木瓜奇迹召唤师加点修订稿
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弑神者加点弑神者加点指南在经典角色扮演游戏《弑神者》中,加点是提升角色战斗力的重要策略。
合理分配属性点和技能点可以使你的角色更加强大,取得更多的胜利。
本文将以《弑神者》中几种主要职业为例,为你提供一些加点建议。
一、战士作为一个近战职业,战士的主要任务是在战斗中扮演坦克和输出的角色。
以下是一些建议的加点方案:1. 力量(Strength):战士的主要属性,可以增加物理攻击力和防御力。
建议将大部分属性点投入到力量,以提高你的物理攻击输出和生存能力。
2. 体力(Stamina):增加生命值和韧性,提高战士的生存能力。
适当投入一部分属性点到体力,但不必过多。
3. 技能点(Skill Points):根据你的打击方式和战斗风格,选择适合的技能进行加点。
推荐加点到物理攻击技能和防御技能,以增加你的输出和生存能力。
二、法师作为一个强大的远程职业,法师擅长使用魔法攻击来对敌人造成伤害。
以下是一些建议的加点方案:1. 智力(Intelligence):法师的主要属性,增加魔法攻击力和魔法防御力。
将大部分属性点投入到智力,以提高你的魔法攻击能力和生存能力。
2. 精神(Spirit):增加魔法能量和法力值恢复速度。
适当投入一部分属性点到精神,以增加你的法力值储备和持续输出能力。
3. 技能点(Skill Points):根据你的魔法系别和战斗风格,选择适合的技能进行加点。
推荐加点到魔法攻击技能和增益技能,以增加你的输出和生存能力。
三、刺客作为一个敏捷和致命的职业,刺客擅长使用狡诈的攻击方式来消灭敌人。
以下是一些建议的加点方案:1. 敏捷(Agility):刺客的主要属性,增加物理攻击力、命中率和闪避率。
将大部分属性点投入到敏捷,以提高你的物理攻击能力和闪避技能。
2. 幸运(Luck):增加暴击率和物品获取率。
适当投入一部分属性点到幸运,以增加你的暴击率和潜藏的运气。
3. 技能点(Skill Points):根据你的刺杀方式和战斗风格,选择适合的技能进行加点。
[GameServerExt]#集结令JJLwitches = 1 ; 集结令开关(0/1)JJLmoney = 5000 ; 集结令需要多少积分JJLLevel = 350 ; 多少级以上接受集结令移动MemberOnly = 0 ; 会员线:1是/0不是TeamPK = 0 ; 组队PK开关(0关/ 1开)MoveCheck = 1 ; 移动之后效验位置和延迟(1开,0关)ScrLog = 1 ; 设置为0 GS只显示扩展提示ADLog = 0 ; GS日志中显示玩家广告信息#GM移动方式设置GMmove = 8 ; GM移动方式设置为8是GM移动方式,为7是普通移动方式MembItemExt = 6 ; 多少卓越属性及以上物品禁止交易#角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母)ConnectNotice = 为实现让奇迹农民兄弟们翻身的理想而奋斗#玩家发GM公告设置(/GM公告)ChrGMGG = 0 ; 开关(0/1) GMGGLevel = 400 ; 发/GM公告需要的级别,0无限制GMGGMoney = 0 ; 发GM公告需要的MU币AutoGmGGwitches = 1 ; 开关(0/1) AutoGMGGTime = 3600 ; 公告时间周期,CT版本为(60秒)#全民连击AllPopCombo = 1 ; 开关(0/1)#角色进入级别限制Limit_JB = 401 ; 新人保护,此级别以上不能进入该线#交易设置时间JYJGTime = 1 ; 交易间隔时间(秒)#玩家发广告设置(/广告)GGSwitches = 1 ; 开关(0/1)GGSLevel = 200 ; /广告等级限制,0无限制GGMoney = 100000 ; 发广告需要的MU币GGTime = 36 ; 发广告间隔时间(秒)#在线洗红设置(/洗红)ClearHMWitches = 1 ; 开关(0/1)ClearHMMoney = 50000000 ; 需要消费的MU币#在线洗点设置(/洗点)ResetChar_Switch = 1 ; 开关(0/1)ResetChar_Money = 1000000000 ; 需要消费的MU币ResetChar_Lv = 1 ; 需要级别#在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)AddPointWitches = 1 ; 开关(0/1) AddPointMoney = 0 ; 需要消费的MU币SetChrMaxPoint = 32767 ; 角色的每项属性点不得超过(官方为32767)#PK不红名地图PKNORED = 0 ; PK不红名地图号#决斗开关NODUEL = 1 ; 禁止决斗,0禁止,1允许#是否卓越套掉落设置ISDROPEXSET = 0 ; (0(不掉)/1(掉))#在线答题设置(/HELP/帮助/答题)[QUESTION]AutoQuestion = 1 ; 开关(0/1)QuestionDispJG = 120 ; /答题方法公告时间间隔(分)QuestionHour = 19 ; 答题活动开始时间(小时)QuestionMinu = 0 ; 答题活动开始时间(分钟)QuestionTimes = 1440 ; 活动时间(分)QuestionJGSec = 600 ; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)QuestionDisp = 1 ; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)QuestionAnswerChrs = 10 ; 默认允许答题的人数QuestionDispDA = 0 ; 无人答题是否显示答案QuestionDispDAAnswed = 0 ; 有人答题是否显示答案QuestionAnswType = 1 ; 选择题必须输入多少字的答案(一个汉字算2个字) AnswerMoney = 1 ; 答题积分奖金AnswerMUB = 0 ; 答题mu奖金#结婚相关设置(/求婚/结婚/离婚/单方离婚/夫妻同心/婚否)[JHSET]HaveJH = 1 ; 开关(0/1)DispFQName = 0 ; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!JHMap = 2 ; 结婚时所在的地图编号JHX = 210 ; X坐标JHY = 14 ; Y坐标JHFX = 7 ; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)JHLEVEL = 220 ; 结婚需要的等级JHMONEY = 5201314 ; 需要的MONEYJHTIMES = 60 ; 求婚到结婚的时间(秒)JHFQTXMoney = 1000000000 ; 执行夫妻同心的MONEYJHMustYX = 0 ; 必须是异性结婚FQPK = 0 ; 夫妻PK开关1开/0关//冰风堡相关设置(/申请攻城/冰风堡状态)[BFB]HaveBFB = 0 ; 开关(0/1)SQRS = 20 ; 申请战盟人数限制SQJF = 20 ; 花费积分BFBAtackHour = 20 ; 攻堡执行时间(小时:00) MZSitdownMinu = 3 ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)MZSitdownJG = 10 ; 最长离开时间(秒) BFBIncome = 10 ; 城主在线一小时得的积分;法师守护之魂强化- 大师技能;公式: 吸收伤害值= 10+(敏捷/A)+(智力/B) ; 默认为: 10+(敏捷/50)+(智力/200)ML_IsFixDwSoulBarrier = 0 ; 是否修改1 是/ 0 否(此时下面配置不起作用,将使用GS 默认配置) 默认0ML_DwSoulBarrierA =50 ;default 50 (不能为0)ML_DwSoulBarrierB =200 ;difault 200(不能为0);ML_DwSoulBarrierTime 持续时间: 60(秒)+智力/C defautl:60(秒)+智力/40ML_DwSoulBarrierC = 40 ;default 40 (不能为0)ML_DwSoulBarrierMax = 103 ; 守护之魂吸收伤害最大值百分比范围(0-100);XIV 生命之光/生命之光强化;增加体力最大值计算公式:12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20);持续时间: 60(秒)+(智力÷C) //官方默认:60(秒)+(智力÷10) UseKnightSkillAddLife = 0 ;默认1使用/0不使用是否使用自定义KnightSkillAddLifeA = 100 ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeB = 20 ;官方默认:20 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeC = 10 ;官方默认:10 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeMaxHP = 203 ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000KnightSkillAddLifeMaxTime = 120 ;最大持续时间120秒范围;生命之光强化- 大师技能;增加体力最大值计算公式:12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20);持续时间: 60(秒)+(智力÷C) //官方默认:60(秒)+(智力÷10)ML_UseKnightSkillAddLife = 0 ;默认1使用/0不使用是否使用自定义ML_KnightSkillAddLifeA = 100 ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeB = 20 ;官方默认:20 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeC = 10 ;官方默认:00 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeMaxHP = 208 ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000ML_KnightSkillAddLifeMaxTime = 120 ;最大持续时间120秒范围;召唤技能相关设置;召唤诅咒力最小攻击除数CurseMix = 9 ;官方默认:9;召唤诅咒力最大攻击除数CurseMax = 2 ;官方默认:2;召唤反射公式分母DR_Denominator = 42 ;官方默认:42;召唤反射公式加数DR_Add = 30 ;官方默认:30;召唤反射公式分母DR_Time_Denominator = 25 ;官方默认:25;召唤反射公式加数DR_Time_Add = 30 ;官方默认:30;召唤反射是否对人使用IsDR1Open = 1 ;官方默认0IV 合成定义CBmix10_1=60 ;+10普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix10_2=50 ;+10卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix10_3=40 ;+10镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_1=60 ;+11/12普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_2=50 ;+11/12卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_3=40 ;+11/12镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_1=55 ;+13/14[普通]装备合成成功率(默认为55,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_2=45 ;+13/14[卓越/套/380级]装备合成成功率(默认为45,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_3=35 ;+13/14[镶嵌]装备合成成功率(默认为35,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix15=45 ;+15合成概率[+14/+15目前不使用]CBmixMaxRate =75 ;+10-+15 合成率的最大概率(默认为75) 范围[0-100]CB3D1mixMaxRate =60 ; 神鹰之羽合成成功率(默认为60) 范围[0-100]CB3D2mixMaxRate =40 ; 三代翅膀合成成功率(默认为40) 范围[0-100]CBMix14Rate = 40; ; +14物品合成成功率(默认为40) 范围[0-100]CBMix15Rate = 35; ; +15物品合成成功率(默认为35) 范围[0-100];V 灵魂,生命成功率SoulUnLuckMinusRate=20 ;装备不带幸运减少多少成功率/默认值:20(数值越小,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate1 = 60 ;[普通]装备灵魂成功率/默认值:60(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate2 = 50 ;[卓越/套/380级]装备灵魂成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate3 = 40 ;[镶嵌]装备灵魂成功率/默认值:40(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)LifeRate = 50 ;生命宝石成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值);卓越级非卓越物品掉落属性概率定义ExItemDropRate=18 ;卓越暴率(默认为1/2000,定2至2000比较合理) ExItemDropSkillRate=100 ;卓越物品带技能概率默认100% (值必须:1-100之间) ExItemDropLuckRate=4 ;卓越物品带幸运概率默认1% (值必须:1-100之间) NrmalItemDropSkillRate=48 ;非卓越物品带技能概率默认6% (值必须:1-100之间) NormalItemDropLuckRate=32 ;非卓越物品带幸运概率默认4% (值必须:1-100之间) SetItemLuck =12 ; 套装物品幸运[0~100,默认4]Warrant12 =12 ; 追12出现机率[0~100,默认4]Warrant8 =24 ; 追8出现机率[0~100,默认8]Warrant4 =36 ; 追4出现机率[0~100,默认12];重新上线红篮药水变3问题1 修正/0 不修正IsFixPotionNumber=1 ; 默认0;VII 修改红蓝恢复百分比值应小于等于100HpRecoverPercent0 = 10 ;default 10% 苹果HpRecoverPercent1 = 20 ;default 20% 小红HpRecoverPercent2 = 30 ;default 30% 中红HpRecoverPercent3 = 40 ;default 40% 大红MpRecoverPercent1 = 20 ;default 20% 小蓝MpRecoverPercent2 = 30 ;default 30% 中蓝MpRecoverPercent3 = 40 ;default 40% 大蓝;是否开启组队掉钱修正IsFixPartyZen = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;是否开启退出战盟无密码IsDelGuildNonePassWord = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;是否开启删除角色无密码IsDelCharNonePassWord = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;卓越套说明:首先必须是套装,然后才可以附加卓越属性.UseExSetItem = 1 ; 默认1使用/0不使用是否支持卓越套装UseExSocketItem = 1 ; 默认:0 1使用/0不使用是否支持卓越镶嵌装备;是否支持镶嵌大天使武器系列[注意:必须同时设置卓越镶嵌装备(大天使属于卓越物品] 即UseExSocketItem = 1 ; 默认:0;套装是否允许强化EnableSetItemStrengthened = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;强化恶魔天使是否掉耐久度IsExDevilAngelDurDown = 1 ; 默认为1;是否允许强化套放入个人商店EnableStrengthenItemInPShop = 0 ; 默认为0; 会员装备限制IsOpenItemLimit = 1;幻影寺院奖励设置IllusionTempleRewardType = 13 ;奖励物品大编号IllusionTempleRewardIndex = 64 ;奖励物品小编号;ChaosCastle 赤色相关修改CCRunPlayerLimit=2 ;ChaosCastle 赤色开始人数修改默认:2 (可取值范围1-100) ; 幻影寺院启动人数IllusionTempleMinPlayer =1; 血色城堡奖励物品大编号却记不要乱写不懂请按默认BCItemClass = 13; 血色城堡奖励物品小编号BCItemNumber = 15; 赤色要塞掉落物品几率控制(范围1 - 99 这2数值越小掉套越多)CCDropSetItem1 = 1CCDropSetItem2 = 1;蜘蛛掉落物品数量设置RaklionRewardCount = 10 ;官方默认10; 物品加攻设置IsCBAddDamage = 0 ;是否开启三代翅膀增加扩展攻击设置CBAddDamage = 20 ;三代翅膀增加攻击力设置(x%)IsDTSAddDamage = 1 ;是否开启大天使增加扩展攻击设置DTSAddDamage = 2000 ;大天使增加攻击力设置(x%)IsOpenSocketDTS = 1 ;是否使用镶嵌大天使IsPandaSAddDamage = 1 ;是否开启熊猫增加扩展攻击设置PandaAddDamage = 30 ;熊猫增加攻击力设置(原始攻击力+ x)Stop_CObjUseSkill_SpeedHackCheck = 1 ; 1 关闭魔法速度检测/ 默认0 开启;泡点开关IsOpenAE = 1 ; 默认0 不使用/ 1 使用;泡点经验MyExp = 5;泡点间隔时间AutoExpTime = 1;泡点最大级别AutoExpMaxLv = 399;泡奇宝开关IsOpenJF = 0 ; 默认0 不使用/ 1 使用;每次可获得多少奇宝MyJF = 1;泡奇宝最大级别AutoJFMaxLv = 400;挂机命令设置GuajiCMD = /我不下线;奇迹农场相关设置;丰收时间设置HarvestTime = 90 ;单位秒;果实保护时间设置ProjectTimee = 30 ;单位秒;产生宝石几率GemRate = 60 ;x/100;黑暗副本相关设置;是否需要门票才可进入EnterFBUseItem = 0;最小进入级别EnterFBLev = 300;决斗场最小进入级别EnterDuelLev = 60;积分数据所在数据库GamePointDB = MuOnline;积分数据所在表GamePointTable = MEMB_INFO;积分数据所在字段/列GamePointCol = jf; MEMB_INFO表,账号所在字段/列GamePointAccount= memb___id//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //增加载入自己定义怪物掉宝文件DropItem.txt//增加载入自己定义物品价格文件ItemMoney.txt//增加载入自己定义GM装备价格表文件Goodsprice.txt//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [ZGsSetting]# 