三国群英传7常用ini文件参数说明
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三国群英传7剧情修改教程关于历史事件的修改,,其实很简单,但是有些地方又容易出错,所以我就随便写写了。
首先字段名的含义。
找了很多写修改的帖子都没有人说明HISTORY的,所以我按自己的理解说明一下。
以桃园结义为例。
[History]No = 18 -----事件编号ClassType = 20 ;武将强化-----事件类型Priority = 1 -----优先级Age = 1S_Year = -1 -----事件开始时间S_Season = -1 -----开始的季节E_Year = -1 -----结束时间E_Season = -1 -----结束的季节以上4项值为-1时即代表无限制PreHistory = 0 -----指向事件NedHistory01 = 0 -----所需事件NedHistory02 = 0NedHistory03 = 0Pic = 0 -----事件CGLordA = 579,0 ;刘备-----参与事件君主LordALv = 0 -----君主等级bCustomA = 0LordB = 0LordBLv = 0bCustomB = 0LordC = 0LorCLv = 0bCustomC = 0S_ProposeGeneral = 0 -----这一部分应该都是作为旁白一类的对话出现在剧情中的S_ProposeString = 0S_AnsProposeString = 0S_DiplomaticGeneral = 0S_DiplomaticString = 0S_General01 = 360,0 ;张飞-----参与事件武将格式按照武将编码,0S_StringA01 = 66215,1 -----这里两个STRING都是对话,格式按照STRINGID,1S_StringD01 = 0 -------更新一下STRINGID后面的数字代表该字段后几句话,比如12345,1代表第12345句话后面的一句S_MinGenLv01 = 0 -----我的理解是A和D是请求和完成,关于句子出现的顺序不同的类型也不一样,后面再说S_MinLoyal01 = 0S_City01 = 0 -----参与事件人物所在城市,一般用不到O_LordString = 0 -----第三方君主的台词O_ShowGeneral = 0O_ShowString = 0 -----第三方军师的台词N_MinRelation = 0 -----最少友好度N_MinMoney = 0 -----最少金钱N_MaxMoney = 0 -----最多金钱N_MinGenNum = 0 -----麾下最少武将数N_MinCityNum = 0 -----最少城池N_MinPeopleHeart = 0 -----最少民心N_SpecCity01 = 0 -----发生事件的城市N_SpecCity02 = 0N_SpecCity03 = 0N_SpecCity04 = 0N_SpecCity05 = 0N_MinThingNum = 0 -----国库最少物品数N_OwnThing01 = 0 -----国库应有物品N_OwnThing02 = 0N_OwnThing03 = 0N_OwnThing04 = 0N_OwnThing05 = 0Thing01 = 0 -----以下全为事件得到物品ThingNum01 = 0Money = 0 -----事件所得金钱MoneyRatio = 0 -----金钱系数People = 0 -----增加/减少城市人口PeopleHeart = 0 -----…………民心ReserveSoldier = 0 -----…………士兵Str = 1 -----武将力量改变Int = 1 -----……智力……HP = 0 -----……生命上限改变MP = 0 -----……技力…………Title01 = 0 -----得封官职Title02 = 0Title03 = 0Title04 = 0Title05 = 0SFMagic = 0 -----习得军事技BFMagic = 0 -----习得武将技GenSkill = 0 -----得到特性ArmySkill = 0ArmyGroupSkill = 0Relation = 0 -----友好度改变AllianceDay = 0 -----执行时长BlockNo = 0BreakDays = 0BlockIndex = 0FreeDays = 0bDead = 0 -----参与事件人物是否死亡F_Relation = 0IsUsed = 1Version = 1由于不同的事件模式下对话的顺序也不同,所以也顺便说一下已经测试修改过的事件模式。
返回索引原数据[ArmySkill]NO = 1Name = 威勢Data01 = 10Data02 = 20Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 =IsUsed = 1[ArmySkill]NO = 2Name = 殘暴Data01 = 10Data02 = 20Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 =IsUsed = 1[ArmySkill]NO = 3Name = 仁義Data01 = 10Data02 = 10Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 =IsUsed = 1[ArmySkill] NO = 4 Name = 惑眾Data01 = 10 Data02 = 10 Data03 = Data04 = Data05 = Data06 = Data07 = Data08 = Data09 = Data10 = IsUsed = 1[ArmySkill] NO = 5 Name = 媚力Data01 = 15 Data02 = 10 Data03 = Data04 = Data05 = Data06 = Data07 = Data08 = Data09 = Data10 = IsUsed = 1[ArmySkill] NO = 6 Name = 勸服Data01 = 5 Data02 = Data03 = Data04 = Data05 = Data06 = Data07 = Data08 = Data09 = Data10 = IsUsed = [ArmySkill] NO = 7Name = 逼迫Data01 = 5 Data02 = Data03 = Data04 = Data05 = Data06 = Data07 = Data08 = Data09 = Data10 = IsUsed =[ArmySkill] NO = 8 Name = 挑釁Data01 = 15 Data02 = Data03 = Data04 = Data05 = Data06 = Data07 = Data08 = Data09 = Data10 = IsUsed = 1[ArmySkill] NO = 9 Name = 罵陣Data01 = 35 Data02 = Data03 = Data04 = Data05 = Data06 = Data07 = Data08 = Data09 = Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 10 Name = 懦弱Data01 =Data03 = Data04 = Data05 = Data06 = Data07 = Data08 = Data09 = Data10 = IsUsed = 1[ArmySkill] NO = 11 Name = 卑鄙Data01 = 10 Data02 = -35 Data03 = Data04 = Data05 = Data06 = Data07 = Data08 = Data09 = Data10 = IsUsed = 1[ArmySkill] NO = 12 Name = 慧眼Data01 = 30 Data02 = Data03 = Data04 = Data05 = Data06 = Data07 = Data08 = Data09 = Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 13 Name = 心眼Data01 = 15 Data02 = Data03 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 