C++与Qt编程基础(看资料总结)
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qt 引用c 函数引用(qt 引用c 函数)这个主题,我们将从以下几个方面进行解析和讨论:1. 什么是Qt?2. 什么是C 函数?3. Qt 中引用C 函数的优势和使用场景。
4. 在Qt 中引用C 函数的步骤和实例。
5. 常见问题和注意事项。
第一部分:什么是Qt?Qt 是一种跨平台的应用程序开发框架,它提供了一套丰富的工具和类库,可以用于开发图形界面应用程序、嵌入式系统和移动设备应用。
Qt 由Digia 公司开发并维护,广泛应用于多个领域,如计算机辅助设计(CAD)、游戏开发和嵌入式系统等。
Qt 提供了许多方便的功能,如图形绘制、事件处理和网络通信等,并且通过跨平台的特性,使得开发者能够更方便地编写一次代码,然后在多个平台上运行。
第二部分:什么是C 函数?C 函数是C 语言中的一个概念,它代表着一组执行特定任务的代码块。
C 函数通常接受一些输入参数(也可以没有),并返回一个结果(如果有的话)。
C 函数可以根据输入参数的不同,执行不同的操作并返回不同的结果。
C 函数的定义由函数名、输入参数的类型和个数、返回值的类型和函数体组成。
在C 语言中,函数是独立的模块,可以在程序中进行调用和重复使用。
第三部分:Qt 中引用C 函数的优势和使用场景。
Qt 具有引用C 函数的能力,这为开发者带来了一些优势和便利:1. 综合利用:通过引用C 函数,开发者可以将现有的C 函数库集成到Qt 项目中,充分利用C 函数库已有的功能和优势。
2. 跨平台:许多C 函数库已被广泛应用和测试,并且在多个平台上都有稳定的支持。
通过在Qt 中引用C 函数库,开发者可以利用这些跨平台的特性,更好地适应各个平台的需求。
3. 性能优化:C 语言是一种底层的语言,拥有良好的性能和效率。
在一些对性能要求较高的场景下,用C 函数实现一些复杂的计算任务可能会比用Qt 自带的类库更高效。
使用场景方面,Qt 中引用C 函数通常用于以下几个方面:1. 与硬件交互:许多硬件厂商提供了C 函数库用于与其硬件设备进行交互。
C语言的知识点和难点总结C语言是一种基础编程语言,广泛应用于系统软件、嵌入式系统、游戏开发等领域。
在学习C语言的过程中,我们会遇到一些知识点和难点。
下面,我们将对C语言的知识点和难点进行总结。
一、知识点:1.数据类型:C语言支持多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。
这些数据类型的使用是C语言编程的基础,需要熟练掌握。
2.运算符:C语言提供了丰富的运算符,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
理解并正确使用这些运算符是编写高效代码的关键。
3.控制结构:C语言中的控制结构包括条件语句(如if-else)、循环语句(如for、while)等。
掌握这些控制结构是实现程序逻辑的关键。
4.函数:函数是C语言的基本模块,用于实现特定的功能。
了解如何定义函数、调用函数以及传递参数是十分重要的。
5.指针:指针是C语言的特色之一,它允许我们直接访问内存地址。
理解指针的概念和用法对于深入学习C语言至关重要。
6.结构体与联合:结构体和联合是C语言中处理复杂数据结构的重要工具。
通过它们,我们可以组合不同类型的数据并进行操作。
二、难点:1.指针操作:由于指针直接涉及内存地址,因此对初学者来说可能较难理解。
掌握指针的基本概念、声明、初始化和使用是C语言学习的难点之一。
2.内存管理:在C语言中,程序员需要直接管理内存。
如何正确地分配和释放内存是避免内存泄漏和段错误的关键,也是学习C语言的难点。
3.深度递归:深度递归可能导致栈溢出或性能问题,因此在实际应用中需要谨慎处理。
理解递归原理并在合适的场景下应用是C语言学习的一个难点。
4.多线程编程:多线程编程涉及线程的创建、同步和通信等复杂概念,对于初学者来说可能较难掌握。
理解多线程的原理和应用是多线程编程的难点之一。
c程序设计基础知识点总结C程序设计是计算机科学中最基础的一门课程,它涵盖了许多重要的知识点和技能。
本文将对C程序设计的基础知识进行总结,以帮助读者掌握C语言的核心概念和编程技巧。
一、程序基础在开始学习C语言之前,我们需要了解一些基本的概念和术语。
首先是程序的基本结构,一个C程序由多个函数组成。
主函数(main)是程序的入口,它负责执行程序的主要逻辑。
其他函数可以被主函数调用,用来实现具体的功能。
二、变量和数据类型C语言中有多种基本数据类型,包括整型(int)、浮点型(float/double)、字符型(char)和布尔型(bool)。
我们可以定义变量来存储这些数据类型的值,并对其进行操作和处理。
变量在使用前需要先声明,并且可以赋初始值。
三、运算符和表达式在C语言中,有许多运算符可以用来操作变量和表达式。
比如加法运算符(+)、减法运算符(-)、乘法运算符(*)、除法运算符(/)等。
我们可以使用这些运算符对变量进行算术运算、比较运算和逻辑运算。
四、条件语句和循环结构条件语句和循环结构是C程序设计中非常重要的控制结构。
