(完整版)二年级数学《玩一玩做一做》教学设计
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二年级上册数学教案4.2玩一玩、做一做北师大版教案:二年级上册数学教案4.2玩一玩、做一做北师大版一、教学内容今天我们要学习的是北师大版二年级上册的数学教材中的4.2玩一玩、做一做。
这一部分主要介绍了一些简单的几何图形,包括正方形、圆形、三角形和长方形。
我们会通过观察、操作和实际操作来认识这些图形,并学会它们的名称和特征。
二、教学目标1. 学生能够认识和区分正方形、圆形、三角形和长方形这些基本的几何图形。
2. 学生能够理解这些图形的特征和名称。
3. 学生能够通过观察和操作,培养观察能力和动手能力。
三、教学难点与重点1. 教学难点:学生可能对图形的特征和名称理解不够清晰,需要通过实际操作来加深理解。
2. 教学重点:学生能够认识和区分这些基本的几何图形,并理解它们的特征和名称。
四、教具与学具准备1. 教具:正方形、圆形、三角形和长方形的模型或图片。
2. 学具:每个学生准备一些正方形、圆形、三角形和长方形的纸片,以及彩笔。
五、教学过程1. 导入:我会通过展示一些实际生活中的物品,如玩具、书籍等,让学生观察并指出它们的几何形状。
2. 新课导入:我会向学生介绍正方形、圆形、三角形和长方形这些基本的几何图形,并展示它们的模型或图片。
3. 观察和操作:我会让学生观察这些图形的特征,并指导他们进行实际操作,如折叠纸片,来加深对图形特征的理解。
4. 练习:我会给出一些练习题,让学生通过观察和操作来找出隐藏的图形,并说出它们的名称和特征。
六、板书设计1. 正方形:四条边相等,四个角都是直角。
2. 圆形:四条边相等,四个角都是直角。
3. 三角形:三条边,三个角。
4. 长方形:四条边,相对的两条边相等,四个角都是直角。
七、作业设计1. 题目:找出生活中的几何图形,并说出它们的名称和特征。
答案:略八、课后反思及拓展延伸通过这一节课的学习,我发现学生们对几何图形的认识有了进一步的理解和掌握。
他们在观察和操作中能够积极思考,并能够正确地指出图形的名称和特征。
北师大版数学二年级上册《玩一玩、做一做》教学设计一. 教材分析《玩一玩、做一做》是北师大版数学二年级上册的一章节,主要内容包括数的比较、分组、排序等。
这一章节通过有趣的游戏和实践活动,让学生在操作中体验数学的乐趣,培养学生的数学思维和动手能力。
教材内容丰富,既有利于激发学生的学习兴趣,也有助于巩固学生的基本数学知识。
二. 学情分析二年级的学生已经具备了一定的数学基础,对数的比较、分组、排序等概念有一定的了解。
但他们仍需要通过具体的操作活动来加深对概念的理解。
此外,学生在这一阶段的学习中,需要逐渐培养观察、思考、动手解决问题的能力。
因此,在教学过程中,我们需要关注学生的个体差异,因材施教,使他们在实践中掌握数学知识,提高数学素养。
三. 教学目标1.知识与技能:让学生通过实践活动,掌握数的比较、分组、排序等基本概念和方法。
2.过程与方法:培养学生的观察、思考、动手解决问题的能力。
3.情感态度与价值观:激发学生对数学的兴趣,感受数学的乐趣,培养学生的团队协作精神。
四. 教学重难点1.重点:数的比较、分组、排序方法的掌握。
2.难点:在实际操作中,如何灵活运用所学的数学方法解决问题。
五. 教学方法1.情境教学法:通过设置有趣的情境,让学生在实践中学习数学。
2.游戏教学法:运用游戏活动,激发学生的学习兴趣,提高学生的参与度。
3.分组合作学习:培养学生团队协作精神,提高学生的沟通能力。
六. 教学准备1.教具准备:准备了各种数量的玩具、图片等,用于实践活动。
2.教学场地:宽敞的教学场地,以便学生进行实践活动。
