《游戏策划》课程教学大纲
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《游戏策划编写》课程教学大纲制定人:(教研组组长) (参与)审核人:(专业部主任)(教务科科长)批准人:(分管校领导)一、说明1.课程的性质和内容:游戏策划书的内容很多很杂,它首先包括了制作这个游戏的意义,又分析了这个游戏的市场前景,既谈到了游戏情节定位,又理顺了游戏开发的全过程,内容之大、之多是其它策划书所不能比拟的。
2.课程的任务和要求:让学生理解游戏策划书与一般分析文章不同的是,游戏策划书不仅要有构思,还要说明计划完成的方法。
游戏策划书不是软件需求说明书!因为游戏的开发,不仅是程序设计的问题,甚至主要不是程序设计的问题。
它是要考虑各个方面的(当然也包括软件制作的问题),是要站在游戏制作总体的高度,协调各方面的比例。
软件需求说明书是在游戏策划书完成后,再特别针对软件编写而再写的,是给程序设计人员们用的。
而给其它人员,如美工,还有另外的需求说明书要写,在策划书完成后。
3.教学中应注意的问题:4. 推荐教材及学时说明教材与教学参考书:《游戏架构设计与策划基础》黄石著清华大学出版社2010年版;《游戏策划教程》房晓溪著中国水利水电出版社 2011年6月版二、学时分配三、课程内容及要求第1课:游戏概论1、教学要求:了解什么是游戏,游戏的生产以及发展过程。
2、教学内容:游戏的概述,游戏的产生与发展,游戏的现状,游戏的未来。
3、教学建议:除了继续使用任务教学法,在教学课堂要把方法教学思想渗透于教学的每一个环节。
教师要注重培养学生的学习策略,注重培养学生的合作学习精神和自主学习意识。
课堂教学活动以学生为主,通过问答、小组讨论等方式,体现以学生为中心、生生互动、师生互动的教学原则,使学生的课堂学习综合应用能力得到培养和提高。
第2课:游戏的主要工作环节及流程1、教学要求:让学生知道游戏行业的职业分类,及团队职业划分。
v了解游戏的制作流程,开发团队及职业划分和游戏行业职业分类。
2、教学内容:市场调研,游戏策划,游戏开发,游戏运营等详细介绍。
王者荣耀策划组教学大纲王者荣耀策划组教学大纲王者荣耀是一款备受欢迎的手机游戏,吸引了数以百万计的玩家。
作为一名玩家,要想在游戏中取得好成绩,除了技术的提升外,了解游戏的策划组教学大纲也是非常重要的。
一、游戏背景和角色介绍在王者荣耀中,玩家将扮演各种各样的英雄角色,他们来自不同的历史时期和神话故事。
在教学大纲中,应该包括每个英雄角色的背景故事、技能介绍和使用技巧。
这将帮助玩家更好地理解游戏的世界观,并选择适合自己的角色。
二、游戏规则和模式王者荣耀有多种游戏模式,如经典模式、排位模式、好友对战等。
教学大纲应该详细介绍每种模式的规则和玩法,包括地图布局、资源采集、防御塔和野怪的重要性等。
通过了解游戏规则和模式,玩家可以更好地制定战略和战术,提高胜率。
三、团队合作和沟通王者荣耀是一款团队合作的游戏,玩家需要与队友密切配合才能取得胜利。
在教学大纲中,应该强调团队合作的重要性,包括分工合作、战术配合和即时沟通等。
此外,还可以介绍一些团队合作的技巧,如如何有效地与队友沟通、如何制定战术计划等。
四、游戏战略和技巧王者荣耀是一款策略性很强的游戏,玩家需要制定合理的战略和运用技巧才能战胜对手。
在教学大纲中,应该介绍一些常用的游戏战略和技巧,如如何控制线上经济、如何抓住敌人的弱点等。
此外,还可以分享一些高手的操作技巧,如如何进行闪现位移、如何利用技能连招等。
五、游戏心态和道德规范王者荣耀是一款竞技游戏,玩家需要保持良好的心态和遵守道德规范。
在教学大纲中,应该强调游戏中的公平竞争和尊重他人的重要性,不鼓励使用外挂和作弊行为。
此外,还可以介绍一些保持良好心态的方法,如如何处理失败和挫折等。
总结王者荣耀策划组教学大纲应该从游戏背景和角色介绍开始,逐步介绍游戏的规则和模式,强调团队合作和沟通的重要性,分享游戏战略和技巧,以及提醒玩家保持良好心态和遵守道德规范。
