第2章面向对象软件开发概述
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面向对象的软件设计与开发第一章:介绍面向对象的软件设计与开发是一种基于对象的编程方法,它将软件系统看作是一组相互协作的对象的集合。
本章将介绍面向对象的软件设计与开发的基本概念和原则。
1.1 面向对象的基本概念面向对象的软件设计与开发是一种将问题领域的概念和实体映射到计算机中的方法。
它将问题领域中的对象抽象为类,通过封装数据和方法实现对象的行为。
面向对象的设计与开发是以类为中心的,通过定义类之间的关系和交互实现软件系统的功能。
1.2 面向对象的基本原则面向对象的设计与开发有一些基本原则,包括封装、继承和多态性。
封装是指将数据和方法封装在一个类中,使其成为一个独立的实体。
继承是指通过继承和派生实现对象之间的共享和复用。
多态性是指允许不同类型的对象对同一个消息作出不同的响应。
第二章:面向对象的软件设计过程面向对象的软件设计与开发需要经历一系列的过程,本章将介绍面向对象的软件设计过程的主要步骤和方法。
2.1 需求分析和设计面向对象的软件设计与开发的第一步是需求分析和设计。
在这个阶段,开发人员需要理解用户的需求,并根据需求设计软件系统的结构和功能。
这包括定义类和类之间的关系,以及确定类的属性和方法。
2.2 架构设计架构设计是面向对象的软件设计与开发中的关键步骤之一。
在这个阶段,开发人员需要设计系统的整体结构和组织方式。
这包括定义系统的分层结构、模块划分和接口设计。
2.3 细化设计细化设计是面向对象的软件设计与开发的下一步。
在这个阶段,开发人员需要进一步细化系统的设计,包括定义每个类的属性和方法的详细实现。
这也包括对类之间的关系和交互进行详细设计。
第三章:面向对象的软件开发方法面向对象的软件设计与开发有一些常用的方法和技术,本章将介绍一些常用的面向对象的软件开发方法。
3.1 UML(统一建模语言)UML是一种广泛使用的面向对象的建模语言,它提供了一组图形符号和语法规则,用于描述软件系统的结构和行为。
UML可以用于需求分析、设计和实现过程中的各个阶段。
面向对象的软件设计与开发引言在当今的信息时代中,软件已经成为了现代生产生活中不可或缺的一部分,我们的大部分工作、娱乐、日常生活都与软件有关。
面向对象的软件设计与开发是现代软件开发的一种基本方法,它能使软件的开发更加高效、稳定、可靠。
本文将从面向对象的软件设计与开发的基本概念、特点入手,介绍面向对象的软件设计与开发的方法和流程,并结合实例进行详细阐述。
一、面向对象的软件设计与开发概述1.1 什么是面向对象的软件设计与开发?面向对象的软件设计与开发是指基于面向对象的思想,采用一系列特定的方法和流程,通过对软件的需求分析、设计、编码、测试、维护等环节的整合,最终实现高质量、稳定、易维护、易扩展的软件系统。
面向对象的软件设计与开发是一种基于对象的编程语言及其开发工具,它不仅仅是一种编程方法,还是一种解决问题的思维方式。
面向对象的编程语言可以是Java、C++、C#等,他们都有着面向对象的特性。
1.2 面向对象的软件设计与开发的特点1、易维护性:面向对象的软件设计与开发把系统分解成一个个独立的对象,每个对象都有自己的属性和行为,使得系统易于维护。
2、可重用性:面向对象的软件设计与开发中,每个对象都可以在不同的程序模块中重用,这样不仅节省了开发时间,还可以提高程序的可靠性。
3、可扩展性:对象可以被继承和扩展,也可以被增加、删除和修改,面向对象的软件设计与开发使得软件系统的扩展变得更加简单。
4、可靠性:面向对象的软件设计与开发中每个对象都独立于其他对象,使得软件系统更加灵活和健壮,可靠性更高。
二、面向对象的软件设计与开发方法面向对象的软件设计与开发由许多方法和流程组成,以下是其中几个方法:2.1 面向对象的分析方法面向对象的分析方法是指将一个问题域描述成对象、属性和类的一个体系结构,并以这种体系结构为基础来确定系统的功能需求和约束,使用场景建模、用例建模、类图建模等来分析、抽象、描述问题。