条件语句(if-else语句)可以根据条件的真假选择不同的执行路径。
循环结构(for循环、while循环、do-while循环)可以重复执行一段代码,直到满足特定的条件为止。
五、数组和字符串数组是一种用来存储多个相同类型数据的结构。
在C语言中,我们可以使用数组来存储一系列的值,并对其进行遍历和操作。
字符串是由字符组成的数组,C语言提供了一组字符串操作函数,方便我们对字符串进行处理。
六、函数和指针函数是C程序设计中模块化编程的基础。
我们可以定义自己的函数,并在需要的时候调用它们。
函数可以接收参数并返回结果,可以提高代码的可读性和可维护性。
指针是C语言中的重要概念,它可以指向内存中的某个地址,并对地址中的数据进行读写操作。
七、文件操作C语言提供了一组文件操作函数,用来读写文件和处理文件流。
我们可以使用这些函数来打开和关闭文件,读取和写入文件内容,并进行文件的操作和管理。
qt6 c++开发指南学习笔记一、环境搭建。
1. 安装Qt6。
- 从Qt官方网站下载适合操作系统的Qt6安装包。
对于Windows系统,下载对应的.exe安装文件;对于Linux系统,可能需要根据不同的发行版选择合适的安装方式,如在Ubuntu上可以使用官方的软件仓库进行安装或者下载.run文件进行安装。
- 在安装过程中,注意选择要安装的组件,例如Qt Creator(集成开发环境)、Qt的各种模块(如Qt Widgets用于传统的桌面应用程序开发等)。
2. 配置开发环境。
- 在Qt Creator中,需要配置编译器。
对于C++开发,常见的编译器如GCC(在Linux系统中)或MSVC(在Windows系统中)。
确保编译器已经正确安装并且在Qt Creator中设置好路径。
- 可以创建一个简单的Hello World项目来测试开发环境是否搭建成功。
创建一个新的Qt Widgets Application项目,在`main.cpp`文件中编写以下代码:cpp.#include <QApplication>.#include <QLabel>.int main(int argc, char *argv[]){QApplication app(argc, argv);QLabel label("Hello World!");label.show();return app.exec();}- 编译并运行这个项目,如果能看到一个显示“Hello World!”的窗口弹出,说明环境搭建成功。
二、Qt基础概念。
1. 信号与槽机制。
- 信号(Signal)是对象发出的通知,表示某个事件发生了。
例如,当一个按钮被点击时,它会发出`clicked`信号。
信号的定义在类中使用`signals`关键字。
例如,在`QPushButton`类中定义了`clicked`信号:cpp.class QPushButton : public QAbstractButton.{Q_OBJECT.signals:void clicked(bool checked = false);// 其他信号定义。
Qt入门教程详细讲解版Qt是一款跨平台的图形用户界面开发框架,其使用C++语言编写,提供了丰富的类库和功能,可以用于开发各种类型的桌面应用程序。
本篇文章将详细讲解Qt的入门教程,帮助读者快速上手Qt的开发。
1.安装Qt2.创建项目打开Qt Creator,点击"新建项目",选择"Qt Widgets Application",然后点击"选择"按钮。
在"项目名称"输入框中,输入项目的名称,并选择项目的保存路径。
点击"下一步"。
3.设计界面在"类名"输入框中,输入主窗口类的名称,默认为"MainWindow"。
点击"下一步"。
4.编写代码5.运行程序在Qt Creator的工具栏中,点击运行按钮,或者按下F5键,即可编译和运行我们的代码。
此时,会自动弹出一个窗口,显示我们的应用程序界面。
6.添加控件7.设置布局8.添加信号槽9.编写业务逻辑除了界面和控件,我们还可以编写各种业务逻辑来实现应用程序的功能。
例如,可以添加一些槽函数来处理按钮的点击事件,或者编写一些函数来处理数据的读取和处理等等。
10.编译和部署当我们完成了应用程序的开发后,可以点击Qt Creator的构建按钮,或者按下Ctrl+B键来编译我们的代码。
编译成功后,可以点击构建菜单中的部署按钮,将我们的应用程序打包和部署到指定的目录中。
总结:本篇文章详细讲解了Qt的入门教程,包括安装Qt开发工具、创建项目、设计界面、编写代码、运行程序、添加控件、设置布局、添加信号槽、编写业务逻辑以及编译和部署等。
希望读者通过本文的学习,能够快速上手Qt的开发,并能够使用Qt来开发自己的应用程序。
1、QGridLayoutQGridLayout包含多个grid,它并没有要求其中的每个grid的size相同,通常情况下,每个grid的size是不同的。
对于成员函数addWidget(widget, fromRow, fromColumn, rowSpan, columnSpan, alignment):rowSpan表示新添加进来的widget在垂直方向上跨越或者占据多少个grid。
columnSpan表示新添加进来的widget在水平方向上跨越或者占据多少个grid。
