人机猜拳【思路】
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Java程序设计基础实验报告班级:学号:姓名:实验题目:猜拳小游戏实验要求:用java编写一个人机对战的猜拳小游戏。
人选择性出拳,电脑随机出拳,判断输赢,记录输赢情况。
有基本的UI界面。
实验内容:1、问题分析过程:实验针对java的具体应用,设计了猜拳小游戏。
根据游戏的规则,玩家可以和电脑进行对战。
成学的主要功能是使用标准的JDK进行编译和运行。
定义玩家自己选择性出拳,电脑随机出拳,赢的记10分,输的记0分,平局都记10分。
本程序设计了Game、Person、Player、等多个类,通过程序设定的规则来实现游戏。
(登陆界面)(初始界面)(游戏界面)2、主要实现代码:******************************oString();"="+playerName);etName());etName());造函数的特点:* A:函数名和类名相同* B:函数没有返回类型,即使void也不行* 2.构造函数什么时候被执行:在用户实例化对象时编译器自动调用的,用户无法调用* 3.构造函数完成什么样的工作:在用户实例化对象时完成实例变量(被static的变量)的初始化工作**/public LoginFrame() {etScreenSize();etResource[index]);return new ImageIcon(url);}/*** 根据选手索引的猜拳状态创建ImageIcon对象* @param player_index 选手索引* @param state 猜拳状态,0:初始状态,1:赢状态;2:平局;3:输状态* @return ImageIcon对象*/public ImageIcon getPlayerIcon(int player_index,int state){URL url=getClass().getResource[player_index][state]);return new ImageIcon(url);}public static String getResult(Player userPlayer,Player computerPlayer){count++;int differ=()();int state=0;etPlayerIcon, 0));jContentPane = new JPanel();(null);etMorraIcon (new Game().getMorraIcon ;(new Game().getPlayerIcon(img_index, + "");+ "");+ "");}/*** 恢复游戏初始状态*/private void setInit() {=false;=0;本类型的默认值: byte(1) 0 short(2) 0 int(4) 0 long(8) 0 * char(2) '\0' boolean(2) false* float(4) double* 2.引用类型的默认值:null** 基本类型和引用类型的区别:* 基本类型是在栈内存中存放数据值* 引用类型是在栈内存中存放引用地址,在堆内存中存放数据值的* @author hsj* @version**/public class Person {private String name;private int age;public Person(String name, int age) {super();= name;= age;}public Person() {例化Person类型的对象Person p1=new Person("张三",20);用display()函数完成成员变量的输出工作//段落注释的快捷键:ctrl+shift+o/*();();*/}}3、实验心得体会:通过这次java实验。
猜拳的使用技巧
1. 观察对方:观察对方出拳的习惯和规律,有助于预测下一次出拳的可能性。
2. 节奏变化:尝试改变出拳的速度和节奏,创造出意想不到的出拳方式,使对手难以预测。
3. 心理战术:可以通过言语或肢体语言激怒对手或干扰其思维,从而达到取胜的目的。
4. 策略:可以在前几局中示弱,让对手看出自己的出拳规律或状态,然后在后几局中反击取胜。
5. 集中注意力:不要分散注意力,专注于对手的出拳和身体语言,以及自己的出拳速度和节奏等因素。
6. 短期记忆:试着记住对手的出拳次数和规律,以此为基础进行反应和下一步的出拳。
7. 调整状态:处理好心理和情绪上的问题,以保持最佳状态进行比赛。