14Name = 識破Data01 = 30 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 15Name = 偵查Data01 = 15 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 16Name = 神機神算Data01 = 30 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill]NO = 17Name = 洞察Data01 = 15 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill]NO = 18Name = 截天弩改良Data01 = -1 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill]NO = 19Name = 截天弩操作Data01 = -1 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill]NO = 20Name = 霹靂車改良Data01 = -2 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill]NO = 21Name = 霹靂車操作Data01 = -2 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill]NO = 22Name = 百獸號令Data01 = 904 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 23Name = 百獸呼喚Data01 = 905 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 24Name = 飛鷹號令Data01 = 906 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 25Name = 飛鷹呼喚Data01 = 907 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1[ArmySkill] NO = 26Name = 惡狼號令Data01 = 908 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 27Name = 惡狼呼喚Data01 = 909 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 28Name = 狂牛號令Data01 = 910 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill]NO = 29Name = 狂牛呼喚Data01 = 911 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 30Name = 猛虎號令Data01 = 912 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 31Name = 猛虎呼喚Data01 = 913 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 32Name = 花豹號令Data01 = 914 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 33Name = 花豹呼喚Data01 = 915 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 34Name = 大熊號令Data01 = 916 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 35Name = 大熊呼喚Data01 = 917 Data02 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 36Name = 式神降臨Data01 = 918 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 37Name = 式神招來Data01 = 919 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 38Name = 童子降臨Data01 = 920 Data02 =Data03 =Data04 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 39Name = 童子招來Data01 = 921 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 40Name = 姬降臨Data01 = 922 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 41Name = 姬招來Data01 = 923 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 42Name = 犬神降臨Data01 = 924 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 43Name = 犬神招來Data01 = 925 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 44Name = 機關驅動Data01 = 926 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 45Name = 機關操控Data01 = 927 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 46Name = 木牛驅動Data01 = 928 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 47Name = 木牛操控Data01 = 929 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 =[ArmySkill] NO = 48Name = 流馬驅動Data01 = 930 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 49Name = 流馬操控Data01 = 931 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 50Name = 妖兵敕令Data01 = 932 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1[ArmySkill]NO = 51Name = 妖兵現身Data01 = 933 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill]NO = 52Name = 機關兵驅動Data01 = 934 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill]NO = 53Name = 機關兵操控Data01 = 935 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill]NO = 54Name = 劍陣精通Data01 = 2,1 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 55Name = 鎚陣精通Data01 = 2,1 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 56Name = 盾陣精通Data01 = 2,1 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 57Name = 鬥陣Data01 = 15Data03 = Data04 = Data05 = Data06 = Data07 = Data08 = Data09 = Data10 = IsUsed = 