通过分析建模,面向对象的分析方法可以帮助开发人员更好地理解问题域并准确地描述对象的行为和交互。
面向对象的软件开发与设计方法随着科技的不断发展,软件已经成为了人们日常生活不可或缺的一部分。
随着软件业的迅速发展,面向对象的软件开发和设计方法被普遍采用。
这种方法从过去的面向过程的开发方法转变成了更加人性化、灵活和可维护的面向对象的软件开发方法。
一、面向对象的软件开发方法的基本概念面向对象的软件开发方法主要基于三个基本概念:封装、继承和多态。
封装是指将属性和方法包装在一起,形成一个独立的单元,保护数据的访问,使得实现细节对客户端是隐藏的。
继承是指从已有的类派生出一个新的类并扩展它的功能,使得父类的特征和行为在子类中能够被复用和扩展。
多态是指允许不同的对象对同一个消息作出不同的响应,使得程序可扩展性更好。
这三个基本概念为面向对象的软件开发方法奠定了基础。
二、面向对象的软件开发方法的优势与面向过程的开发方法相比,面向对象的软件开发方法具有很大的优势。
首先,它使得程序的结构更加模块化,易于维护。
因为程序按照类的形式进行划分,使得代码的复用变得更加方便,同时也可以减少代码的重复,从而提高了程序的可重用性。
其次,它提高了程序的可扩展性。
因为面向对象的软件开发方法将功能划分为不同的类,因此,如果需要新增或修改某个功能,只需要修改自己的类,而不会影响到其他模块。
最后,它增加了程序的安全性。
因为它具有封装的特征,将数据和方法进行封装,防止了数据的被外部访问和修改。
三、面向对象的软件开发方法的基本原则面向对象的软件开发方法有以下的基本原则:开闭原则、单一职责原则、替换原则、依赖倒置原则和接口隔离原则。
开闭原则是指开放扩展,关闭修改。
单一职责原则是指每个类只负责一个功能。
替换原则是指子类可以替换父类,而系统仍然可以正常运行。
依赖倒置原则是指面向接口编程。
接口隔离原则是指不应该强迫客户端依赖于它不需要的接口。
这些原则是面向对象的软件开发方法的基础,按照这些原则进行开发可以保证软件的质量和可维护性。
四、面向对象的软件设计方法的流程面向对象的软件设计方法的流程主要包括以下步骤:需求分析、设计模型、建模、实现和测试。
面向对象的软件设计与开发技术随着计算机技术的飞速发展,软件开发行业已成为各大企业需要投资的重点。
在软件开发的过程中,面向对象的技术已经成为了标配。
本文将从面向对象的软件设计和开发技术方面入手,分别介绍其相关概念和应用。
一、面向对象的软件设计技术面向对象是一种编程思想,是指将现实世界的实体和其相互关系,转化为程序中的对象及其交互,从而达到软件开发的目的。
面向对象的软件设计技术主要由以下几个方面组成:1.封装:封装是指将对象的数据和方法进行组合,防止数据被意外修改了或者被恶意破坏了对象状态。
2.继承:继承是指一个新类具有现有类的属性和方法,可以在现有类的基础上增加和修改,从而拓展新类的功能。
3.多态:多态是指一个对象可以存在不同状态或形式的能力,同一个对象在不同的情况下会产生不同的结果。
面向对象的软件设计技术具有以下优点:1.代码复用性高:通过继承,能够大量复用原来的代码,减少冗余代码的编写。
2.扩展性高:通过封装特性,能够将一个功能独立成一个对象,使得程序的修改和扩展更具有可维护性。
3.更符合自然思维:面向对象的技术更符合人类的思维方式,能够更好的理解和修改程序。
二、面向对象的软件开发技术面向对象的软件开发技术是一种开发软件的方法和流程,在实际的软件开发中,我们需要结合具体的业务逻辑和需求场景进行开发。
1.设计模式:面向对象的设计模式是对经典问题的套路的抽象。
同时这些模式提供了一些通用的解决方案,开发人员可以根据不同的需求选择相应的设计模式,大大提高了开发效率。
2.视图层与业务逻辑的分离:视图层和业务逻辑的分离是指将界面展示和业务逻辑分开,使得软件更加透明,易于维护。
3.测试与调试:面向对象的技术也要求我们在开发过程中做好测试和调试工作,确保开发出来的软件质量更加稳定,能够帮助用户更好的完成业务需求。
