初二信息技术《引导线动画》教学设计
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信息技术人教版八年级上册第6课《引导动画》教学设计一、教材分析本课是八年级信息技术上册中Flash 动画制作的重要内容之一。
教材通过介绍引导动画的制作方法,让学生掌握一种能够实现复杂运动轨迹的动画制作技巧。
引导动画可以使对象沿着特定的路径运动,为动画创作提供了更多的可能性。
二、学情分析经过前面课程的学习,八年级学生已经熟悉了Flash 软件的基本操作,掌握了动作补间动画和形状补间动画等基础动画制作方法。
他们对动画制作有着较高的兴趣和积极性,渴望学习新的动画制作技能来提升自己的作品水平。
然而,对于引导动画的概念和制作过程可能还比较陌生,需要通过具体的实例和实践来加深理解。
三、教学目标(一)知识目标理解引导动画的概念和原理。
掌握引导动画的制作方法。
(二)能力目标能够运用引导动画制作物体沿特定路径运动的动画效果。
提高学生的动画制作技能和创新能力。
(三)情感目标培养学生的审美能力和创造力。
激发学生对动画制作的热情和探索精神。
四、教学重难点(一)教学重点引导动画的制作步骤。
引导层的创建和使用。
(二)教学难点理解引导动画的原理和引导层的作用。
绘制合适的引导路径。
五、教学过程(一)导入新课(5 分钟)展示一个物体沿着复杂路径运动的引导动画作品,如蝴蝶在花丛中飞舞。
提问学生:“这个动画中的物体是如何沿着特定路径运动的呢?你们想不想制作一个这样的动画?”引出本课主题。
(二)新授内容(30 分钟)引导动画的概念和原理讲解引导动画的定义,即通过在动画中添加引导层,使对象沿着引导层中的路径运动。
用实例演示引导动画的制作过程,让学生观察对象在引导层和普通图层中的变化,理解动画的原理。
组织学生讨论引导动画的特点和应用场景。
引导动画的制作方法演示制作引导动画的具体步骤,包括创建引导层、绘制引导路径、将对象吸附到引导路径上、设置动画属性等。
强调引导层的创建和引导路径的绘制方法,如使用铅笔工具、线条工具等绘制平滑的曲线。
让学生动手实践,制作一个简单的引导动画,如小球沿着圆形路径运动。
引导线动画[教学内容]这个课的主要内容是学习运动引导动画,通过具体实例体现运动引导动画的制作方法,进一步理解时间轴的不同图层的作用,从而制作出各种运动效果的简单动画作品,培养学生对Flash MX软件的综合应用水平。
[学情分析]在前面一节课中,学生已经学习了Flash的界面和基础操作,理解了FIash动画申的时间轴、图层、帧、关键帧、面板等预备知识,能够制作出逐帧动画、形状补间动画、动画补间动画。
如何利用flash 制作出符合自已需要的动画是学生非常迫切想要知道和掌握的。
学生这种强烈的求知欲成为一种动力,为本课的学习打下了良好基础。
[教学目标]1、知识与技能(1)理解创建引导线动画的基本原理;(2)掌握创建引导线动画的方法和一些应用技巧;(3)会使用运动引导动画实行创作,表达主题。
2、过程与方法综合使用视频导学和任务驱动培养学生自主探究学习及协作学习的水平和意识,进一步提升学生的信息素养。
3、情感目标(1)通过学习引导线动画制作,培养学生积极探索、敢于实践、大胆创新的精神和意识。
(2)培养学生团结协作和准确评价的意识,引导他们学会乐于被人欣赏与欣赏他人;[教学重难点]教学重点:灵活使用引导层制作动画。
教学难点:对运动引导层与被引导层的理解;运动端点的捕捉。
[教学过程]1、回顾梳理、明确方法首先请同学代表制作一段“秋叶飘落”的动画。
同时请其他同学总结制作步骤和关键点。
1、添加引导层在被引导图层上(如落叶图层)单击时间轴面板中的【添加运动引导层】按钮,该层的上面就会添加一个引导层。
(也能够将普通图层转变为引导层和被引导层)2、在引导层中画引导线(可用铅笔工具画,也能够处理一些现有的素材)引导线要有起点和终点。
是一段不封闭的曲线。
引导线在最终生成动画时是不可见的。
3、引导层动画的制作要点将被引导层中的运动对象(秋叶)起点帧位置中心对准引导线的起点,终点帧位置的中心对准引导线的终点。
设计意图:再次交流体会引导线动画制作步骤。
初二信息技术《小陀螺追梦——引导层动画》教案【背景】:在前几节课中,学生学过形变、元件、逐帧动画、补间动画等内容。
对帧的相关概念掌握得较好,但对层的作用,小部分学生还未能很好地理解,有时会把多个需要各自运动的对象制作在同一层上。
【教学目标】知识目标:●掌握引导层的绘制方法和运动的制作要点。