1[ArmySkill] NO = 58 Name = 用謀Data01 = 20 Data02 = Data03 = Data04 = Data05 = Data06 = Data07 = Data08 = Data09 = Data10 = IsUsed = 1[ArmySkill] NO = 59 Name = 好謀Data01 = 30 Data02 = Data03 = Data04 = Data05 = Data06 = Data07 = Data08 = Data09 = Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 60 Name = 解陣Data01 = 10 Data02 = Data03 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill]NO = 61Name = 破陣Data01 = 20 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill]NO = 62Name = 回春Data01 = 1Data02 = 20,100 Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill]NO = 63Name = 命回Data01 = 2Data02 = 20,100 Data03 =Data04 =Data05 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill]NO = 64Name = 聚精Data01 = 1Data02 = 20,100 Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill]NO = 65Name = 振奮Data01 = 2Data02 = 20,100 Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill]NO = 66Name = 戰慄Data01 = 10,100 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill]NO = 67Name = 恫喝Data01 = 20,100 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill]NO = 68Name = 激昂Data01 = 5Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill]NO = 69Name = 奮勇Data01 = 10 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 70Name = 衝陣精通Data01 = 2,1 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 71Name = 統馭Data01 =Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1 [ArmySkill] NO = 72Name = 奇襲Data01 = 20 Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 = IsUsed = 1参数详细解释有少许机率使敌方两成士兵害怕逃跑。
第二步:首先我们要知道每一个模型在指定的文件夹中都有图片组,如Shape\BFObj\BFSpe c\069目录下分别有a010001.shp--a010008.shp、a020001---a020008、f010001 ----f010004、r010001----r010008以及w010001---w010004等图片组而以上的编号组是游戏中正规兵种的编号,对于BFSpec目录下的隐藏兵种的编号组均多出了01,也就是说正规兵种为a010001隐藏兵种则是a0001,这点很重要,我们拿069号兵种鳄鱼做为实验:[OBJECT]Name = 鳄鱼(剑仙)-----------这是原兵种名字,我改为剑仙Sequence = 70069----------编号不动Space = 0, 200, 0-----------调好模型定位Process = BF_CLASS_BFSoldierDirectory = \BFObj\BFSoldier\069Sprite = Wait, W010001, #12, W010002, W010003, W010004, W0100 03, W010002, W010001--------此处换成新兵种的编号组(切记新兵种编号组一定要加01)Sprite = Walk, R10001, #5, @SP_EVENT_ACT_WALKSOUND, R10002, R10003, R10004, R10005, R10006, R10007, R10008------此处无须改动Sprite = Attack1, A0001, #5, A0002, A0003,#7, A0004,#5, A0005, @ SP_EVENT_ACT_ATTACK, A0006, A0007, A0007, @SP_EVENT_ACT_WAITSprite = Attack2, A0009, #5, A0010, A0011, #7, A0012, #5, A0013, @SP_EVENT_ACT_ATTACK, A0014, @SP_EVENT_ACT_WAITSprite = SAttack1, A0128, #4, A0129, A0130, A0131, #8, A0132, #2, A0133, A0134, #4, A0135, W0001, @SP_EVENT_ACT_WAITSprite = SAttack2, A0136, #4, A0137, A0138, A0139, #8, A0140, #2, A0141, A0142, #4, A0143, A0144, W0001, @SP_EVENT_ACT_WAITSprite = SAttack3, A0128, #4, A0129, A0130, A0131, #8, A0132, #2, A0133, A0134, #4, A0135, W0001, @SP_EVENT_ACT_WAITSprite = Defend, W0018, #30, W0017, #6, W0001, @SP_EVENT_ACT_ WAITSprite = Hurt, W0022, #30, W0021, #6, W0001, @SP_EVENT_ACT_W AITSprite = Die1, F0001, #5, F0002, F0003, F0004, F0005, #300, @SP_ EVENT_ACT_FADEOUTSprite = Die2, F0001, #5, F0002, F0003, F0004, F0005, #300, @SP_ EVENT_ACT_FADEOUTSprite = Die3, F0001, #5, F0002, F0003, F0004, F0005, #300, @SP_ EVENT_ACT_FADEOUTSprite = Die4, F0001, #5, F0002, F0003, F0004, F0005, #300, @SP_ EVENT_ACT_FADEOUTSprite = Die5, F0001, #5, F0002, F0003, F0004, F0005, #300, @SP_ EVENT_ACT_FADEOUT------------这里改成新兵种的编号组;Sprite = WalkHorse, r20001, #5, r20002, #5, r20003, #5, r20004, # 5, r20005, #5, r20006, #5, r20007, #5, r20008, #5, r20008, @SP_EVENT _ACT_FADEOUT-----------------此处无视第三步:ODB数据源我们已经搞定了,下面是给新增兵种设定属性和技能;首先打开Soldier.ini文件,找到你欲加新兵种的编号地址69号,修改如下:[SOLDIER]No = 69Name = 鳄鱼(剑仙)-----这里改成我想要的名字Special =OrderNo = 69----- 这个是兵种特技ObjID = 69------此处为模型地址Data01 =Data02 = -------这3项为升级兵种相关Data03 =SuperHit = 25-------无须改动Feature =Sex = 0------性别DieMode =Rank = 2Upgrade = 14OffsetZ = -45SizeX = 1Str = 0Int = 0Life = 1 -----------防御力Speed = 6-------兵种速度Interval = 65DetectRangeMin = 1DetectRangeMax = 1---------此为副武器射程(如禁卫兵的飞刀)Weapon = 0---------此处为副武器种类WeaponSpeed = 0----------此处是投掷速度BasePower = 8--------新兵种的初始攻击力AddPower = 2 -----------这个是每级增长的攻击力Height = 150-----------兵种高度Horse = 0Type = 1Color = 10-------兵种颜色好了兵种的属性设定完毕,现在修改兵种在游戏中的名字显示和说明显示;打开TermText.ini文件,由于新兵种设定编号为69,士兵名称是13000,那么我们在文件中查找String = 13069,剑仙,这是改兵种名字在游戏里正确显示,士兵说明是13500,在查找String = 13569,强大且美丽的剑灵仙女(加上说明)。
三国群英传7秘籍全攻略-包括新武器(DOC)LtD三国群英传7 全秘籍在征战天下前〔游戏主菜单〕请输入cheatmodeopen cheatmodeopen开放密技模式后,每次需在使用时,按下ctrl键即可。
一,大地图密技直接游戏胜利:mode overwin调整游戏时间快慢:sftime 1~100〔数字越小,时间越快〕增加建物金钱:addvalue cmoney 建物编号欲增加金钱物品参加国库:addthing 物品编号欲增加数量增加武将经验:addvalue exp 武将编号欲增加经验值数量开户事件地点:openeventplace 事件地点编号二,千人战密技:选择出战部队画面时用我方直接胜利:bfresult 0敌方直接胜利:bfresult 1设定我方兵种:sf 兵种编号三,千人战密技:进入战场画面时用施展武将技:bm 武将技编号施展组合技:cbm 组合技编号施展情义技:bm 情义技编号战场时间暂停:time千人战〔结束〕平手:bfover四,特别指令:在选择时期画面时用可在“霸王再临〞时期中扮演高祖刘邦或霸王项羽:useeventnation城市、关卡、港口编号1 西凉2 陇右3 安定4 弘农5 咸阳6 陈仓7 扶风8 街亭9 天水 10 雁门11 绛 12 平阳 13 晋阳 14 邺 15 虎牢 16 壶关 17 界桥 18 汜水 19 代郡 20 平原21 乌巢 22 濮阳 23 乐陵 24 南皮 25 高唐 26 北平 27 襄平 28 昌黎 29 乐浪 30 带方31 下卞 32 祈山 33 阳平 34 梓潼 35 成都 36 江州 37 五丈原 38 白水 39 上庸 40 汉中41 筑阳 42 蕸萌 43 巴郡 44 襄阳 45 白帝 46 临江 47 长阪波 48 乌林 49 郿 50 长安51 洛阳 52 宛 53 延津 54 官渡 55 新野 56 许昌 57 汝南 58 陈留 59 庐江 60 谯61 小沛 62 定陶 63 乐安 64 北海 65 都阳 66 下邳 67 徐州 68 淮安 69 盱眙 70 寿春71 合淝 72 江夏 73 夏口 74 赤壁 75 湘潭 76 桂阳 77 长沙 78 庐陵 79 南海 80 豫章81 区阿 82 建业 83 南昌 84 鄱阳 85 吴 86 会稽 87 松江 88 江陵 89 零陵 90 桂林91 涪陵 92 武陵 93 交趾 94 建宁 95 云南 96 夷州 97 鹿耳门 98 邪马台 99阿苏 100出云101 佐贺 102 阿久根 103下关特殊地点201 毒龙潭 202 猛虎穴 203 大雪山 204 火焰山 205 兽神洞 206 青龙塔 207 白虎塔208 玄武塔 209 朱雀塔 210 麒麟塔 211 桃源仙乡 212 尸洞 213 九泉之渊224 黄沙寨 225 天王寨 226 虎头寨 227 黑风寨 228 翻江寨 229 天柱山 230 洞庭坞231 百花坞 232 偃月坞 233 九里山 234 大兴山 235 飞凤寨 236 血蛟坞 237 百兽寨238 巨熊寨 239 纠云寨 240 龙王坞 241 白狼寨 252 金牛山253 龙魂井 254 龙岳 255 万蛇坑 256 先秦地监 257 紫金废矿 258 子午谷 259 地心眼260 荒漠废营 261 百草林 262 无名地穴 263 瘴气林 264 哑泉 265 柔泉 266 黑泉 267 灭泉 268 豹子林 269 云梦泽 270 碧水地穴 271 景山洞窟 272 虎啸坡 273 疫鬼洞 274 瘟神谷 275 大夏泽 276 海隅泽 277 玄冰窟 278 先秦荒冢 279 先秦古墓 280 大渚泽281 罗刹谷300 瀛洲岛 301 蓬莱岛所有道具编号及详解消耗品1 木铜铃可使用木人36 灵山妙药智力+137 九牛二虎丸武力+138 雪山灵芝技力+539 灵芝技力+240 长白人参体力+541 人参体力+2563 北斗天浆等级25;武力+3564 玉屑金丹等级20;体力+10565 薤叶芸香等级25;智力+3566 琼浆玉液等级20;技力+10616 弓骑兵兵符等级8 可使用弓骑兵617 舞娘兵符等级8 可使用舞娘618 龙炮兵令等级20 可使用龙炮侍卫619 天狗卷轴等级9 可召换天狗620 巫女卷轴等级9 可使用巫女621 水镜阵法书等级15 可使用水镜之阵剑类武器42 干将莫邪等级40 武力+22 智力+10 体力+35 技力+35 忠诚+16 速度+1;分身斩神剑闪华莲花轰天泰山压顶黄龙天翔;军魂诅咒;横斩前排三人43 草剃等级30 武力+17 智力+1 体力+10 技力+10 忠诚+10;分身斩月轮烈光斩食尸鬼阵九尾妖狐;借尸还魄;童子降临姬降临;倭国三神器44 冰凤炎凰等级29 武力+16 体力+8 技力+8 忠诚+12;八方斩水龙狂涛火龙怒焰;全面补强结构破坏;迅雷;附加火焰/冰冻攻击45 仁义无双等级29 武力+17 智力+1 体力+10 技力+10 忠诚+12;八方斩黄龙天翔夺气术;通天之眼绝地之眼;王道;回复体力46 寒铁双股剑等级28 武力+16 智力+1 体力+5 技力+5 忠诚+12;八方斩夺气术;通天之眼;横斩前排三人47 巨阙剑等级28 武力+16 体力+10 忠诚+10;八卦斩地龙极震天剑神威;杀气;霸道巨剑48 魑魅魍魉等级28 武力+16 体力+10;邪灵妖刃食尸鬼阵魔灵刀兵;借尸还魂;尸魂;吸收敌人体力49 逆天剑等级28 武力+17 体力+5 技力+5 忠诚+12;分身斩神剑闪华月轮烈光斩;天灯照影端正军纪;王道;加倍伤害50 倚天剑等级27 武力+14 体力+10 忠诚+10;分身斩神剑闪华;增加经验;古代的神剑,有君临天下的气势51 虎牙剑等级26 武力+15 体力+10 忠诚+10;噬血魔刃地龙震御飞刀;杀气;凶残之剑52 皇天怒等级25 武力+15 忠诚+10;八方斩破城神鎚月轮烈光斩;局部破坏;大范围劈斩771 莫邪等级30 武力+28 智力+10 体力+40 技力+60 速度+1 玄冰冻血斩冻血封狱刀;军魂诅咒击剑;有时机发动极速的攻击820 两仪剑等级29 武力+25 智力+20 体力+25 技力+20;青龙飞升八方斩黄龙天翔神鬼乱舞狂雷天牢增我将攻冲阵破坏;经常以多重剑气斩杀敌兵821 鱼肠等级20 武力+20 体力+15 技力+15;时可贯穿多名敌兵822 苍天帝剑等级30 武力+30 体力+30 技力+20;黄龙天翔五岳华斩五龙腾玄冰冻血斩经常发动追踪剑气伤敌823 黄帝剑等级40 武力+50 智力+15 体力+100 技力+70;黄龙天翔五岳华斩五龙腾玄冰冻血斩经常发动追踪剑气伤敌791 雷斩刀等级30 武力+35 体力+60 技力+60;狂雷天牢雷光燋狱;击剑;可卷起闪电退敌扇类武器91 真火朱雀扇等级29 武力+13 智力+10 体力+5 技力+5 忠诚+16;赤焰火鬼夺气术莲花轰天混元一气阵七星续命灯;逆乾坤无形火阵;体回;大片烈焰伤敌92 朱雀扇等级27 武力+11 智力+10 体力+5 忠诚+12;八卦阵斩炎墙怒烧火龙怒焰强火柱;逆乾坤回春仙术;火焰攻击93 玄冥法扇等级25 武力+11 智力+3 忠诚+14;邪灵妖刃噬血魔刃幽冥鬼骑;逆乾坤回春仙术;妖兵救令;可将杀死敌人化为尸兵94 金羽扇等级23 武力+9 智力+9 体力+10 技力+5 忠诚+11;太极门七星灯;格档;横斩前排三人95 