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Super CMS内容管理系统模版技术应用设计说明书北京锐意知行科技有限公司2010年8月关于本文档说明:类型-创建(C)、修改(U)、删除(D)、增加(A);1.模板标签1.1循环标签<cms:list> 循环标签用于显示新闻、图片、栏目、友情链接等列表,循环体中通过调用item 的属性来获取新闻、图片、栏目、友情链接的属性值,可以灵活的控制循环的表现形式。
1.1.1栏目列表基本语法:<cms:list item=”catalog”name=”栏目名称” level=”显示层级” count=”显示条数”>示例:<cms:list item="Catalog" type="article" level="Current" count="15"><a href="${Catalog.Link}" target="_blank">${}</a><br/></cms:list>显示效果:1.1.2文章列表基本语法:<cms:list item=”article”name=”栏目名称” level=” 新闻显示层级” count=”显示条数” type=” 新闻列表的类型”>如显示文章列表:<ul><cms:list item="Article" type="Recent" count="20" name="国际要闻"> <li><a href="${Article.Link}"target="_blank">${Article.Title}</a>${Article.PublishDate|Format=yyyy-MM-dd} </li></cms:list></ul>文章分页代码示例:<ul><cms:list item="Article" type="Recent" pagesize="30" page="true"><li><a href="${Article.Link}" target="_blank">${Article.Title|CharWidth=35}</a> <span>${Article.PublishDate|Format=yyyy-MM-dd}</span></li></cms:list></ul><div>${pagebar}</div>注意:其中${PageBar}为默认分页效果,如果需要定制分页条,请参考Page对象进行分页定制。
Java的总结心得体会(优秀8篇)Java的总结心得体会要怎么写,才更标准规范?根据多年的文秘写作经验,参考优秀的Java的总结心得体会样本能让你事半功倍,下面分享【Java的总结心得体会(优秀8篇)】,供你选择借鉴。
Java的总结心得体会篇1五个月在刚来的时候,觉得过得好慢,可转眼到了毕业又觉得时间过得好快,时间恐怕才是最会捉弄人的。
java培训结束即将走入工作岗位,我想先讲一个故事来切入正题。
有两拨人进行篮球比赛,可是一拨人有四个人,而另一拨只有3个,人数不均,显然人数居多的占优势。
比赛是不公平的,比赛快要停止的时候,拥有四人的队伍突然要求三人的队伍稍等5分钟。
正在三人队疑惑的时候,震惊的一幕开始了,另外四人走到篮板前,轮流开始投篮,每人十次,投的最少的被淘汰了,余下的三人回到比赛。
比赛的结果是什么我不知道,但我知道原来的三人组无论胜败,在他们取得成功的路上绝对比预期要困难的多。
与中国的仁义之道相比,物竞天择恐怕是社会乃至世界的本职,从细微处看不到的东西,我们就从宏观角度出发,又会发现什么呢?中国五千年历史可以发现有用的东西,实在很少,原因是它是一个反对竞争的。
开朝时文武并举,立国后重文轻武,除了唐朝稍微好点外,其他就不敢恭维了。
宋朝就更能看出问题了,岳飞枉死就是最好的证明。
岳飞之所以被我尊重,当然不会是今天不被看好的,他那点狗屁忠义,而是他创造了一个奇迹。