2、line edit的input mask对一个line edit设置了input mask属性后,也就限定了输入字符。
一般情况下,需要填写的字符位置是空白的,但是,你可以让该空白以某个字符占位,你只需在指定input mask 的字符末尾添加―*?‖即可,把‗?‘换为你想用来占位的一个字符。
3、利用designer设计ui总体上来说,先创建各个控件,然后设置layout相对来说好些。
另外,grid layout对设置布局前的窗口布局依赖比较大,即如果设置grid layout前的布局不同,则生效后的差别可能较大。
4、QLabel的buddy属性在qt中,只有QLabel实现了buddy机制。
只有你为QLabel设置了buddy后,文本中的字符‗&‘才能以下划线显示(这点与其他widget 不同),并创建了对应的快捷键(当然,需要+Alt),然后可以利用快捷键迅速的把光标定位到该QLabel的buddy中,例如:QLabel *what = new QLabel(―Find &What:‖);该实例对应快捷键Alt+w。
5、QMouseEvent中的坐标QMouseEvent中保存了两个坐标,一个是全局坐标,当然另外一个是局部坐标。
全局坐标(globalPos())即是桌面屏幕坐标(screen coordinates),这个跟windows下的调用getCursorPos函数得到的结果一致。
c语言全部知识点总结一、基本语法1.1 数据类型C语言的数据类型包括基本数据类型和派生数据类型。
基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型。
派生数据类型包括指针、数组、结构体和联合体。
1.2 变量在C语言中,变量用于存储数据。
变量需要声明后才能使用,并且需要指定变量的数据类型。
1.3 运算符C语言支持多种运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符和位运算符等。
1.4 控制语句C语言支持多种控制语句,包括条件语句、循环语句和跳转语句。
1.5 函数C语言是一种函数式语言,函数是C程序的基本构建块。
函数包括函数声明、函数定义和函数调用。
1.6 数组数组是一种派生数据类型,用于存储多个相同类型的数据。
数组可以是一维数组、多维数组或字符数组。
1.7 指针指针是一种派生数据类型,用于存储变量的地址。
指针的主要作用是进行动态内存分配和实现数据结构。
1.8 结构体和联合体结构体和联合体是C语言提供的两种复合数据类型,用于存储多个不同类型的数据。
1.9 文件操作C语言提供了一组函数,用于进行文件操作,包括打开文件、关闭文件、读写文件等。
1.10 宏定义宏定义是C语言中的一种预处理指令,用于在程序中定义常量、函数和条件编译等。
二、高级特性2.1 动态内存分配C语言通过malloc()和free()等函数实现动态内存分配,从而支持对内存的灵活管理。
2.2 递归C语言支持递归函数,允许函数调用自身。
递归通常用于解决分而治之的问题。
2.3 指针运算C语言支持指针运算,包括指针加法、指针减法和指针比较等。
指针运算通常用于实现数据结构和算法。
2.4 多线程编程C语言通过pthread库支持多线程编程,允许程序在多个线程中并发执行。
2.5 动态链接库C语言支持动态链接库,允许程序在运行时加载共享库,并调用共享库中的函数。
2.6 面向对象编程C语言可以通过结构体和函数指针实现面向对象编程,在一定程度上模拟类和对象的概念。
2.7 编译预处理C语言提供了一组预处理指令,允许程序在编译前进行文本替换、条件编译和包含文件等操作。
C语言程序设计重点知识C语言是一种通用的编程语言,广泛应用于嵌入式系统和操作系统开发。
在学习C语言程序设计时,有一些重点知识点是需要重点掌握的。
1.数据类型和变量:C语言提供了多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型和指针等。
了解各种数据类型的使用方法和区别非常重要,以便正确地定义和使用变量。
2.运算符和表达式:C语言提供了多种运算符和表达式,包括算术运算符、逻辑运算符和位运算符等。
了解这些运算符的优先级和使用方法,可以编写出更加高效和灵活的代码。
3.控制结构:C语言提供了多种控制结构,包括条件语句、循环语句和跳转语句等。
了解这些控制结构的使用方法,可以编写出更加灵活和可读性强的代码。
4.数组和字符串:C语言提供了数组和字符串的支持。
了解如何定义和操作数组和字符串,可以进行更加高效和灵活的数据处理。
5.函数:C语言通过函数来组织代码。
了解如何定义和调用函数,以及函数的参数传递和返回值,可以进行更加模块化和可维护的程序设计。
6.指针:指针是C语言的重要特性之一、了解指针的概念和使用方法,可以进行更加灵活和高效的内存管理和数据操作。
7.文件操作:C语言提供了文件操作的支持。
了解如何打开、读取和写入文件,以及文件指针的使用方法,可以进行更加灵活和高效的文件处理。
8.结构体和联合体:C语言提供了结构体和联合体的支持,用于定义复杂的数据类型。