通过学习教学大纲,玩家可以更好地理解游戏的机制和策略,提高自己的游戏水平。
高纲1161江苏省高等教育自学考试大纲10043 游戏策划与管理南京艺术学院编江苏省高等教育自学考试委员会办公室一、课程性质及其设置目的与要求游戏策划与管理课程是江苏省高等教育自学考试游戏艺术设计专业的必修课,是检验应考者对游戏策划运营理论的掌握情况而设置的一门基础理论课程,本课程的使用教材为《数字游戏策划》与《游戏运营管理》两本书,其中既有知识点的理论概述,更重实际技能操作。
设置本课程的具体目的和要求:《游戏的策划与管理》涉及的内容主要包含:游戏的项目策划,游戏公司的运营和项目运营等,要求考生对其中重要的概念有较为准确的把握,对各个关节点有清晰的认识与理解,从而做到理论研究与实践相结合。
二、课程内容与考试目标(考核要点)教材一:《数字游戏策划》第一章:绪论课程内容本章针对游戏有关游戏策划的基本概念进行了初步的分析,可分为四个方面:游戏、数字游戏、游戏策略、游戏性。
考核要点要求应考者重点学习游戏的基本词义以及不同文化对游戏的理解,数字游戏与传统游戏的区别,游戏策划的概念和职业分工,游戏概念的演变等相关理论。
第二章:游戏策划分析课程内容本章的主要内容集中于各种游戏的策划分析和游戏元素的介绍,通过对游戏设计思路与结构的剖析梳理出各种游戏的融合严禁关系,并归纳出12种基本游戏元素。
并对此12种游戏性元素分别展开论述。
考核要点要求应考者重点了解游戏策划的核心内容,基本游戏元素和每种元素的概念、应用、结构和产生原理以及相应的设计要点。
第三章:游戏基础与游戏结构课程内容本章的主要内容集中于游戏性的深度分析。
游戏性的基础和本质以及结构展开论述。
考核要点要求应考者掌握游戏活动的基本性质以及在此基础上产生的高层性质,从多个层面分析游戏产生的基本原理及其意义,游戏性设计中的六个层面以及彼此间的相互关系,深层结构的归纳与分析。
第四章:游戏策划通论课程内容本章主要探讨游戏性的相关理论在设计中的实际应用。
其中包括游戏性的评价标准;针对游戏每一环节分别提出相应的设计规律和建议。
游戏策划理论教案
导语:
游戏策划是游戏开发中的关键环节,它涉及到游戏的设计、创新和游戏流程等多个方面。
本教案旨在介绍游戏策划的理论基础和重要概念,帮助学生更好地理解和应用游戏策划的方法和技巧。
第一章:游戏策划概述
1.1 游戏策划定义
1.2 游戏策划的重要性
1.3 游戏策划流程简介
第二章:游戏策划的基本原则
2.1 目标导向性
2.2 用户需求导向性
2.3 创新性
2.4 可行性
第三章:游戏策划的要素
3.1 游戏定位
3.2 游戏主题和故事情节
3.3 游戏角色设计
3.4 关卡设计
3.5 游戏机制和玩法设计
第四章:游戏策划工具与方法
4.1 游戏文档
4.2 游戏原型
4.3 用户测试
4.4 数据分析
第五章:游戏策划案例分析
5.1 《愤怒的小鸟》
5.2 《堡垒之夜》
5.3 《我的世界》
第六章:游戏策划实践
6.1 小组合作项目
6.2 游戏策划展示与评审
6.3 反馈与改进
结语:
通过本教案的学习,学生将了解游戏策划的理论基础和重要概念,并能运用所学知识进行实践项目。
游戏策划是一门综合性强的学科,
需要学生不断学习和实践,不断提升自己的创新能力和设计能力。
希望同学们通过本教案的学习,能够在游戏开发领域取得更多的成就。
游戏策划教程第三章第三章:游戏策划文档的编写一、引言1.游戏背景和概述,介绍游戏的基本情况和背景故事,让读者能够迅速了解游戏的背景和设定。
2.游戏目标,明确游戏的目标是什么,玩家应该如何达到目标。
3.目标受众,定义游戏的目标受众,包括人群特征和玩家类型,以便更好地设计游戏。
二、核心玩法1.游戏的核心玩法,包括主要的游戏机制和待解决的问题。
2.玩家角色介绍,描述游戏中的玩家角色及其特点,玩家可以选择哪些角色进行游戏。