3.教学PPT:制作了生动有趣的PPT,辅助教学。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用PPT展示有趣的数学游戏,引导学生参与其中,激发学生的学习兴趣。
2.呈现(10分钟)通过PPT呈现本节课的学习内容,让学生了解数的比较、分组、排序等基本概念。
3.操练(10分钟)让学生分组进行实践活动,运用所学的数学方法解决实际问题。
数学二年级上册《玩一玩做一做》教案课程目标:1.学生能够理解基础加减法,并能够在日常生活中应用。
2.学生能够掌握简单的长度、容量、重量等度量单位的转换。
3.学生能够培养逻辑思维能力,提高计算速度和准确性。
教学重点:1.加减法的基础运算和思想。
2.各种长度、容量、重量等度量单位的转换方法。
教学难点:1.复杂运算的策略及其解题/计算方法。
2.单位转换和涉及小数的计算。
教学方法:1.教师讲解、示范和引导。
2.学生自己动手解题和思考。
3.小组合作学习,交流思路和答案。
教学内容:第一课:认识加减法1. 认识数学符号加号和减号让学生看数学加法和减法式子,让学生单独体会加号和减号的不同符号。
2. 认识算式,理解加减法的运算意义通过实际生活例子,让学生体会加减法的实际含义和运用场景。
3. 对加减数进行顺序排列,进行加减法的运算进行对一些具有一定难度的加减数的排列和运算操作,让学生体会加减法的基础操作。
第二课:认识长度单位1. 认识长度单位米和厘米,理解它们的关系通过直观画图、展示等方式,让学生理解米和厘米的基本概念及它们之间的换算。
2. 进行长度单位之间的转化让学生通过一些实际例子,来体会长度单位的转化方法,并能够运用到实际生活中。
第三课:认识容量单位1. 认识容量单位升和毫升,理解它们的关系通过展示比较、实物、手工等形式,让学生理解升和毫升的基本概念及它们之间的换算方法。
2. 进行容量单位之间的转化让学生通过一些实际例子,来体会容量单位的转化方法,并能够运用到实际生活中。
第四课:认识重量单位1. 认识重量单位千克和克,理解它们的关系通过实物、手工、演示等形式,让学生理解千克和克的基本概念及它们之间的换算方法。
2. 进行重量单位之间的转化让学生通过一些实际例子,来体会重量单位的转化方法,并能够运用到实际生活中。
第五课:运用加减法及单位转换进行计算1. 进行简单运算综合练习进行加法、减法等基本运算练习,让学生熟练掌握运算策略及计算方法。
北师大版二年上册数学《玩一玩做一做》教学设计一. 教材分析《玩一玩做一做》是北师大版二年级上册数学教材第一单元“我们周围的数”中的一节实践活动课。
教材通过一系列的数学游戏和实践活动,让学生在轻松愉快的氛围中感受数学的魅力,培养学生的数学兴趣和动手操作能力。
本节课的内容包括认识数字0-5,通过游戏和实践活动,让学生掌握数字0-5的写法和认识。
二. 学情分析二年级的学生已经具备了一定的数学基础,对数字有所认识,但部分学生可能对数字的写法还不够熟悉。
学生的动手操作能力和合作意识逐渐增强,他们喜欢参与游戏和实践活动。
此外,学生对新鲜事物充满好奇,乐于尝试,但有时可能缺乏耐心和毅力。
三. 教学目标1.知识与技能:学生会正确书写数字0-5,并能认识这些数字。
2.过程与方法:通过游戏和实践活动,培养学生动手操作能力和合作意识。
3.情感态度与价值观:激发学生对数学的兴趣,感受数学的乐趣,培养积极的学习态度。
四. 教学重难点1.重点:让学生掌握数字0-5的写法。
2.难点:培养学生对数字的认识。
五. 教学方法1.游戏教学法:通过有趣的游戏,激发学生的学习兴趣,提高学生的参与度。
2.实践活动法:让学生亲自动手操作,增强学生的实践能力。
3.情境教学法:创设生活情境,让学生在实际情境中认识数字。
六. 教学准备1.教具准备:数字卡片、小动物图片、骰子等。
2.学具准备:学生自带数字卡片、小动物图片等。