了解如何定义和使用结构体和联合体,可以进行更加灵活和可扩展的数据处理。
9.预处理器和宏:C语言提供了预处理器和宏的特性。
了解如何使用宏定义常量和函数,可以进行更加灵活和可配置的代码编写。
10.程序调试和错误处理:学习C语言程序设计还需要掌握如何进行程序调试和错误处理。
了解如何使用调试工具和技巧,以及如何处理程序中可能出现的错误和异常情况。
通过对这些重点知识的学习和掌握,可以编写出更加高效、灵活和可维护的C语言程序。
同时,也需要不断实践和运用这些知识,通过实际编程来提升自己的C语言编程能力。
C语⾔基础知识总结⼤全1.⼊门程序#include <stdio.h>int main(){printf("Hello World!");return 0;}2.数据类型数据类型:1.基本数据类型:1.1. 整型:int 4个字节1.2. 字符型:char 1个字节1.3. 实型(浮点型)1.3.1.单精度型:float 4个字节1.3.2.双精度型:double 8个字节2.构造类型:2.1.枚举类型2.2.数组类型2.3.结构体类型2.4.共⽤体类型3.指针类型:4.空类型:3.格式化输出语句%d:⼗进制整数;%c:单个字符;%s:字符串;%f:6位⼩数;#include <stdio.h>int main(){int age = 18;float height = 1.85;char unit = 'm';printf("⼩明今年%d岁\n", age);printf("⼩明⾝⾼%f%c\n", height, unit);printf("⼩明现在在慕课⽹上学习IT技术\n");return 0;}4.常量值不发⽣改变的量成为常量;定义字符常量(注意后⾯没有;)#include <stdio.h>#define POCKETMONEY 10 //定义常量及常量值int main(){printf("⼩明今天⼜得到%d元零花钱\n", POCKETMONEY);return 0;}5.1.算数运算符:+,-,*,/,%,++,--;前++/--,先运算,再取值.后++/--,先取值,再运算;5.2.赋值运算符:5.3.关系运算符;5.4.逻辑运算符;5.5.三⽬运算符:表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;6.⽔仙花数计算输出所有三位数的⽔仙花数字所谓“⽔仙花数”是指⼀个三位数,其各位数字⽴⽅和等于该数,如:153就是⼀个⽔仙花数,153=111+555+333。
初稿,待完善Visual C++(VC/MFC)学习电子书及开发工具下载请看这里史无前例的网络最全最强C/C++资料索引:∙C/C++编程语言学习资料尽收眼底电子书+视频教程∙VC++/MFC(VC6)开发技术精品学习资料下载汇总∙Visual C++/MFC数字图像处理学习参考资料下载大全∙C++ Builder开发技术相关精品资料下载汇总∙C/C++开发工具/集成开发环境下载汇总∙VC/MFC开发必备Visual C++、Visual Studio、MSDN等下载汇总C++编程语言学习百宝箱(C++ Programming Language):C++ How to Program, 7/e (C++大学教程第7版) 英文原版全彩页C++大学教程第五版(C++ How to Program, 5/e)C++程序设计语言(特别版) 中文版C++程序设计原理与实践(中文高清版) | Programming: Principles and Practice Using C++ (英文原版)The C++ Programming Language, 3rd EditionC++ Primer 第四版中文版C++ Primer 第四版中英文对照文字版C++ Primer 第三版中文版C++ Cookbook 中文版高清PDF下载| O'Reilly C++ CookbookC++Primer Plus(第五版)中文版+习题解答+代码| 英文原版C++程序设计教程第二版钱能易学C++ (Easy C++) 中文PDF文字版附习题答案及书中源码现代C++程序设计C++ 参考大全(第四版)C++大学教程中文chmEffective C++ 中文版Essential C++ 中文版+英文版侯捷译Exceptional C++ Style 中文版C++编程思想(第2版)第1卷:标准C++导引C++编程思想(第2版)第2卷:实用编程技术C++编程思想第1卷标准C++导引C++编程思想第2卷实用编程技术C++编程思想第2卷实用编程技术(中文版)C++入门经典(第三版)中文PDF版+详细书签Google C++编程风格指南C++编程艺术C++编程金典(第3版) 清华大学出版C++编程规范:101条规则、准则与最佳实践C++编程惯用法高级程序员常用方法和技巧疑惑C++实用C++编程大全C++程序设计与导论(第二版)C和C++代码精粹C++沉思录C++必知必会C++程序调试实用手册C++面向对象多线程编程高质量C++编程指南深度探索c++对象模型侯捷译设计模式:可复用面向对象软件的基础中文高清PDF版C++精髓软件工程方法C++技术参考手册C++游戏编程C++高级编程C++编程:数据结构与程序设计方法数据结构C++语言描述应用标准摸板库STL(第2版)现代程序设计——C++与数据结构面向对象的方法与实现C++高级参考手册大规模C++程序设计C++语言的设计和演化C++标准程序库(前6章)C++ Templates全览中文版C++模板元编程中文PDF下载(C++ Template Metaprogramming)标准C++库函数参考The Annotated C++ Reference ManualC++多范型设计COM实例编程C++ STL程序员开发指南PDF下载C++ STL开发技术导引STL源码剖析泛型编程与STLEffective STL 中文版C++ STL程序员开发指南C++模板技术大全C++语言的设计和演化中文PDF版数据结构各种算法实现(C++模板)数据结构、算法与应用:C++语言描述Absolute C++, 4th EditionSams C++ UnleashedEffective C++, 3rd EdtitionO'Reilly C++ In a Nutshell Exceptional C++ StyleMore Exceptional C++C++ Coding StandardsInside the C++ Object ModelMore Exceptional C++Exceptional C++Cross-Platform Development in C++Practical C++ ProgrammingC++ GUI Programming with Qt 4C++ Coding Standards 101 Rules GuidelinesC++ Template MetaprogrammingC++ Standard Library - A Tutorial and ReferenceProfessional Multicore ProgrammingAccelerated C++ - Practical Programming by Example2005年度最经典C++教程8本打包下载C编程语言学习百宝箱(C Programming Language):C语言上机南开100题(2006年终结修订word版+ txt分类版)C语言程序设计:现代方法(第2版)中文版C语言程序设计:现代方法中文版C程序设计语言(第2版·新版) 文字版+书签| C程序设计语言(第2版·新版) 习题解答C程序设计(第三版) 谭浩强著谭浩强C语言程序设计教程全书Word版C大学教程(第五版)中文版PDF下载C Primer Plus(第五版)中文版北京大学C语言程序设计学习大全Word版全1045页C语言程序设计教程——基于Visual C++6.0环境你必须知道的495个C语言问题(C Programming FAQs)C语言实例解析精粹C专家编程C和指针C陷阱与缺陷ANSI C语言规范C语言编程第三版计算机图形学C语言版经典C程序100例GCC 权威指南第二版O'Reilly C Pocket ReferenceThe C Programming LanguageThe C Programming Language Special EditionThe Standard C Library (Djvu格式)Practical C ProgrammingC Primer PlusC Pocket ReferenceC Traps and PitfallsPhysics for Games ProgrammersC/C++名师视频大汇总:C语言程序设计视频教程吉林大学康辉48讲石油大学C语言程序设计视频教程曾怡主讲全33讲吉林大学C语言视频教程全51集CSF格式C语言基础视频教程全14讲完整上架C语言程序设计视频教程曾怡教授讲解全28讲完整版下载C++语言视频教程全51讲C++程序设计视频教程东南大学何洁月主讲全80讲(下) 32讲C++程序设计视频教程东南大学何洁月主讲全80讲(上) 48讲中山大学黎培兴C++语言视频教程全51讲完整版精品推荐数据结构C语言版视频教程全52讲完整版孙鑫C++视频教程rmvb格式全20CD完整版精品分享C++视频教程边用边学Visual C++ 6 (ASF格式)VC++面向对象与可视化程序设计视频教程编程经典C++ Builder视频教程全26讲avi格式下载另外,网络最强CASE工具+ 经典UML学习电子资下载汇总,软件设计与开发人员必备开源拓荒者整理的:C/C++书籍、网页、文档、资料。
c知识点汇总一、知识概述《C语言知识点汇总》①基本定义:C语言其实就是一种计算机编程语言,就像人们说话要有一定规则一样,编程也需要一种规则来和计算机交流,C语言就是这样一种帮我们向计算机下达指令的规则。
它能写各种软件、系统和游戏代码等。
②重要程度:在计算机学科中那可是非常基础且超重要的。
许多其他编程语言的原理或多或少都和C有关,学习它能更好理解计算机底层的运行机制,就像盖房子要先打好地基,C语言就是编程世界里的“地基”。
③前置知识:要知道一点计算机的基本原理,明白数据在计算机里是怎么存储的。
好比你去学游泳,你得先不怕水才能开始学各种游泳姿势。
对于C语言,不怕计算机里虚拟的“水”,就是先了解这些基础知识。