3.游戏中的资源和道具,列举游戏中的资源和道具,明确其作用和获取方式。
三、关卡设计1.关卡结构和流程,描述游戏中的关卡结构和关卡之间的流程。
2.每个关卡的目标和挑战,详细定义每个关卡的目标及其挑战,玩家需要完成什么任务才能过关。
3.关卡难度和平衡,设定每个关卡的难度,并保证游戏在整体上的平衡。
四、角色培养系统1.角色升级和成长,描述玩家角色在游戏中如何升级和成长,以及升级和成长的方式和效果。
2.技能和能力系统,介绍玩家角色的技能和能力系统,包括技能学习、升级和使用方式。
3.道具和装备系统,定义游戏中的道具和装备系统,包括道具的获取和使用方式。
五、游戏进度和结局1.游戏的整体进度,规划游戏的整体进度,明确游戏的起始和结束点,以及中间的进展过程。
2.游戏的结局,确定游戏的结局方式和条件,让玩家能够有所期待和欲望。
六、附录1.游戏界面设计,设计游戏的界面风格和布局,保证视觉体验和用户友好性。
2.游戏音效和音乐,定义游戏的音效和音乐效果,增强游戏的氛围和情感。
3.游戏美术设计,介绍游戏的美术风格和设计要求,保证游戏的视觉效果。
七、总结在游戏策划文档的每个章节中,都要注重信息的准确性和详细性。
同时,要考虑文档的可读性,使用简洁明了的语言和结构,以便读者能够迅速了解游戏的核心内容。
此外,游戏策划文档也需要不断进行修订和更新,适应市场的变化和玩家的需求。
最后,游戏策划文档的编写是一个迭代的过程,需要与开发团队密切合作,不断优化和完善。
电脑游戏设计教学大纲电脑游戏设计教学大纲随着科技的不断进步,电脑游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。
作为一种娱乐形式,电脑游戏具有无限的创造力和想象力。
然而,要设计一款成功的电脑游戏并不容易,需要掌握一系列的技术和知识。
因此,电脑游戏设计教学大纲的制定至关重要,它为学生提供了系统学习和掌握电脑游戏设计所需的各种技能和理论知识。
第一部分:游戏设计基础在电脑游戏设计教学大纲的第一部分,学生将学习游戏设计的基础知识和原理。
这包括游戏设计的历史发展、游戏设计的基本概念、游戏设计的核心原则等。
学生将了解到游戏设计的本质是什么,以及如何通过游戏机制、游戏世界和游戏玩法等方面来实现设计目标。
第二部分:游戏美学与艺术在电脑游戏设计教学大纲的第二部分,学生将学习游戏美学与艺术方面的知识。
他们将了解到游戏设计中的图形设计、音效设计和剧情设计等方面的重要性。
学生将学习如何通过色彩、音效和故事情节等元素来创造出令人沉浸的游戏体验。
第三部分:游戏开发技术在电脑游戏设计教学大纲的第三部分,学生将学习游戏开发技术方面的知识。
他们将学习如何使用游戏引擎、编程语言和开发工具等来实现游戏设计的理念。
学生将学习如何使用Unity、Unreal Engine等流行的游戏引擎,并掌握C++、Python等编程语言的基本知识。
第四部分:游戏测试与优化在电脑游戏设计教学大纲的第四部分,学生将学习游戏测试与优化方面的知识。
他们将学习如何进行游戏测试,包括游戏功能测试、性能测试和用户体验测试等。
学生还将学习如何通过游戏优化来提高游戏的性能和用户体验。
第五部分:游戏市场与商业化在电脑游戏设计教学大纲的第五部分,学生将学习游戏市场与商业化方面的知识。
他们将学习如何进行市场调研、制定游戏营销策略和进行游戏商业化。
学生将了解到游戏设计不仅仅是一种创作,还需要考虑到市场需求和商业价值。
总结:电脑游戏设计教学大纲的制定对于培养优秀的游戏设计师至关重要。
游戏策划流程与方法论教案一、引言游戏策划是一项综合性的工作,它涉及到游戏的概念、规则、设计以及市场调研等多个方面。
本教案将介绍游戏策划的流程与方法论,帮助学习者从理论上掌握游戏策划的基本知识,并提供实际案例和实践活动加深对游戏策划的理解。
二、游戏策划的流程1. 游戏概念的确定游戏策划的第一步是确定游戏的概念。
