仿魔兽世界的排团制度
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震地者Meteor公会1团副本制度V1.02020年1月12.1.4开荒分参与团队开荒活动,首次击杀FB BOSS时副本内的团队成员可以获得双倍的基础击杀分。
开荒团员由当前团长选择,同职业优先选择出勤稳定的团员。
参与团队黑翼之巢、安其拉神殿、纳克萨玛斯团本开荒活动,开荒期间,副本内的团队成员可以获得2DKP/小时的额外开荒分,由DKP管理员在当天开荒活动结束前结算。
2.1.5解散分团长在每次活动结束时,根据团队内成员及替补团成员列表结算解散分,所有在线的团队成员及替补人员,获得3DKP作为解散分。
每次活动,解散分只结算一次。
2.1.6替补分结算2.1.6.1替补加分按要求替补的团队成员,可获得集合分、BOSS击杀分(基础分)和解散分,不享受开荒分。
2.1.6.2不享受替补分的情况当替补成员被证实存在以下情况时,取消当天活动的所有替补加分。
不符合2.1.2的要求;活动过程中被团长语音及文字点名,但连续2次均未在5分钟内响应的;同一个账号的不同角色同时参与活动或活动替补;2.1.7新成员福利当一个RAID副本稳定FARM 4个CD后,对于连续稳定活动或替补3周新进团员,可主动向DKP管理员申报,给予60DKP奖励。
52.2.2竞标限制本章节未提及的情况,属于允许出分并有效的竞标。
2.2.2.1跨甲跨甲,即可以装备高护甲装备的职业竞标低护甲装备,如板甲职业竞标锁甲、皮甲或布甲等,锁甲竞标皮甲等。
如同一件装备之前已掉落过2次,或者对应护甲职业不需求的情况下,跨甲出分竞标为有效出分。
2.2.2.2跨职业物理系及法系职业,近战及远程,若出分竞标属性明显没有提升的装备,视为无效出分。
2.2.2.3坦克团队的主坦克优先所有防御装、防御盾牌以及风脸。
原则上,出分竞标输出装备均视为无效出分(无人出分的情况除外)。
主坦克需向团长或副指挥报备其请假情况下共享账号的计划安排。
防装优先防御天赋战士,双手武器在武器战/狂暴战需求的前提下,前两把出分无效。
公会管理制度一:人员安排:1.会长1名2.副会长3-5名3.每个团队RL1名副RL1名4.DKP管理兼后勤装备分配员1名(副本材料统一交给后勤供活动消耗使用黑龙皮包和没人要的小怪T1装绑拍G补贴家用)5.各职业队长1名,副队长1名二:活动时间:1)RIAD活动时间为7:30-11:00。
7:45算集合分.若20:00还未满足RAID要求则该天活动取消。
DKP管理员负责记录集合分。
2)团队成员想活动的必须在7:45前进组, 如有特殊原因可能迟到或无法参加活动的需提前请假,没有请假的人员20:00分以后进组将直接替补;因重大原因无法提前请假的可在恢复活动后找相关官员申诉,将依据实际情况予以处理。
未提前告知且21:00以后来的如果没正当理由直接取消本次活动资格。
三:组队原则:各职业私聊团队职业队长进组,装备附魔符合要求者优先进组活动,由职业队长具体把控。
团队配置最后由RL决定,一切以团队需要为主,团队配置轮换替补组全勤DKP。
装备及附魔不符合要求,划水迟到等原因的替补组DKP打6折。
四:替补原则:1)替补在活动结束前下线的,不能获得此后BOSS的奖励和解散分。
2)成员替补时可以不在线,但必须YY待命,RL喊到3次不应的视为无法上线,当天没有替补分。
会员离开公会DKP清零。
