数字视频原理及标准
1.动态图形与图像的视觉原理
人眼具有“视觉暂留”的时间特性,人眼对光像 的主观亮度感觉与光像对人眼作用的时间并不同 步,主观感觉亮度是逐渐下降的, 如图所示:
图像 亮度 视觉 亮度 t
t △t 图1-2 动态图像之间在视觉亮度上的时间重叠特性曲线
视觉暂留一般时间较短暂(约0.1s~0.4s)。
2、图形图像的色彩模式
常见的色彩模式有: HSB(色相、饱和度、亮度); RGB(红色、绿色、蓝色); CMYK(青色、洋红、黄色、黑色); LAB(由亮度L分量和两个色度分量:A从绿色 到红色,B从蓝色到黄色); YUV与YIQ模式。
(其中HSB (不常用), RGB三色光混合,用于显示器, CMYK以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为基础。)
第四章 数字视频基础
1、图形、图像的像素
像素是数字图形与图像中能被单独处理的最小基本单元。 注:从像素的视觉属性看,它是一个最小可视单位。从像素的量值属性
看,它的数据结构应同时包含有显示地址、色彩、亮度等数据,这些数据 就称为像素值。如果把每个像素值按照图像中该像素所对应的位置排列, 就可以构成一个像素矩阵,矩阵中的每一个元素对应图像中的一个点。因 此数字图形与图像的非线性编辑正是对这个像素矩阵的数据采用一定的算 法进行有目的的处理。
彩色。
32位:同24位颜色深度一样,也是用三个8位通道分别表 示RGB三种颜色,剩余的8位用来表示图像的其他属性。
Alpha通道 使用32位颜色深度时,用一个8位来表示图 像的透明度信息,这个8位通道称为Alpha通 道。
Alpha通道分为两种类型:Straight和 Premultiplied通道。 Straight Alpha通道将像素的透明度信息 保存在独立的Alpha通道中,它也被称为 不带遮罩的Alpha通道。 Premultiplied Alpha通道不但保存Alpha 通道中的透明度信息,而且同时保存RGB 通道中的相同信息,因而它也被称为带有 背景色遮罩的Alpha通道。