概念是游戏的灵魂,它应该包括游戏的主题、背景故事、游戏的核心机制等。
学习者可以通过头脑风暴、市场调研等方式来确定游戏的概念。
2. 游戏规则的设计游戏规则是游戏策划的核心,它决定了玩家和游戏世界的互动方式。
学习者需要明确游戏的目标、游戏中的角色、游戏中的资源等,并将其转化为可操作的游戏规则。
3. 游戏系统的设计游戏系统是游戏策划的重要组成部分,它包括了玩家进展系统、技能系统、经济系统等。
学习者需要根据游戏规则来设计游戏系统,并确保系统之间的衔接和平衡。
4. 关卡与关卡设计关卡是游戏中的重要元素,它能够给玩家带来挑战和成就感。
学习者需要设计不同难度级别的关卡,并搭配合适的游戏机制和奖励系统。
5. 游戏界面与用户体验设计游戏界面和用户体验设计直接影响到玩家对游戏的感知和留存。
学习者需要设计符合游戏风格的界面,并注重用户体验,提升游戏的可玩性和吸引力。
6. 游戏测试与优化游戏测试是游戏策划的必要环节,它能够帮助寻找并解决游戏中存在的问题。
学习者需要深入了解游戏测试的方法,并在测试过程中收集用户反馈,及时进行优化和改进。
三、游戏策划的方法论1. 用户为中心的设计思维游戏策划需要站在用户的角度出发,思考用户的需求和期望。
通过调查、访谈等方式,学习者可以了解到用户真实的需求,并将其转化为游戏的设计要求。
2. 系统思维系统思维是游戏策划过程中必不可少的一环,它将游戏的各个组成部分看作一个整体,并通过分析和优化来提升游戏的整体效果。
学习者需要培养系统思维的能力,以便更好地进行游戏策划工作。
3. 数据驱动的决策游戏策划需要依赖数据来做出决策,学习者需要了解并掌握数据分析的基本方法和工具。
游戏策划与游戏设计教程第一章游戏策划基础 (3)1.1 游戏策划概述 (3)1.2 游戏策划的工作流程 (3)1.3 游戏类型与分类 (3)1.4 游戏策划文档撰写 (4)第二章游戏设计原则 (4)2.1 游戏设计基本原理 (4)2.2 游戏设计原则 (5)2.3 游戏设计趋势与发展 (5)2.4 游戏设计案例分析 (6)第三章游戏故事与世界观 (6)3.1 游戏故事创作 (6)3.2 游戏世界观构建 (6)3.3 游戏角色设计 (7)3.4 游戏背景设定 (7)第四章游戏系统设计 (7)4.1 游戏系统概述 (7)4.2 游戏系统设计方法 (8)4.3 游戏系统案例分析 (8)4.4 游戏系统优化与迭代 (9)第五章游戏玩法设计 (9)5.1 游戏玩法概述 (9)5.2 游戏玩法设计流程 (9)5.3 游戏玩法创新 (9)5.4 游戏玩法测试与优化 (10)第六章游戏关卡设计 (10)6.1 游戏关卡设计概述 (10)6.1.1 基本概念 (10)6.1.2 重要性 (10)6.1.3 设计原则 (11)6.2 关卡设计方法与技巧 (11)6.2.1 关卡结构设计 (11)6.2.2 关卡元素设计 (11)6.2.3 关卡任务设计 (11)6.3 关卡难度平衡 (12)6.3.1 难度曲线设计 (12)6.3.2 难度调整方法 (12)6.4 关卡测试与优化 (12)6.4.1 测试方法 (12)6.4.2 优化方向 (12)第七章游戏界面与交互设计 (12)7.1 游戏界面设计原则 (12)7.2 游戏界面设计流程 (13)7.3 游戏交互设计 (13)7.4 游戏界面与交互测试 (14)第八章游戏美术设计 (14)8.1 游戏美术设计概述 (14)8.2 游戏角色与场景设计 (14)8.2.1 角色设计 (14)8.2.2 场景设计 (14)8.3 游戏UI设计 (15)8.4 游戏美术风格与表现 (15)第九章游戏音效与音乐设计 (15)9.1 游戏音效与音乐概述 (15)9.2 音效与音乐设计原则 (16)9.3 游戏音效与音乐创作 (16)9.4 游戏音效与音乐测试 (16)第十章游戏营销与推广 (17)10.1 游戏市场分析 (17)10.1.1 