3)开荒时活动人员享有双倍DKP,待命人员同样享有双倍DKP。
(必须无CD 人员享有)五:DKP制度:1) 每次集合分为1分;超过集合分结算时间还未入团的,无集合分数。
2) 解散分为1分,提前下线的无解散分。
3) 每个BOSS 1分,(特殊BOSS得分由RL临时更改)4) 新团员入团稳定跟团2周以上的给予DKP补分4)为杜绝划水现象DPS全程第一奖励2分前三奖励1分(近战远程分开计算)。
5)散件10分,套装10分(T2 20分),武器饰品20分。
(如有特殊装备,由RL更改武器饰品分)装备拍分5分一加。
6)治疗和DPS跨天赋需求1.6倍DKP(装备对应天赋无职业需求则不用DKP加成)7)DPS职业跨甲需求1.2倍DKP 治疗职业跨甲需求无需DKP加成。
魔兽分配制度引言:《魔兽世界》是一款极具人气的大型多人在线角色扮演游戏。
在这个游戏中,玩家扮演着各种不同种族的角色,探索广阔的世界,与其他玩家组队进行各种任务和战斗。
对于一个团队而言,一个良好的物品分配制度是团队成功的重要保证。
本文将探讨魔兽世界中常见的物品分配制度,以及它们的优缺点。
一、 Need-Greed制度1. 定义Need-Greed制度是魔兽世界中最常见的物品分配制度之一。
该制度允许玩家根据自己的需求选择对物品进行Need(需求)或Greed(贪婪)的投票。
2. 优点首先,Need-Greed制度相对简单,易于理解和操作。
玩家只需判断自己是否需要物品,然后选择对应的选项即可。
这种制度避免了过多的复杂规则和争议,对于组织较少的队伍来说更为适用。
其次,Need-Greed制度鼓励了团队合作和公平竞争。
玩家可以根据自己的需求决定是否选择Need,而无需考虑其他成员是否需要该物品。
这样一来,队伍中的每个人都有机会获得所需的装备,增加了整个团队的战斗力。
3. 缺点然而,Need-Greed制度也存在一些问题。
首先,有时候玩家可能会滥用Need选项,以获取更多的装备。
这种行为不仅导致了不必要的争斗和不满,还可能破坏团队的氛围和友谊。
其次,Need-Greed制度没有考虑到玩家的贡献和需求差异。
有些玩家由于职业和角色特性的限制,对某些物品的需求更大。
如果一个团队中有一个主要治疗职业的玩家与其他职业的玩家竞争治疗装备,那么显然是不公平的。
二、掷骰制度1. 定义另一种常见的物品分配制度是掷骰制度。
在这个制度中,当一件物品掉落时,每个玩家都可以通过掷骰来决定是否获得该物品。
2. 优点掷骰制度相对公平,能够避免个人偏好和争议。
每个玩家都有平等的机会获得物品,而不会受到其他因素的干扰。
此外,掷骰制度可以激发团队成员之间的友好竞争,增强团队凝聚力。
3. 缺点然而,掷骰制度也存在一些问题。
首先,掷骰制度容易导致所谓的“运气玩家”,他们仅靠幸运而非个人能力获得较多的装备,使其他队友感到不公平和沮丧。
魔兽dkp管理制度一、前言随着《魔兽世界》的不断更新和扩展,游戏内的团队副本和团本活动变得更加多样和丰富。
随之而来的是人们对于团队DKP管理制度的需求也变得越来越迫切。
DKP(Dragon Kill Points)即龙战点制度是一种用于分配团队活动中战利品的制度,它基于团队成员的活跃度和战果为每个成员积累一定的战利品积分,通过这些积分来分配装备和物品。
本制度旨在帮助团队成员公平地获取战利品,促进团队合作和发展。
本文将介绍一套适用于魔兽世界团队活动的DKP管理制度,主要包括制度的原则和规则,积分获取和使用的方式,积分奖励和处罚的规定等等,希望通过这一制度能够帮助团队更好地运作,提高活动的效率和公平性。
