flash8素材与元件应用
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FLASH复习题系统分类:教育技术标签:flash复习题填空题(每空1分,共 20分)1、在Flash 8中,可以创建、和三种类型的元件。
2、帧频是指动画播放的速度,Flash 8的默认播放帧频是。
3、变量是其值可以改变的量,变量有、、等属性。
4、在Flash8中,打散图形元件、按钮、文字等的快捷键是。
新建元件的快捷键是。
插入关键帧的快捷键是。
5、在Flash 8中文本的类型包括、和输入文本。
6、矢量图与位图的区别在于同样尺寸和分辨率的位图和矢量图,所占用的磁盘空间要大得多。
7、是用来表示动画中各帧的排列顺序和各层的覆盖关系主线。
它决定了动画的,是Flash动画的生命线。
8、将素材库中的素材拖放到舞台后,该素材就会变成一个也就是素材的复制品。
9、Flash源文件,即通常所说的Flash文档,文件的扩展名为,Flash导出的shockwave影片文件的扩展名为。
10、在Flash 8中我们一共学习了5种类型的动画。
他们是形状补间动画、动作补间动画、逐帧动画、、。
二、判断题(每小题1分,共15分对的打√错的打×)1、flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。
并且支持网络流技术。
()2、jpg发布设置可选择将Flash动画发布为静态图或者动态图。
()3、所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式。
()4、“gotoAndPlay("场景 1", 50);”的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止。
()5、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。
()6、魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。
()7、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之封闭起来。
()8、实例出现在舞台后,每个实例都有其自身的独立的属性。
()9、在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和影片剪辑上。
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题库一一、单项选择题(每题2 分,共20分)1 .下列文件格式中,属于视频文件格式的是( ) 。
A .RTFB .MPEGC .JPGD .WAV2 .下面应用软件用于音频编辑的是( ) 。
A. Adobe PhotoshopB.Macromedia FireworksC. Cool Edit ProD.Adobe Premiere Pro3 .在Photoshop CS 中,关于图层样式叙述正确的是( ) 。
A .图层样式可以被复制、缩放、删除或隐藏B .图层样式不能被复制,但可以被删除或被隐藏C .图层样式可以被复制,但不能被缩放、删除或隐藏D .图层样式可以被复制、缩放,但不能被隐藏4 .在Photoshop CS2 中图层有5 种类型,它们是( ') 。
A .普通图层、背景图层、文字图层、形状图层、图像图层B .普通图层、背景图层、文字图层、形状图层、填充C .普通图层、背景图层、文字图层、形状图层、填充/调整图层D .普通图层、背景图层、文字图层、形状图层、调整图层5 .Fireworks 制作动画过程中,如果当前帧的内容与前面某一帧的内容相同,可以采用的操作是( ) 。
A .复制帧B .帧重制C .重制帧D .克隆6 .在Cool Edit Pr0 2.1 的“多轨界面”中,“翻ri ”按钮的作用是( ) 。
A .多轨播放B .单轨播放C .音量调节D .静音设置7 .下列文件中不属于音频文件格式的是( ) 。
A . WAV文件B . WM文件C.RA 文件D.AVI 文件8.在Flash 8中,能在舞台上为其添加行为的对象是( ) 。
第1课Flash 8入门基础♦本课要点♦具体要求♦本课导读♦上机练习本课要点♦摄制Flash 8工作界面♦管理Flash 8文档♦设置Flash 8动画制作环境♦了解Flash 8的应用领域。
♦认识Flash 8基本界面并掌握设置工作界面的方法。
♦掌握Flash 8中管理动画文档的基本操作。
♦掌握设置动画制作环境的基本操作。
本课导读Flash是目前功能最强大的矢量动画制作软件之一,利用Flash制作的动画作品被广泛应用于网页广告、动画MTV以及网站片头等领域中。
在学习Flash 8的过程中,首先需要对Flash 8的工作界面有所了解,并掌握文档管理以及设置动画制作环境等基本操作,为以后的学习做好必要的准备。
在正式学习Flash之前,首先对Flash 8的基本概念以及应用领域等知识进行了解。