市场现状 (17)10.1.2 市场规模 (17)10.1.3 市场增长趋势 (17)10.1.4 竞争对手分析 (18)10.2 游戏营销策略 (18)10.2.1 产品策略 (18)10.2.2 价格策略 (18)10.2.3 渠道策略 (18)10.2.4 推广策略 (18)10.3 游戏推广渠道 (18)10.3.1 线上渠道 (18)10.3.2 线下渠道 (18)10.3.3 其他渠道 (19)10.4 游戏营销案例分析 (19)10.4.1 《王者荣耀》 (19)10.4.2 《和平精英》 (19)第十一章游戏团队协作与项目管理 (19)11.1 游戏团队组织结构 (19)11.2 游戏项目策划与管理 (20)11.3 团队沟通与协作 (20)11.4 游戏项目风险控制 (20)第十二章游戏策划与设计实战 (21)12.1 游戏策划案例分析 (21)12.2 游戏设计案例分析 (21)12.3 游戏开发流程 (21)12.4 游戏策划与设计心得分享 (22)第一章游戏策划基础游戏策划作为游戏开发过程中的核心环节,对于整个游戏的品质和成败起着的作用。
大学游戏类策划课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解并掌握游戏策划的基本理论知识,包括游戏类型、游戏机制、故事架构等;2. 学会分析并评价现有游戏产品的策划优劣,了解市场趋势和用户需求;3. 掌握游戏策划文档的编写方法和技巧,能够独立完成简单的游戏策划案。
技能目标:1. 培养学生的创新思维和团队协作能力,能够进行集体游戏策划创作;2. 提高学生的沟通表达和批判性思维能力,能够就游戏策划进行有效讨论和修改;3. 培养学生运用所学知识解决实际问题的能力,能够针对特定主题或需求进行游戏策划设计。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对游戏行业的热爱,培养从事游戏策划相关工作的兴趣;2. 培养学生的责任感,使其认识到游戏策划对于游戏产品质量和用户体验的重要性;3. 培养学生遵循道德规范,关注游戏对青少年影响,树立正确的游戏观念。
本课程针对大学年级学生,结合游戏类策划学科特点,注重理论知识与实践操作相结合。
课程旨在培养学生的创新意识、团队协作能力和实际操作能力,为未来从事游戏策划相关工作打下坚实基础。
通过本课程的学习,使学生能够具备独立进行游戏策划设计的能力,同时树立正确的职业道德观念,为我国游戏产业的发展贡献自己的力量。
二、教学内容本课程教学内容主要包括以下几部分:1. 游戏策划基本理论:涵盖游戏类型、游戏机制、故事架构等,参考教材相关章节,使学生系统掌握游戏策划的基础知识。
2. 游戏市场分析:分析现有游戏产品的策划优劣,研究市场趋势和用户需求,以教材中案例为指导,培养学生市场分析能力。
3. 游戏策划文档编写:教授策划文档的编写方法和技巧,结合教材实例,让学生能够独立完成策划案。
4. 创新思维与团队协作:开展集体游戏策划创作,培养创新思维和团队协作能力,以教材中的团队协作案例为参考。
5. 沟通表达与批判性思维:通过课堂讨论、案例分析等形式,提高学生沟通表达和批判性思维能力。
6. 实际操作:针对特定主题或需求进行游戏策划设计,将理论知识应用于实践,以教材中的实践项目为依据。
《游戏策划》课程教学大纲
Game Design
课程代码:课程性质:专业选修(游戏交互方向)
适用专业:数字媒体艺术总学分数:3.0
总学时数:48 修订年月:2016年9月
编写年月:2016年9月执笔:陈泽
课程综述:
游戏策划的课程致力于探讨游戏策划和设计的基本原理。
课堂上的重点是学习和创作数款游戏的企划创意。
课程将专注于全部游戏(设计师在工作时可能遇上的各种游戏类型)中的共同元素,包括体育竞技,桌面游戏、电脑和主机游戏等等。
尽管课程重点是创作非实体游戏,但已发售游戏也会予以讨论,同时会有创作非实体游戏的相关作业。