二、制度原则和规则1. 公平公正:本DKP管理制度将以公平公正为宗旨,旨在通过积分制度来帮助团队成员公平地获取战利品,不偏袒任何个人或职业。
2. 积分透明:所有团队成员的积分获取和使用都将在公开透明的方式下进行,团队成员有权知道自己和其他成员的积分情况。
3. 激励奖励:本制度将通过多种方式来激励和奖励团队成员,鼓励他们参与团队活动,提高团队活动的质量和效率。
4. 管理规范:所有团队成员必须遵守本DKP管理制度的规定,不得利用各种手段以谋求不正当的利益。
三、积分获取和使用方式1. 团队成员将在每次成功完成副本或团队活动后获得一定数量的积分奖励,积分数量将基于个人的活跃度和贡献来计算。
2. 战利品分配时,团队成员可以用自己所拥有的积分来竞拍物品,竞拍最高者将获得该物品,同时扣除相应的积分。
3. 物品分配时,会根据职业需求和装备优先级等因素来确定分配顺序,确保最适合的人获得该物品。
四、积分奖励和处罚规定1. 积分奖励:团队成员在每次活动中的表现将会被评定,优秀表现者将会获得额外的积分奖励,以鼓励他们为团队做出更大的贡献。
2. 积分处罚:对于一些违反规定或者不遵守团队纪律的行为将受到相应的积分处罚,确保团队活动的纪律性和公平性。
《魔兽世界》公会活动制度公会活动制度是组织公会成员参与游戏活动、提升公会凝聚力和游戏体验的重要规范。
在《魔兽世界》中,一个完善的公会活动制度可以极大地促进公会的发展和成员之间的互动。
一、活动周期和频率为了保持公会的活跃度和兴趣,公会活动可以按照不同的周期和频率进行。
例如,可以设定每周一次的公会团本活动,每月一次的成员聚会活动,以及不定期的公会战场活动等。
活动的周期和频率可以根据公会成员的时间和游戏需求来进行调整,以保证活动的有效性和吸引力。
二、活动组织和负责人每个公会活动都应有明确的组织和负责人。
组织人员可以根据活动内容的不同进行选择,例如,公会团本活动可以由公会的副会长或活动组长负责组织,成员聚会活动可以由活动委员会负责组织。
活动负责人应具备较强的组织和沟通能力,能够有效地协调成员之间的合作和交流。
三、活动通知和预约为了让公会成员能够及时了解和参加公会活动,公会应制定有效的活动通知和预约制度。
可以通过游戏内社交工具、公会内部论坛或社交媒体等途径发布公会活动的通知和详细信息,并设置活动预约的时间和方式。
凡预约参加活动的成员,应遵守预约规定,如迟到或无故取消预约者,可按照公会制度进行相应处理。
四、活动奖励和惩罚活动奖励和惩罚是激励公会成员参与活动、提高活动质量的重要手段。
活动奖励可以包括游戏内的装备、金币或特殊称号等,这不仅可以激励成员积极参与活动,更可以增加活动的趣味性和竞争性。
而对于违反活动规定、不配合活动或破坏活动秩序的成员,公会应设立相应的惩罚措施,如警告、降职或开除等,以维护公会的整体利益和形象。
五、活动评估和改进公会活动应该在活动结束后进行评估和总结,以便发现问题、找出解决办法和改进活动质量。
评估可以通过成员的反馈、活动记录和统计数据等进行,对活动的组织、流程、难度和奖励等进行全面分析,并及时调整和改进。
同时,公会还可以定期进行活动满意度调查,以了解成员对活动的意见和建议,为下一次活动做好准备。
公会团队制度一、DKP制订的初级目标1.建立完整的开荒制度,要求开荒成员有适当的积极性参与开荒。