先建立个Game包然后我做的是分了5个类来做的TestStartGuess 类package class TestStartGuess {/*** 人机互动版猜拳游戏* 程序入口*/public static void main(String[] args) {Game game=new Game();();();}}类package * 用户类*阶段1完成* @param <Scanner>*/public class Person {String name ="匿名";刀 2.石头 3.布*/public int showFist(){刀 2.石头 3.布 (输入相应数字):");int show=();刀 2.石头 3.布*/public int showFist(){刀,2.石头,3.布");Scanner input=new Scanner;String exit="n"; //退出系统do{initial();//初始化/*选择对方角色*/"请选择对方角色:(1:刘备,2:孙权,3:曹操):"); int role=();if(role==1){="刘备";}else if(role==2){="孙权";}else if(role==3){="曹操";//扩展功能1:输入用户姓名/*输入用户姓名*/"请输入你的姓名:");=();"VS"++"对战\n");//扩展功能1结束"要开始吗(y/n)");String start=();//开始每一局游戏int perFist; //用户出的拳int compFist; //计算机出的拳while("y")){/*出拳*/perFist=();compFist=();/*裁决*/if((perFist==1&&compFist==1)||(perFist==2&&compFist==2)||(perFist==3&&compFist= =3)){"结果:和局,真衰!嘿嘿,等着瞧吧!\n"); //平局}elseif((perFist==1&&compFist==3)||(perFist==2&&compFist==1)||(perFist==3&&compFist= =2)){"结果:恭喜,你赢了!"); //用户赢++;}else{"结果说:^_^,你输了,真笨!\n"); //计算机赢++;}count++;"\n是否开始下一轮(y/n):");start=();}/*显示结果*/showResult();//扩展功能3:循环游戏,知道退出系统"\n要开始下一局吗(y/n):");exit=();//扩展功能3结束}while(!("n"));"系统退出!");}/*** 显示比赛结果public void showResult(){/*显示对战次数*/"-------------------------------");"VS"+;"对战次数:"+count);//扩展功能2:显示最终的得分"\n姓名\t得分");"\t"+;"\t"++"\n");//扩展功能2结束/*显示对战结果*/int result=calcResult();if(result==1){"结果:打成平手,下次再和你一分高下!");}else if(result==2){"结果:恭喜恭喜!"); //用户获胜}else{"结果:呵呵,笨笨,下次加油啊!"); //计算机获胜 }"--------------------------------");}/*** 计算比赛结果* @return1:战平; 2:用户赢; 3:电脑赢*/public int calcResult(){if=={return 1;//战平}else if>{return 2;//用户赢}else{return 3;//电脑赢}}}类package class StartGuess {public static void main (String[] args){Game c = new Game();();}}然后编译执行就OK了希望能帮到你。
猜拳游戏策划书模板3篇篇一《猜拳游戏策划书模板》一、游戏名称猜拳游戏二、游戏类型休闲娱乐三、游戏目的通过猜拳游戏,增加玩家之间的互动和娱乐性,同时锻炼玩家的反应能力和决策能力。
四、游戏规则1. 游戏开始前,玩家需要选择自己的出拳手势(石头、剪刀、布)。
2. 游戏开始后,玩家同时出示自己的出拳手势,根据石头剪刀布的规则判断胜负。
3. 石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。
4. 如果双方出拳相同,则为平局,需要重新出拳。
5. 游戏可以进行多轮,直到一方达到胜利条件。
五、游戏流程1. 玩家进入游戏后,选择自己的出拳手势。
2. 系统随机匹配对手,开始游戏。
3. 玩家和对手同时出示出拳手势,系统判断胜负。
4. 如果胜利,玩家可以获得积分或奖励;如果失败,玩家可以选择重新挑战或退出游戏。
5. 游戏结束后,系统显示玩家的游戏成绩和排名。
六、游戏界面设计1. 游戏界面简洁明了,易于操作。
2. 玩家可以通过按钮选择出拳手势。
3. 游戏界面显示玩家和对手的出拳手势以及胜负结果。
4. 游戏界面还可以显示玩家的积分、排名等信息。
七、游戏音效设计1. 游戏音效轻松愉悦,增加游戏的趣味性。
2. 游戏音效包括出拳音效、胜利音效、失败音效等。
八、游戏难度设计1. 游戏难度适中,适合不同年龄段的玩家。
2. 游戏可以设置不同的难度级别,玩家可以根据自己的实际情况选择。
九、游戏盈利模式1. 游戏可以通过广告投放、内购等方式实现盈利。
2. 广告投放可以在游戏界面中展示相关广告,内购可以提供一些虚拟道具或增值服务。
十、游戏推广渠道1. 游戏可以通过社交媒体、游戏平台、应用商店等渠道进行推广。
2. 可以利用社交媒体进行宣传,吸引玩家关注和。
3. 可以在游戏平台上发布游戏,提高游戏的曝光率。
4. 可以在应用商店中进行推广,提高游戏的量和评分。
十一、游戏维护和更新1. 游戏需要定期进行维护和更新,修复漏洞和优化游戏性能。
2. 游戏更新可以增加新的功能、道具、关卡等,提高游戏的趣味性和可玩性。
四选项猜拳必胜法