能力目标:●掌握创建引导层的方法、绘制引导层的方法●掌握利用引导线制作动画的方法与过程●培养学生自主学习和探究学习的能力情感目标:通过对本节课内容的学习,从而提高学生学习Flash的兴趣和热情,体验动画制作的乐趣,培养学生自主学习和探究学习的能力。
【教学重点】:用引导线制作曲线运动动画的方法【教学难点】:在一个引导层先后可有多条引导线引导一个对象运动以及封闭轨迹运动动画的制作技巧。
【教学方法】:采用演示、启发、实践探究、网络教学相结合的形式。
【教具】:电子教室系统,多媒体计算机,大屏幕,网络【激情导课】:师:在电子教室系统上发布信息“同学们,上午好!上课了”生:老师好师:今天我给大家带来了一个朋友,请同学们欣赏小陀螺追梦视频。
(用电子教室控制学生机播放视频)师:(播放完视频后)小陀螺在人生舞台上自由的旋转,这一动画可以用flash 软件来实现。
这就是我们这节课要学习的内容。
放映幻灯片-----小陀螺追梦引导层动画【教学过程】师:放映幻灯片---学习目标。
找位学生来读一下学习目标生1:读“学习目标”。
师:心中有目标,学习效率会更高!一、自学案师:小陀螺追梦之旅,需要三步:一、搭建舞台;二、闪亮登场;三、自由旋转。
师:请同学们完成自学案题目。
1、请同学们快速打开文件“小陀螺追梦.fla”,为“背景“图层创建补间动画,制作动态舞台布景。
2、为陀螺图层创建补间动画,让小陀螺登上舞台。
温馨提示:同学们可以参考文字操作提示和图片操作提示教师巡视:学生全部都完成了背景和豌豆的补间的动画。
请同学们测试下影片,看看效果如何?(设计意图:动作补间动画在上一节课讲过,豌豆的运动轨迹是直线,导出下面的问题)师:思考:请同学们测试下影片,小陀螺是否动起来了,它的运动路径是直线还是曲线?如何让小陀螺做曲线运动呢?众生:直线。
引导动画教案最新3篇《引导动画》教案篇一教学课题:第6课:引导动画制作小球体沿着引导线运动的动画所用教材:人教版初中八年级上册教材教学用具:多媒体室,课件,教案教学目标:知识目标1.了解引导动画的基本功能。
2.掌握制作引导动画的基本方法。
能力目标培养学生使用Flash 动画软件,制作引导层动画的综合能力,提高应用水平。
情感目标培养学生的动手操作能力和创新能力重点:引导动画的制作方法和要点。
难点:理解在引导层中绘制运动路径,在被引导层中设置补间动画。
教学方法:本课主要教学方法有“创设情境法”,“任务驱动法”,“实例演示”等。
通过情境导入,以任务为主线,以学生为主体,创造学生自主探究学习的平台,使学生变被动学习为主动愉快的学习环节导入新课:以前我们制作动画中,所使用的图层都是普通图层,舞台中的对象一般都沿着从起始位置到终止位置的路径运动。
讲课之前你们观察一下屏幕上的'两个球体的运动。
你们说一下,这两球体的运动方式有没有区别?第一个球体在沿着引导线上运动。
第二个球体在一条线上运动。
那,我们怎样制作第一个球体的运动方式?同学们仔细观察屏幕上的运动动画。
教学过程及教学内容:那好。
这节课我们将要学习引导动画。
那么,什么是引导动画?在Flash中,还有一种叫做引导层的特殊图层。
利用引导层可以为下面一个图层中的对象指定运动路径。
这种对象按引导层指定的路径运动的动画,叫做引导动画。
引导层和被引导层有什么作用?引导层:只绘制运动路径。
被引导层:设置动作补间动画。
制作小球体沿着引导线的动画方式:第一步:首先启动动画制作软件flash 。
第二步:选择工具箱的矩形工具,把填充颜色设为黑颜色。
第三步:在舞台中拖动鼠标指针画一个矩形。
第四步:选择椭圆工具,矩形的上部分,画一个球体删除矩形的中间。
第五步:执行“插入——转换为元件”命令。
选第30帧插入一个关键帧。
第六步:建一个新图层画一个球体,执行“插入——转换为元件”命令。
初中八年级信息技术(地月系的制作──引导线动画)教学设计(教材)湖北教育出版社(信息技术)初中版八年级下册第4课(教学目标)知识与技能:了解引导层的含义,掌握引导层的根本操作。
过程与方法:采纳任务驱动教学法,将知识技能融合于任务中,创设能激发学生兴趣的任务情境;采纳简单适宜的分组方法,在任务操作过程中融入合作交流的因子,倡导合作探究学习。
感情态度与价值观:注重放开性思维及制造性思维能力的培养。
培养学生合作、交流能力,并注重于学生良好的表达能力地养成。
(课时)1课时(教学重、难点分析及处理策略)重点:引导图层的含义和建立方法、作用。
难点:运用引导图层,解决椭圆路径中的起始点,制作“影片剪辑〞符号。
探求Flash8引导线动画相关知识技能的一般规律。
处理策略:在设计中利用任务驱动法,注意创设情境,引起学生的注意和兴趣,自然过渡到任务的提出。
然后引导学生与教师一起商量,探讨已知和未知的解决任务的方法。