在冷兵器时代,骑兵是最强的兵种,岳飞创造了步兵胜骑兵的先例。
在受到金国如此威胁下还是将如此将才杀掉。
原因只有一个,岳飞赢了,就会有三个皇帝出现,而当时的赵皇,宁可称儿也要保证竞争者不出现,赵家当家皇帝怎么就不想想,救出另外两个皇帝虽然有竞争对手,但是收复旧河山我的功劳最大,那么皇帝还不会就是我的。
这是不可能的,原因就是四个字,长幼有序!中国的美德延伸的束缚。
可怜的赵括皇帝撼不动这铁礼。
从古至今竞争从来没有停止过。
也许你听过前人跟你说过你们是幸福的一代,现在回味除了他又标榜自己业绩的同时对你寄予祝福,但还有就是未来的不可知。
Java实习报告Java实习报告1一、实习时间:20__年2月25日至20__年3月22日二、实习地点C楼数学实验室三、实习目的学习java开发的相关知识,掌握java开发的基本技术,丰富java开发的实战经验。
通过实习,培养我们综合运用已学知识Java语言的面向对象编程能力,培养我们动手能力,培养我们良好编程规范、编程方法。
以便能较全面地理解、掌握和综合运用所学的知识,提高自身的编程能力;增强自己的团队协作意识,了解软件开发的思考角度和主要流程。
为毕业之后能够更快地进入工作状态并且能够更好的工作,打好一定的基础。
四、实习内容第一阶段:两周时间,我自学了GUI编程,看了大量的教学视频和资料。
我首先在图书馆借阅相关java方面的书籍,潜心学习,首先使自己对java的整个知识结构有一个整体的把握,先粗略的通读一遍,然后回顾整个知识点,勾画出自己不懂得地方,然后找学习过java的同学一起探讨,一起研究。
在将java 的基础知识弄懂之后,我就在上搜索一些java的教学视频,然后自己仿照视频认真地去练习,最终,在两周的时间里,对java 的知识以及重难点都有了一个很好地把握。
第二阶段:由指导老师讲解实际项目完成过程中涉及到的一些专业知识,然后自行分组,完成本次的项目。
按照老师的规划,一周时间学习项目中要用到的知识与技术,然后剩下一周的时间,留给大家做项目。
第一周老师给大家讲了一些要用到的东西。
第一天:老师大概讲了一下我们本次这次的项目内容,是基于JavaSE即时通讯系统。
然后给大家讲了一些java的发展历史,然后回顾了一下java的基础知识。
第二天:本次的实习目的是做一个局域聊天系统。
所以,老师讲了图形界面的绘制。
Swing包是Awt包的改进版它们就是用来绘制应用软件的界面的,然后老师就用这两个包里面的一些方法,写了两个小程序,一个是雪花程序(屏幕上不停地有雪花飘落下来,毫无规律,然后雪花落到屏幕最下方时形成堆积效果),另一个是满天星程序(屏幕上有好多星星,并且这些星星会不停地闪烁),随着两个程序的观看效果,我对本次的学习内容产生了浓厚的兴趣。
srtsuper中文说明书摘要:1.SRTSuper 简介2.SRTSuper 的功能与特点3.SRTSuper 的使用方法4.SRTSuper 的注意事项5.SRTSuper 的技术支持正文:【SRTSuper 简介】SRTSuper 是一款强大的中文语音识别软件,适用于各种语音识别任务。
该软件基于先进的语音识别技术,能够实现高效、准确的语音识别,广泛应用于教育、商务、医疗、法律等多个领域。
【SRTSuper 的功能与特点】1.高识别准确率:SRTSuper 具有较高的识别准确率,可以满足用户在各种场景下的语音识别需求。
2.多语言支持:SRTSuper 支持多种语言,包括中文、英文、日语等,用户可以根据需要进行切换。
3.自然语言处理:SRTSuper 具备自然语言处理功能,可以对识别结果进行智能修正,提高识别质量。
4.实时识别:SRTSuper 支持实时语音识别,用户可以边说话边看到识别结果。
5.个性化设置:SRTSuper 提供个性化设置,用户可以根据自己的需求调整识别速度、语音合成声音等参数。