秘笈一:闭着眼睛出拳
因为猜拳规则简单,所以要想赢对手,运气和心理因素就显得非常重要。
这其中,运气是我们所不能控制。
剩下的,就只有好好地利用心理战术了。
秘笈二:让对手以为你要出剪刀
当然这个“剪刀”只是例子而已,你也可以让对手以为你要出“石头”或“布”。
如果对手以为你会出剪刀,那么他一定会出石头,因此你出布的话就赢定了。
秘笈三:直接出布
有统计数据显示,猜拳游戏中,出布的概率是29.6%,出剪刀的概率是35%,出石头的概率是35.4%。
因为出石头的概率要稍微高出那么一点,所以出布的话,能赢的概率也会稍微高出那么一点。
Java程序设计基础实验报告班级:学号:姓名:实验题目:猜拳小游戏实验要求:用java编写一个人机对战的猜拳小游戏。
人选择性出拳,电脑随机出拳,判断输赢,记录输赢情况。
有基本的UI界面。
实验内容:1、问题分析过程:实验针对java的具体应用,设计了猜拳小游戏。
根据游戏的规则,玩家可以和电脑进行对战。
成学的主要功能是使用标准的JDK进行编译和运行。
定义玩家自己选择性出拳,电脑随机出拳,赢的记10分,输的记0分,平局都记10分。
本程序设计了Game、Person、Player、等多个类,通过程序设定的规则来实现游戏。
<登陆界面)(初始界面)<游戏界面)2、主要实现代码:******************************// LoginFramepackage com.hsj.client。
import javax.swing.SwingUtilities。
import java.awt.BorderLayout。
import javax.swing.JPanel。
import javax.swing.JFrame。
import javax.swing.JLabel。
import java.awt.Rectangle。
import javax.swing.JComboBox。
import javax.swing.JScrollPane。
import javax.swing.JButton。
import com.hsj.domain.Game。
/*** 猜拳小游戏的登录界面* @author hsj* @version 1.0**/public class LoginFrame extends JFrame {private static final long serialVersionUID = 1L。
/*** JFrame窗体的内容面板*/private JPanel jContentPane = null。
java13⼈机猜拳public class Demo01 {public static void main(String[] args) {/** 你同桌和你要玩游戏.* 1 剪⼑,2 ⽯头,3 布*/// 判断结果.// 1 剪⼑,2 ⽯头,3 布int a = 1;// 剪⼑int b = 2;// ⽯头if (a == 1 && b == 3 || a == 2 && b == 1 || a == 3 && b == 2) {// 你赢了.System.out.println("你赢了");} else if (a == 1 && b == 2 || a == 2 && b == 3 || a == 3 && b == 1) {// 你输了System.out.println("你输了");} else {// 平局System.out.println("平局");}// int a = 5;// int b = 2;// 5⽐2⼤.}}package com.jh.test01;import java.util.Scanner;/**** ⽤户名* 属性: 姓名,积分.* 功能:出拳的功能.*/public class User {// 属性:// 姓名String name;// 积分--分数int score;// 出拳的功能。
/** 1 剪⼑,2 ⽯头,3 布* 1: 返回值类型。
int* 2:参数列表 -- ⽆*//*** "1 剪⼑,2 ⽯头,3 布"* @return 出的拳*/public int userHand() {Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.println("请输⼊你出的⼩拳拳");System.out.println("1 剪⼑,2 ⽯头,3 布");int num = sc.nextInt();// 等值判断switch (num) {case 1:System.out.println("您输出了剪⼑");break;case 2:System.out.println("您输出了⽯头");break;case 3:System.out.println("您输出了布");break;default:break;}return num;}}package com.jh.test01;import java.util.Random;/*** 电脑类。
人机猜拳游戏课程设计 JAVA一、教学目标本课程旨在通过学习Java编程语言,让学生掌握人机猜拳游戏的基本原理和实现方法。
具体目标如下:知识目标:使学生了解Java编程语言的基本语法和结构;理解人机猜拳游戏的规则和逻辑。