自定义暴套装设置# 自定义掉套装地图(默认6,古战场)Btmap = 69# 自定义套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)TzDrop = 1500# 自定义掉新套装地图(默认56,安宁池)NewSetItemMap = 68# 自定义新套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)NewSetItemRate = 1500# 是否开启多属性卓越掉落(开启后使用新规则掉落卓越物品)IsAddZYDrop = 0# 卓越3属性掉落几率ZYRate3 = 500# 卓越4属性掉落几率ZYRate4 = 1000# 卓越5属性掉落几率ZYRate5 = 1500# 卓越6属性掉落几率ZYRate6 = 2000# 祝福暴率(1/X,最小值为1,最大值为500,0为默认用官方暴率)BlessRate = 200# 灵魂暴率(1/X,最小值为1,最大值为800,0为默认用官方暴率)SoulRate = 200# 生命暴率(1/X,最小值为1,最大值为1200,0为默认用官方暴率)jolRate = 230# 玛雅暴率(1/X,最小值为1,最大值为1500,0为默认用官方暴率)ChaosRate = 180# 洛克之羽暴率(1/X,最小值为1,最大值为2000,0为默认用官方暴率) LkzYRate = 300#玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)SoulAddDur = 4#法师书的掉落控制MFBOOK0= 100 ; 毒咒术MFBOOK1= 100 ; 陨石术MFBOOK2= 100 ; 掌心雷术MFBOOK3= 100 ; 火球术MFBOOK4= 100 ; 火龙术MFBOOK5= 100 ; 瞬间移动术MFBOOK6= 100 ; 冰封术MFBOOK7= 100 ; 龙卷风术MFBOOK8= 100 ; 黑龙波术MFBOOK9= 100 ; 地狱火术MFBOOK10= 100 ; 真空波术MFBOOK11= 100 ; 极光术MFBOOK12= 100 ; 爆炎术MFBOOK13= 100 ; 毁灭烈焰术MFBOOK14= 100 ; 小挪移术MFBOOK15= 100 ; 守护之魂术MFBOOK16= 100 ; 毒炎术MFBOOK17= 100 ; 暴风雪术MFBOOK18= 100 ; 星辰一怒术;升级点数定义MgandDLUpPoint=7 ;魔剑/圣导师(DarkLord)升级点数(默认为7,自己酌情定义) GeneralUpPoint=5 ;普通角色升级点数(默认为5,自己酌情定义)LUP_2ndChgUp=6 ;二转角色升级点数(默认为6,自己酌情定义);II 宝石价格宝石价格定义(KGCONFIG里设置过的物品这里就无效)BlessPrice=300 ;祝福价格900W(价格定20亿内) (+0/+1/+2)祝福组合价格=祝福价格X10 SoulPrice=600 ;灵魂宝石价格600W(价格定20亿内) (+0/+1/+2)灵魂组合价格=灵魂价格X10ChaosPrice=900 ;玛雅宝石价格81W(价格定20亿内)LifePrice=1200 ;生命宝石价格4500W(价格定20亿内)CreationPrice=1500 ;创造宝石价格3600W(价格定20亿内)GuardianPrice=3000 ;守护宝石的价格6000WBlessWaterPrice=20000 ;祝福药水价格默认:21WSoulWaterPrice=150000 ;灵魂药水价格默认:15W。
职业:重炮掌控者等级:70总SP:7034已用SP:6825剩余SP:209任务获得:870总TP:23已用TP:23剩余TP:0=======【技能分类】================= -------【射术】---------------------后撩踢,等级:5强制-后撩踢,等级:1浮空弹,等级:1刺踢,等级:1钉刺射,等级:1-------【机械】---------------------RX-78追击者,等级:1-------【战术】---------------------G-14手雷,等级:1-------【重火器】---------------------重火器奥义,等级:1M-137格林机枪,等级:30BBQ,等级:1M-3喷火器,等级:28强制-M-3 喷火器,等级:1重火器精通,等级:10重火器拔击,等级:1加农炮,等级:5反坦克炮,等级:26强制-反坦克炮,等级:1激光炮,等级:23强制-激光炮,等级:1FM-92mk2榴弹,等级:18蓄电激光炮,等级:1聚焦喷火器,等级:21潜能爆发,等级:10量子爆弹,等级:16X-1压缩量子炮,等级:13强化- M-3 喷火器,等级:3 强化- 反坦克炮,等级:3寒冰喷射器,等级:2FM-92mk2 SW榴弹,等级:1 强制- 格林机枪,等级:1手炮精通,等级:10-------【通用】--------------------- 皮甲精通,等级:1后跳,等级:1强制- 后跳,等级:1基础精通,等级:70枪炮师重甲精通,等级:1物理暴击,等级:10受身蹲伏,等级:1力量之源,等级:3命中精通,等级:3属性攻击精通,等级:3回避精通,等级:3。
剑灵内测玩家分享不删档召唤师实用天赋加点玩了也有些天了,习惯wow里术士的脆弱靠宠物抗怪,由于开始喵没有嘲讽而有些不习惯。
技能加点:目前角色已经30级了,我主要加的技能有:1.蒲公英1点(增加0.5秒引导时间这个是关键)2.疯狂生长2点(蒲公英生效后重置时间)3.马蜂1点(隐身时候如果栗子球CD就用马蜂)4.喇叭花3点(点移动释放+宠物回血+变成DOT不再引导)5.喵喵冲击3(快速移动+不会受伤+变成新技能AOE,同时这一分支的最后一级是会冲锋+晕眩)6.玫瑰2(这个我只点出了溅射)7.畏缩3(增加时间+增加回血+嘲讽)8.防御喵(打英雄本配合嘲讽)反正天赋可以随便洗我就先这么用了。
平时打野怪直接是牵牛花+左键+tab怪就死了..偶尔碰到多血的就来一个嘲讽/定身,喵在有了3点喇叭花之后会变得很耐打。
重点说副本:首先我把至今碰到的副本分为几种,当中难的只有忽雷有秒杀技能、浊气洞单人打不过来,其余都没有多少难度...大多数非英雄副本我都遵循一个套路,也就是不嘲讽。