驭风剑翎扇等级21 武力+7 智力+9 速度+3 忠诚+11;八卦突斩风龙旋天剑开光;天灯照影;驭风疾行之扇,贯穿一人96 火焰扇等级20 武力+9 智力+9 忠诚+11;赤焰火海火龙焰;地雷阻敌地雷伏击;火焰攻击97 天罡劈水扇等级20 武力+10 忠诚+11;地泉鲸浪水龙涛;结构破坏紧急侦察;引地泉伤敌781 真火扇等级22 武力+11 智力+11 体力+30 技力+20;烈焰火鬼夺气术浑元一气阵七星续命灯逆乾坤无形火阵;挥舞时可产生高热火柱829 五光宝扇等级22 武力+8 智力+10 体力+25 技力+15;挪移大法芭蕉飓风扇;可瞬间挪移多名敌兵大刀类武器111 翔龙偃月刀等级30 武力+21 体力+25 技力+10 忠诚+15;月轮烈光斩神鬼乱舞黄龙天翔八方斩破城神鎚;增我将攻冲阵破坏;破城;大范围劈斩112 青龙偃月刀等级29 武力+20 体力+20 技力+5 忠诚+13;月轮烈光斩神鬼乱舞黄龙天翔;增我将攻;大范围劈斩113 雷公鞭等级28 武力+19 体力+5 技力+5 忠诚+13;浮雷阵五雷轰顶雷光焦狱;局部破坏;铁壁;引天雷杀敌114 虎贲大刀等级28 武力+19 体力+8 技力+8 忠诚+13;月轮烈光斩刚牙巨虎;紧急补强115 日月双锤等级27 武力+18 体力+5 技力+8 忠诚+12;剑轮斩八卦六角阵挪移阵;紧急清野116 鳌头两刃斧等级27 武力+19 体力+5 技力+5 忠诚+12;剑轮斩三圣华斩破城巨鎚;紧急侦察117 战国大刀等级26 武力+18 智力+1 体力+5 技力+8 忠诚+12;邪灵妖刃破城巨鎚;简易补强118 春秋大刀等级26 武力+19 体力+5 忠诚+12;噬血魔刃天剑开光;快速破坏123 波母等级23 武力+18 忠诚+10;五岳华斩混元一气;匿踪潜行;回复体力124 南极等级23 武力+18 速度+2 体力+10 技力+10 忠诚+10;火龙怒焰挪移阵;假传冲锋;拆招125 编驹等级23 武力+18 忠诚+10;水龙狂涛七星灯;天灯照影;神铁之鞭,可杀伤多人787 焰斩刀等级25 武力+25 体力+35 技力+15 速度+1 旋灯怒张火龙怒焰;舞刀;时常产生高热火焰退敌788 干将等级30 武力+30 体力+80 技力+25 速度+2 月轮烈光斩神鬼乱舞黄龙天翔八方斩破城神锤增我将攻冲阵破坏舞刀;挥舞时有极高机率重伤对手792 太阿等级40 武力+55 体力+120 技力+80;月轮烈光斩神鬼乱舞黄龙天翔八方斩破城神锤增我将攻冲阵破坏;挥舞时有极高机率重伤对手793 赤霄等级30 武力+30 体力+60 技力+60;月轮烈光斩神鬼乱舞黄龙天翔八方斩破城神锤增我将攻冲阵破坏830 炼狱魔刀等级40 武力+40 智力+2 体力+80 技力+70;可招换无数妖魂伤敌832 泰山府君杖等级40 武力+25 智力+25 体力+80 技力+50;阴魄死缠刁魂强引邪灵刃挪移大法有掌握生死的能力833 奥汀多赖把等级30 武力+50 体力+60 技力+40;黄龙天翔五岳华斩五龙腾玄冰冻血斩可经常性的给予对手重伤850 UJ玩具槌等级35 武力+50 体力+100 技力+100 速度+1;不可思议的装备,上面还有怪异字样枪类武器157 神鬼方天戟等级38 武力+40 体力+60 技力+60 速度+2 忠诚+13 飞鬼戟神鬼乱舞大地狂啸五岳华斩泰山压顶封武将技绝地之眼斗志有时机以多重刀罡伤敌158 方天画戟等级30 武力+18 速度+1 体力+5 技力+5 忠诚+12;飞鬼戟神鬼乱舞大地狂啸五岳华斩;封武将技;大范围挥斩159 万胜丈八矛等级35 武力+35 体力+45 技力+45 忠诚+13 长枪突击铁骑突击突剑四方八卦突斩夺气术加速急气通天之眼刚体有时机以多重刀罡伤敌160 丈八蛇矛等级29 武力+17 体力+30 忠诚+12;长枪突击铁骑突击突剑四方八卦突斩;加速急气;一骑当千161 九天龙魂贯等级30 武力+18 智力+5 体力+15技力+15 忠诚+13 火龙怒焰炎兽杀阵八方斩八卦突斩混元一气阵掩地之幕蔽天之幕斗志有时机以多重刀罡伤敌162 龙胆枪等级29 武力+16 智力+3 体力+10 技力+10 忠诚+12;火龙怒焰炎兽杀阵八方斩八卦突斩;万法自然163 霸王凤凰枪等级30 武力+18 体力+25 技力+20 忠诚+13;水龙狂涛神鬼乱舞五岳华斩八卦突斩七星续命灯;冲阵尽灭封武将技;飞马;贯穿四人164 凤凰枪等级29 武力+17 智力+4 体力+5 技力+5 忠诚+11;水龙狂涛神鬼乱舞五岳华斩八卦突斩;冲阵破坏封武将技;横斩前排三人165 虎贲方天戟等级27 武力+17 忠诚+11;分身斩刚牙巨虎魔灵枪兵八卦斩;稳定军心;同时击伤多人166 神龙戈等级26 武力+17 忠诚+11;地龙极震水龙狂涛火龙怒焰风龙天旋;横斩前排三人167 破军蒺藜枪等级25 武力+17 体力+15 忠诚+11;八方斩魔灵枪兵;解除封技168 青天钩镰枪等级25 武力+17 体力+10 忠诚+11;剑轮斩月刃烈斩;灭敌军防169 西极等级23 武力+15 体力+5 技力+5 忠诚+11;八卦四方阵移气术;全面补强;技回;横斩前排三人170 不周等级23 武力+15 体力+10 忠诚+11;幽冥鬼骑挪移大法;结构破坏;专心171 龙髓枪等级23 武力+14 忠诚+11;火龙怒焰莲华;增我军防802 虎胆枪等级24 武力+23 体力+15 技力+10;铁轮血斩阵玄冰血斩;挥舞时有时机以多重刀罡退敌803 天羽凤凰枪等级33 武力+35 体力+45 技力+25 速度+2 朱雀焚天月轮烈光斩黄龙天翔神鬼乱舞狂雷天牢增我将攻冲阵破坏旋枪;挥舞时常以多重炎墙退敌804 震雷青龙戟等级40 武力+50 体力+80 技力+40 速度+2 五龙腾青龙飞升黄龙天翔神鬼乱舞狂雷天牢增我将攻冲阵破坏旋枪;挥舞可卷起无数闪电退敌弓类武器205 万里起云烟等级27 武力+16 忠诚+12;分身斩八卦斩混元一气阵七星续命灯挪移大法;逆乾坤冲阵破坏;洞察;贯穿多人206 机铁连环弓等级25 武力+14 忠诚+10;八方斩机铁神鹰落月弓落日弓挪移大法;逆乾坤冲阵破坏;机关驱动;射速惊人207 北极等级23 武力+13 忠诚+9;八方斩三圣华斩落月弓落日弓;匿踪潜行天灯照影;修炼;杀伤多人208 追魂弓等级21 武力+11 忠诚+9;生死门邪灵妖刃落月弓落日弓;借尸换命魂归西天;冷箭;射程最远209 爆炎弓等级19 武力+9 忠诚+8;火龙落月弓落日弓;无形火阵探察猛火;杀伤多人210 神鸢弓等级18 武力+9 速度+1 忠诚+8;井阑冲阵神鸢空袭落月弓落日弓;气疗诀后发先至;射程最远811 射魄等级20 武力+12;井阑冲阵落日弓落月弓时可击出神来一箭812 黄忠弓等级22 武力+17;井阑冲阵祝融烈火弓神鸢空袭;操弓;时可连发两次箭流星伤敌813 惊雷等级30 武力+25;青龙飞升八方斩黄龙天翔神鬼乱舞狂雷天牢增我将攻冲阵破坏操弓;经常以天雷之威袭击敌兵814 机铁火神弓等级35 武力+25 智力+4 技力+4;祝融极火弓火龙怒焰黄龙天翔神鬼乱舞狂雷天牢增我将攻冲阵破坏操弓;可经常击出多段火箭退敌坐骑225 幼麒麟等级70 武力+30 智力+30 体力+65 技力+80 速度+12 忠诚+50;仁义226 黑麒麟等级45 武力+22 智力+20 体力+40 技力+40 速度+11 忠诚+50;尸魂227 火麒麟等级40 武力+21 智力+20 体力+40 技力+40 速度+11 忠诚+50;威势228 白玉麒麟等级30 武力+20 智力+20 体力+50 技力+50 速度+10 忠诚+50;凝神229 天马等级30 武力+10 智力+20 体力+20 技力+20 速度+14 忠诚+40;撤退230 龙马等级30 智力+20 技力+50 速度+9 忠诚+30;斗志231 四不像等级30 智力+10 体力+40 速度+9 忠诚+20;识破232 穷奇等级30 武力+20 体力+10 速度+6 忠诚+20;不屈233 飞镰等级30 体力+5 技力+5 速度+12 忠诚+20;开路234 追风白凰等级30 武力+12 体力+15 技力+15 速度+12 忠诚+20;迅雷235 紫金赤兔马等级30 武力+12 体力+20 技力+5 速度+11 忠诚+20;铁壁236 赤兔马等级29 武力+5 体力+20 技力+5 速度+11 忠诚+20237 卷毛赤兔马等级28 武力+3 体力+10 技力+10 速度+10 忠诚+20 238 无239 爪黄飞电等级28 体力+15 速度+9 忠诚+20240 骷髅马等级28 速度+5;尸魔241 钢甲战马等级27 体力+35 速度+8 忠诚+20;格挡242 冲角巨牛等级27 武力+7 速度+7 忠诚+20;冲锋243 松风等级26 武力+5 