④应用价值:在开发操作系统像Linux就大量用到C语言,还有各种吃鸡这样的游戏开发中,很多基础模块也是C语言构建的。
在软件和硬件结合的嵌入式开发中,C语言也是一大主力。
二、知识体系①知识图谱:C语言在编程的知识体系里就是根一样的存在,很多高级的编程语言都从C语言这汲取营养。
像C++、Java等语言很多概念和思想都是和C语言相通的。
②关联知识:和数据结构、算法关系密切。
数据结构就像规划一个房子怎么布局结构合理,算法就像确定盖房子的具体步骤。
而C语言就是实现这些规划和步骤的“建筑工人”。
③重难点分析:指针是个硬骨头,很多人学着学着就懵了。
就像在迷宫里找路一样,指针指向内存地址,不太好搞明白方向。
数组也有点复杂,怎么存储数据,怎么索引都是需要深入理解的点。
④考点分析:在计算机相关的考试中,C语言的函数调用、变量类型、循环语句都是常考的点。
会出代码改错、写代码实现某个功能的题目。
三、详细讲解【理论概念类】①概念辨析:变量就是在程序里可以改变值的量,比如你设个数存钱,这个数就是变量,可以不停加钱减钱。
常量就是不变的值,像圆周率一样固定。
②特征分析:C语言灵活性很高,可以用很少的代码干很多事。
但也需要严谨,少个分号都可能出错。
《C语言程序设计》知识点总结《C语言程序设计》是一门基础性的计算机科学课程,它不仅是计算机专业的入门课程,也是其他工科专业学生必修的课程之一、C语言是一种面向过程的编程语言,具有简洁、高效、灵活和强大的特点,被广泛应用于软件开发、系统设计、嵌入式系统等领域。
以下是《C语言程序设计》的一些重要知识点总结。
1. 基本语法:C语言的基本语法包括关键字、标识符、数据类型、常量、变量、运算符、表达式和语句等。
关键字是编程语言中具有特殊含义的单词,如if、for、int等。
标识符是程序员自己定义的词,用于表示变量、函数、数组等。
数据类型包括基本数据类型(int、char、float 等)和派生数据类型(数组、结构体、联合体等)。
2. 控制语句:C语言提供了一些控制语句,用于控制程序的执行流程。
常见的控制语句包括条件语句(if语句、switch语句)、循环语句(for循环、while循环、do-while循环)和跳转语句(break语句、continue语句、return语句)。
3.函数:函数是C语言中的一个重要概念,它是一段封装了一定功能的代码块,可以通过函数来组织程序结构、提高代码的复用性和可维护性。
函数包括函数声明和函数定义两个部分,其中函数声明用于告诉编译器函数的返回类型、函数名和参数列表,函数定义则是具体实现函数功能的地方。
4.数组:数组是一种数据结构,它可以存储多个相同类型的元素。
数组的声明和初始化形式有多种,可以通过下标来访问数组元素。
C语言不提供对数组越界的检查,所以在使用数组时要特别注意避免越界访问。
5.指针:指针是C语言中的一种特殊数据类型,用于存储内存地址。
指针可以指向任意类型的数据,通过指针可以间接地访问和修改内存中的数据。
指针的操作包括取地址运算符(&)、取值运算符(*)和指针运算符(+、-、++、--等)。
6.结构体:结构体是一种自定义的数据类型,用于将多个不同类型的数据组合在一起。
C语言程序设计知识点总结C语言是一种广泛应用的计算机编程语言,由于其简单、高效、可移植性好等特点,被广泛应用于各种领域。
下面是C语言程序设计的一些重要知识点的总结。
1. C语言基本语法和数据类型:C语言的基本结构由函数、语句和表达式组成。
C语言中的基本数据类型包括整数类型(int)、浮点类型(float、double)、字符类型(char)等。
此外,C语言还提供了一些复合数据类型如数组、结构体、联合体等。
2. 运算符和控制语句:C语言提供了丰富的运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
通过使用控制语句如条件语句(if-else)、循环语句(for、while、do-while)可以实现程序的分支和循环控制。
3.数组和指针:C语言提供了数组和指针这两种强大的数据结构。
数组是一组具有相同类型的元素的集合,通过下标可以访问和操作数组中的元素。
指针是一个变量,其值为内存地址,可以用来存储和操作内存中的数据。
4.函数和递归:C语言中的函数允许将一个程序划分为多个模块,使程序更加模块化和可扩展。
函数可以返回值,也可以没有返回值。
递归是一种特殊的函数调用,函数在执行过程中调用自身。
5.结构体和文件操作:C语言中的结构体可以用来存储不同类型的数据,通过定义结构体类型可以创建多个结构体变量。
文件操作是C语言中用来读写文件的一种机制,通过文件操作可以方便地读写文本或二进制文件。
6. 动态内存管理:C语言提供了两个重要的函数malloc和free,用于在程序运行过程中对内存进行动态分配和释放。
动态内存管理可以提高内存利用率,减少内存浪费。
7.预处理器和宏定义:C语言的预处理器指令用来在编译之前对源程序进行处理,如宏定义、条件编译等。
通过宏定义可以定义一些常量或带参数的代码片段,可以提高代码的重用性和灵活性。
9. 字符串操作:C语言中没有直接的字符串类型,字符串是以字符数组的形式存储的,以空字符'\0'作为字符串的结束标志。