【SRTSuper 的使用方法】1.下载安装:用户可以从官方网站下载SRTSuper 软件,按照提示进行安装。
2.打开软件:安装完成后,双击桌面上的SRTSuper 图标,启动软件。
3.设置参数:在主界面,用户可以根据需要调整识别速度、语音合成声音等参数。
4.开始识别:点击“开始识别”按钮,软件将开始录音并实时显示识别结果。
【SRTSuper 的注意事项】1.使用过程中,请确保麦克风正常工作且周围环境较为安静。
2.在进行语音识别时,请尽量使用标准的发音和语言表达。
3.若识别结果不理想,请尝试调整识别参数或重新启动软件。
【SRTSuper 的技术支持】如在使用过程中遇到问题,请访问SRTSuper 官方网站查看相关教程和帮助文档。
Java的心得体会报告(优秀10篇)Java的心得体会报告篇1此次只实训了短短的三周。
虽说时间很短,但其中的每一天都使我收获很大、受益匪浅,它不但极大地加深了我对一些理论知识的理解,不仅使我在理论上对Java有了全新的认识,在实践能力上也得到了提高,真正地做到了学以致用,更学到了很多做人的道理,对我来说受益非浅。
除此以外,我知道了什么叫团队,怎样和团队分工合作;同时我还学会了如何更好地与别人沟通,如何更好地去陈述自己的观点,如何说服别人认同自己的观点。
这也是第一次让我亲身感受到理论与实际的相结合,让我大开眼界。
也是对以前所学知识的一个初审吧!这次实训对于我以后学习、找工作也是受益菲浅的,在短短的三周中相信这些宝贵的经验会成为我今后成功的重要的基石;这对于我的学业,乃至我以后人生的影响无疑是极其深远的。
这次实训虽然是我们的第一次,不过同学们表现不错,由此看来,我们在进入大学的这几个月里学到了不少的专业知识,只是自己感觉不到而已。
对于所学专业,我们不能过于自卑和担忧,否则会妨碍自己学习。
实训是学习Java的重要环节,有利于我们巩固专业知识、掌握工作技能,提高就业筹码。
我把本次为期三周的实训看作是“理论与实践相结合的桥梁”。
通过这周的实训和学习,我知道了此次实训的目的,也清楚目前自己的不足,那就是缺乏相应的知识与经验,对所学的专业知识不能够很好地运用于实践操作。
正所谓“百闻不如一见”,经过这次自身的切身实践,我才深切地理会到了“走出课堂,投身实践”的必要性。
平时,我们只能在课堂上与老师一起纸上谈兵,思维的认识基本上只是局限于课本的范围之内,也许就是这个原因就导致我们对专业知识认识的片面性,使得我们只知所以然,而不知其之所以然!限制了我们网络知识水平的提高。
但是课本上所学到的理论知识是为我们的实际操作指明了方向、提供相应的方法,真正的职业技巧是要我们从以后的实际工作中慢慢汲取的。
而针对实际操作中遇到的一些特殊的问题,我们不能拘泥于课本,不可纯粹地“以本为本”。
java工作总结范文5篇java语言具有功能强大和简单易用两个特征,具有简单性、面向对象、分布式等特点,可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等。
这次小编给大家整理了java工作总结,供大家阅读参考。
java工作总结1伴随着充实紧凑的工作生活,两个月的时间已经过去了。
这一段时间里有工作上的收获,知识的丰富,经验的增长,同时也暴露出很多问题和不足。
总结经验,吸取教训,本文将主要从几个方面来对工作进行总结:工作的主要内容;其中的失败和教训以及成功和经验;展望下一阶段的工作,确定自己的目标。
以此作为惩前毖后的记录。
来到一个新的工作环境,最能发现自身的不足,这几个月,抱着虚心学习的态度,学习公司的开发流程,熟悉公司的企业文化,了解公司产品框架,主要技术,主动和同事沟通、学习经验,希望能更快的融入公司、融入开发团队,能够全心的投入工作。
试用期期间完成的工作还十分有限,简单列了一些:掌握java开发语言和环境,由于在校学习时主要是以.net作为开发语言,所以在刚入职时通过一段时间学习并基本掌握了java开发技术。