面向对象的软件设计和开发技术已经成为了现代软件开发领域的主流,是最好的软件开发方式之一。
开发人员需要从实际出发,将面向对象的方法应用于实际业务场景中,并不断完善自己的技术能力,才能不断提高软件开发的效率和质量。
面向对象的软件开发方法和技术一、引言人类对计算机的需求日益增长,软件开发在现代社会中变得越来越重要。
面向对象的软件开发方法和技术在实践中证明是一种行之有效的开发方式。
二、面向对象编程的概念面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种编程范式,该范式将所有的代码都视为对象,每个对象都有其自身的属性和方法。
面向对象的编程范式下,程序中的对象相互合作,共同实现程序的目标。
三、面向对象软件开发方法面向对象软件开发方法是一种在面向对象编程范式下的软件开发方法,它包括以下步骤:1. 定义问题定义问题是软件开发的首要任务。
在开发软件之前,开发人员需要清楚地了解软件应该具有的目标以及实现这些目标所应采取的方案。
2. 需求分析通过需求分析,开发人员能够深入了解软件的用途和功能。
在这一步骤中,开发人员需要与用户沟通,明确软件需求,进而把用户期望的功能和开发的技术结合起来。
3. 设计在软件设计阶段中,面向对象的思想体现得最为明显。
开发人员将系统模块化,将模块看作对象,并设定对象之间的交互规则。
同时,开发人员在设计过程中也要考虑程序的可维护性,易读性等。
4. 编程编程是将设计转换为实践的过程。
在这一步骤中,开发人员利用编程语言实现系统的各个模块。
在面向对象编程的方法中,开发人员应该以对象为中心完成开发,即将每个对象分别编写好,再实现其之间的互动。
5. 测试测试是软件开发过程中至关重要的一个阶段。
测试的目的是验证程序是否按照设计的要求正常工作。
四、面向对象软件开发技术面向对象软件开发技术包括以下四个方面:1. 继承继承是面向对象编程中的一个基本概念。
它允许开发人员通过扩展已有的类来创建一个新的类。
2. 多态多态是一种对象的多种表现形式的能力。
通过多态,程序可以利用同一个函数完成多种类型的操作。
3. 封装封装允许开发人员在一个对象内部隐藏数据和方法,只暴露必要的接口。
4. 抽象抽象允许开发人员将对象仅仅看作是规则和接口的集合。
面向对象软件开发随着计算机技术的不断发展,IT行业变得越来越重要,软件开发作为IT行业中的一个重要组成部分也得到了广泛的关注和研究。
现在,在企业级应用程序开发中,越来越多的开发者开始采用面向对象的方法。
本文将深入探讨面向对象软件开发的概念、特点和优点。
一、面向对象软件开发的概念面向对象软件开发作为一种软件开发方法,是一种以对象为基础,通过对象之间的交互来完成系统复杂功能的开发方法。
在面向对象的开发模式中,软件系统中的所有元素都可以被看作是一个个互相独立、具有特定功能和属性的对象。
这些对象之间通过消息传递来实现交互和通讯。
面向对象的开发范式,首先要对软件开发的需求进一步分析和设计。
针对软件中的不同功能模块,将其划分为不同的对象,然后通过对象之间的消息传递来完成系统的各种操作。
在面向对象开发中,对象不仅仅是数据存储的载体,还包含了与之相关的业务逻辑。
在实际应用中,面向对象的开发可以应用于各种各样的系统,包括企业信息管理系统、电子商务系统、网络游戏平台等。
二、面向对象软件开发的特点1、抽象和封装面向对象开发的第一个特点是抽象和封装。
在面向对象开发中,开发人员需要对实际问题进行抽象,将其分解为若干个单独的对象,抽象的目的是为了使问题更加清晰,更加易于处理。
同时,面向对象开发也要求开发人员将每个对象封装为独立的实体,实现数据和行为的统一管理。
实现封装可以控制数据被外界访问的权限,提高软件的安全性和可维护性。
2、继承和多态性面向对象开发的第二个特点是继承和多态性。
继承是面向对象开发中非常重要的概念,通过继承可以实现代码的共享和重用。
继承使开发人员很容易扩展或更改已有的类,从而实现代码重用,大大提高了程序的执行效率和可维护性。