C++与Qt编程基础(看资料总结)C++部分:1.C++编译模式通常,在一个C++程序中,只包含两类文件——.cpp文件和.h文件。
其中,.cpp文件被称作C++源文件,里面放的都是C++的源代码;而.h文件则被称作C++头文件,里面放的也是C++的源代码。
C+ +语言支持“分别编译”(separate compilation)。
也就是说,一个程序所有的内容,可以分成不同的部分分别放在不同的.cpp文件里。
.cpp文件里的东西都是相对独立的,在编译(compile)时不需要与其他文件互通,只需要在编译成目标文件后再与其他的目标文件做一次链接(link)就行了。
比如,在文件a.cpp中定义了一个全局函数“void a() {}”,而在文件b.cpp中需要调用这个函数。
即使这样,文件a.cpp和文件b.cpp并不需要相互知道对方的存在,而是可以分别地对它们进行编译,编译成目标文件之后再链接,整个程序就可以运行了。
这是怎么实现的呢?从写程序的角度来讲,很简单。
在文件b.cpp中,在调用“void a()”函数之前,先声明一下这个函数“void a();”,就可以了。
这是因为编译器在编译b.cpp的时候会生成一个符号表(symbol table),像“void a()”这样的看不到定义的符号,就会被存放在这个表中。
再进行链接的时候,编译器就会在别的目标文件中去寻找这个符号的定义。
一旦找到了,程序也就可以顺利地生成了。
注意这里提到了两个概念,一个是“定义”,一个是“声明”。
简单地说,“定义”就是把一个符号完完整整地描述出来:它是变量还是函数,返回什么类型,需要什么参数等等。
而“声明”则只是声明这个符号的存在,即告诉编译器,这个符号是在其他文件中定义的,我这里先用着,你链接的时候再到别的地方去找找看它到底是什么吧。
定义的时候要按C++语法完整地定义一个符号(变量或者函数),而声明的时候就只需要写出这个符号的原型了。
需要注意的是,一个符号,在整个程序中可以被声明多次,但却要且仅要被定义一次。
试想,如果一个符号出现了两种不同的定义,编译器该听谁的?这种机制给C++程序员们带来了很多好处,同时也引出了一种编写程序的方法。
考虑一下,如果有一个很常用的函数“void f() {}”,在整个程序中的许多.cpp文件中都会被调用,那么,我们就只需要在一个文件中定义这个函数,而在其他的文件中声明这个函数就可以了。
一个函数还好对付,声明起来也就一句话。
但是,如果函数多了,比如是一大堆的数学函数,有好几百个,那怎么办?能保证每个程序员都可以完完全全地把所有函数的形式都准确地记下来并写出来吗?2.头文件很显然,答案是不可能。
但是有一个很简单地办法,可以帮助程序员们省去记住那么多函数原型的麻烦:我们可以把那几百个函数的声明语句全都先写好,放在一个文件里,等到程序员需要它们的时候,就把这些东西全部copy进他的源代码中。
这个方法固然可行,但还是太麻烦,而且还显得很笨拙。
于是,头文件便可以发挥它的作用了。
所谓的头文件,其实它的内容跟.cpp文件中的内容是一样的,都是C++的源代码。
但头文件不用被编译。
我们把所有的函数声明全部放进一个头文件中,当某一个.cpp源文件需要它们时,它们就可以通过一个宏命令“#include”包含进这个.cpp文件中,从而把它们的内容合并到.cpp文件中去。
当.cpp文件被编译时,这些被包含进去的.h文件的作用便发挥了。
需要注意的是,.h文件不用写在编译器的命令之后,但它必须要在编译器找得到的地方(比如跟main.cpp 在一个目录下)。
main.cpp和math.cpp都可以分别通过编译,生成main.o和math.o,然后再把这两个目标文件进行链接,程序就可以运行了。
#include:#include 是一个来自C语言的宏命令,它在编译器进行编译之前,即在预编译的时候就会起作用。
#include 的作用是把它后面所写的那个文件的内容,完完整整地、一字不改地包含到当前的文件中来。
值得一提的是,它本身是没有其它任何作用与副功能的,它的作用就是把每一个它出现的地方,替换成它后面所写的那个文件的内容。
简单的文本替换,别无其他。
因此,main.cpp文件中的第一句(#include "math.h"),在编译之前就会被替换成math.h文件的内容。
即在编译过程将要开始的时候,main.cpp的内容已经发生了改变。
头文件中应该写什么:通过上面的讨论,我们可以了解到,头文件的作用就是被其他的.cpp包含进去的。
它们本身并不参与编译,但实际上,它们的内容却在多个.cpp文件中得到了编译。
通过“定义只能有一次”的规则,我们很容易可以得出,头文件中应该只放变量和函数的声明,而不能放它们的定义。
因为一个头文件的内容实际上是会被引入到多个不同的.cpp文件中的,并且它们都会被编译。
放声明当然没事,如果放了定义,那么也就相当于在多个文件中出现了对于一个符号(变量或函数)的定义,纵然这些定义都是相同的,但对于编译器来说,这样做不合法。
所以,应该记住的一点就是,.h头文件中,只能存在变量或者函数的声明,而不要放定义。
即,只能在头文件中写形如:extern int a;和void f();的句子。
这些才是声明。
