽉)会⾃⼰回到原本城⾥。
本作还原历史,⼩兵都是农民。
要回家过⽣活的。
所以,如果成规模的,最好⾃⼰⾛回去。
⼊城⼀般是给庆次⽤的。
当他打下了好多俘虏,能控制的时候。
直接让他⼊城。
先把俘虏搞到⼿。
免得⾃⼰回城的时候又发疯把俘虏送出去了。
2,直辖范围 请修路,整备。
修路能增加直销范围。
已经确认的。
虽然具体机制不明。
所以如果你抱怨⽆法直辖某个城市,那么就修⼀下那个城市与你⼤名本城的公路吧。
3,设营 设营是防守利器。
当你有⼀个3/3的营地。
你的部队能在上⾯得到2攻2防的加成! 如果你有⼀个据守技能的武将(在营地时效果上升),那么是3攻3防 这样你就得到⼀个可控防守型庆次。
庆次的威⼒⼤家都懂的。
即便是只是2攻2防也很可观了。
信长包围⽹没防住的可以参考这条。
相对的,对⽅的营地需要偷偷悄悄的先派⼀个⼩分队去破坏掉。
然后站住不要移动等待⼤部队(你如果离开下个⽉电脑又会去修⼀个……) 4,进攻时先不要直接点对⽅城市 ⼀开始很痛苦。
尤其是进攻观⾳⼭。
六⾓叫了三好的援军。
即便我也叫了浅进的援军但第⼀次观⾳⼭战役我还是没能打下来(虽然已经灭六⾓家兵⼒。
我当时兵分两路,⼀路进攻观⾳⼭。
⼀路进攻北⽥家的御啥啥城。
结果观⾳⼭失败。
后来发现不能直接点对⽅城市。
点了后A I知道你要攻击他⽴刻就会求援。
等你到了,对⽅援军也已经集合了。
所以,先移动到前线,再开始进攻。
第⼆次观⾳⼭战役便是如此(御⼭啥城已经打下,但当时是军团,后来修路之后才变成直辖) 我集结了兵,对⽅援军确实分批来的。
这就可以分批吃掉对⾯了。
5,外交援军很好⽤ 这⼀代呼叫援军很好⽤。
以下是6399小编为大家带来信长之野望创造战国立志传图文系统及战国传教程。
游戏介绍
《信长之野望创造:战国立志传》是由Koei Tecmo所制作的策略游戏,本作以《信长之野望:创造》为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。
收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,大河剧使用的大阪城与真田丸图会在游戏中再现。
玩家这次可以从2000人以上的全武将中选择一人来游玩,如果选择大名的话玩的内容就会与《信长之野望14》很接近。
选择一般武将的话,游玩内容为发展毫无一物的领地。
不需要夺取天下,目标是完成所操作武将的人生,寿终正寝时即到达结局。
笔者缺乏日语能力,大部分内容只能通过以往游戏经验摸索出来,如有不对敬请指出。
攻略内容会在汉化完整后持续修订。
一、菜单/界面/基本设定
主菜单功能从上到下依次为:
新建游戏
继续游戏
史实武将编辑
登录武将编辑
武将名鉴
成就记录
游戏设定
结束游戏
本作比起创造,更注重让玩家体验英雄人物的角色扮演。
玩家在进入游戏后需要选择一名战国武将开启战役。
虽然不少武将的大时代背景和势力背景相似,但是不同武将的战国传、人物发展都是各有特色的。
本作的武将可以选择大名、家臣和城主的身份进行。
大名的玩法和创造基本上很像,玩家扮演大名指挥势力争夺天下。
家臣和城主则可用资源相对较少,通过服务大名来获得名望和重视,逐步提升自己的能力和势力。
通过人物选择界面上的更新按钮可以切换可选择武将。
同一个武将可能出现在不同的时代、战国传剧本中,注意查看详细信息。
例如织田信长就有多个剧本,从家督相续到季取川合战等等。
选择人物后还需要游戏难度。
金钱、兵粮、木铁、劳力、兵力回复速度、战死率、包围时士气减少程度、ai的好战度都可以指定。
指定还可以区分自己势力和其他势力,如果玩家不想麻烦,可以用预设的难度进行游戏。
最后是游戏设定,从上到下依次为:
战国传是否触发
历史事件是否发生
武将寿命
是否战死
架空息子是否出生
架空公主是否出生
武将名字显示
允许女性武将
菜单中鉴赏项目会随着游戏进程解锁动画、音乐。
解开所有鉴赏项目也算是大后期的真爱玩法了。