3.教学场地:教室。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过一个有趣的数字猜谜游戏,引导学生进入学习状态。
游戏规则:教师出示一个数字,学生需猜出这个数字。
猜对的学生可以获得小奖励。
2.呈现(10分钟)教师向学生展示数字0-5的图片,让学生观察并说出这些数字的名称。
然后,教师引导学生尝试书写这些数字。
3.操练(10分钟)教师将学生分成小组,每组选一个小组长。
每个小组长领取一套数字卡片,小组成员轮流抽取数字卡片,然后按照卡片上的数字进行书写。
玩一玩,做一做 - 数学二年级上册教学设计课程背景这节课程适用于2022-2023学年数学二年级上册。
本节课程主要教授一些基本的数学概念,如数字和计数的概念,以及数字间的大小和比较。
此外,本课程还会介绍如何在数轴上表示数字,并为学生提供一些在数学上解决问题的工具。
教学目标在本节课程中,学生将会学习以下的数学概念和技能:1.数字和计数的概念2.数字的大小和比较3.数轴及其表示数字的方法4.通过数学工具解决问题的能力教学内容课堂活动1:数字游戏在本活动中,老师将会让学生玩一款数字游戏,以帮助他们更好地理解数字和计数的概念。
在游戏中,学生需要将数字排列在正确的顺序中,从而展示他们理解数字的大小和顺序。
课堂活动2:数字比较在本活动中,学生将会学习如何比较数字的大小。
老师将会使用一些有趣的示例来帮助学生更好地理解这一概念。
学生将会学习如何使用符号“>”、“<”和“=”来比较数字的大小。
课堂活动3:数轴表示在本活动中,学生将会学习如何使用数轴来表示数字。
老师将会给学生展示一些实际的例子,帮助他们理解数轴的概念。
然后,学生需要使用数轴来表示一些数字,以展示他们理解了这一概念。
课堂活动4:解决问题在本活动中,老师将会让学生使用他们所学的数学工具来解决一些问题。
这些问题将涉及到数字的大小和比较,以及数轴的使用方法。
通过解决这些问题,学生将会提高他们在数学上解决问题的能力。
教学方法在本节课程中,老师将会采用以下教学方法:1.游戏和活动:通过游戏和活动来增加学生的参与度和兴趣,使学生更好地掌握所学内容。
2.演示和实例:通过演示和实例来向学生介绍新的概念和知识点,使学生更好地理解所学内容。
3.互动和反馈:通过互动和反馈来了解学生的学习情况和问题,并及时进行纠正和补充。
教学评估在本节课程中,老师将会采用以下评估方式:1.学生作业和考试:通过检查学生的作业和考试来评估学生对所学内容的掌握程度和理解深度。
2.互动和反馈:通过与学生互动和提供反馈来了解学生的学习情况和问题,并及时进行纠正和补充。
玩一玩,做一做(教案)-2022-2023学年数学二年级上册课时安排本教案为数学课程中的一节课,共计一课时,时间为45分钟。
教学目标1.学生能够通过游戏形式巩固二位数的补数概念;2.学生掌握二位数加法的竖式计算方法,并能够熟练计算;3.学生能够了解加法运算的交换律。
教学重点1.二位数加法竖式计算方法;2.加法运算的交换律。
教学难点加法运算的交换律。
教学过程1. 热身(5分钟)通过数字游戏“补数找找”来引导学生回忆二位数的补数概念。
游戏规则:1. 准备一张纸,写下12个十以内的数字,要求数字应随机散布在整张纸上;2. 随机选择两个数字,用加法算式记下其和,再用画线把这两个数字圈起来;3. 学生找到这两个数字的“补数”并在其右上角记下,即加数与和的差;4. 这个数字将从纸上消失,接着再选两个数字进行类似的操作。
2. 新课教学(30分钟)2.1 加法竖式计算方法引导学生回忆一位数加法的竖式计算方法,并通过黑板演示的方式来介绍二位数加法的竖式计算方法。
随后,通过板书“12 + 16 = 28”来讲解二位数竖式计算方法的步骤,强调个位数相加结果没有进位时要写上“0”。
2.2 加法运算的交换律通过生动形象的问题引导学生思考加法运算的交换律。