因为怪打你才能用蒲公英反击,反击之后就有定身,而这个游戏的定身我感觉不到递减..BOSS也吃,所以定身对召唤这个远程职业来说就是最好的控制技能而且定身后不能转身,喵的安全也会得到保证(初期真的很脆的哟,加血的鼓励技能根本入不敷出)基本一般副本是轻功拉几只近战怪然后蒲公英→栗子球→生长→走到背后喇叭花+左键→花粉→引爆→吸血→左键左键→蒲公英→马蜂→生长→绕背xxxx怪多的时候基本开了蒲公英就立刻能隐身,点出3层喇叭花+蝴蝶溅射之后AOE能力会很强而在有远程怪干扰的场合,可以选择把怪都拉到远程怪那打,因为绕背后他也不能对你放法术了,但是偶尔会出现几个远程怪的状况,花粉的烟幕效果就体现了,远程的指向/AOE/直线法术都能免疫,不引爆在花粉圈里战斗才是正路,点1点花粉后会增加不少范围,点2点的话会提供20%生命值缓慢恢复的功能。
频繁地使用蒲公英,利用畏缩的嘲讽功能让你度过没有蒲公英地空白期,既能保护宠物又能保护自己,不是很有意思吗?就我自己的经验来看,蒲公英可以反的技能:直线攻击的物理/法术技能,指向的物理/法术技能。
内存连击数据:以上是会员装备不死点12.23000 12000 19000 1000013.18000 13000 20000 1300014.21000 12000 20000 11000以上是我自己用的..觉得还可以穿的是-7装备.不是会员的〈会员黑龙一套〉或〈会员混龙一套〉力量15000敏捷12000体力27000智力10000力量10000敏捷12000体力30000智力9000普通〈HS龙王一套〉力量18000敏捷12000体力18000智力16000力量17000敏捷12500体力18500 智力16000力量23000敏捷12000体力19776智力9234普通〈减7翡翠一套〉或〈减7青铜一套〉力量17000敏捷12000体力19000智力15000力量21000敏捷12000体力19800智力11200力量12000敏捷25000体力19000智力8000力量21000敏捷12000体力19000智力12000普通套装:私服设置防御中等,但攻击比较低。
龙炎套装点:力量25000敏捷12000体力17000智力10000 普通〈减7暗斗一套〉力量22800敏捷13000体力17200智力11000力量18000敏捷12000体力18000智力14999力量19800敏捷13000体力18411智力12789普通混龙点:力量敏捷智力体力26000 12000 8000 1800020007 12006 11006 2098122800 12020 9600 1958023000 13000 8600 1940024400 12020 8100 19480力敏智血22400 13200 10200 18200+ 力形16800 13500 18000 15700+ 智型12600 27000 9000 15400+ 敏形13W2加点配置32767力32767敏32760血32661智[无视点] 力32463敏32331生命32767智3261932650 32766 32750 327518W4牛点力14000敏25000智力16000其他体力6W4加点配置其他[战士]:力18005 敏12000 智15000 其余体力力19800 敏13200 智11000 其余体力力16800 敏12000 智16800 其余体力[拿无视武器]力11000 敏12000 智15000 其余体力[抗打型]力20000 敏12000 智10000 其余体力力16138 敏13000 智12015 其余体力17000 12000 体24000 1100017000 13000 体24000 11000[圣导]:力8000 敏12000 智力18000 其余体力(多血型)力10005 敏12000 智力20005 其余体力(群P型)力20000 敏13000 智力30000 其余体力(KD型)[召唤]:力261 敏20000 智17400 其余体力[奶妈型]力261 敏5000 智29000 其余体力[秒杀型]敏其余点智17400 体力加满[血唤型]力261 敏6000 智29000 其余体力[秒杀型][法师]:力344 敏32000 智力5000 其余体力(守护型)力344 敏30000 智力15000 其余体力(守护型)力344 敏12000 智力30000 其余体力(PK型)[妹妹]:力350 敏8000 智加满其余体力(辅助型)注意:此类加点仅供参考,真正好的配点是靠自己的尝试,还是建议大家在游戏内配出。
职业:召唤师加点类型:召唤师刷图加点加点详情:个人总结的8种召唤金典加点方法(绝版请收藏)先说明一下:SP是官方资料提供的数据,这里的加点提供了大致思路和方向,实际加点时还要慎重考虑!!!如果有小的错误,希望谅解。
本人玩了6个召唤师,不过还没有一个毕业。
就是因为加点加错和COF不为0才玩了这么多,所以事后对召唤加点深入了解了一下,也希望对大家有所帮助,少走弯路。
写的好顶我一下,不好可以讨论。
SP用计算器反复加过几次,应该没什么问题。
本人笔记本有些键坏了,字都是软键盘打出来的,用心良苦啊~!!!······························基本常识简介a:雷光珠: 群召小雷,最多可以一次招4个,高手都知道的。
远古魔法书: 回蓝技能,1级可以回70MP,加满5级可以回350MP。
替身草人: 保命用的,不过CD冷却时间比较长,操控好的可以忽略不学。
受身蹲伏: 被攻击后用此技能可以使自己处于短暂的无敌状态,刷图PK都好用。
魔力印记: 指引宝宝攻击目标,提高宝宝30%攻击。
快速刷图必备。
召唤兽跟随: 宝宝还比较笨,卡到死角拉宝宝用的。
还可以加物理和魔法防御。
远古记忆: 加150智力,BB的攻击力提升程度相当可观,秒BOSS必备。
配合狂化,效果很好。
召唤兽狂化: 6级狂化+200智、200力、22%攻击速度和移动速度,秒BOSS必备。
雷沃斯: 能晕怪,还能牵制怪,刷图好帮手。
攻击只与等级有关,与智力魔攻高级装备没多大关系。
极光格雷林: 5个闪电,一打一大群,上位精灵中最好的,没的说。
沃索: 1级花可以挡挡路卡卡位,保护姐姐和自己。
70召唤师刷图加点⼼得以下是我的⼥皇加点 S P模拟器加点情况: 职业:⽉之⼥皇 等级:70 总S P:7014 已⽤S P:6825 剩余S P:189 任务获得:850 总T P:23 已⽤T P:21 剩余T P:2 =======【技能分类】================= -------【元素】--------------------- 暗影夜猫,等级:1 -------【召唤】--------------------- 召唤兽强化,等级:10 契约召唤:赫德尔,等级:10 精神融合,等级:1 契约召唤:桑德尔,等级:22 契约召唤:愤怒的桑德尔,等级:1 精灵召唤:瑟冥特克,等级:5 精灵召唤:希德,等级:3 精灵召唤:亚德炎,等级:5 精灵召唤:瑟利斯特,等级:3 精灵召唤:冰奈斯,等级:5 鞭挞,等级:30 召唤兽狂化,等级:9 强化-鞭挞,等级:3 召唤兽跟随,等级:1 魔⼒印记,等级:1 精灵召唤:亡魂默克尔,等级:21 精灵召唤:雷沃斯,等级:5 精灵召唤:极光格雷林,等级:21 精灵召唤:冰影阿奎利斯,等级:21 精灵召唤:⽕焰赫瑞克,等级:21 契约召唤:路易丝,等级:18 精灵召唤:伊伽贝拉,等级:16 -------【战⽃魔法】--------------------- 天击,等级:1 强制-天击,等级:1 魔法护盾,等级:1 -------【魔道】--------------------- 魔法星弹,等级:1 挑衅⼈偶:舒露露,等级:1 远古魔法书,等级:20 -------【通⽤】--------------------- 布甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制-后跳,等级:1 召唤师布甲精通,等级:1 远古记忆,等级:10 受⾝蹲伏,等级:1 智⼒之源,等级:3 体⼒之源,等级:3 命中精通,等级:3这套加点的要旨是随时保持B B的鞭挞状态,所以鞭⼦⼀定要加满,在这套加点下,加强化鞭哒技能的紫辅助装备⽐⼤多不加该技能的粉辅助装备还实⽤。