速度+8 忠诚+20244 重甲黑豹等级26 武力+2 体力+15 速度+8 忠诚+20;护身245 重甲战虎等级26 武力+3 体力+10 速度+8 忠诚+20;护身246 燎原火等级25 武力+5 体力+5 速度+8 忠诚+20247 冲城巨象等级25 武力+8 速度+1 忠诚+20;冲城248 的卢等级25 体力+15 速度+8 忠诚+20249 印度白象等级24 体力+30 技力+20 速度-2 忠诚+20250 藤甲巨象等级24 武力+2 体力+35 忠诚+20;护身273 云1274 云2275 云3637 通天战马坐骑等级30 武力+15 体力+25 技力+10 速度+12638 炼狱战马坐骑等级30 武力+15 体力+25 技力+10 速度+12639 金甲雄狮坐骑等级25 武力+15 速度+10646 狻猊647 弓骑兵马648 重弓骑兵马道具附加属性285 西蜀地形图等级10 体力+35 忠诚+5286 幻世录Ⅱ等级50 智力+30 忠诚+30287 幻世录等级40 智力+20 忠诚+20288 兵书24篇等级20 智力+10 忠诚+10附加武将技324 伏兵兵法等级12;伏兵班阵伏兵排阵325 伏兵秘诀书等级18;伏兵连阵326 后伏兵法等级12;后伏班阵后伏排阵327 后伏秘诀书等级18;后伏连阵328 轒辒兵法等级30;轒轀车参轒轀车329 轒辒秘法书等级35;肆轒轀车330 旋灯术诀等级30;旋灯旋灯火331 旋灯秘法书等级34;旋灯怒张332 莲华术诀等级20;莲华莲华爆333 莲华秘法书等级30;莲华轰天334 旋风术诀等级15;旋风龙旋风335 龙卷秘法书等级20;龙卷旋风336 突击战鼓等级10;长枪突击337 背水战鼓等级15;铁骑突击338 火牛兵法等级10;火牛阵火牛群舞339 火牛秘诀书等级15;火牛烈崩340 冲车等级25;冲车341 攻城战车等级29;驷冲车342 召鬼石等级24;尸鬼食尸鬼343 唤魂法珠等级28;食尸鬼阵344 炎兽像等级27;炎兽345 喷火龙车等级31;炎兽杀阵346 驱豹兵法等级10;驱豹驱豹冲347 驱豹秘诀书等级15;驱豹突击366 麒麟金角等级20;麒麟降世367 青龙逆鳞等级20;青龙飞升368 玄武灵壳等级20;玄武怒流369 白虎银牙等级20;白虎傲啸370 朱雀炎羽等级20;朱雀焚天739 火妖牙等级10 武力+10 智力+8 技力+8;集火柱740 龙骨等级13 武力+25 智力+25;腾龙743 阴阳玉等级14 智力+20 技力+30;刁魂引阴魄缠附加军师技418 炼气炉等级25;加速集气419 化气炉等级25;减缓集气420 先攻要诀等级25;后发先至意发并进421 先攻战术等级30;发在意先意发皆止422 天时战术等级22;顺应天时逆转天时423 地利战术等级22;顺应地利逆转地利424 人和战术等级22;顺应人和逆转人和425 御赐战鼓等级20;增我将攻426 毒舌心得等级20;灭敌将攻427 海螺号角等级20;鼓舞士气428 楚歌曲谱等级20;降敌士气429 破甲要诀等级25;增我军防430 防御要诀等级25;灭敌军防431 障碍要诀等级25;增我军速432 行军要诀等级25;增我军速433 暴君之首等级30;诅咒434 蚩尤之首等级35;大魔界435 霸王之首等级30;军魂436 传国玉玺等级35;大天圣437 断路要诀等级15;无法退兵438 撤退要诀等级15;预留退路454 封技战术等级20;封武将技455 封技秘典等级25;封必杀技解除封技456 饕餮之牙等级15;杀气457 饕餮之骨等级20;杀气骤升458 饕餮之角等级25;杀气腾腾压制杀气462 经验宝珠等级15;增加经验463 策反要诀等级30;策反之计464 抚军要诀等级25;稳定军心附加特性524 八宝灵灯等级15;技回525 甘露宝瓶等级25;体回526 九锡宝器等级8;调兵527 一品紫金冠等级10;谴将528 狮蛮宝带等级14;精武529 军师授印等级14;擅谋530 兽面铁甲等级12;刚体540 翔鹰羽等级15;飞鹰呼唤541 恶狼牙等级15;恶狼呼唤542 猛牛角等级15;猛牛呼唤543 虎面具等级15;猛虎呼唤544 豹皮腕等级15;花豹呼唤545 熊骨饰等级15;大熊呼唤锻造材料740 龙骨等级13 武力+25 智力+25;腾龙741 龙鳞等级13 体力+25 技力+25;腾龙742 龙纹玉璧等级11 体力+30;三龙腾五龙腾743 阴阳玉等级14 智力+20 技力+30;刁魂引阴魄缠749 千年乌钢等级22 智力+20 体力+40;技回750 血晶等级26;体力+80;回春751 九天玄铁等级28 武力+25;技力+50;铁壁体回752 绝地乌钢等级28 智力+25 体力+50;技回拆招755 穿玉等级17 武力+3;速度+1;枪诀756 碎玉等级17 武力+2;速度+2;刀诀757 力石等级17 武力+6;剑诀758 心石等级17;技力+20;弓诀慧剑759 魂石等级17;体力+20;扇诀760 杀气石等级17;速度+2;骁勇所有武将技编号58 伏兵班阵 59 伏兵排阵 60 伏兵连阵61 后伏班阵 62 后伏排阵 63 后伏连阵64 轒轀车 65 三轒轀车 66 四轒轀车67 旋灯 68 旋灯火 69 旋灯怒张70 莲华 71 莲华爆 72 莲华轰天91 尸鬼 92 食尸鬼 93 食尸鬼阵94 炎兽 95 炎兽杀阵107 命疗术 108 体疗术 109 活疗术110 回天术 111 返天术 112 活天术113 半月斩 114 三日月斩 115 日月轮斩118 飞鬼戟 119 落月弓 120 落日弓 121 御飞刀 122 分身斩126 黄龙天翔 127 大地狂啸 128 泰山压顶142 青龙飞升 143 玄武怒流 144 白虎傲啸 145 朱雀焚天174 超赤焰火海 175 超连弩狂涛 176 超火箭天袭 177 超冲射龙炮 178 超炬石炼狱179 超火轮涛杀 180 超滚石怒冲 182 超地泉鲸浪 183 超地茅遍地 186 超突剑四方187 超炎墙烈烧 188 超强火柱 189 超太极华阵 190 超八卦六角阵 191 超雷光燋狱192 超狂雷天牢 193 超伏兵连阵 194 超后伏连阵 195 超旋灯怒张 196 超莲华轰天197 超心剑齐发 198 超龙卷旋风 200 超火牛烈崩 201 超食尸鬼阵 202 超驱豹突击203 超神鸢空袭 204 超八门金锁 205 超地狱之门 206 超活疗术 207 超活天术 208 超日月轮斩230 超水龙狂涛 234 超地龙极震 238 超风龙天旋 242 超火龙怒焰 246 超噬血魔刃 250 超天剑神威254 超龙牙车阵 255 麒麟降世 267 冻血灭狱刀 271 祝融焚天弓 275 芭蕉真空扇 279 轰天雷霆枪281 阴魄死缠283 刁魂强引 287 肆灭元炮 290 玄冰冻血斩 293 五龙腾302 七星续命灯 303 重击 304 爆击331 烈焰火鬼 332 饕餮妖骸 333 幽冥鬼骑 334 魔灵刀兵 335 魔灵枪兵所有组合技编号:486 神鬼共愤 487 鬼哭神号 488 群龙舞十方 489 天翻地覆490 千里焦土 491 森罗万象剑 492 逆天术 493 四灵诛邪阵494 九霄风雷动 498 毁天灭地 499 机关灭绝冲 500 红莲地狱501 龙皇霸绝 502 血刃断空斩 503 千里不留行 504 天地一刀断505 不死神术 506 究极忍奥义 507 兽皇破邪阵549 月刃狂流斩 550 日月逆流斩551 一气莲华舞 552 一气天雷殛553 神雷槌 554 幽冥黑邪刃 555 五雷神剑阵556 三圣剑轮舞 557 灭气飞刀 558 夺气鬼戟 559 七星天剑567 一气莲华灯 568 一气天雷剑569 炎轮破山槌 570 邪刃噬血刃571 狂雷夺气剑 572 不灭神威剑573 炙天八方剡 574 逆鳞·狂龙啸575 刃·狂涛斩月 576 逆天挪移阵577 强袭突破阵 578 一气夺乾坤579 邪刃哭魂阵 580 机关大冲击581 斩·虚空无极 582 一莲托生 583 剑·灭世天劫584 破山地龙斩 585 断浪水龙斩 586 裂空风龙旋 587 焚天炎龙斩588 超忍·影龙舞 589 七星大转生 590 极·遁甲玄秘 637 灭绝炮阵638 勾魂夺魄 639 阴风天煞640 冻血雷闪刀 641 太极祝融弓 642 八方雷鸣枪643 神兵绝阵 644 龙卷雷轰 645 九幽冥杀阵 646 裂地冻天所有情义技编号:599 火凤展翼 600 神凰灭世 601 青岚绝剑 602 花岚绝剑 603 鬼神烈戟 604 八卦火神炮605 八卦灭元炮 606 炎魔破地 607 火神灭世 608 天剑惊雷 609 魔刀灭魂 610 