软件体系结构(考试习题集含答案)

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1.面向对象的方法优势体现在(ABD )

A.简化软件开发过程

B.支持软件复用

C.提高软件运行效率

D.改善软件结构

2.用户界面设计中的三条“黄金规则”是(ABC )

A.使系统处于用户控制之中

B.减少用户的记忆负担

C.保持界面的一致性

D.保证用户的易学性

3.用户界面的分析和设计过程是迭代的,其中包括的活动是

(ABCD )

A.用户、任务以及环境的分析和建模

B.界面设计

C.界面实现

D.界面确认

4.界面确认需要注意三个方面(ABC )

A.界面正确完成了用户的任务,适应用户的任务变化

B.易学性和易用程度

C.用户的接受程度

D.用户的习惯

5.用户界面分析时通常采用的信息获取方式包括(ABCD )

A.用户会谈

B.销售人员信息采集

C.市场分析

D.用户支持人员信息收集

6.(C )把完成一个特定功能的动作序列抽象为一个过程名和参数表

A.数据抽象

B.动作抽象

C.过程抽象

D.类型抽象

7.(A)把一个数据对象的定义抽象为一个数据类型名

A.数据抽象

B.动作抽象

C.过程抽象

D.类型抽象

8.软件体系结构设计需要考虑以下(ABCD )

A.适用性

B.结构稳定性

C.可扩展性

D.可复用性

9.模块设计时应该考虑(AB )

A.模块功能独立

B.模块信息的隐藏

C.模块接口的简单

D.模块实现简单

10.一个完整的软件设计的主要活动包括有(ABCD )

A.体系结构设计

B.界面设计

C.模块/子系统设计、

D.数据模型、过程/算法设计等

11.模块化是指把一个复杂的问题分割成若干个可管理的小问题后,更易

于理解,模块化正是以此为依据的,在划分模块的过程中应该考虑到(ABC )

A.模块的可分解性、可组装型

B.模块的可理解性、连续性、

C.模块保护

D.尽可能低分割模块,使得问题的难度降到最

1.什么是软件工程?构成软件工程的要素是什么?

软件工程是将系统化的、规范的、可度量的方法应用于软件的开发、运行和维护过程,即将工程化应用于软件开发和管理之中,对所选方法的研究。软件工程的要素由方法、工具和过程组成。方法支撑过程和工具,而过程和工具促进方法学的研究。

2.什么是软件生存周期?软件开发过程模型与软件生存周期之间是何关

系?

软件产品从形成概念开始,经过开发、使用和维护,直到最后退役的全过程叫软件生存周期。软件开发过程模型表示软件开发中各个活动的安排方式,出来软件开发各个活动之间关系,是软件开发过程的概括,是软件工程的重要内容,其为软件管理提供里程碑和进度表,为

软件开发过程提供原则和方法,其包括有以软件需求完全确定为前提的瀑布模型,以渐进式开发模型的原型和螺旋模型,以形式化开发方法为基础的变换模型。

3.叙述软件设计在软件工程中所处的位置和重要性

位置:软件需求分析--------需求规格说明------软件设计------设计文档- -----------软件编码

总要性:(1)、是对软件需求的直接体现。

(2)、为软件实现提供直接依据

(3)、将综合考虑软件系统的各种约束条件并给出相应方案

(4)、软件设计的质量将决定最终软件系统的质量。

(5)、及早发现软件设计中存在的错误将极大减少软件修复和维护所需的成本。

4.软件设计应该包含哪些要素?

软件设计应该包含:目标描述、设计约束、产品描述、设计原理、开发规划、使用描述。

5.简述UML的特点和用途。、

答:为使用者提供了统一的、表达能力强大的可视化建模语言,以描述应用问题的需求模型、设计模型和设计模型。

提供对核心概念的扩展机制,用户可加入核心概念中没有的概念和符号,可为特定应用领域提出具体的概念、符号表示和约束。

提供于实现语言和支持所有的方法学,覆盖了面向对象分析和设计的相关概念和方法学。

独立于任何开发过程,但支持软件开发全过程。

提供对建模语言进行理解的形式化基础,用元模型描述基本语义,OCL描述良定义规则,自然语言描述动态语义。

增强面向对象工具之间的互操作性,便于不同系统之间的集成。

支持较高抽象层次开发所需的各种概念,如协同、框架、模式和构件等,便于系统的重用。

6.在面向对象开发方法中,对象、类、继承、聚集、多态、消息等概念

分别指什么?

答:对象:是现实世界中个体或事物的抽象表示,是其属性和相关操作的封装。

类:是某些对象的共同特征的表示。

继承:类之间的继承关系是现实世界中遗传关系的直接模拟,它表示类之间的内在联系以及属性和操作的共享,即子类可以沿用某些父类的特征。聚集:除遗传关系外,现实世界中还普遍存在着部分-整体关系。

多态:指在父类及其子类中,对接口的定义形式相同,却可以对相应多种接口的实现形态。

消息:消息传递时对象与其外表世界相互关联的唯一途径。

7.UML的结构建模和行为建模有何区别?

答:结构建模被称为静态建模,主要用来描述系统中包含的元素以及元素之间的关系。结构建模中的视图可以对各个层次和阶段的软件进行刻画。这些模型对系统的逻辑结构或物理结构进行描述,并不涉及系统的动态行为和过程。行为建模被称为动态建模,它主要用来刻画系统中的动态行为,过程和步骤。UML行为建模中提供的视图可以从不同侧面来描述软件系统的动态过程。结构建模对系统中的元素及其关系进行描述,而行为建模对这些元素完成特定任务的过程进行描述,两者相互结合就能够完成描述整个系统的特性。