例如:小明和小红一起砍柴,小明砍了10根柴,小红砍了15根柴,两人一共砍下了多少根柴?如果交换一下砍柴的顺序,结果会不会改变?为什么?随后,通过简单的例子来证明加法运算的交换律,并要求学生自己动手验证。
3. 小结(10分钟)让学生按照所学的知识,自行完成练习册中的相关练习,并帮助需要帮助的同学,强化所学的知识点。
4. 作业布置布置相关课后作业,使学生对所学的知识进行巩固和练习。
教学反思本节课通过数字游戏“补数找找”引导学生回忆二位数的补数概念,通过生动的例子和互动的方式让学生了解加法运算的交换律,从而在竖式计算方法的基础上,进一步提高学生的计算方法和思考能力。
二年级上册数学教案4.2 玩一玩,做一做(1)北师大版今天,我要为大家分享的是二年级上册数学教案——4.2 玩一玩,做一做(1)——北师大版。
一、教学内容我们将会学习北师大版二年级上册的数学教材中第4.2章节的内容。
这部分主要围绕“玩一玩,做一做”这一主题,通过实际操作和观察,让学生理解和掌握长度单位之间的换算,以及如何运用这些知识解决实际问题。
二、教学目标通过本节课的学习,学生能够:1. 理解长度单位之间的换算关系。
2. 能够运用长度单位解决实际问题。
3. 培养学生的观察能力和动手操作能力。
三、教学难点与重点重点:长度单位之间的换算关系,以及如何运用这些知识解决实际问题。
难点:长度单位换算在实际问题中的应用。
四、教具与学具准备教具:直尺、卷尺、教鞭。
学具:每人一套长度单位换算表格(厘米、米、分米)、练习本、笔。
五、教学过程1. 实践情景引入:让学生观察教室的长度,用直尺测量并记录。
2. 讲解长度单位换算:引导学生理解厘米、米、分米之间的关系,讲解换算方法。
3. 例题讲解:以一道实际问题为例,如“教室的长度是10米,换算成厘米是多少?”引导学生运用长度单位换算知识解决问题。
4. 随堂练习:让学生分组进行长度单位换算练习,教师巡回指导。
6. 拓展延伸:让学生思考长度单位在其他学科和日常生活中的应用。
六、板书设计板书内容:长度单位换算关系(厘米、米、分米)七、作业设计(1)一根绳子长20分米,换算成米是多少?(2)一本故事书的长度是15厘米,换算成分米是多少?(3)教室的宽度是8米,换算成厘米是多少?2. 答案:(1)2米(2)1.5分米(3)800厘米八、课后反思及拓展延伸课后反思:通过本节课的学习,学生掌握了长度单位之间的换算关系,并能运用这些知识解决实际问题。
但在教学过程中,要注意引导学生理解长度单位换算的实际意义,提高他们的观察能力和动手操作能力。
拓展延伸:长度单位在工程、建筑、物理等学科中都有广泛的应用。
二年级数学《玩一玩做一做》教学设计
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二年级数学《玩一玩,做一做》教学设计
一、教材简析:
本节教材是北师大版小学数学二年级上册第四单元《图形的变化》的第二节课,是学生在学习了图形的认识的基础上进行的,并为后续的轴对称图形、平移与旋转的学习做好准备。
教材注重学生的“初步感知”和“积累经验”,安排了华容道游戏,让学生感受平移的特点;通过制作陀螺,认识旋转;放飞“竹蜻蜓”,进一步让学生感知体验旋转的特征。
整个教学活动,让学生在玩中学,玩中悟。
二、教学目标:
1.结合游戏活动,初步感知平移和旋转现象。
2.能够自己动手解决图形或物体平移或旋转的运动问题。
3.在数学学习过程中,体验获得成功的喜悦。
三、教学重难点:
1.教学重点:结合游戏活动,初步感知平移和旋转现象。
同时,能够自己动手解决图形或物体的平移或旋转的运动问题。
2.教学难点:结合生活实际,解决物体的平移或旋转的运动问题。
四、教学准备:多媒体华容道游戏棋圆形、三角形、正方形硬纸牙签竹蜻蜓
五、教学过程:
(一)创设情境,引入课题
师:我知道我们班的同学非常喜欢玩游戏棋,能告诉老师你们都喜欢玩什么游戏棋吗?