同时,多态性又被看作是面向对象开发中的另一个核心概念,它允许程序使用一种类型的变量来表示多种不同类型的对象,从而实现代码的封装和重用。
多态性可以使得代码更加灵活,更易读取。
3、消息传递和模块协作面向对象开发的第三个特点是消息传递和模块协作。
面向对象软件设计与开发第一章:软件设计与开发概述随着信息技术的迅速发展,软件在我们日常生活和各行各业中扮演着越来越重要的角色。
而面向对象软件设计与开发作为现代软件开发的主要方法之一,以其灵活性和可维护性而广受欢迎。
本章将介绍面向对象软件设计与开发的基本概念和原则。
1.1 软件设计与开发的重要性1.2 面向对象软件设计与开发的优势1.3 面向对象的基本概念和原则第二章:面向对象分析与设计方法面向对象分析与设计是面向对象软件设计与开发的核心步骤。
本章将介绍面向对象分析与设计的基本方法和常用工具。
2.1 面向对象分析与设计的概述2.2 需求分析与领域建模2.3 面向对象设计基本原则2.4 用例建模和类图设计2.5 设计模式的应用第三章:面向对象编程语言面向对象编程语言是实现面向对象软件设计与开发的基础工具。
本章将介绍几种常见的面向对象编程语言及其特性。
3.1 Java3.2 C++3.3 Python第四章:软件开发过程与工具软件开发过程是指软件从概念到最终产品的全过程管理。
而软件开发工具则是辅助开发人员进行软件开发的工具。
本章将介绍软件开发过程中的常用方法和软件开发工具。
4.1 敏捷开发方法4.2 领域驱动设计4.3 版本控制工具 Git4.4 编译工具 Maven4.5 自动化测试工具 JUnit第五章:软件测试与调试在面向对象软件设计与开发的过程中,软件测试与调试是必不可少的环节。
本章将介绍软件测试与调试的基本概念和方法。
5.1 软件测试的基本概念5.2 测试策略与测试用例设计5.3 单元测试与集成测试5.4 软件调试方法与工具第六章:软件维护与迭代开发软件维护与迭代开发是面向对象软件设计与开发的长期任务。
本章将介绍软件维护与迭代开发的基本原则和方法。
6.1 软件维护的概念和类型6.2 软件迭代开发原则和方法6.3 客户支持与用户反馈处理第七章:面向对象软件设计与开发的案例分析本章将通过具体案例分析,展示面向对象软件设计与开发的实际应用和效果。
1面向对象的软件开发方法简介面向对象的开发方法把软件系统看成各种对象的集合,对象就是最小的子系统,一组相关的对象能够组合成更复杂的子系统。
面向对象的开发方法具有以下优点。
●把软件系统看成是各种对象的集合,这更接近人类的思维方式。
●软件需求的变动往往是功能的变动,而功能的执行者——对象一般不会有大的变换。
这使得按照对象设计出来的系统结构比较稳定。
●对象包括属性(数据)和行为(方法),对象把数据和方法的具体实现方式一起封装起来,这使得方法和与之相关的数据不再分离,提高了每个子系统的相对独立性,从而提高了软件的可维护性。
●支持封装,抽象,继承和多态,提高了软件的可重用性,可维护性和可扩展性。
1.1 对象模型在面向对象的分析和设计阶段,致力于建立模拟问题领域的对象模型。
建立对象模型既包括自底向上的抽象过程,也包括自顶向下的分解过程。
1.自底向上的抽象建立对象模型的第一步是从问题领域的陈述入手。
分析需求的过程与对象模型的形成过程一致,开发人员与用户交谈是从用户熟悉的问题领域中的事物(具体实例)开始的,这就使用户和开发人员之间有了共同语言,使得开发人员能够彻底搞清用户需求,然后再建立正确的对象模型。
开发人员需要进行以下自底向上的抽象思维。
●把问题领域中的事物抽象为具有特定属性和行为的对象。
●把具有相同属性和行为的对象抽象为类。
●若多个类之间存在一些共性(具有相同属性和行为),把这些共性抽象到父类中。
再自底向上的抽象过程中,为了使子类能更好的继承父类的属性和行为,可能需要自顶向下的修改,从而使整个类体系更加合理。
由于这类体系的构造是从具体到抽象,再从抽象到具体,符合人们的思维规律,因此能够更快,更方便的完成任务。
2.自顶向下的分解再建立对象模型的过程中,也包括自顶向下的分解。