成就记录里罗列了29项成就的达成状况。
每项成就都有完成条件,从合战到城市建设包含了游戏的各方面内容。
最后是武将编辑相关选项,玩家可以自定义武将,还能编辑史实武将。
这部分和创造以及三国志的内容相似。
武将能力还是统帅、武力、智力和政治四项,外加一个特技。
二、系统功能
1、主界面及地图说明
首先是主界面,红框为自身、势力的基本情况,包含各类收入和时间。
黄框为功能选项,包含地图、战国传任务、游戏选项以及地图分类标注功能。
蓝框则是评定和军议功能,内政外交战斗就靠这些功能实现。
我们先留意右上角红框内的地图标注功能。
战略情报会标示出各处城池的战斗情况以及耐久度损失情况。
大致的势力范围也会标明。
外交情报则显示各势力与你的外交程度。
你可以大致了解你周围势力对你的态度。
从而选择是修好、联合、无视还是战争。
地图情报反映出的是势力的分布以及城池的大小。
越是重要的有实力的城市圆圈越大。
连着的圆圈标明了两座或多做城市的依存关系,要看做一个整体对待。
最后是武家情报,每个武家就是一个城主。
你可以看到一个势力由多少武家,哪些武家组成。
扮演大名,你统领的是一个势力,城主则是一个武家,家臣则是普通的臣子。
2、评定/军议功能
评定是实现内政外交的功能,这里笔者先做个初步说明。
分为内政、普请、配属、外交、策略、家臣、论功和军团几个分支功能。
其中内政包含政策、奖励、委任等主要方针以及金钱的获取。
普请则是建设功能。
建造各类设施发展城市,修复受损城池和修建防御阵所。
筑城,扩张主城势力也是普请选项的功能之一。
配属则是人员调配功能。
玩家如果是大名或者城主,可以派遣人员前往其他城市。
或是召唤人员前来辅助等。
外交和策略是通过工作、交涉、赠物等提升和其他势力亲和度或者离间其他势力的关系。
相其他势力索取物资、条件,提出各类外交议案等。
还可以争取敌人武将,通过外交让弱小势力臣服。
家臣则是控制和使用家臣武将的功能。
玩家可以登用家臣武将辅助自己开疆拓土,可以传授特技、赠予宝物。
还能给与家臣官位或者让他代理管理城市。
论功和军团则是对人员委以重任,授予其更高的地位,拥有更强的带兵能力和管理范围。
通过组建军团并委任,可以减少后期的操作量,安心操控核心区域的城市发展和战斗。
军议则是战斗功能。
玩家可以通过出阵派出部队攻击其他城池。
还可以通过要请来请求其他势力、城市派出部队协助作战。
你还可以点击左上红框内的评定委任,让电脑帮你进行管理。
玩家则可以安心专注于自己角色的培养和战国传的目标达成。
3、情报
右上角选项里,感叹号为战国传任务,齿轮则是游戏选项。
其中情报一览可以让玩家详细的了解所有的据点、武将、家臣、战国传的情况。
这里可以对游戏进行的情况进行总览。
机能里有各类的系统、环境设定。
其中如图选择的项目可以打开详细的系统说明菜单。
对各项评议功能和系统功能有详细的说明。
目前是日语版本,只有日语较好的同学可以看看了。
笔者会在汉化完整后对这部分内容进行总结,方便大家了解游戏的各项系统设定。
4、战国传
笔者以织田信长的剧本为例说明一下战国传在游戏中的作用。
玩家选择剧本进入游戏后游戏的时代、势力背景就固定了。
在相同背景下的不同武将的不同故事发展就是战国传。
例如织田家尾张国末森城的家督织田信秀急病而死。
年轻的织田信长接过父亲的责任,开始担任家主。
这就是笔者选择的家督相续剧本的剧情背景。
当玩家选择织田信长进行这个剧本时,会立即出发家中统一的战国传。
该战国传要求织田信长继承家督之位,消除各方分歧,统一尾张国。
玩家可以选择进行该战国传或者拒绝。
战国传通常有一个或多个连续的任务目标,完成后会有一定的奖励。
战国传通常也是进行游戏的较优秀的方式,因此,选择完成战国传并获取奖励可以让游戏更容易。
也让角色扮演眼更贴近史实,有更多的事件触发乐趣。
所有,笔者建议把战国传当成战役任务接受并完成,除非你想按照自己的方式完成战役。