Pro ENGINEER足球的制作
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用PROE如何画足球由于讲解的是建模方式,所以不会把PROE软件怎么用的步骤都会写出来,如果PROE你都不会用,那么建议你先去网上先学习一下PROE的基础知识,再回来这里学习。
这里暂时不会教PROE软件怎么用的基础知识为什么突然画一个对于结构设计上完全用不到的东西,这个纯属偶然。
因为有朋友要我画一个由6边形组成的球体碎片,碎片数量为212片,搞了蛮久还是搞不定,6边形在组成球面的时候,拼接错乱。
所以想借助这个机会向大家顺道学习一下,《如何用6边形组成一个球形》。
有兴趣的朋友可以到设计分享群去分享,在此先谢过了。
先看一张完成图下面分享一下足球的画法第1步,草绘一个5边形截面曲线,并多增加一个后续用到绘制中心线的辅助曲线。
详细参数见下图第2步,旋转一个曲面,选取刚才草绘曲线的同一个基准。
详细参数见下图第3步,同上一步一样,再旋转一个曲面,这样是为了获取球面的斜切面。
详细参数见下图。
第4步,2个曲面相交,获取曲线。
详细参数见下图。
第5步,选取相交的随意一条线,再加上5边形的曲线,新建一个基准平面1第6步,在刚才创建的基准平面上,绘制一个6边形。
详细参数见下图。
第7步,创建2个点,输入参数0.5,也就是中间位置,详细参数见下图。
第8步,用上一步创建的点再加上一个点创建一个基准平面3.详细参数见下图。
第9步,在上一步创建的基准平面里草绘2条曲线,用来做旋转中心轴。
详细参数见下图第10步,旋转一个球面,在基准平面3里做草绘截面,注意草绘中心线位置。
详细参数见下图。
第11步,拉伸曲面,分别是5边形与6边形,详细参数见下图。
第12步,合并曲面,5边形与6边形要独立分开。
详细参数见下图。
第13步,曲面边缘导R角,详细参数见下图。
第14步,关键点来了,选取6边行曲面复制旋转,旋转中心选取5边形垂直曲线,旋转角度72度。
完毕后再尺寸阵列,阵列角度72度,阵列数量4。
详细参数见下图。
看到没有,足球的轮廓开始凸显了。
见下图第15步,选取5边行曲面复制旋转,旋转中心选取6边形的垂直曲线,旋转角度120度。
如何手工制作足球
如何手工制作足球
下来是剪12个五边形和20个六边形,颜色自己喜欢就好。
把5个六边形和一个五边形缝到一起,就是下边那个样子。
缝好上面的样子,就照下面这个位置缝5个六边形。
缝好了反过来就是这个样子。
然后照着下面的位置缝上10个六边形,一直在缺口缝就可以了;缝好就是这个样子了!