天堂1幻术加点方案简介幻术是《天堂1》中一项重要的技能,通过使用各种幻术魔法,幻术师可以产生各种效果,从而在战斗中取得优势。
本文档将介绍一种有效的幻术加点方案,帮助你在游戏中发挥幻术的最大潜力。
属性分配在幻术师这个职业中,智力(INT)和耐力(STA)被认为是最重要的属性。
智力影响幻术师的魔法攻击和魔法防御能力,而耐力则影响生命值和魔法消耗速度。
因此,我们建议将大部分属性点分配给智力和耐力。
推荐属性分配: - 智力(INT):70% - 耐力(STA):30%加点方案在《天堂1》中,幻术师的技能可以分为以下几类:攻击魔法、辅助魔法和幻影魔法。
为了发挥幻术师的综合能力,我们提出了以下的加点方案。
攻击魔法攻击魔法是幻术师的主要输出手段,通过释放各种攻击性的魔法来伤害敌人。
推荐技能加点: - 火球术:10/10 - 冰冻术:8/10 - 闪电术:8/10辅助魔法辅助魔法可以增强幻术师的生存能力和战斗能力。
推荐技能加点: - 隐身术:8/10(提高逃跑和躲避敌人的能力) - 幻影盾术:8/10(提高防御力和抗性) - 恢复术:8/10(恢复生命值和魔法值)幻影魔法幻影魔法是幻术师独有的技能,可以制造虚假的影像来混淆敌人的视线。
推荐技能加点: - 幻影术:10/10(制造幻像来诱导敌人) - 幻影步:8/10(提高移动速度和逃跑能力) - 幻影旅者:8/10(制造幻影保护自己)技能使用策略在战斗中,幻术师可以根据不同的情况选择合适的技能来使用。
攻击策略: 1. 使用火球术和闪电术对单个敌人进行高伤害输出。
2. 使用冰冻术冻结敌人,延缓其行动。
防御策略: 1. 使用幻影盾术增加自身的防御力和抗性。
2. 使用隐身术躲避敌人的攻击。
辅助策略: 1. 使用恢复术及时恢复自身的生命值和魔法值。
幻影策略: 1. 使用幻影术制造虚假的影像来分散敌人的注意力。
2. 使用幻影步迅速移动,避免敌人的追击。
总结以上是一种有效的天堂1幻术加点方案,通过合理的属性分配和技能加点,可以发挥幻术师的最大潜力。
木瓜奇迹召唤师加点(共7篇)木瓜奇迹召唤师加点(一): 木瓜奇迹小满是什么意思木瓜奇迹是卖会员的,会员分很多等级,有初级、中级、高级、超级、小满点和大满点会员,价格不同,小满中前3个人物是满点,后2个是超级会员,大满是5个人物都是满点会员.木瓜奇迹召唤师加点(二): 木瓜奇迹里+4追什么意思,合一代二代三代翅膀怎么合成【木瓜奇迹召唤师加点】+4+几的是用灵魂和祝福砸出来的,追几是用生命宝石砸的,翅膀合的方法见木瓜MU的官网木瓜奇迹召唤师加点(三): 小满的意义小满(grain buds)是二十四节气之一,夏季的第二个节气.其含义是夏熟作物的籽粒开始灌浆饱满,但还未成熟,只是小满,还未大满.每年5月21日或22日视太阳到达黄径60°时为小满.木瓜奇迹召唤师加点(四): 小满是什么含义小满——其含义是夏熟作物的籽粒开始灌浆饱满,但还未成熟,只是小满,还未大满.大约每年公历5月21日这天为小满.木瓜奇迹召唤师加点(五): 读《木瓜树的选择》后感而有些人就像《木瓜树的选择》中的木瓜树,因为投身于污泥中,习惯于污浊和阴暗以至于在洁净的花园里,在夺目的阳光下放弃了生命.也像那些在修剪枝叶中默默死去的树,忍受不了修剪枝叶的痛苦还有冬天的寒冷,适应不了环境,只能在痛苦中失去了自己生命.“只有永远保持春天的心情等待发芽的人才能勇敢地过冬才能在流血之后繁叶满树,然后结出比剪枝前更好的果实.”果树是这样,我们人也是这样.在迈向成功的路途中,没有人是一帆风顺的,没有人是没有挫折的,但是能成功的人都是坚持信念、不畏艰苦的.前任美国苹果公司的首席CEO 乔布斯曾说过:“Stay Hungry,Stay Foolish.”(求知若饥,虚心若愚)就是因为有这样的信念乔布斯所创造的“苹果王朝”被世人所熟知,被世人所崇拜.被全世界的IT行业奉为创造奇迹的“神”;在全世界有无数热爱苹果产品的人和无数崇拜者——“果粉”.就算是离开人世前,他还是一手主持了当年的苹果新品推荐会,把以ipad2为主角的一系列苹果产品推上了世界的舞台,创造了让人惊叹的销售奇迹,再刻薄的IT评论家也对其产品称赞不已.发芽是一种心情,开花是一种信念.桃花既有美丽非凡的花朵,有能给人以甜美滋味的果实,但并不是所有桃花都有果实的,也不是所有水果都有这样美丽的花朵而又甘美的果实的.一个人有才华,有气质,有内涵确实让人欣赏,但是想要真正的成功,靠的是信念,是意志.所以,无论是我们获得成功神采飞扬的时候,还是在失败中垂头丧气时,我们都不应该忘记我们的目标.从零开始,要想坚持自己的梦想,是多么需要“发芽的心情”啊!在我们漫漫的人生路途中,要坚持的东西很多,要克服的困难和挫折也很多.也许,我们可能因为种种无可奈何随波逐流,学会妥协和低头,那时,我们需要告诉自己“我是为了抵达那善美的花园而投生此世的!”【木瓜奇迹召唤师加点】木瓜奇迹召唤师加点(六): 木瓜花的飘落作文我家后院有一棵木瓜树,是姑姑把它栽在这的,姑姑把它载到这时,它己经快死了,花儿也没有,叶子也黄了,我们都以为它死了,对它不闻不问,不理不睬,姑姑说早知道不可以生就不要不它栽在这了,浪费我的力气,嘀嘀咕咕的说了一大堆,今年春天我意外的发现木瓜树上有几朵小花儿,还长出了几片绿叶,我急忙叫姑姑来看,姑姑说它活了简直就是个奇迹。
• 6.4W点黑龙点`力2W5 敏1W2-1W3 智6000 其他体力暗斗点`力2W1 敏1W2-1W3 智8千-9千其他体力红龙点.会员 6000 25000 14500力2W4 敏1W2 智9千其他体力力2W2 敏1W2 智1W3暗斗点`力1W8 敏1W2-1W3 智1W2 其他体力`力18000 敏12000 智14400 其他体力(会员装高G点)大天-7暗斗点 1、力18000 敏12000 智13000 其他体2、力13000 敏12000 智17000 其它体3、力15000 敏12000 智16000 其他体减7青铜一套〉力量 17000敏捷 12000体力 19000智力15000 力量 21000敏捷 12000体力 19800智力 11200力量 12000敏捷 25000体力 19000智力8000力量 21000敏捷 12000体力 19000智力 12000圣导点力25000 敏12000 智17000 其他体力(无大天套点)力18000 敏12000 智14400 其他体力(会员装高G点)力15000 敏12000 智28000 其他体力(KD点)圣导参考点力量1W3 敏捷1W3 智力1W7 剩下体(普通套装)力量1W5 敏捷6400 智力2W 剩下体(普通套装)力量拿装备。
