PPT自定义动画优质课件
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《PowerPoint “自定义动画”》教学案例一、教材分析本教学内容是选自《小学信息技术》六年级上册《幻灯片的动画放映效果——自定义动画》,该教学内容是整个幻灯片教学的重点也是难点。
二、学情分析本节课的教学对象是六年级的学生,该班学生在五年级就开始接触信息技术,已经具备一定的计算机操作能力,六年级开始学习PowerPoint,在本节课前已经掌握了PowerPoint的基础知识和基本操作,同时初步掌握了用“预设动画”菜单和“自定义动画”菜单实现动画效果。
三、教学目标1.认知目标:学会用“预设动画”和“自定义动画”实现动画效果的方法。
2.技能目标:(1)掌握并能用“预设动画”菜单和“自定义动画”菜单制作演示文稿;(2)区分“预设动画”菜单和“自定义动画”菜单的不同功能,并能灵活运用;3.情感目标:(1)通过师生协作和学生互相配合,培养学生合作团结的精神;(2)培养学生热爱美的情感,表现美的欲望,使学生的审美能力得到提高。
(3)培养学生学习信息技术的兴趣,培养学生的创新能力和自主学习能力。
四、教学策略与设计在教学本节课之前,学生已经学习了PowerPoint的大部分知识,如果采用传统的教学模式(即教师示范──学生模仿操作)也能完成教学任务,但对学生而言,他们只学会了计算机的操作,而对信息素养并没有得到提高。
本着学生自主探究学习意示、创新能力的培养,以综合提高学生的信息素养为目的,在教学时大胆采用让学生为主体,教师为主导的思路进行设计,应用任务驱动法,使学生带着真实的任务在探索中学习。
在这个过程中,学生会不断地获得成就感,激发他们的求知欲望,逐步形成一个感知心智活动的良性循环,培养出独立探索、勇于开拓进取的自学能力。
五、教学重点难点教学重点:掌握并能应用“预设动画”菜单和“自定义动画”菜单制作演示文稿。
教学难点:区分“预设动画”菜单和“自定义动画”菜单的不同功能,比能灵活运用。
六、教学准备1、制作好的演示文稿一《圣诞老人一》(含少量文字和图片,并给这些素材加上适当的动画效果和声音,使该演示文稿声情并茂);2、制作好的演示文稿二《圣诞老人二》(在文稿一的基础上加入较多的飘落的小雪片,并且让小雪片按一定时间间隔飘落下来)2、多媒体网络教室。
信息技术教学案例PowerPoint演示文稿之《自定义动画》教案案例背景:本案例系五年级PowerPoint2000教学,学生已有一定的计算机操作基础,并能够利用PowerPoint2000制作和放映图文并茂的演示文稿作品。
上节课学习了“预设动画”菜单。
教学目标:1、帮助学生掌握并能应用“自定义动画”效果制作演示文稿。
2、培养学生的实践能力、创新能力和自主学习的能力。
3、培养学生严谨务实的作风、认真学习的态度和探索新知识的兴趣;培养学生尊重他人的思想感情。
4、强化学生学习信息技术的兴趣。
教学重点:掌握“自定义动画”对话框的用法。
教学难点:利用“在前一事件后x秒,自动启动”选项与“闪烁”效果组合,制作“逐渐升起的月亮”。
课前准备:《星光灿烂》演示文稿(“逐渐升起的月亮”、“星型”若干、艺术字标题“星光灿烂”)。
多媒体网络教室。
教学课时:1课时案例描述:1、观赏引入:利用网络教室展示《星光灿烂》演示文稿:若干个“星星”以不同的动画效果显现,并配上适当的声音效果;“月亮”逐渐升起;再出现艺术字标题:星光灿烂。
利用其中的动画和声音效果激发学生的兴趣,调动学生的积极性。
2、利用学生的探究欲望,鼓励学生自行探索:仿制《星光灿烂》演示文稿。
3、同学们纷纷利用“预设动画”菜单对“星星”和“月亮”设置动画效果。
这时,我及时点拨:同学们首先想到了上节课学习的“预设动画”菜单,只不过一个一个设置这么多对象,很是麻烦,同学们再试试有没有其他更好的、更恰当的设置“动画”的命令。
(强调“动画”一词,引导学生更加有目的的探索)4、经过一段时间的尝试,部分同学找到了“自定义动画”命令,兴奋的向其他同学“通报”这一消息。
5、待同学们都打开“自定义动画”对话框后,在同学们尝试过程中,我适时提示:“检查动画幻灯片对象”中的项目与“顺序和时间”标签中“动画顺序”选项有怎样的对应关系?启动动画的两种方式有什么不同?“效果”选项卡中有哪些设置?制做“逐渐升起的月亮”需要使用哪种效果、应用那种启动方式?……6、待学生充分探索、尝试,基本完成后,利用网络教室讲解“自定义动画”对话框各按钮的使用、各选项的设置及一些技巧,如制作“逐渐升起的月亮”时,先把第一个闪烁的“月亮”设置好(效果、启动方式等),再复制该“月亮”时,会连同它的“设置”一起复制。
龟兔赛跑新说---自定义动画一、教材分析:《龟兔赛跑》是山西经济出版社《小学信息技术教材》第二册二单元活动6的内容。
本课是在学生学习了幻灯片的幻灯片的背景设置、插入图片及自选图形、幻灯片的切换效果的基础上进行学习的,是幻灯片教学内容中最有趣的部分。
本课通过设置动画效果,学生们掌握自定义动画进入、强调、退出、路径的设置方法,学生自主体验静态的演示作品变为动态的演示作品的过程,为学生们作品的创新提供了基本的信息技术技能,学生的信息素养得到了提升。
本节课的设计我将教材内容进行了二次加工与重组,将活动6与活动7两课内容给进行整合,将操作训练改编成“龟兔赛跑新说”动画故事的形式贯穿整节课的教学过程中,为学生的学习创设了故事情境,让孩子们在轻松的、富有童趣的故事情节中逐步掌握自定义动画设置方法的学习。
二、学生分析:本课学习对象为四年级学生,学生们通过前5个活动的学习已掌握了powerpoint的打开、保存、播放、制作、保存等基本操作,同时学习了对幻灯片背景的设置、将声音插入幻灯片的方法、幻灯片切换的设置方法等操作,但前5个活动基本是创作的静态作品,本节课是静态作品设计成动态作品的创作过程,学生们的积极性会很高,很大程度地能激发学生学习的内驱动力。
三、教学目标与要求:1、知识与技能(1)学会自定义动画“进入”、“强调”、“退出”“路径”设置的基本操作。
(2)掌握自定义动画顺序的调整方法。
(3)掌握“路径”动画效果的设置方法2、过程与方法1)能根据作品表达的需求,运用适当的自定义动画方式呈现信息表达创意。
(2)经历利用“自定义动画”完成“新龟兔赛跑”动画作品的过程,积极参与从技术性、美观性、实效性多角度的作品评价活动,体验利用信息技术解决实际问题的过程。
3、情感态度与价值观(1)通过完成创新性的具有挑战性的任务,激发学习和运用信息技术的兴趣。
(2)在小组合作探究,有效地完成作品的过程中,体验同学的友情和合作学习的魅力。