忠义傲世611 仁义齐天 612 黑蛟怒翻 613 共工霸海 614 百剑绝踪 615 奔雷袭电 616 天雷殛电617 青龙天狼牙 620 艳绝众生 621 祈攘秘仪 622 虎啸灭军 623 五虎破极 624 八阵回天625 八极归元 626 紫盖腾龙628 龙凤天舞必杀技编号:001 连刺 002 斩铁 003 烈风 004 龙卷 005 迷魂 006 流萤 007 拖刀 008 挑斩 009 一击 010 旋樱 011 豪烈 012 暴雨 013 贯日 014 血翼 015 电光 016 大喝017 乱舞 018灭绝 019 霸者之威 020 王者之风 021 皇者之路 022 箭雨**如果不是修改版的话这个放不出来** 023 群龙蔽天**如果不是修改版的话这个放不出来** 101 仁者无敌 102 逆我必杀 103 青龙怒 104 黑风天煞 105 弑鬼神 106 银龙逆鳞枪 107 霸王烈枪 108 卧龙啸天109 黄沙乱斩 110 断天长虹111 锦帆天浪 112 万钧破 113 猛虎啸 114 奔雷枪 115 破浪千刃 116 幻舞艳光 117 花影旋岚 118 蝶光斩舞 119 贪狼嗥 120 獬豸狂哮 121 灭魂芒122 川浪狂潮 123 掠影流光 124 惊涛怒斩 125 黄天威临 126 撼岳击 127 岩铁碎 128 绝代风华 129 箭流星 130 雷火神铳 131 无道疯魔 132 凤羽袭 133 火凤天翔 134 兽王咆吼 135 炽雨炎流 136 八歧牙 137 圣极轮 138 一剑惊虹 139 一刀绝空 140 王者无极141 仁义无疆 142 紫微决 143 妖魂冲霄 144 紫雷灭狱 145 极光烈焰 146 阴魂噬骨个人的使用心得其实我在玩群英七的时候最常用的只有改变大地图时间的 sftime 和无条件立即施放武将技、组合技的 bm cbm其它的功能都可以用存档修改器轻松实现在用 bm 和 cbm 的时候需要注意的是游戏会默认选择我方队伍的主将施放武将技而且也可以用 bm施放组合技用 cbm施放武将技〔但是只要用 cbm 无论所要施放的是什么类型、需要几人的组合技默认都会同时让五个人组合施放〕所以对于纯攻击性的组合技如兽皇破邪阵血刃断空斩之类的可以用 bm 放出而对于那些有恢复效果或者对我方武将有效的攻击效果的组合技如千里不留行不死神术强袭突破阵之类的用bm放出的话附加的效果就不完整了比方说千里不留行会有五人同时带金巨剑剑轮斩但是用bm放的话只有第一个人有效武将编号:16 大乔17 小乔31 太史昭容32 太史慈92 司马懿151 吕布160 吕蒙192 典韦200 周瑜218 姜维237 凌统247 夏侯敦248 夏侯渊273 孙策279 孙权282 徐晃298 荀攸321 马琳322 马超359 张郃360 张飞393 曹仁441 郭嘉486 貂蝉493 黄忠498 黄盖561 赵云579 刘备624 诸葛亮686 魏延697 关羽811 小碓皇子880 黄月英881-958(登录武将)。
首先,非常非常非常感谢van大的RPGViewerBuild,对van大高尚的品德和高超的技术表示敬仰。
其次,在修改以前先备份文件,这是修改的源文件,不是仅仅修改存档,改坏了还可以重新存档,切记切记,先备份啊。
好了,转入正题,修改群六源文件,需要的工具:1、RPGViewerBuild,我已经把支持文件一次都拷入里边了,解压开就直接可用了---------------再次感谢下van大制作了如此功能强大的RPGViewerBuild2、内码转换软件(我用的是东方快车),其实都无所谓了,随意什么内码转换软件都可以。
但在修改前,还是先介绍下群六那几个pck源文件的内容:GameData.PCK----游戏的声音、音乐文件,字体文件、貌似还有大地图文件(当然在其它pck文件里还有)Shape000.PCK、Shape001.PCK、Shape002.PCK、Shape003.PCK、Shape004.PCK、Shape005.PCK、Shape006.PCK、ShapeFix.PCK-----------这些里边存放的都是各种游戏图片文件,群英传的图片都是shp格式的,是各种图片,武将头像、造型(一个造型会有几百个文件的,或者说几百帖)、武将图片、必杀技图片、各种武器、道具、马匹图片Patch.pck--这个是重点了,武将、武器、道具、马匹..................等等的信息,都存放在这个文件里修改的内容:一、如果想修改图片,那难度太大了,头像可以考虑,不过要符合群英传的shp格式才行。
具体就自己研究吧。
二、我只想讲,修改Patch.pck的内容,具体Patch.pck里边内容详细修改说明在后面。
修改36的Patch.pck源文件,首先注意备份,改坏了别怪我,这个是一次性修改的源文件啊。
我把简体繁体的Patch.pck文件都解包看过,其实里边都是繁体字,只是简体版的在游戏里调用简体字表示。
一、打开RPGViewer.exe,如下图,点文件---打开---台湾---奥汀---三国群英传系列---三国群英传6,选择36的安装文件夹就可以了。
三国群英传7存档修改器说明三国群英传7存档修改器支持国库、城市、武将、队伍、新武将的修改。
三国群英传7存档修改器支持三国群英传7简体繁体的存档和新武将文件的修改。
三国群英传7存档修改器通过修改三国群英传7内的save文件夹下面的sav文件即可。
每个队伍最少会保留1位武将,如果不能清除武将装态,只需随便加入1个武将,然后就可以把需要的武将提出来了。
快捷键:复制 CTRL+C ; 粘贴 CTRL+V ; 修改 CTRL+E ;撤销CTRL+Z增加队伍修改,武将物品修改界面增加显示君主。
增加武将头像造型等修改,增加君主修改。
增加城市武将复制粘贴,武将士兵数等修改。
增加新武将修改。
增加导入新武将。
增加国库修改。
调整界面,增加一些列表多选修改,修改队伍武将列表。
增加武将状态修改和清除(支持多选),队伍最少会保留1位武将,最大只有5个武将。
建议使用另存为来保存。
增强武将状态清除功能,国家、城市、队伍、军团列表增加所属武将修改。
城市军团增加修改所属君主(势力),增加城市武将手动修改(不了解存档相关位置建议别随便用)。
增加队伍位置修改(慎用),加入增加队伍功能。
增加整理物品编号,调整修改城市里的队伍位置容易出错的BUG。
增加撤销功能,国库允许减少物品。
部分名字可以从TermText文件读取(城市名,武将名,官职,阵型、兵种等)。
物品、必杀、武将技、军师计的名称还是从text文件夹下面读取,玩修改版的自己修改一下吧。
武将修改增加是否名将、FRelation(山贼友好度)、RParent 、RLord、RMarriage的修改;城市修改增加isEvent,isEventOpen修改;增加军团金钱修改。
三国群英传7十大兵器1,万胜丈八矛(特效是追踪的剑气,一旦发动特效,整个战场都是剑气在来回飞舞,发动几率极高,威力极大,这还不算完,发动剑气之后,紧接着发动一个特效暴击,杀人犹如切大白菜,考虑到本身还带有刚体的特性,所以是当之无愧的NO.1)2,黄帝剑(特效同万胜丈八矛,一旦发动特效,整个战场都是剑气在来回飞舞,发动几率极高,威力极大,测试时的记录是7秒钟内发动3次,敌人800兵一个不剩)3,苍天帝剑(特效同万胜丈八矛一样,属性较黄帝剑有所缩水,不过特效没缩水)4,神鬼方天戟(特效同万胜丈八矛一样,但是特性不实用,考虑到本身是枪,没有剑系的必杀好)5,九天龙魂贯(特效同万胜丈八矛一摸一样)6,机铁火神弓(极品变态的弓,特效是射出3个火箭,一碰到敌人,马上就变成一大滩的火海,发动机率极高,威力惊人,测试纪录是9秒内发动4次,敌人1000兵,剩下的掰手指头能算过来)7,奥汀多赖把(啥也不说了,看图吧)8,惊雷(只要装备上这个弓,武将周围就会不停的落下黄色的闪电,相当于有一个不间断的6代张角专属必杀黄天威临的效果,这还没完,还有极高的几率射出一排闪电箭,碰到敌人,就有紫色的闪电落下来轰击)9,炼狱魔刀(特效是发出蓝色的风柱,杀兵一流,测试的时候最多同时存在3个风柱,不知道能不能共存4个)10,伪帝剑(特效就是必杀技霸者之威,可以想像一下,每隔几秒就发出来一个霸者之威的景象,这个武器我想多说几句,因为有玩家提出这个武器严格来说不能算是威力最大的10把武器之一,确实相对于上面这9把武器来说,这把剑的特效几率稍稍低一些,杀伤力也没高到很变态的程度,经过反复的测试我发现一些实用类的武器如真火扇跟伪帝剑的杀伤效率差不多,甚至如焰斩刀杀伤的效率甚至比伪帝剑还高,所以我也一度考虑把伪帝剑踢出前10,但是我不得不看到的是,这把剑的级别只有12级,跟他杀伤力差不多的武器基本都是25级以上,甚至30级才能耍,可以想像一下,12级,相信大多数玩家连霸者之威这个全武器的必杀还没练出来吧,12级拿上他,你会发现草是那么的绿,天是那么的蓝,是超级实用主义的典范,实用之王,而且带2个特性,虽然不怎么样,但是对12级来说,聊胜于无,基于以上的考虑,我还是决定给他一个第10名,也许并不算过分)10大神兵获得方法:1,万胜丈八矛用UJ卡买到丈八蛇矛(或者打高级怪物掉),然后在移动商店买到锻造书锻造.2,黄帝剑移动商店60000.高级怪物也掉3,苍天帝剑移动商店40000.高级怪物也掉.4,神鬼方天戟打高级怪物或者UJ卡或者比武得到方天画戟后,等村民送你锻造书后锻造.5,九天龙魂贯打高级怪物掉.6,机铁火神弓打高级怪物掉机铁连环弓(UJ卡也能买)后在移动商店买到锻造书锻造.7,奥汀多赖把 UJ卡买.高级怪物也掉.8,惊雷原材料北极(刘备特殊剧情蜀汉八神兵得到).锻造书在移动商店.9,炼狱魔刀移动商店60000.高级怪物也掉.10,伪帝剑游戏前期的NPC怪物掉。