敏捷1W3智力2W4。
剩下体(套装点)力量拿装备。
敏捷6400智力2W8。
剩下体(套装点)KD点。
敏捷1W3.体1000.智力32766.剩下力量(适合所有套装)法师:力拿装备敏28000 智30000 其他血力穿装备敏23500 智30000 其余体力 [辅助]力344 敏12000 智32700 其余体力力344 敏32700 智10000 其余体力力500 敏12000 智32000 其余体力力500 敏12000 血32000 其余智力 [守护点]妹妹:力350 敏8000 智加满其余体力力穿装备敏20000 智30000 其他血战士:力18000 敏13000 智14000 其他血 [PK点]力23000 敏12000 智8000 其他血 [KD点]力16800 敏12000 智16800 其余体力力26000 敏15000 智8000 其余体力 [力战]力23000 敏12000 智8000 其余体力 [力战]力20000 敏13000 智12000 其余体力力15000 敏20000 智8000 其余体力 [敏战]力18000 敏12000 智14000 其余体力力18000 敏12000 智10000 剩下体力力25000 敏12000 智8000 剩下体力 [PK点]力20000 敏12000 智10000 剩下体力力18000 敏12000 智12000 剩下体力力19800 敏13200 智11000 剩下体力力16800 敏12000 智16800 其余体力 [拿无视武器] 圣导:力12000 敏12000 智30000 其他血 [PK点] 力穿装备敏13000 智30000 其他血 [KD点]力10000 敏13000 智27000 其余体力 [KD点]力27000 敏6000 智16000 其余体力 [PK点]力16000 敏13000 体30000 其余智力 [套装血牛点] 力20000 敏5000 智29000 其余体力召唤:力穿装备智30000 血30000 其他敏 [力261 ] 力261 敏20000 智17400 其余体力 [加F型]力261 敏5000 智29000 其余体力 [秒杀型]敏其余点智17400 体力加满 [血唤型]。
木瓜奇迹召唤师加点文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-目前我个人认为的加点方法一共两种1.先说下第一种练法的优势:练级速度比较快,但是最近发现有召唤用法师技能所以有点不理解,这是商业行为还是BUG.........论PK个人感觉一般实用适用与对法师弓手对战士的话就要讲究操作了.1.04Q版本战士在无切磋模式下连击大打折扣一般能到70%的连击率就是高手了.不排除脚本行为(本人相当鄙视作弊的战士)所以和战士PK稍微会躲点的基本都连不到力量够穿装备+13卓越黑暗阿加沙武器500力量够带尽量不要多加力量浪费点数敏捷至少1000吧感觉如果那样有套F10-S装备战士连击的伤害就不会高了体力建议稍微多加点大体上500点足够了其余加智力吧,再说一下此加点法的不足的地方无法和血多(血牛)的召唤PK攻击高反而反的多.基本别人没怎么样自己倒了切记无论和谁PK反射一定要开那样才能体现出你的强大说说第2种加点法非常适合无聊而且有很强忍耐性的玩家而且非常适合非会员练牛X号(达到没人敢动你的地步)加点非常简单能穿初级装备全体力,最好还能带上+13的契约(持续掉血500-800左右)智力加到会反射就可以催眠技能学不学个人觉得无所谓催眠技能个人认为是个最垃圾的技能PK不能用只能在决斗中使用或许是为了平衡吧.如果PK能用..的确变态了些血牛练级篇血牛练级身上带满大红开着反射什么怪打你血多就去哪练我有个300+的血牛朋友现在在遗址反怪3000-4000貌似也挺快的,而且对于懒人来说简直是无限的乐趣.....血牛杀人PK篇随便用契约技能攻击对方造成对方来主动攻击你这时候你开反射,4000血的战士对你来说就是一破烂职业基本戳你两下他就倒了,适合单独切磋,报仇,罗兰攻城.针对战士其他职业更别说了基本都不敢碰你,碰你就反死..谁还打你.唯一杀不了的,智力MM但是如果有+13契约前面的话就当没说...血牛郁闷篇当大家都知道你是血牛以后,就基本没人和你打架了.相当的没有乐趣.所以建议大家在无聊或有特殊需要的时候可以使用这样的加点方法.....总体来讲召唤师的加点法确实有很多但是比较实用的就这两样有说错的地方还希望高手多多指导。
=======【技能分类】================= -------【元素】---------------------暗影夜猫,等级:1-------【召唤】---------------------召唤兽强化,等级:10契约召唤:赫德尔,等级:10精神融合,等级:1鞭挞,等级:30强化- 鞭挞,等级:3精灵召唤:亚德炎,等级:5精灵召唤:冰奈斯,等级:5精灵召唤:瑟冥特克,等级:5精灵召唤:雷沃斯,等级:5召唤兽跟随,等级:1召唤兽净化,等级:10契约召唤:桑德尔,等级: 22魔力印记,等级:21精灵召唤:亡魂默克尔,等级:21精灵召唤:极光格雷林,等级:21精灵召唤:冰影阿奎利斯,等级:21精灵召唤:火焰赫瑞克,等级:21契约召唤:路易丝,等级:18精灵召唤:伊伽贝拉,等级:16召唤兽狂化,等级:1强化- 魔力印记,等级:3精灵召唤:瑟利斯特,等级:3精灵召唤:希德,等级:3契约召唤:愤怒的桑德尔,等级:1-------【战斗魔法】---------------------天击,等级:1强制- 天击,等级:1魔法护盾,等级:1替身草人,等级:1-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级:1-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制- 后跳,等级:1基础精通,等级:70召唤师布甲精通,等级:1受身蹲伏,等级:1智力精通3命中精通3回避精通2面板魔攻=武器白字物攻*(1+智力/250)+强化出来的无视防御魔攻职业:月之女皇等级:70总SP:6994已用SP:6975剩余SP:19任务获得:830总TP:23已用TP:15剩余TP:8=======【技能分类】=================-------【元素】---------------------暗影夜猫,等级:1-------【召唤】---------------------召唤兽强化,等级:10契约召唤:赫德尔,等级:30精神融合,等级:1鞭挞,等级:30强化- 