在里面缝的,有好多边啊,都要抓狂了。
然后再在缺口处缝上5个五边形。
缝上了就是这个样子,差不多就好了。
再在缺口处缝上最后五个六边形。
缝上之后就变成这个只剩下一个口的球了。
缝上最后一个五边形,把球反过来,放上填充物就行了,然后封口。
ProEngineer教程(doc 11页)ProEngineer 方向盘教程方向盘题目,说简单也简单,说难也有点。
简单很了,来作也没有意思。
我自己先做了一下,主要是考查拆面时的裁减和Style条件下曲面的优化问题。
1、新建一个零件,然后进入造型环境,单击菜单栏的【造型】-【跟踪草绘】,即可进入【跟踪草绘】对话框。
图12、点击对应的视图,我们就可以导入图片了。
注意:如果不是缺省的视图,我们要在上面贴图怎么办?这时就要用选项【打开草绘】。
具体操作可参照系统提示。
图23、当我们需要隐藏参照图片的时候,我们不要视图前面的“眼睛”按钮,那是删除选项,要选择草绘下面的【隐藏】或者【显示】选项。
图34、根据轮廓外型草绘扶手轮廓截面。
注意:在造型状态下,我们可以直接进入草绘环境,但修改的时候必须退出造型状态才可编辑。
6、接下来就可以参照图片绘制中间部分的外型曲线了。
绘制曲线的时候要遵循几个原则:A,尽量建立平面型曲线B,尽量用最少的控制点来表达外型,同时善于使用切线来嗉庑虲,善于使用曲率梳形图来评估曲线的光顺程度。
7、做造型的时候一定不要脱离我们的思路,因此编辑曲线的时候也不要忘了目的(比如靠近扶手曲面的短曲线的高度我们尽量要和扶手曲面高度一致)。
做面我们一般采取建立封闭的四边曲线区域来围面。
当然四边面也可以用双轨扫掠来做,但这种方法不好定义曲面边界条件,而且只能在扫掠方向上增加控制线,因此一般情况下还是选择边界混合做面吧,而且它还具有一定的适时优化优势。
图78、曲面的优化。
从上图可以看出曲面的等参线分布不是很顺畅,那么对应的曲面肯定也不光顺。
因此我们必须对其进行优化。
那怎么进行优化呢?答案只有一个:加内部控制线。
但是内部控制线怎么个加法呢?直接单独做的话,调整很花费时间。
幸好造型模块给我们增加了一个很好的工具【来自曲面的曲线】,它可以建立独自或者依附原曲面的曲线。
我们从建好的曲面上一定位置(一般是在曲面容易产生扭曲的地方)处取纵横两条控制线(注意用独立方式。
自己跟着搞的普通足球与五星足球再来一个变形的首先,用“正多边形”(polygon)制作出一个正五边形和一个正六边形,大小位置随意。
利用编辑命令里的“移动”(move)、“旋转”(rotate)、“缩放”(scale),使得五边形和六边形的一条边完全重合。
注意旋转和缩放命令要运用“参照”来达到精确定位的效果。
复制一个六边形,与先前一个六边形相邻并和五边形的一条边重合。
该步骤要用到“复制”(copy)、“旋转”(rotate)命令。
三维网技术论坛, \9 x' B2 c0 q2 k. i0 I) x根据两个六边形,分别绘制下面两条直线。
以两垂直直线的交点为原点,两直线方向分别为Y和Z轴方向(或X和Z轴方向),其中Z轴方向要和五边形一边的方向一致。
然后以原点为圆心,六边形端点为半径作圆,该圆会与俯视图垂直,换个视角就可以看到圆了。
三维,cad,机械,技术,汽车,catia,pro/e,ug,inventor,solidedge,solidworks,caxa,时空,镇江- O3 ~9 V, K( Z( c% z4 c* I样的道理,做另外一个六边形相关的圆,由于两个做法都是完全一样的,只是角度有偏差,所以两个圆在空间上有两个交点。
在中望CAD中捕捉这个交点不是一件很容易的事情,可以利用把圆拉伸为圆柱,取两圆柱的差集,就可以捕捉到这个交点了。
连接两圆的交点和两垂直线的垂足作一条直线,留作参考线。
做好后红色的图形都可以不要了,直接删除掉。
改变坐标系,为图示模样。
以原点为旋转基点,参照两直线的夹角旋转六边形。
也就是让六边形翻转起来。
做完后,除了五边形和六边形外,其它的图形可以删除了。
找出五边形和六边形的中心点,以五边形或六边形的面为基准面,做经过中心点的垂线,两条垂线相交的点即为足球的球心。
连接五边形和六边形相邻三边的中点,作出个三角形,再变三角形为一个平面。
“拉伸”(extrude)三角形面为一个三棱柱,再用“剖切”(slice),以球心和三角形的端点为剖切面,剖切三次,直到把它变为以球心为端点的三棱锥体。
足球制作全過程
第一步:帆布切割
第二步:帆布重疊
第三步:帆布烘干
第四步:帆布切割
第五步:球體縫制
第六步:帆布翻轉
第七步:帆布稱量
第八步:嵌入氣囊
第九步:加縫平衡物
第十步:給球體充氣
第十一步:熱模
第十二步:金屬探測第十三步:球身質檢
第十四步:粘合球體第十五步:球身外層
第十六步:外層切割
第十七步:外層印刷
第十八步:外層再切割
第十九步:外層排序
第二十步:粘合泡沫層
第二十一步:泡沫層切割第二十二步:泡沫層粘合
第二十三步:外層與泡沫層粘合
第二十四步:球面質檢稱重編號
第二十五步:球面注入粘合劑
第二十六步:烘干球面粘合劑
第二十七步:球面整理
第二十八步:足球組裝機
第二十九步:最終整型第三十步:調節氣壓
第三十一步:重量檢測
第三十二步:清潔
第三十三步:暫時包裝保存
第三十四步:24小時空氣檢驗
第三十五步:外觀檢測
第三十六步:氣壓檢測
第三十七步:重量檢測
第三十八步:形狀測量
第三十九步:成品包裝。
教你用PS打造一只漂亮的足球-电脑资料
本文由中国教程网专栏作者深蓝在线 (縷海深藍) 原创,此信息!