例如对于计算机系统,首先识别出主机对象,显示器对象,键盘对象和打印机对象等。
接着对这些对象再进一步分解,例如主机对象有处理器对象,内存对象,硬盘对象和主板对象组成。
JAVA语言与面向对象程序设计课后习题答案第1章面向对象软件开发概述1.简述面向过程问题求解和面向对象问题求解的异同。
试列举出面向对象和面向过程的编程语言各两种。
请问:面向过程问题解,以具体内容的解题过程为研究和同时实现的主体,其思维特点更吻合于计算机;面向对象的问题解,则就是以d对象‖为主体,d对象‖就是现实世界的实体或概念在计算机逻辑中的抽象化则表示,更吻合于人的思维特点。
面向过程的编程语言:c,pascal,foratn。
面向对象的编程语言:c++,java,c#。
2.详述对象、类和实体及它们之间的相互关系。
尝试从日常碰触至的人或物中抽象化出来对象的概念。
答:面向对象技术中的对象就是现实世界中某个具体的物理实体在计算机逻辑中的映射和体现。
类是同种对象的集合与抽象。
类是一种抽象的数据类型,它是所有具有一定共性的对象的抽象,而属于类的某一个对象则被称为是类的一个实例,是类的一次实例化的结果。
如果类是抽象的概念,如d电视机‖,那么对象就是某一个具体的电视机,如d我家那台电视机‖。
3.对象存有哪些属性?什么就是状态?什么就是犯罪行为?二者之间有何关系?建有对象d学生‖,精义这个对象设计状态与犯罪行为。
答:对象都具有状态和行为。
对象的状态又称作对象的静态属性,主要指对象内部所涵盖的各种信息,也就是变量。
每个对象个体都具备自己专有的内部变量,这些变量的值标明了对象所处的状态。
行为又称为对象的操作,它主要表述对象的动态属性,操作的作用是设置或改变对象的状态。
学生的状态:姓名、性别、年龄、所在学校、所在系别、通讯地址、电话号码、入学成绩等;学生的行为:自我介绍、入学注册、选课、参加比赛等。
4.对象间存有哪三种关系?对象d班级‖与对象d学生‖就是什么关系?对象d学生‖与对象d大学生‖就是什么关系?答:对象间可能存在的关系有三种:包含、继承和关联。
对象d班级‖与对象d学生‖是包含关系。
对象d学生‖与对象d大学生‖是继承关系。
面向对象的软件开发在计算机软件开发领域,面向对象编程已经成为了一种非常流行的编程方法,许多大型的软件系统都采用了面向对象的方法进行开发和设计。
面向对象的编程方法主要是基于对象的思想,将程序看作是一个由许多对象组成的集合,这些对象之间可以相互协作来达到某种目标。
在面向对象编程中,一个对象通常具有某些属性和方法,它们可以描述这个对象的状态和行为。
面向对象编程的优点面向对象编程具有很多优点,其中最主要的优点就是它可以使软件的设计和开发更加模块化和可复用。
由于面向对象编程中,每个对象都是一个独立的实体,因此可以将一个复杂的问题分解成若干个小的子问题,每个子问题都可以用一个对象来解决。
这样的好处是显而易见的,如果需要修改或者增加某个功能,只需要修改或者增加相应的对象,而不会对整个系统产生太大的影响。
另外,面向对象编程还可以将数据和操作进行封装,这样可以保证数据的安全性和一致性。
由于每个对象都可以自己处理自己的数据,因此可以避免出现数据冗余和不一致的现象。
此外,面向对象编程还可以将程序进行抽象,简化程序的复杂性和处理逻辑,从而使开发人员能够更加灵活和高效地进行开发。
面向对象编程的核心概念面向对象编程的核心概念主要包括类、对象、继承、多态和封装。
下面分别介绍一下这些概念:类:类是一个抽象的概念,它描述了一类相似的对象的属性和方法。
可以将类看作是一个对象的蓝本,通过它可以创建出具体的对象。
对象:对象是类的实例化,它具体描述了一个具体的事物。
每个对象都有自己的状态和行为,可以通过对对象的操作来改变它的状态。
继承:继承是面向对象编程中的一个重要概念,它可以让一个类继承另一个类的属性和方法。
通过继承可以简化程序的设计和开发,同时也可以提高程序的可复用性和可维护性。
多态:多态是指同一个类的对象可以具有不同的行为和状态。
通过多态可以实现代码的灵活性和可扩展性。