1.1 常用的二维图形修改命令为了对Flash 8有一个更全面的了解,下面分别对Flash 8的基本概念、应用领域、学习方法以及启动和退出的方法进行简单的介绍1. 什么是Flash 8Flash是美国Macromedia公司出品的专业矢量图形编辑和动画创作软件,主要用于网页设计和多媒体创作。
利用Flash自带的矢量图绘制功能,并结合图片、声音以及视频等素材的应用,可以制作出精美、流畅的二维动画效果。
通过为动画添加Action动作脚本,还能使其实现特定的交互功能。
2. 使用Flash 8可以做什么利用Flash 8制作的动画作品,风格各异、种类繁多,若将其以作品目的和应用领域来划分,可将其归纳为以下几个方面。
⏹动画短片⏹网页广告⏹动态网页⏹交互游戏⏹多媒体教学3. 怎样学好Flash 8采用正确的学习方法,可以节约时间,提高效率。
为了能更合理、更快速地学好Flash 8,下面就介绍几点学习Flash 8的基本方法,以供参考。
⏹打好基础⏹通过实践练习⏹注意观察和思考⏹交流和学习4. Flash 8的启动与退出启动Flash 8启动Flash 8主要有以下三种方式:♦在Windows桌面中选择【开始】→【所有程序】→【Macromedia】→【Macromedia Flash 8】命令,启动Flash 8。
Flash操作要点目录Flash操作要点 (1)1.启动Flash软件 (1)2.新建Flash文档 (2)3.设置文档属性设置舞台大小(高度、宽度)、帧频、背景颜色、背景图案 (3)4.插入帧(普通帧、空白关键帧、关键帧) (4)5.将图片、声音、元件等素材导入Flash库中及使用 (5)6.文字工具 (7)7.文字打散为形状 (8)8.多角星形工具的使用——绘制“三角形”绘图工具的笔触颜色与填充颜色的设置使用 (8)9.多角星形工具的使用——绘制“五角星” (9)10.打散图形为形状 (10)11.新建及使用元件 (11)12.修改图形为元件 (12)13.设置对象属性宽度和高度、位置、颜色(Alpha值、亮度、色调) (14)14.相对于舞台对齐方式的设置 (14)15.播放、测试动画 (15)16.保存文档 (15)17.导出动画 (16)18.发布swf动画文件 (16)19.退出Flash软件 (17)20.图层操作:添加、删除、重命名、顺序 (18)21.制作逐帧动画 (19)22.制作动作补间 (19)23.制作形状补间 (19)24.制作引导层补间动画 (20)25.制作遮罩动画 (20)1.启动Flash软件方法1:单击“开始”→“程序”→Macromedia→Macromedia Flash 8命令。
方法2:在“我的电脑”中双击打开任何一个扩展名为“*.fla”的Flash文档。
2.新建Flash文档(1)单击“文件”→“新建”命令(2)在“新建文档”对话框中选择“Flash文档”选项3.设置文档属性设置舞台大小(高度、宽度)、帧频、背景颜色、背景图案(1)打开“文档属性”对话框方法1:可以通过单击“修改”→“文档”命令方法2: 通过单击“属性”面板中“大小”后面的按钮,弹出“文档属性”对话框。
(如果不显示“文档属性”对话框,可通过选择菜单“窗口”>“属性”>“属性”打开)(2)在“文档属性”对话框中设置文档的大小、背景色、动画帧频率fps和标尺的单位。
Flash 8教程简介Flash 8是一款由Adobe公司开发的多媒体软件,用来创建丰富的互动式动画、游戏和应用程序。
本教程旨在帮助初学者快速入门Flash 8,了解其基本功能和使用方法。
目录1.Flash 8的介绍2.安装与配置3.Flash 8的主要功能4.制作动画5.创建交互式场景6.开发游戏7.提高Flash 8技能的其他资源1. Flash 8的介绍Flash 8是一种基于矢量图形的动画编辑器,它使用时间轴的概念来组织动画和交互元素。
Flash 8支持多种文件格式,可以在各种平台和浏览器上播放。
它还提供了丰富的工具和功能,使用户能够创建令人惊叹的动画效果。
2. 安装与配置在开始使用Flash 8之前,您需要先下载并安装软件。
请确保您的计算机系统满足最低系统要求,并且您具有管理员权限。
安装完成后,您可以根据需要配置软件的首选项和界面布局。
3. Flash 8的主要功能Flash 8拥有许多强大的功能,包括:•时间轴和图层管理:通过时间轴可以控制动画元素的运动和变化。
图层管理功能使您能够对不同元素进行分层处理,使动画更加有序和可控。
•动画效果和变换:Flash 8提供了各种内置的动画效果和变换工具,使您能够轻松创建各种吸引人的动画效果。
•多媒体支持:Flash 8支持导入和使用多种媒体文件,如音频、视频和图像,以丰富动画和交互体验。
•ActionScript编程:Flash 8内置了ActionScript编程语言,使设计师和开发者能够创建交互式和动态的Flash内容。
•发布和导出:Flash 8允许您将制作完成的动画导出为SWF文件,可以方便地在网页上嵌入和播放。
4. 制作动画制作动画是Flash 8的一项主要功能。
以下是创建动画的基本步骤:1.创建画布:打开Flash 8并新建一个文档,可以设置画布的尺寸和背景颜色。
2.绘制形状:使用绘图工具在画布上创建形状和图形。
3.设置关键帧:通过在时间轴上设置关键帧,可以定义动画中的不同帧的内容和属性。