2.提高新人的福利,保证新人的团队位置、装备需求。
3.承认团队FARM期间的老团员贡献,给予一定的需求保障。
4.强化每一分DKP的含金量,减低后期集合缓慢的问题。
5.加大DKP使用的自由度,鼓励初级装备消费。
二、DKP制度详细实施细则1.获取DKP的条件1.1 按时到指定地点集合,集合时间每周五晚7:00开组,7:30要求在副本门口集合,副本内加集合分:1分。
解散分是团长宣布结束活动的时候依然在线的加解散分1分,提前下线或离队的没有解散分。
每个CD只有一次集合、解散分,如果只参加了BWL没有参加MC活动的团员,本次活动CD不计取集合解散分。
1.2 成功击杀BOSS,开荒每个BOSS计2分,FARM每个BOSS计1分。
1.3 活动期间因团队需要替补,视为参加活动,与在副本内团员获得的 DKP 相同。
(本条需要经过团长同意,因个人原因请假替补的无此待遇)1.4 装备分配参考DKP获得总值,无特殊情况不可以负分拿装备。
1.5 MC、BWL极品武器、饰品等散件的拾取权与极品掉落的本周CD出勤、DKP分数、所有活动出勤率挂钩,即本CD无划水且全程参与击杀boss的团员有出分权,DKP分数相同时比较团员出勤率,出勤率一样则最后比R点数,点高者得。
1.6 装备或者等级未达标的团员参与活动,DKP获得按一半计算。
1.7 新人入团第一周为考察期,不可参与极品装备的竞拍。
1.8 换职业进本在有大号需求装备的时候不可需求,换言之小号进本只能捡垃圾。
(因团队需求除外)1.9 MC与BWL为相互独立计分体系,但 MC、BWL极品装备出分权要参考所有活动CD的出勤率。
2.DKP使用规则2.1 装备需求者中,需按当时进本天赋DKP出分值最高者直接获得。
2.2 获得装备者,每次扣除DKP拍分的分数,上不封顶,分高者得。
散件5分起拍,T2套装10分起拍,武器、饰品等极品装备20分起拍,鸡肋装备适当降分或者拍金补助公会资金。
25人团DKP制度
一.积分制度
1.【集合分】每天7点集合,7点半进团进本的人才算集合分10分;
2.【FARM分】每个BOSS击杀有5分;
3.【解散分】每天11点整结束活动,解散分10分。
如遇到开荒马上就要击杀BOSS,酌
情增加活动时间;
4.【全勤分】每次活动集合解散均在的团员,给予10分全勤分奖励;
5.【开荒分】开荒期间所有积分双倍,并且有每小时5分的时间奖励分数;
6.【替补分】替补团员与副本内团员获得分数完全相同,必须保证在YY,随叫随到,否
则没有替补分。
二.扣分制度
1.无故迟到,缺席,早退超过2次以上者,扣除10分;
2.2周内无任何请假并且未参加任何活动者,DKP清零;
3.副本内同样错误出现3次以上者(如OT导致灭团,没躲好技能等等),每次扣除10分。
三.装备分配制度
1.每件普通散件装备30分起拍,首饰50分起拍(项链,腰坠,戒指),套装牌子80分起
拍,武器100分起拍,时装部件50分起拍;
2.碧玺碎片作为团队经费,用于购买宴席,小药等等,视情况而定。
3.小铁分配给团长,大铁分配给获得DKP总数最多的团员(例如你总共有1000DKP,无
论你消费了多少DKP,你的DKP总数就是1000,不计算消耗的),如果有多人DKP总数最多,则ROLL点定人;
4.所有团员的主修内功无需求了,才可以拿副修内功装备。
四.每次活动的开始和结束,由团长在YY里发出当前DKP统计。