生:中国象棋、中国围棋、跳棋......
投影出示华容道游戏棋,问:知道这是什么棋吗?
生:华容道。
(二)动手操作、探究新知
活动一玩一玩——华容道游戏。
1.老师简单介绍“华容道”的游戏由来及基本的游戏规则。
师:“华容道”游戏是一个非常好玩的游戏棋,据说发明的人受到三国故事“华容道”的影响才发明的这个游戏棋。
师播放“华容道”故事视频。
师:真正的“华容道”游戏比较复杂,我们把它简化一下,变成了现在这样——棋盘上有20个格子,上面只有4颗棋子,分别代表曹操、关羽、赵云和士兵。
曹操想从这个出口逃出去,却被赵云、关羽和士兵挡住了。
今天,我们就通过几个游戏,在玩一玩,做一做当中一起来研究物体的运动。
(板书课题:玩一玩,做一做)
师:在玩游戏棋之前,我们先来了解一下游戏规则。
(投影出示游戏规则:4个人物只能横向或纵向移动,全班齐读游戏规则。
)
师:怎么移动?谁能用自己的话说一说?
请一学生带着大家用动作表示。
(师板书:左右上下)
学生分组轮流玩游戏棋。
先请会玩的同学到黑板上演示一下,另一同学当解说员。
同桌两人合作,边玩边说每一步都是怎样走的。
(要突破重点:谁向哪个方向移动了几格。
)
(2)教师引导学生发现问题。
师:回忆一下刚才我们玩的过程,想一想这些棋子是怎么移动的?能用动作表示一下吗?
2.练一练:超级小司机。
师:同学们,咱们再来玩一个类似的游戏吧。
谁来说一说是什么意思?请你动笔标一标,怎样才能让黄色汽车开出来?
(学习成果预设:学生在课本上画一画,标一标,请一学生在投影上演示,
并用前进、后退描述清楚汽车的移动。
)
3.列举生活中的平移现象。
师:大家在生活中有没有见过物体平移的现象呢?
生:擦黑板、开、关窗户、用橡皮擦......
师:像这样的运动生活中还有很多,老师今天也带来了一些,请大家看图片,并猜一猜这些物体是怎样运动的?
4.小结。
师:同学们你们真棒,在玩一玩的同时,发现了物体可以上、下、左、右,前进、后退这样运动,这就是物体的平移。
(板书:平移)
过渡:同学们,大家认识这种玩具吗?是什么?今天我们就利用学过的图形制作一个陀螺。
活动二做一做——制作陀螺。
1.学生任选一个喜欢的图形,制作陀螺。
师:同学们,今天老师带来了我们的好朋友圆形、三角形和正方形,请你
们任选一个自己喜欢的图形,利用学具袋中的火柴和硬纸制作一个陀螺。
(投影出示活动要求:(1)选择一个你最喜欢的图形制作一个陀螺。
(2)想一想:火材棍扎在什么地方,陀螺旋转得最稳?那种形状的陀螺转得最稳?)