---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------ 三国群英传7兵种技能和特性修改方法三国群英传7 兵种技能和特性修改方法请大家打开Soldier. ini 文件,代码如下:[SOLDIER] No = 67 Name = 重装银甲兵 Special = OrderNo = 12------------此为兵种技能,我给的是 12,空气盾。
ObjID = 67 Data01 = Data02 = Data03 = SuperHit = 25 Feature = 4--------------这点很重要,兵种特点(特性),我给的是 4,为勇猛,兵种的特性很多种,如不屈,不会被舞娘诱惑等等,我给的勇猛是配合技能的,目的是让兵种在千人战中多使用空气盾。
Sex = 1 DieMode = Rank = ---------------此项为等级,既是兵种初登场的等级。
Upgrade = OffsetZ = -53----------此项为兵种的垂距,有的朋友反馈说我传的新兵死了后尸体在空中,就是要调这个,骑马兵种需要有马的原形做为死后马逃跑尸体落地的距离,懒的做。
SizeX = 2-------------此为兵种占的单位,如骑兵占 2 个单位就改这里。
Str = 0 Int = 0 Life = 4 Speed = 5 Interval = 50-------------此为兵种攻击间隔,想让兵种 1 秒攻击一次就调成 1-_-b DetectRangeMin = 1 DetectRangeMax = 1 Weapon =0 WeaponSpeed = 0 BasePower = 11 AddPower = 1 Height1 / 6= 150 Horse = 0---------------此为兵种座骑,就是骑兵死后马跑尸体落地的意思,没有的话死后座骑消失,兵种尸体在空中。
三国群英传7新武将文件修改QUOTE:S7Edit 支持三国群英传7 内存、存档、新武将文件修改,可修改内容国家、城池、武将、部队、军团等。
S7Ini 支持ini,obd文件修改。
ShpFix 修改和替换shp图片的位移参数,支持批量操作和导出文件参数列表。
--------------------------------------------修改版可以通过修改对应的TEXT文件夹下面的TXT文件即可支持,S7INI1.08以上支持导出修改器使用的TXT文件.每个队伍最少会保留1位武将,如果不能清除武将装态,只需随便加入1个武将,然后就可以把需要的武将提出来了。
快捷键:复制 CTRL+C ; 粘贴 CTRL+V ; 修改 CTRL+E ;撤销 CTRL+Z; 查找 CTRL+F1.1 beta 增加队伍修改,武将物品修改1.11beta 界面增加显示君主。
1.12 增加武将头像造型等修改,增加君主修改。
1.13 增加城市武将复制粘贴,武将士兵数等修改。
1.2 增加新武将修改。
1.2.1 增加导入新武将。
1.3 增加国库修改。
1.3.1 调整界面,增加一些列表多选修改,修改队伍武将列表。
1.3.2 增加武将状态修改和清除(支持多选),队伍最少会保留1位武将,最大只有5个武将。
建议使用另存为来保存。
1.3.3 增强武将状态清除功能,国家、城市、队伍、军团列表增加所属武将修改。
1.4 城市军团增加修改所属君主(势力),增加城市武将手动修改(不了解存档相关位置建议别随便用)。
1.4.1 增加队伍位置修改(慎用),加入增加队伍功能。
1.4.2 增加整理物品编号,调整修改城市里的队伍位置容易出错的BUG。
1.4.3 增加外交度修改,增加修改所选国家。
(Build0207)修正部分新君主国家国库物品增加错误的BUG,已经改过的可用视图菜单下面的整理物品编号修正。
1.5 增加撤销功能,国库允许减少物品。
1.5.1 部分名字可以从TermText文件读取(城市名,武将名,官职,阵型、兵种等)。
各种编号汇总
修改建议文件名
第一部份,Sett 不建议Age.ini
慎重ArmyGroupSkill.ini
慎重ArmySkill.ini
慎重BFFront.ini
常用BFMagic.ini
不建议BuildingPos.ini
CD_Table.ini
ChessFormat.ini
常用City01.ini
常用City01.ini
常用City03.ini
常用City04.ini
常用City05.ini
常用City06.ini
常用City07.ini
常用City08.ini
常用City09.ini
常用City10.ini
慎重City.ini
不建议CityPos.ini
常用CitySellItem.ini
不建议CityText.ini
不建议Color.ini
常用DefSkill.ini
常用Dialogue.ini
ExtraTerrain.ini
font.ini
慎重Format.ini
FormatOffsetPos.ini
GameText.ini
常用General01.ini
常用General02.ini
常用GenLV.ini
慎重GenSkill.ini
GossipText.ini
慎重History.ini
常用ItemEnhance.ini
常用Nation.ini
PostPatch.ini
SFBridge.ini
常用SFMagic.ini
SFRoadBlock.ini
SFRoadBlockPos.ini
常用Soldier.ini
常用SuperAtk.ini
system.ini
不建议SystemText.ini 常用TermText.ini
Terrain.ini
常用Thing.ini
常用Title.ini
Var.ini
常用Variable.ini
常见参数名
简要说明完善度,Setting文件夹下所有ini文件,所有参数全部提取自原版,以文件名排序十个时期(剧本)的起始时间全
是武将“特性”里的“元帅特性”几乎全武将“特性”里的“主将特性”几乎全冲阵单位的参数,较全
所有武将技资料较全
似乎是所有地点在大地图上的坐标
剧本1各城池的初始数据全
剧本2各城池的初始数据全
剧本3各城池的初始数据全
剧本4各城池的初始数据全
剧本5各城池的初始数据全
剧本6各城池的初始数据全
剧本7各城池的初始数据全
剧本8各城池的初始数据全
剧本9各城池的初始数据全
剧本10各城池的初始数据全
城市基本参数少数
似乎是城市在大地图上的坐标
各城池出售的物品全
应该是城市的说明,但打开竟然是空的?!!
各势力,旗帜等非固定状态颜色的参数较全
武将初始所拥有的技能和特性全
特殊人物之间的特殊对话全
所有阵型资料全
城、兵、将、技、物、官等名称(此说明可能有误)全
所有武将和NPC基本参数较全
各个剧本所有武将出现城市和是否在野全
等级与经验值、带兵数对应关系全
是武将“特性”里的“个人特性”几乎全游戏中的台词,主要是各种事件,人物叫阵时使用
历史事件,原作者sakuyazh,本人略作补充多数
物品锻造的配方和成功率全
各个剧本中的各个势力,以及之间的初始外交度全
所有军师技参数部分
兵种参数,包括普通(武将或NPC可带)兵种和召唤兵种。
创
造4级兵并不难!!几乎全必杀技的发动概率,对将、兵、其他物件伤害倍数全
系统及主选单的一些中文说明显示文件
城、将、技、物、官等显示的汉字名称和说明(不影响游戏
运行,但追求完美必改)全
所有物品、道具、马匹资料几乎全所有官职的资料几乎全关于镜头移动方面的参数,但似乎作用不大
游戏中的公用参数,包括:部分镜头控制,通用必杀熟练
度,比武大会奖励清单等相关设置,聚宝洞府、蓬莱岛卖的
东西等等,内容众多多数。