《xxxx团》DKP管理制度一:团队纪律1:团队活动必须前提上好YY语音(提前设置好YY语音频道xxxxx),保证你能清晰听到RL的声音)2:各职业的装备必须有附魔,自行准备好各类合剂药水!活动前必须准备好,不接受任何理由!3:关于替补人员,团队活动时会开启直播,替补人员必须观看直播熟悉打法(如果会了,这个可以不强制),进本后不会重新讲解战术,如犯错绝不姑息!替补可以做任何事,但必须保证YY在线RL叫你进本后,必须保证3分钟内,SS拉你,必须到位,否则扣除当前活动所有替补分!4:团本活动时,YY上除了RL的声音以及指定的辅助人员外其他人禁止说话,有问题等活动结束后找相应的官员反馈处理!!5:既然决定打本了就认认真真打,对于那些长期划水,一直传播负面情绪者,直接劝退!!二:请假规则1,如无法准点参加活动,提前和职业队长或团长请假,说明情况(游戏,微信,QQ。
均可请假)2,活动过程中有事离开处理,需和职业队长或者RL说明情况,再离开!方便人员调整A短暂离开在团队刷屏3次以上(例如抽烟,倒水,上WC,拿快递.........)B有事离开10分钟以上的直接退团炉石离开副本,不允许进替补组,等忙完回来重新进替补组!三集合规则团队成员认真阅读微信群通知或者游戏公告,按照要求提前定好炉石,到达集合地! 没有准时到达集合地的没有集合分,没定炉石的扣分!活动开组后,不允许SS拉人,否则连坐扣分四 DKP 制度装备获取制度装备部位底分拍卖1T1 套装、散装、披、魔杖、副手、戒指、项52,T2套装、龙头103饰品底价50分,单手武器、双手武器、弩低价50/204 风剑:MT、2T 轮流拾取 DKP 清零。
之后正常拍分5第三把风剑:DKP 清零,(近 10 个 CD)出勤率高于 80%可参与竞争6橙锤:由 RL 指定稳定有能力做出的人员获取7龙牙饰物:优先狂暴战和盗贼 3 个,第四个猎人可以出分8洛卡米尔锤:优先暗牧和圣骑 3 把,第四把奶牧和奶德可以出分9多彩之剑:多彩、毁灭、开荒团近战成员只能选择其一(开荒团近战-狂暴战与盗贼名单共 11 人由团长确认)。
魔兽世界新建管理制度范文魔兽世界新建管理制度范文第一章总则1.1 目的和依据为了规范魔兽世界游戏的管理,提高游戏的品质和用户体验,根据相关法律法规和魔兽世界游戏的特点,制定本管理制度。
1.2 适用范围本管理制度适用于所有玩家以及游戏管理人员。
第二章玩家行为规范2.1 游戏内言行规范2.1.1 玩家在游戏内应尊重其他玩家和游戏管理人员,不得进行任何辱骂、诽谤、侮辱等不文明行为。
2.1.2 玩家不得散布虚假信息,破坏游戏秩序和平衡。
2.1.3 玩家不得利用游戏漏洞或外挂等非法手段获得优势。
2.1.4 玩家应遵守游戏法律法规和游戏规则,不得进行任何违法违规行为。
2.2 账号管理规范2.2.1 玩家应妥善保管自己的游戏账号和密码,并对游戏内的行为负责。
2.2.2 玩家不得借用、转让、出售自己的账号,不得购买其他玩家的账号。
2.2.3 玩家发现自己的账号被盗用或出现异常情况时应及时联系游戏客服并采取相应措施。
2.3 社交交往规范2.3.1 玩家在游戏中应尊重其他玩家的隐私和个人信息,不得进行恶意调戏或侵犯玩家隐私。
2.3.2 玩家应尊重游戏内建立的团队和公会,遵守团队规则并积极配合。
2.3.3 玩家不得进行任何与社交道德和法律法规相抵触的活动。
第三章游戏管理规范3.1 游戏管理人员权责3.1.1 游戏管理人员应了解游戏规则和相关法律法规,并严格遵守。
3.1.2 游戏管理人员应监督游戏内玩家行为,及时处置违规行为并保护游戏秩序和平衡。