课程目标
*探讨游戏设计的基本方法和思维方式,如系统性思维、迭代设计流程、游戏测试、协同设计、关键设计分析等。
*利用迭代设计流程,获得创作游戏的实际经验。
*理解正确认识游戏的方式,在利用或不利用电脑的情况下了解如何为玩家带来有意味的体验。
*探讨游戏与设计的基本原理,如规则、玩耍、自然复杂性、长期与短期目标等。
包括将游戏作为形式系统、经验系统和文化系统来理解。
•熟悉游戏设计领域的术语,理解多种游戏类型在设计方式上的共通之处。
•将设计原则应用于各种平台的电脑与主机游戏。
谍程概览
每周课程安排
单元1:游戏的形式系统
第1周
课程主题:课程介绍;游戏设计是什么;如何让一款游戏
有意味;规则、玩耍与文化;迭代流程
《游戏规则》第3章:有意味的游戏
随堂练习:井字棋:改变游戏规则,使其更有意味。
寻找游戏配件(译注:类似于骰子、卡牌等)
创造一款能运作的游戏(不能用教科书上提供
的游戏配件)
课后作业:游戏修改-每个小组都会拿到一款简单但有些问题的游戏作为起点。
小组要确定问题出在
哪儿,然后修改规则让游戏变得更有意味。
(1周内完成)
第2周
课程主题:游戏的形式系统;游戏与规则;游戏的元素随堂练习:观察一款电子游戏的规则;分析其形式
课后作业:游戏摘要-各小组都会拿到一份游戏配件,了解游戏结构上的限制,依此制作一款内容平
衡且可以运作的游戏。
(2周内完成)
阶段汇报:游戏修改-在班上游玩并予以评论
第3周
课程主题:概率;运气;随机;感官的数学vs真实的数学
随堂练习:概率与控制论系统
阶段汇报:抽象游戏的原型与规则
第4周
课程主题:游戏的社交玩法
随堂练习:社交玩法的结构
课后作业:小组会拿到有关社交与情绪设计的标准,并依此制作一款游戏。
重点在于如何通过系统设计
激发玩家的欲望。
(2周内完成)
阶段汇报:抽象游戏-在班上游玩并予以评论
课程主题:游戏理论;玩家交互的哲学
随堂练习:更多社交玩法的结构
单元2:游戏的经验系统
第5周-本周有2节实验室课程
社交游戏的原型与规则
第6周
课程主题:游戏与叙事;游戏形式与内容
随堂练习:叙事类桌面游戏的设计策略
课后作业:叙事游戏-小组将得到叙事的内容,并依此
制作游戏。
目标是让游戏的实际玩法与叙事内
容相得益彰。
(3周内完成)
电子游戏演汫-独立完成,学生要想出一款
电子游戏的概念,并通过PPT在全班面前“
演汫”
这份作业的目的在于让人能在群体交
流时能突出创意本身。
(2周内完成)
阶段汇报:社交游戏-在班上游玩并予以评论
课程主题:游戏与模拟;程序体现(proceduralrepre sentation);游戏与戏剧
随堂练习:叙事游戏设计习题
第7周
课程主题:短期与长期目标;游戏与公平;作弊、漏洞与恶化;正面与反面奖励;动态与游戏性
随堂练习:通过目标与奖励保持平衡。
阶段汇报:叙事游戏的原型与规则
阶段汇报:电子游戏演讲的简短总结
第8周
课程主题:想法交流;游戏设计师的定位;文档撰写
阶段汇报:电子游戏演讲-当众演讲、讨论与反馈
课后作业:电子游戏概念文档-独立或结对完成,玩家
会拿到一份此前演讲过的游戏概念,按照模板
将其撰写为简短的概念文档。
其重点不仅仅是
创造出出色的设计概念,也着重于团队沟通和
设计文档的撰写。
(3周内完成)
期末概念-开始思考期末设计,学生可以自
由选择搭档、游戏类型,探讨你感兴趣的游戏
设计问题。
(1周内完成)
单元3:游戏的文化系统+期末设计
第9周
课程主题:游戏与文化;游戏与艺术;游戏设计中的文化共鸣
课后作业:共鸣游戏-各小组设计一款能引起玩家共鸣
的游戏,共鸣可以是空间上的、宗教上的、思
想上的或生活境遇上的。
(1周内完成)
随堂练习:平衡一款复杂游戏的经济环境;填表DEMO 阶段汇报:叙事游戏-在班上游玩并予以评论
期末概念-课堂讨论与分组
第10周
课程主题:游戏经济;游戏平衡;游戏设计中的填表。