熟悉公司开发流程,熟悉cbp产品框架。
了解了核三框架的总体结构和开发流程,并能在核三的基础上进行项目开发。
参与了社保电子支付项目的开发。
主要负责web端的模块开发,通过开发的过程,学习和掌握了fle_界面开发,hibernate和oracle数据库。
因为自己在经验上的不足,所以,在项目的开发过程中碰到开发进度慢的问题。
综合起来看原因在于:1、没有项目经验,没有经历过系统和完整的系统开发。
2、对于技术的学习和掌握还不够深入。
3、发现问题的能力不够,在自己以往的学习方式中,欠缺一种主动发现问题的能力。
今后,我会多注意在这些方面的学习和积累。
这两个月的工作生活是充实且富有乐趣的,结识了很多同事和朋友,公司的氛围是非常轻松愉快的。
感谢两个月来李鹏经理的关心,感谢部门同事的悉心指导,感谢公司各位同事的热心帮助,希望能在接下来的工作中能惩前毖后,总结经验,吸取教训,做到个人与公司共荣辱同进退,共同实现中地的辉煌。
java计算器设计总结java计算器设计总结,怎么编写设计计算机呢?怎么写总结呢?下面是分享的java计算器设计总结,欢迎阅读! java计算器设计总结终于搞定了这份实训报告,受益匪浅啊一开始想做计算器那个课题,原因很简单,就是因为我感觉那个课题很简单,在百度里一搜就搜到了一模一样的源程序。
只是感觉没什么意思,那个界面也不是很好看,又不好玩。
所以就做了现在这个猜数游戏。
一直想编个游戏程序,于是就到网上去搜代码,一下子就搜到了,而且代码很少,简单易懂。
程序是弄好了,那么简短的程序写起报告就犯难了!不得不把程序再添加些模块,充实充实。
这也让我感觉实训远比想像的难度大,不是网上随便搜一下就可以交差的!不仅需要自己看懂代码,还需要根据自己的需要添加模块,充实代码。
从网上搜的代码都是字符界面的,老师说既然字符界面的没挑战性,那就做图形界面的好了。
做图形界面就有点犯难了,首先没有什么程序可以参照了,必须自己充分理解字符界面的源代码,然后逐步修改完善。
我依据课本上的GUI章节设计了此次的java简单程序,基本实现了课题的要求,还添加了图片以增加视觉效果,以及确定按钮方便用户确定输入数字。
通过这次实训我的体会归纳为以下4点:1. 态度第一摆正自己的心态,不要以为什么东西上网搜搜就可以了,一定要有自己的东西。
只有自己付出过,当程序运行成功时的那种喜悦才会令自己有一种莫名的自豪感。
态度决定一切!2. 兴趣是关键我的学习完全是兴趣导向的,所以压力并不大。
因为有兴趣,所以我会很想充分理解一切细节。
又因为理解,所以许多原本片片断断的知识都可以渐渐互相融会贯通,累积技术能量,理论和实务之间的藩篱被打破了,学习效率倍增。
学习并快乐着!3. 敢于挑战不安于现成的程序,要敢于用多种方法实现一个目的。
现在的网络科技很发达,想要一个源程序的确很简单,所以很多人都是在自己都不明白题目要求时,就可以在网上搜到一模一样的代码,根本没有自己的东西。
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目录第1章产品概述 (1)1.1主要功能 (1)1.2媒体格式 (1)1.3注意事项 (1)1.4遥控器介绍 (1)第2章节目播放与更新 (3)2.1节目播放 (3)2.2节目更新 (3)2.2.1网络下载节目 (4)2.2.2U盘导入节目 (4)第3章网页互动区域 (6)3.1网页区域 (6)3.2互动区域 (7)第4章OSD菜单 (8)4.1系统设置 (9)4.1.1画面显示语言 (9)4.1.2屏幕模式切换 (10)4.1.3分辨率切换 (10)4.1.4实时时钟显示 (11)4.1.5播放日志 (11)4.1.6U盘 (12)4.1.7滚动字幕设置 (12)4.1.8触摸辅助工具 (13)4.1.9同步设置 (13)4.1.10恢复出厂设置 (14)4.1.11开机自启动 (14)4.2系统管理 (15)4.2.1工作模式 (15)4.2.2管理软件 (16)4.2.3存储器优先 (16)4.2.4本机编号 (17)4.2.5本机ID (17)4.2.6本机名称 (18)4.3网络设置 (19)4.3.1服务器设置 (19)4.3.2获取IP方式 (21)4.3.3IP信息显示 (22)4.3.4TCP端口 (23)4.3.5UDP端口 (23)4.3.6MAC地址 (23)4.4日期与时间 (24)4.5定时开关机 (27)4.6分时策略 (30)4.6.1音量策略 (30)4.6.2端口策略 (31)4.7文件管理 (34)4.8退出 (34)第5章系统升级 (35)第1章产品概述1.1主要功能⏹支持单机、有线、无线和3G工作模式⏹可根据预定时间播放多个播放列表,支持滚动字幕、实时时钟、节目加密等⏹自动从服务器端下载节目至播放终端,亦可手动更新⏹单机工作模式支持播放外接USB存储设备中的媒体文件⏹高清显示图片并同步播放音乐,代替传统灯箱、海报⏹支持多台终端同步播放节目⏹支持播放日志记录与上传功能⏹超强多时段定时开关机功能,可统一设置或按星期设置开关机时间⏹内置8GB存储器,可存放几千张高清图片⏹支持横屏和竖屏显示⏹支持网站访问及网页互动⏹支持多点触控屏幕1.2媒体格式支持的媒体编码格式有:视频:MOV,MP4,AVI,MKV,ASF,MPG,TS,3PG,FLV音频:MP3图片:JPEG、BMP、PNG1.3注意事项⏹不要在离水近的地方或淋湿时安装或使用本产品。
摘要
SuperVCD管理系统是一款简单的音乐软件,能够满足用户简单的音乐管理需求,操作简单。
一些用户对音乐软件只有一些简单的需求,主要有几个方面,首先是对歌曲分类的管理,第二,是对一些专辑的管理增删,第三,播放歌曲的实现。
SuperVCD管理系统主要实现一些简单管理查询功能。
关键字:管理专辑软件
目录
1 项目概述 (3)
1.1现系统的概述 (3)
1.2 系统业务流程 (3)
1.3 系统功能模块 (4)
2 系统需求分析 (5)
2.1 需求陈述 (5)
2.1.1具体功能目标 (5)
2.2 逻辑模型 (5)
2.2.1 定义实体 (5)
2.2.2 E-R图 (6)
2.2.2 状态图 (7)
3 系统总体设计 (7)
3.1 构架设计目标 (7)
4 系统详细设计 (9)
4.1 系统UML图 (10)
4.1.1 系统序列图 (10)
4.1.2系统类图 (11)
4.1.3系统活动图 (12)
4.2功能分析 (14)
4.2.1模块定义 (14)
4.2.2系统流程图 (14)
5运行测试 (15)
5.1正常运行结果 (15)
5.2测试 (18)
1 项目概述
项目概述是在调研分析的基础上,对现系统的现状和用户要求进行的概述。
1.1现系统的概述
中国随着经济的发展,信息化的进一步发展,越来越多的人拥有个人电脑,使用电脑的人群也各式各样,当前市面上有着很多种音乐软件,就像酷我,酷狗等很多有着强大功能的音乐软件。
功能上看,酷我可分为音乐管理、音乐查询、音乐下载及显示歌词等部分。
音乐管理是SuperVCD的基础,可以对音乐进行分类,查询详细等。
1.2 系统业务流程
经过前期调研分析和综合方面相关理论知识,给出整个系统的业务流程如下图1-1所示:
图1-1SuperVCD系统流程图
整个程序的开发主要围绕上述业务流程进行开发,开发过程采用面向对象开发技术。
1.3 系统功能模块
图1-2系统功能模块
2 系统需求分析
2.1 需求陈述
需求分析的基本任务对目标系统提出完整、准确、清晰、具体的要求。
到目前为止,已经有很多种音乐软件,大部分都是以复杂功能为主,实现复杂音乐的管理,但是有些用户不需要那些功能繁琐的软件,只是需要一款能够满足用户简单的需求的音乐软件。