封装:封装是将数据和方法进行封装,使数据只能被类的方法所访问。
计算机软件开发中的面向对象编程技巧章节一:面向对象编程概述面向对象编程是一种软件开发方法,它将问题领域中的实体抽象为对象,并通过对象之间的交互来完成任务。
面向对象编程具有良好的可重用性、可维护性和扩展性,成为许多软件开发项目的首选方法。
1.1 面向对象的特征面向对象编程具有封装、继承和多态的特点。
- 封装性:通过封装,对外部隐藏对象内部的细节实现,只提供必要的接口,增强了安全性和代码的复用性。
- 继承性:通过继承,可以构建一个通过共享代码进行扩展的类层次结构,提高了代码的可维护性和可扩展性。
- 多态性:通过多态,不同的对象可以对同一个消息做出不同的响应,实现了更加灵活、可扩展的代码设计。
1.2 面向对象编程的核心概念- 类与对象:类是一组相关属性和方法的集合,对象是类的一个实例。
类定义了对象的属性和行为,对象则是类的具体实现。
- 封装性与数据隐藏:封装性允许对象隐藏其内部状态,并通过提供公共接口来与外部进行通信。
数据隐藏保护了对象的数据安全性。
- 继承与多态:继承允许子类派生并扩展父类的属性和方法。
多态则允许同一消息产生不同的行为,提高了代码的灵活性。
章节二:面向对象编程设计原则面向对象程序设计需要遵循一些设计原则,以保证代码的质量和可扩展性。
2.1 单一职责原则一个类应该只有一个引起它变化的原因。
每个类应该只负责一项职责,避免职责耦合,提高代码的可维护性。
2.2 开放封闭原则软件实体应该对扩展是开放的,对修改是封闭的。
通过使用接口和抽象类,将变化隔离和封装在内部,从而保持系统的稳定性。
2.3 里氏替换原则任何基类出现的地方,子类都可以出现。
子类应当可以替换基类并且不会影响程序的正确性。
这样可以保证系统对扩展是开放的,同时提高代码的复用性。
2.4 依赖倒转原则依赖于抽象而不是具体。
高层模块不应该依赖于底层模块,二者应该依赖于抽象。
通过依赖注入和接口定义,降低模块之间的依赖关系,提高代码的可测试性和可扩展性。
面向对象软件开发方法及应用面向对象编程,简称OOP,是一种基于对象的编程思想和方法,是现代软件开发中最常用的方法之一。
OOP的特点是把复杂的大系统分解成许多小系统,称为对象,然后实现这些小系统的交互,最后形成一个较大的复杂系统。
OOP的核心是类和对象,类是一种抽象的概念,对象是类实例化后的具体体现。
本文将详细介绍面向对象软件开发方法以及其应用。
一、面向对象编程的优点OOP相对于传统的面向过程编程,有许多优点。
1.模块化OOP将系统拆分成小型的模块,每个模块都是一个独立的实体,具有特定的功能。
这样将大型程序拆分成多个互不干扰的小程序,不仅易于开发、测试和维护,而且能快速适应需求变化。
2.可组合性OOP可以将众多独立的模块组合成一个系统。
这些独立的模块之间是松散耦合的,模块间的通信仅通过接口与方法,所以系统的组件可以很容易地添加、删除和替换,从而提高系统的可扩展性和可重用性。
3.封装性OOP通过封装的方式保护代码不被外部干扰。
类中定义的属性和方法可以做到外部不能直接访问,只有经过授权的方法才能访问。
这意味着类可以保护程序的重要性能和数据结构,同时方便了维护。
4.继承性OOP的另一个重要特征是继承性。
子类继承了父类的属性和方法,子类还可以修改、扩展或重载它们。
继承可以大大加快开发和维护时间,因为开发人员不必开发新的类来重复父类的功能。
5.多态性多态允许在不同的情况下调用相同的方法。
不同的对象可能有相同的功能,但它们的具体实现可能不同。
在多态的情况下,程序可以自动选择最适当的特定实现,从而使程序更加灵活和可扩展。
二、面向对象开发的基本步骤面向对象开发分为以下几个步骤。
1.需求分析面向对象开发的第一步是确定需求和目标。
需求又可以分为功能需求和非功能需求(如性能和安全性)。
在这一步骤中,开发人员需要与客户沟通并对需求进行详尽的分析。
确定好需求之后,开发人员就可以开始设计方案。
2.设计模型在这个步骤中,开发人员将需求转化为面向对象的实体模型。