让学生学会分析任务,提出问题。
教师从旁给予指导,引导学生提出解决任务的各种可能方法──明确思路。
学生通过自主学习,获得感性认知,教师引导学生做理性的知识梳理,从而检查结果,总结经验。
(学生分析)在学生心理方面:激发学生兴趣是教学中保证学生学习动力和吸引学生有意注意的有效手段,从兴趣出发,最终仍旧归结到兴趣。
在设计时激起学生学习的直接兴趣,进而使用任务驱动教学法为激起间接兴趣为展开的学习过程提供持久动力。
在教学内容方面:通过前阶段对Flash 8动画的关键动画、符号绘制、运动动画、变形动画、图层的使用已经有了相当的认识。
本节引导层的使用是新授内容。
所以在设计中通过“自主•探究•合作〞教学模式,让学生在老师的引导下,通过自主探究来解决任务。
从而到达一个知识重新建构的过程。
(教学内容分析)本节课内容是Flash 8动画制作初步中第4课引导线的动画。
教学Flash8动画是要求学生学会使用一种动画制作软件尝试制作简单的动画。
《引导线动画》
课题:《引导线动画》课型:新授课案序:14一、教学内容:
《引导线动画》
二、教学目标:
1、知识与能力目标:
1)1)理解创建引导线动画的基本原理
2)2)掌握创建引导线动画的方法和一些应用技巧
3)3)掌握铅笔工具、任意变形等工具的用法
2、过程与方法目标:
4)自主探究学习的过程。
5)小组协作的方法。
3、情感目标:
1)激发学生对电脑FLASH动画的学习兴趣。
2)培养学生独立思考,互助学习的良好习惯。
三、教学重点、难点:
1、引导层的作用和创建方法
2、引导线绘制的方法和应用技巧
3、如何使元件吸附到引导线的起点和终点上
四、课前准备:
多媒体网络教室、多媒体课件、学案
五、教学方法:
讲授法、任务驱动法
六、教学过程:
(一)导入:
首先请同学们欣赏一段秋天的动画片段。
这段动画做的好不好?好在什么地方?老师给大家准备了秋叶飘落的素材,下面请同学们做一段“秋叶飘落”的动画。
(初级体验:秋叶飘落)
请学生代表展示自己的动画,并讲解操作过程。
请学生对比两段动画,做出个人点评。
学生通过比较,会发现问题:自己做的动画中树叶飘落的过程不够生动,如果是曲线运动效果更好些。
在Flash 中如何使物体沿着指定的路线运动,这就是我们这节课要学习的内容——引导线动画。
(二)讲授新课
引导线动画的制作原理
将一个或多个图层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动,这种动画形式就叫“引导线动画”。
它可以使一个或多个元件完成曲线运动或不规则运动。
一个最基本的引导线动画由两个图层组成:上面一层称为“引导层”,下面一层称为“被引导层”。
图层图标与普通图标一样,只是比普通图层往右缩进一些。
在普通图层上面创建引导层后,普通图层就会缩进成为被引导层。
创建引导层动画的方法:
(1)选择被引导图层
(2)单击时间轴面板中的【添加运动引导层】按钮,插入运动引导层。
或者选择“插入”菜单下的“运动引导层”选项,也可以插入运动引导层也可以通过右击被引导图层,选择“添加引导层”选项,同样可以插入运动引导层。
引导层用来放置引导线。
引导线也就是元件的运动路径,可以使用铅笔、线条、椭圆和画笔等绘图工具进行绘制。
被引导层用来放置被引导的元件,当起始帧的原件中心和终止帧的元件中心被吸附到引导线上时,元件就会沿着引导线运动起来。
箭头工具下的对齐
对象工具可以帮助吸附成功。
分析作品“秋叶飘落”的源文件,在修改中演示引导线动画的制作。
1、添加引导层
在被引导图层上(如落叶图层)单击时间轴面板中的【添加运动引导层】按钮,该层的上面就会添加一个引导层。
(也可以将普通图层转变为引导层和被引导层)
2、在引导层中画引导线(可用铅笔工具画,也可以处理一些现有的素材)
引导线要有起点和终点。
是一段不封闭的曲线。
引导线在最终生成动画时是不可见的。
3、引导层动画的制作要点
将被引导层中的运动对象(秋叶)起点帧位置中心对准引导线的起点,终点帧位置的中心对准引导线的终点。
(三)各组汇报
学生自评、互评,我再点评成功的作品和出现问题的作品。
再请学生演示创建引导层、绘制引导线、将对象吸附到引导线起点和终点的具体过程,教师适当讲解。
强调引导层中只绘制运动路径,而在被引导层中设置动作补间动画,且引导线必须是有起点和终点连续的线条,且一定要在被引导层中将对象吸附到引导线的起点和终点,为能成功吸附,选择“对齐对象”工具,指向元件的注册点拖动。
七、作业布置:
学生完善作品,已完成的学生可以体验更高一级的作业任务。
如“中级体验:“飞行表演”;“高级体验”:地球绕着太阳转
八、教学反思与重建。