鞭挞,等级:3契约召唤:弗利特,等级:27召唤兽跟随,等级:1契约召唤:桑德尔,等级:22契约召唤:袄索,等级:1魔力印记,等级:21契约召唤:路易丝,等级:18精灵召唤:瑟冥特克,等级:5精灵召唤:亡魂默克尔,等级:21精灵召唤:雷沃斯,等级:5精灵召唤:极光格雷林,等级:21精灵召唤:冰奈斯,等级:5精灵召唤:冰影阿奎利斯,等级:21精灵召唤:亚德炎,等级:5精灵召唤:火焰赫瑞克,等级:21精灵召唤:伊伽贝拉,等级:16召唤兽狂化,等级:1精灵召唤:瑟利斯特,等级:3精灵召唤:希德,等级:3契约召唤:愤怒的桑德尔,等级:1-------【战斗魔法】---------------------天击,等级:1强制- 天击,等级:1魔法护盾,等级:1替身草人,等级:1-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级:1-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制- 后跳,等级:1基础精通,等级:70召唤师布甲精通,等级:1受身蹲伏,等级:1智力之源,等级:3 另外TP点我加了回魔和命中剩2点职业:月之女皇等级:70总SP:6994已用SP:6975剩余SP:19任务获得:830总TP:23已用TP:15剩余TP:8=======【技能分类】================= -------【元素】---------------------暗影夜猫,等级:1-------【召唤】---------------------召唤兽强化,等级:10契约召唤:赫德尔,等级:30精神融合,等级:1鞭挞,等级:30强化- 鞭挞,等级:3契约召唤:弗利特,等级:27召唤兽跟随,等级:1契约召唤:桑德尔,等级:22魔力印记,等级:21契约召唤:路易丝,等级:18精灵召唤:瑟冥特克,等级:5精灵召唤:亡魂默克尔,等级:21精灵召唤:雷沃斯,等级:5精灵召唤:极光格雷林,等级:5精灵召唤:冰奈斯,等级:5精灵召唤:冰影阿奎利斯,等级:21精灵召唤:亚德炎,等级:27精灵召唤:火焰赫瑞克,等级:10精灵召唤:伊伽贝拉,等级:16召唤兽狂化,等级:1精灵召唤:瑟利斯特,等级:3精灵召唤:希德,等级:3契约召唤:愤怒的桑德尔,等级:1-------【战斗魔法】---------------------天击,等级:1强制- 天击,等级:1魔法护盾,等级:1替身草人,等级:1-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级:1-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1后跳,等级:1强制- 后跳,等级:1基础精通,等级:70召唤师布甲精通,等级:1受身蹲伏,等级:1智力之源,等级:3(1/23):收集200个[灾难的征兆]交给莎兰。
幻世录1加点简介《幻世录1加点》是一款角色扮演类游戏,由XXX公司开发,于20XX年发行。
游戏采用2D像素风格,玩家需要扮演主角,在幻世录的世界中进行冒险与战斗。
本文档将介绍游戏中的加点系统,以及如何合理分配属性点提升角色战斗力。
加点系统在《幻世录1加点》中,每个角色初始属性点有限,通过升级和完成任务等方式获得额外的属性点。
属性点可以用于增加角色的各种属性,包括力量、敏捷、智力、体力等。
合理分配属性点可以使角色在战斗中更加出色,提高生存能力和伤害输出。
属性介绍在加点系统中,有四种主要属性需要玩家进行分配:1.力量:增加角色的物理攻击力和生命值上限。
2.敏捷:增加角色的闪避率和暴击伤害。
3.智力:增加角色的魔法攻击力和魔法防御力。
4.体力:增加角色的生命回复速度和物理防御力。
升级获得属性点在游戏中,角色可以通过经验值升级,每次升级都会获得一定数量的属性点。
玩家可以按照自己的需求,将属性点分配到不同的属性上,以提升角色的整体能力。
任务奖励属性点完成游戏中的主线任务、支线任务或者击败特定的BOSS等,都可能获得额外的属性点作为奖励。
这些额外的属性点可以更快地提升角色的实力,打造一支更强大的队伍。
分配建议1.根据职业特点分配:不同职业在战斗中有不同的优势和需求,根据角色的职业特点进行分配是一种明智的选择。
例如,战士职业更适合投资力量和体力,而法师职业则更侧重于智力。
2.均衡分配:如果不确定如何分配属性点,可以尝试将属性点均衡分配,以提高角色的全能性。
适当增加力量、敏捷、智力和体力都可以使角色在战斗中有更多的选择和应对能力。
3.根据任务需求分配:某些任务可能对特定属性有较高的要求,例如需要高物理防御的任务就需要加点到体力。
在面对任务前,可以根据任务需求做出相应的分配调整,以增加任务的成功率。
总结在《幻世录1加点》中,加点系统是提升角色能力的重要手段。
通过合理分配属性点,玩家可以根据角色的职业特点、需求以及任务要求,提升角色的战斗力,更好地应对各种战斗挑战。
木瓜奇迹召唤师加点 WEIHUA system office room 【WEIHUA 16H-WEIHUA WEIHUA8Q8-
目前我个人认为的加点方法一共两种
1.先说下第一种练法的优势:练级速度比较快,但是最近发现有召唤用法师技能
所以有点不理解,这是商业行为还是BUG.........
论PK个人感觉一般实用适用与对法师弓手对战士的话就要讲究操作了.
版本战士在无切磋模式下连击大打折扣一般能到70%的连击率就是高手了.
不排除脚本行为(本人相当鄙视作弊的战士)
所以和战士PK稍微会躲点的基本都连不到
力量够穿装备+13卓越黑暗阿加沙武器500力量够带
尽量不要多加力量浪费点数
敏捷至少1000吧感觉如果那样有套F10-S装备战士连击的伤害就不会高了
体力建议稍微多加点大体上500点足够了
其余加智力吧,
再说一下此加点法的不足的地方
无法和血多(血牛)的召唤PK攻击高反而反的多.基本别人没怎么样自己倒了
切记无论和谁PK反射一定要开那样才能体现出你的强大
说说第2种加点法
非常适合无聊而且有很强忍耐性的玩家
而且非常适合非会员练牛X号(达到没人敢动你的地步)
加点非常简单能穿初级装备全体力,最好还能带上+13的契约(持续掉血500-800左右)
智力加到会反射就可以催眠技能学不学个人觉得无所谓
催眠技能个人认为是个最垃圾的技能PK不能用只能在决斗中使用
或许是为了平衡吧.如果PK能用..的确变态了些
血牛练级篇
血牛练级身上带满大红开着反射什么怪打你血多就去哪练
我有个300+的血牛朋友现在在遗址反怪3000-4000
貌似也挺快的,而且对于懒人来说简直是无限的乐趣.....
血牛杀人PK篇
随便用契约技能攻击对方造成对方来主动攻击你
这时候你开反射,4000血的战士对你来说就是一破烂职业
基本戳你两下他就倒了,适合单独切磋,报仇,罗兰攻城.针对战士
其他职业更别说了基本都不敢碰你,碰你就反死..谁还打你.
唯一杀不了的,智力MM但是如果有+13契约前面的话就当没说...
血牛郁闷篇
当大家都知道你是血牛以后,就基本没人和你打架了.
相当的没有乐趣.
所以建议大家在无聊或有特殊需要的时候可以使用这样的加点方法..... 总体来讲召唤师的加点法确实有很多
但是比较实用的就这两样
有说错的地方还希望高手多多指导。