如果写上int a;或者void f() {}这样的句子,那么一旦这个头文件被两个或两个以上的.cpp文件包含的话,编译器会立马报错。
(关于extern,前面有讨论过,这里不再讨论定义跟声明的区别了)但是,这个规则是有三个例外的。
一、头文件中可以写const对象的定义。
因为全局的const对象默认是没有extern的声明的,所以它只在当前文件中有效。
把这样的对象写进头文件中,即使它被包含到其他多个.cpp文件中,这个对象也都只在包含它的那个文件中有效,对其他文件来说是不可见的,所以便不会导致多重定义。
同时,因为这些.cpp文件中的该对象都是从一个头文件中包含进去的,这样也就保证了这些.cpp文件中的这个const对象的值是相同的,可谓一举两得。
同理,static对象的定义也可以放进头文件。
二、头文件中可以写内联函数(inline)的定义。
因为inline函数是需要编译器在遇到它的地方根据它的定义把它内联展开的,而并非是普通函数那样可以先声明再链接的(内联函数不会链接),所以编译器就需要在编译时看到内联函数的完整定义才行。
如果内联函数像普通函数一样只能定义一次的话,这事儿就难办了。
因为在一个文件中还好,我可以把内联函数的定义写在最开始,这样可以保证后面使用的时候都可以见到定义;但是,如果我在其他的文件中还使用到了这个函数那怎么办呢?这几乎没什么太好的解决办法,因此C++规定,内联函数可以在程序中定义多次,只要内联函数在一个.cpp文件中只出现一次,并且在所有的.cpp文件中,这个内联函数的定义是一样的,就能通过编译。
那么显然,把内联函数的定义放进一个头文件中是非常明智的做法。
三、头文件中可以写类(class)的定义。
因为在程序中创建一个类的对象时,编译器只有在这个类的定义完全可见的情况下,才能知道这个类的对象应该如何布局,所以,关于类的定义的要求,跟内联函数是基本一样的。
所以把类的定义放进头文件,在使用到这个类的.cpp文件中去包含这个头文件,是一个很好的做法。
在这里,值得一提的是,类的定义中包含着数据成员和函数成员。
数据成员是要等到具体的对象被创建时才会被定义(分配空间),但函数成员却是需要在一开始就被定义的,这也就是我们通常所说的类的实现。
一般,我们的做法是,把类的定义放在头文件中,而把函数成员的实现代码放在一个.cpp文件中。
这是可以的,也是很好的办法。
不过,还有另一种办法。
那就是直接把函数成员的实现代码也写进类定义里面。
在C++的类中,如果函数成员在类的定义体中被定义,那么编译器会视这个函数为内联的。
因此,把函数成员的定义写进类定义体,一起放进头文件中,是合法的。
注意一下,如果把函数成员的定义写在类定义的头文件中,而没有写进类定义中,这是不合法的,因为这个函数成员此时就不是内联的了。
一旦头文件被两个或两个以上的.cpp文件包含,这个函数成员就被重定义了。
头文件中的保护措施:考虑一下,如果头文件中只包含声明语句的话,它被同一个.cpp文件包含再多次都没问题——因为声明语句的出现是不受限制的。
然而,上面讨论到的头文件中的三个例外也是头文件很常用的一个用处。
那么,一旦一个头文件中出现了上面三个例外中的任何一个,它再被一个.cpp包含多次的话,问题就大了。
因为这三个例外中的语法元素虽然“可以定义在多个源文件中”,但是“在一个源文件中只能出现一次”。
设想一下,如果a.h中含有类A的定义,b.h中含有类B的定义,由于类B的定义依赖了类A,所以b.h中也#include了a.h。
现在有一个源文件,它同时用到了类A和类B,于是程序员在这个源文件中既把 a.h包含进来了,也把b.h包含进来了。
这时,问题就来了:类A的定义在这个源文件中出现了两次!于是整个程序就不能通过编译了。
你也许会认为这是程序员的失误——他应该知道b.h包含了a.h——但事实上他不应该知道。
使用"#define"配合条件编译可以很好地解决这个问题。
在一个头文件中,通过#define定义一个名字,并且通过条件编译#ifndef...#endif使得编译器可以根据这个名字是否被定义,再决定要不要继续编译该头文中后续的内容。
这个方法虽然简单,但是写头文件时一定记得写进去。
#ifndef:条件指示符#ifndef 的最主要目的是防止头文件的重复包含和编译。
了解:条件编译当然也可以用条件语句来实现。
但是用条件语句将会对整个源程序进行编译,生成的目标代码程序很长,而采用条件编译,则根据条件只编译其中的程序段1或程序段2,生成的目标程序较短。
如果条件选择的程序段很长,采用条件编译的方法是十分必要的。
#ifndef 标识1 //判断"标识1"是否定义,如果被定义则返回假,如果没有被定义则返回真。
/**********************************/语句1 #ifndef 标识1语句2 #define 标识1语句3 #endif语句4 ……语句5 ……该段代码意思是:如果标识1没有被定义,则重定义标识1,即执行语句2、语句3;如果标识1已经被定义,则直接跳过语句2、语句3,直接执行语句4、语句5、……/***********************************/备注:#ifndef 和#endif 要一起使用,如果丢失#endif,可能会报错。