3.1.3 游戏管理人员应保持公正、透明,不得滥用权力或收受贿赂。
3.2 游戏管理流程3.2.1 游戏管理人员应根据游戏规则和本管理制度,制定相应处罚流程和方案。
3.2.2 玩家一旦被发现违规行为,游戏管理人员应及时采取相应措施,包括警告、禁言、封号、清除游戏物品等。
3.2.3 游戏管理人员应及时记录和归档违规行为的相关信息,作为未来判断和处理的依据。
3.3 游戏管理监督3.3.1 游戏管理人员应接受上级管理人员的监督和指导,提高管理效能和专业素质。
DKP型排團制度:
一、每團DKP起拍值:
1-10:1
11-20:2
21-30:3
31-40:4
41以上:5
二、每團DKP返還值:
1-10:2
11-20:3
21-30:4
31-40:5
41以上:6
三、各導遊DKP起始值:由原排團方式算出導遊原本兩個月大約排出的團型,然後按
上面的起拍值計算。
值從5-30不等。
四、每團需要排時公佈于眾,由導遊自行出DKP來拍賣,高DKP者優先得,同DKP由
先出者得。
如果某團有專門的導遊限制(比如只要女導遊),則在符合條件的導遊之間拍賣。
如果某團無人願意出DKP(流拍),由經理強行安排,并扣除基本DKP(加上最后實際返還的,實際可得1DKP)。
五、特殊團隊指定導遊的,或者是時間緊張來不及走拍賣程序的。
由經理指定導遊,
DKP按流拍團隊處理。
六、出團效益的獎懲:每月一算,計算本月所有同團型團隊的平均人均收益。
如果某團
收益高于平均50元/人,則多加1DKP,高于平均100元/人,則多加2DKP,以此類推。
如果低于,也同法,不過是減DKP。
(流拍及特殊團隊不記入獎懲之中)
七、對于流拍及特殊團隊的排團,導遊有質疑的,可以提出。
經理有回答質疑的義務。
對于經理回答不滿意的導遊,可以將質疑提交更上一級處理。
此制度的優點:一般團隊的安排由導遊公開自由競拍獲得,不存在排團上的不公平。
並且有適當的獎懲,出團效益獎勵DKP高于拍賣DKP的導遊,今後更有機會去拍更好的團隊。
而濫用DKP以及出團效益一直不好的導遊,手中的DKP會越來越少,只能去拍人數較少或者是由經理安排流拍的團隊。
缺點:制度稍複雜。
因為拍賣需要一定的時間,所以適用的團隊可能數量有限。
此外,流拍及特殊團隊需要由經理來處理,雖然有質疑的環節,但也不能完全排除權力濫用的可能。
GKP型排團制度:
一、每團起拍金額:所有團隊均為0。
二、每團返還金額:亦為0。
三、每當有團時,公開拍賣,價高者得。
起拍價為0,每100一加。
拍賣所得金額
計入當月導遊共享基金。
有導遊限制條件的,由符合條件的導遊拍賣出價。
無人出價團隊為流拍,由經理安排導遊,不需要支付金錢。
四、特殊團隊及因時間來不及拍賣的團隊,由經理安排導遊,不需要支付金錢。
五、流拍團,特殊團,以及時間緊張臨時安排導遊的團隊,排團情況需要公示。
導
遊如果有質疑的,可以提出;經理有回答質疑的義務。
對于回答不滿的,可以提交上一級處理。
六、每月導遊共享基金,一月一結,平均分給本月所有出團導遊。
本月未出團導遊,
無權參與本月基金的分配。
基金的入帳和分配,均需公示。
此制度優先:簡單易行,相對公平。
對自己能力有適當估計的導遊,可以自己找到自己適合的團隊。
對自己能力過于高估的導遊,將付出一定的代價給其它導遊。
缺點:因為公示和拍賣需要一定的時間,所以適用性有限制。
此外流拍團及特殊團等需要人工處理的,有權力被濫用的可能。