先看看我做的效果!再上传一下我所用的素材!
好,下面我来上传步骤!因为太麻烦,所以省去不必要的说法,直接看一下效果!1.可以使用多边形工具(六边)在你的背景上新建一图层把它复制拼贴成这个形状!
2.用你所能知道的方法,将一个六边形的边以这种小圆笔头类似描边效果!在这里我用的是画笔,方法任意!
3.就是做出这个大概的样子!
4.让我们默认一个正圆以它为球的大致位置!做出这样的运动效果,就是要摆了这个样子!
5.我们新建一个图层沿上图所说的圆,以深灰和浅灰的径向渐变填充出一个圆形,放在六边网格的图层下,
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电脑资料
《教你用PS打造一只漂亮的足球》(https://www.)。
如图!
6.然后将这几个特殊的形状里变成黑色,方法任意,如图!
7.下面要将黑色填充的和我们的圆形渐变的球状选区分别适量添加一些杂色,做出相应肌理!
8.再接着就是,将我们的网格图层和画笔描的小边的图层分别执行斜面浮雕效果!如下图!
9.再接着是合并除圆形渐变以外的图层执行一个球面化,差不多就出来效果!
10反选删除掉多余的部份!也可以用色相将你的球换个颜色也可以的,呵!就做出下面的样子,为了让它形象一些,可以添加投影效果!
好,完成!。
UG6.0建模案例之创建足球效果预览:建模步骤:第一步、运用“多边形”命令建立以原点为中心,外切圆半径为50mm五边形。
第二步:运用“移动对象”命令作两条辅助线,并将两条辅助线旋转90度,求出相交线。
如下图:第三步:运用“移动对象”命令作建立六边形。
如下图:第四步:用“直线“命令作通过五边形及六边形的中心线,如下图:用动态wcs移动坐标到六边形的中心点。
第五步:以五边形及六边形的中心线的交点为中心点作直径为50mm的球。
第六步:投影曲线。
如下图:第七步、运用分割面命令,将直径为50mm的球面进行分割,得到一个五边形与一个六边形分割面,如下图所示:第八步:提取上步得到的五边形与六边形分割面,并进行加厚(2.5mm),将实体表面进行边倒圆0.5mm,如下图所示:第九步:对实体进行着色,如下图:第十步、运用移动对象命令,将白色六边形,沿五边形的中心轴,以72°为旋转角度,轴点为五边形及六边形的中心线的交点,复制4个,如下图:第十一步、运用移动对象命令,将图中蓝色的五边形,沿六边形的中心线,以120°为旋转角度,轴点为五边形及六边形的中心线的交点,复制1个,如下图所示。
第十二步、运用移动对象命令,将上一步得到的五边形,沿五边形的中心轴,以72°为旋转角度,轴点为五边形及六边形的中心线的交点,复制4个,如下图:第十三步、运用移动对象命令,将图中白色的六边形,沿六边形的中心线,以120°为旋转角度,轴点为五边形及六边形的中心线的交点,复制1个,如下图所示:第十四步、运用移动对象命令,将上一步得到的六边形,沿五边形的中心轴,以72°为旋转角度,轴点为五边形及六边形的中心线的交点,复制4个,如下图:第十五步、再次运用移动对象命令,将上述建立的所有模型,以Y轴为矢量,以两条中心线的交点为轴点,旋转180°,如下图所示。
最后效果:。
足球转自pro/e工程网:/如果你发现错误,请将错误地方的文字改成红色再发给我,我会尽快更正第一步新建文件File > New... > 输入文件名:football > OK 第二步建立曲线> 选择绘图平面:TOP> Okay> Default> 绘制如图1的剖面>> OK > 完成曲线的绘制,如图2第三步建立第一个旋转曲面Feature > Create > Surface > New > Revolve | Done > One Side | Open Ends | Done> Use Prev> Okay> 绘制如图3的剖面>> 180 | Done> OK > 完成第一个曲面的绘制> View > Default> 回3D视图,如图4所示第四步建立第二个旋转曲面New > Revolve | Done> One Side | Open Ends | Done > Use Prev> Okay> 绘制如图5的剖面>> 180 | Done> OK > 