2.学生汇报。
师:我来采访一下,你们都做的是什么形状的陀螺?
(请做圆形、三角形和正方形陀螺的学生分别举手。
)
师:火材棍扎在什么地方,陀螺旋转得最稳?那种形状的陀螺转得最稳?
(教学成果预设:火柴棍扎在中间时陀螺转得最稳,圆形的陀螺转得最稳。
)
3.列举生活中物体旋转的例子。
师:同学们,在生活中你们还见到过那些物体的运动跟陀螺一样能转动?
你能用动作表示一下吗?
生:摩天轮、旋转木马、电风扇、
风车、竹蜻蜓......
4.对比、小结。
师:想一想这些物体的运动和我们刚才看到的棋子的运动一样吗?有什么不一样?用手势做一做刚才的两种运动。
教师小结:刚才在玩一玩、做一做的过程中,我们发现了有的物体是上下左右移动的,而有的物体是可以旋转的,增长了我们的知识和智慧。
过渡:同学们,你们知道这只可爱的猫吗?(哆啦A梦)那你们知道它的交通工具是什么吗?
活动三做一做——竹蜻蜓
1.介绍并制作竹蜻蜓。
这就是竹蜻蜓,你们知道它的神奇之处吗?(会飞)真的会飞吗?谁来演示一下?
请一生到讲台前来演示。
师:大家知道吗?小小的竹蜻蜓身上还隐藏着巨大的秘密呢?据说,从对蜻蜓飞翔的观察中受到启示,公元前500
年中国人制成了会飞的竹蜻蜓。
西方人称它为“中国螺旋”,据说直升飞机螺旋桨的发明就是受到了它的启发。
2.听音乐,全班同学放飞竹蜻蜓。
(学习成果预设:全班同学伴着音乐放飞竹蜻蜓,在享受音乐的同时充分感受放飞竹蜻蜓的乐趣,并充分地感受物体旋转的美。
)
3.介绍书中的竹蜻蜓的制作方法。
(三)课堂小结
这节课我们在玩一玩、做一做中一起感受了物体的运动,希望你们能带着一双数学的眼睛去发现玩中的数学,玩中的乐趣,玩中的美。
(四)作业
再仔细观察生活,看看自己身边有什么物体是平移或者旋转的?
六、板书设计
玩一玩,做一做
华容道、超级小司机——平移
制作陀螺、竹蜻蜓——旋转
七、教学反思:
1.本节课主要设计了三个活动,活动一:玩华容道游戏棋。
教学目标是让学生感受平移的特点,能用语言、动作说出自己的感受。
活动二:制作陀螺。
主要目标是让学生感受旋转的特点,能用语言、动作说出自己的感受。
活动三:放飞”纸蜻蜓”。
让学生进一步感知、体验旋转。
三个活动重在积累学生的数学活动经验,让学生在玩中学,玩中悟。
2.本节课的教学设计重在体现新课标的教学理念,帮助学生在动手操作的活动中积累认识图形的经验,初步感知平移和旋转,真正感受到玩中有数学、玩中有乐趣、玩中有美。
3.第一次磨课时对教学内容的处理不到位,时间分配不合理。
主要表现在华容道游戏设计的环节太多,有一些重复的部分,占用了时间,应去掉最后一个环节——让学生上台演示并解说。
而最后一个活放飞竹蜻蜓几乎没有时间了。
应去掉华容道游戏的最后一个环节,匀给放飞“竹蜻蜓”几分钟时间,可以配
上音乐,让学生充分地在玩中感悟物体的运动——旋转。
4.通过两次磨课,我对教学内容的处理已经相当到位,时间分配比较合理,三个活动的设计也基本上达到了预期的目标。
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