SuperVCD是一款简单的音乐软件,能够满足用户简单的管理音乐需求,操作简单。
主要实现一些简单音乐的管理。
2.1.1具体功能目标
根据了解,一些用户对音乐软件只有一些简单的需求,主要有几个方面,首先是对文件的管理,第二,是对专辑的详细查询。
2.2 逻辑模型
2.2.1 定义实体
SuperVCD的实体有music.db,images文件,服务器,客户端,用户界面。
图2-1SuperVCD音乐管理E-R图
(1)服务器和music.db之间为一对一的关系,服务器可从music.db文件获取音乐信息。
(2)images文件和服务器为多对一的关系,服务器可从images文件获取图片。
(3)服务器和客户端是一对多的关系,一个服务器可开启多个客户端(4)客户端和用户界面是一对一的关系,一个客户端开启一个用户界面(不重复)。
图2-2状态转换图
系统状态为三种,刚刚启动服务器,启动了一个或多个客户端,用户进行界面操作。
3 系统总体设计
3.1 构架设计目标
软件架构设计[10]要达到如下的目标:
(1)可行性(Feasible)。
架构具有可行性是架构设计的基石。
(2)可靠性(Reliable)。
软件系统对于用户的商业经营和管理来说极为重要,因此软件系统必须非常可靠。
(3)安全行(Secure)。
软件系统所承担的交易的商业价值极高,系统的
安全性非常重要。
(4)可定制化(Customizable)。
同样的一套软件,可以根据客户群的不同和市场需求的变化进行调整。
(5)可扩展性(Extensible)。
在新技术出现的时候,一个软件系统应当允许导入新技术,从而对现有系统进行功能和性能的扩展。
(6)可维护性(Maintainable)。
软件系统的维护包括两方面,一是排除现有的错误,二是将新的软件需求反映到现有系统中去。
一个易于维护的系统可以有效地降低技术支持的花费。
(7)可升级性(Scalable)。
软件必须能够在用户的使用率、用户的数目增加很快的情况下,保持合理的性能。
只有这样,才能适应用户的市场扩展得可能性。
(8)客户体验(Customer Experience)。
软件系统必须易于使用。
软件的最终用户很可能是不具有计算机专业技术的人员。
图3-1系统层次图
4 系统详细设计
本部分设计主要涉及软件系统的动态建模和系统类图的详细设计[2]。
软件系统的动态模型分为交互模型和活动状态模型,其中的交互模型主要由顺序图和协作图构成,活动状态模型主要包括活动图和状态图。
通过为软件系统项目建立动态模型,从而产生体现系统动态行为的可视化分析结果,包括对象的时间特征和对象为完成目标任务而相互进行通信的机制、对象行为的改变和状态变化情况,以及对象可能出现的各种活动状态等信息。
4.1 系统UML图
4.1.1 系统序列图
系统架构类的工作流程:
(1)用户界面对象在接收了用户的绘图请求后,向视图对象发送处理请求。
(2)视图对象接收到请求后,向绘图对象调用函数。
(3)绘图对象执行绘出图形,并返回消息。
(4)视图对象处理请求信息返回给用户界面。
系统架构类的交互图如图4-1所示。
图4-1系统序列图
图4-1-2系统类图
图4-1-3 系统活动图4.2功能分析
4.2.1模块定义
1.模块名称:专辑分类界面
功能描述:该模块主要分类显示专辑
2.模块名称:歌曲界面
功能描述:显示所选专辑的所有歌曲
3.模块名称:服务器模块
功能描述: 获取和界面的连接和向页面传送数据
4.2.2系统流程图
图4-2-1superVCD系统流程图
1. 专辑分类界面
输入:选择下拉列表框里的分类输出:此分类的专辑2.歌曲界面
输入:点击OK按钮,退出程序
3. 服务器模块
输入:启动后台程序输出:向界面加载所需数据
5运行测试
5.1正常运行结果
5.2测试
黑盒测试,若页面不显示正常运行时的页面,则有问题。