完成第二个曲面的绘制> View > Default> 回3D视图,如图6所示第五步用两个曲面建立一条曲线> Intr. Surfs | Done> Single > 选择如图7所示曲面Surf #1 > Done> Simgle > 选择如图7所示曲面Surf #2 > Done> 建立的曲线如图8所示第六步隐藏两个曲面View > Layers... > 出现层对话框> > 输入层的名称:surf > OK> > Quilt > 选择如图9所示的两个曲面> Done/Return> 重新选择图层SURF> > > Save Status> Close > 关闭层对话框,隐藏曲面后如图10第七步建立一个基准平面> Through > 选择如图11的曲线Crv #1> Through > 选择如图11的曲线Crv #2 > Done > 建立基准平面DTM1第八步> 建立曲线> 选择绘图平面:DTM1> Okay> Bottom > Make Datum > 建立一个基准平面> Through > 选择如图12的曲线> Normal > 在模型树中选择DTM1 > Done > 在出现的References对话框中选X sec > 在模型树中选择RIGHT> 在模型树中选择TOP> 绘制如图13的剖面>> OK> View > Default> 回3D视图,如图14所示第九步建立曲线> Okay> Top > 选择Top的参考平面:TOP> 绘制如图15剖面剖面中的对齐须回到3D视图对齐,如图16>> OK > 完成后如图17所示第十步建立一个参考点> On Vertex> 选择如图18所示的顶点> Done Sel > Done第十一步建立圆曲面New > Revolve | Done> One Side | Open Ends | Done > Use Prev> Okay> 绘制如图19的剖面>> 360 | Done> OK> View > Default> 回3D视图,如图20所示第十二步隐藏基准点PNT0在工具栏上单击第十三步隐藏曲线View > Layers... > 出现层对话框> > 输入层的名称:crv > OK> > Curve> 选择如图21所示的两个曲线> Done/Return> 重新选择图层CRV> > > Save Status> Close > 关闭层对话框,隐藏曲面后如图22第十四步建立Extrude曲面New > Extrude | Done> Both Sides | Open Ends | Done> 选择绘图平面:TOP> Okay> Default> 绘制如图23所示剖面>> Blind | Done> 输入高度值:100> OK> View > Default> 回3D视图,如图24所示第十五步建立偏移曲面New > Offset | Done> 选择如图25所示的曲面> 输入偏移距离:6 > 回车> 选择偏移的方向:Side 2>> 如图26所示第十六步合并曲面Merge > 弹出SURFACE MERGE对话框> 选择如图27所示的曲面surf #1> 选择如图27所示的曲面surf #2>> 如图28所示> 选择如图29所示的曲面>> 如图30所示第十七步对曲面进行圆角New > Fillet | Done> Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done> 选择如图31所示的5条边> Done> 输入圆角半径值:8> OK> 完成后如图32第十八步建立圆角New > Fillet | Done> Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done> 选择如图33所示的边> Done> 输入圆角半径值:5 > OK> 完成后如图34第十九步进入插入模式Done/Return > 回到FEAT菜单下> Insert Mode > Activate > 在模型树选择Surface id 123 (即前面第十一步中建立的圆曲面)>进入插入模式> 屏幕右下角有"INSERT MODE"字样> 屏幕上的零件如图35所示第二十步复制出一个曲面Create > Surface > New > Copy | Done> 选择如图36的两个半圆曲面> Done Sel> Show > Mesh > 如图37所示> Done > OK > 完成圆曲面的复制> Done/Return > 回到FEAT菜单下第二十一步取消插入模式Insert Mode > Cancel > 选择Yes > 退出插入模式> 如图38第二十二步建立Extrude曲面Create > Surface > New > Extrude | Done> Both Sides | Open Ends | Done> 选择绘图平面:DTM1> Okay> Bottom > Make Datum > 建立一个基准平面> Through > 选择如图39的曲线> Normal > 在模型树中选择DTM1 > Done > 在出现的References对话框中选X sec > 在模型树中选择RIGHT> 在模型树中选择TOP> 绘制如图40的剖面>> Blind | Done> 输入高度值:100> OK> View > Default> 回3D视图,如图41所示第二十三步建立偏移曲面New > Offset | Done> 弹出SURFACE:Offset对话框> 选择如图42的曲面> 输入偏移距离:6 > 回车> 选择偏移的方向:Side 2>> 如图43所示第二十四步合并曲面Merge > 弹出SURFACE MERGE对话框> 选择如图44所示的曲面surf #1> 选择如图44所示的曲面surf #2>> 如图45所示> 选择如图46所示的曲面>> 完成后如图47所示第二十五步对曲面进行圆角New > Fillet | Done> Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done> 选择如图48所示的6条边> Done> 输入圆角半径值:8> OK> 完成后如图49第二十六步对曲面进行圆角New > Fillet | Done> Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done> 选择如图50所示的边> Done> 输入圆角半径值:5> OK> 完成后如图51第二十七步着色看看在工具栏上单击> 着色图如图52第二十八步将五边形曲面改变颜色View > Model Setup > Color and Appearance...> 出现Appearances对话框> Add... > 出现Appearance Editor对话框> 单击Color右边的> 出现Color Editor对话框> 将RGB三原色的分别值调为255、90、130> Close > 关闭Color Editor对话框> OK > 关闭Appearance Editor对话框> 在Set Object Appearance 右边的列表框中选Quilts> 在屏幕上选择五边形曲面>> Done Sel > Okay> 如图53所示> Close > 关闭Appearances对话框第二十九步保存在工具栏上单击> 接受以文件名FOOTBALL.PRT保存第三十步回到线框视图下在工具栏上单击第三十一步旋转和复制曲面Transform > Move | Copy | Done> 选择如图54所示的曲面> Done Sel> Rotate > Crv/Edg/Axis选择如图55所示的轴A3> Okay> 输入旋转角度:72 > Done Move > 完成后如图56> Done/Return > 回到FEAT菜单下第三十二步镜像曲面Pattern > 选择如图57曲面> General | Done> 选择72为修改的增量> 输入增量:72 > Done> 输入镜像的总数:4 > Done > 完成后如58所示第三十三步着色看看在工具栏上单击> 着色图如图59第三十四步另存为在工具栏上单击> 输入新的文件名:football-6(因为共有6个曲面,就取个有6的名字吧)这主要是为了装配而保存的装配部分的教程我就不写了,因为很难用语言表达————就像爱一个人,却不知如何对她说一样本人对这个教程比较满意!!!!!!!。