技能目标:培养学生使用Java编程语言实现简单程序的能力;培养学生分析问题、解决问题的能力。
情感态度价值观目标:培养学生对计算机科学的兴趣和好奇心;培养学生勇于尝试、不断探索的精神。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括Java编程语言的基本语法和结构、人机猜拳游戏的规则和逻辑。
具体安排如下:第1-2课时:Java编程语言的基本语法和结构第3-4课时:人机猜拳游戏的规则和逻辑第5-6课时:使用Java编程语言实现人机猜拳游戏三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法、实验法等。
具体安排如下:第1-2课时:采用讲授法,介绍Java编程语言的基本语法和结构。
第3-4课时:采用讨论法,引导学生探讨人机猜拳游戏的规则和逻辑。
第5-6课时:采用实验法,让学生动手实践,使用Java编程语言实现人机猜拳游戏。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将选择和准备以下教学资源:教材:《Java编程语言》参考书:《Java核心技术》多媒体资料:相关教学视频、案例分析实验设备:计算机、网络设备以上是本课程的教学设计,我们将根据实际情况进行调整和优化,以达到最佳教学效果。
五、教学评估为了全面、客观、公正地评估学生的学习成果,本课程将采用以下评估方式:1.平时表现:包括课堂参与度、提问回答、团队合作等,占总成绩的30%。
2.作业:包括编程练习、课后作业等,占总成绩的30%。
3.考试:包括期中和期末考试,占总成绩的40%。
以上评估方式将根据学生的实际表现进行调整,确保评估结果能够真实反映学生的学习成果。
六、教学安排本课程的教学安排如下:1.教学进度:按照教材的章节顺序进行教学,确保每个章节都有足够的学习时间。
猜拳游戏策划书模板3篇篇一猜拳游戏策划书模板一、游戏名称猜拳游戏二、游戏类型休闲娱乐三、游戏目的通过猜拳游戏,增强玩家之间的互动和娱乐性,提高玩家的反应能力和判断力。
四、游戏规则1. 基本规则:猜拳游戏是一种简单的互动游戏,通常由两个人进行。
玩家通过手势表示出石头、剪刀或布,然后根据规则判断胜负。
2. 手势规则:石头:握拳,表示坚固和稳定。
剪刀:伸出食指和中指,表示剪刀的形状。
布:张开手掌,表示柔软和包容。
3. 胜负规则:石头胜剪刀:石头可以砸断剪刀。
剪刀胜布:剪刀可以剪断布。
布胜石头:布可以包裹石头。
平局:如果双方出的手势相同,则为平局,需要重新出拳。
4. 游戏流程:玩家 A 和玩家 B 面对面站立,准备开始游戏。
玩家 A 先出拳,玩家 B 随后出拳。
根据胜负规则判断胜负,如果一方获胜,则游戏结束;如果平局,则重新出拳,直到一方获胜为止。
五、游戏界面设计1. 游戏主界面:显示游戏名称和游戏图标。
显示玩家 A 和玩家 B 的头像和昵称。
显示猜拳的手势按钮,包括石头、剪刀和布。
显示游戏结果,包括胜负和平局。
2. 游戏设置界面:可以设置游戏难度,包括简单、普通和困难。
可以设置游戏音效和音乐。
可以查看游戏帮助和规则说明。
六、游戏音效设计1. 出拳音效:当玩家出拳时,播放相应的出拳音效,如石头的撞击声、剪刀的剪断声和布的飘动声。
2. 胜利音效:当玩家获胜时,播放胜利音效,如欢呼声和掌声。
3. 失败音效:当玩家失败时,播放失败音效,如叹息声和鼓励声。
4. 平局音效:当玩家平局时,播放平局音效,如提示音和笑声。
七、游戏难度设计1. 简单难度:玩家 A 和玩家 B 的出拳顺序是固定的,玩家可以通过记忆出拳顺序来提高获胜的概率。
2. 普通难度:玩家 A 和玩家 B 的出拳顺序是随机的,玩家需要通过观察和判断来提高获胜的概率。
3. 困难难度:玩家 A 和玩家 B 的出拳顺序是随机的,并且玩家 A 和玩家 B 可以使用一些策略来提高获胜的概率,如故意出平局来消耗对方的体力和耐心。
python实现⼈机猜拳⼩游戏今天的这篇⽂章呢是对⼈机猜拳⼩游戏——⽯头剪⼑布的⼀个描述以及代码展现⽯头剪⼑布游戏代码的简介:关于⽯头剪⼑布这个⼩游戏,⼤致得到思路就是,玩家出⼀个⼿势,然后电脑再随机出⼀个⼿势,最后再判断是玩家获胜还是电脑获胜。
最简单的思路就是将这三个⼿势是三个代号来表⽰,然后再去判断代号之间的关系,最后输出胜⽅。
最⼀般情况下,最先想到的就是使⽤1、2、3数字来对三个⼿势进⾏代号化,然后再通过代号的⼤⼩去判断,如下是对这个⽅式的简述:⽯头代号⽤1来表⽰剪⼑代号⽤2来表⽰布代号⽤3来表⽰⽯头 > 剪⼑剪⼑ > 布布 > ⽯头站在玩家的⾓度考虑玩家胜利的情况(分析电脑胜利也是⼀样的):如果玩家出的是⽯头,只有电脑出剪⼑时玩家才可以胜利,⽯头代号为1 ,剪⼑代号为2,⽯头代号<剪⼑代号,同时⽯头代号也<布的代号;如果玩家出的是剪⼑,只有电脑出布时玩家才可以胜利,剪⼑代号为2 ,布代号为3,剪⼑代号<布代号;如果玩家出的是布,只有电脑出⽯头是玩家才可以胜利,布的代号为3,⽯头代号为1,布的代号>⽯头的代号。
由这三条分析可以看出,单纯⽤这三个数字来⽐较⼤⼩的⽅式(即玩家⼿势代号⼤于或者⼩于电脑⼿势代号的⽅式)⽐较复杂。
1. 本代码思路,使⽤三种分类⽅式:玩家赢,平局,玩家输来进⾏三种判断,当玩家出⽯头(1)并且电脑出剪⼑(2)或者玩家出剪⼑(2)并且电脑出布(3)或者玩家出布(3)并且电脑出⽯头(1)这三种情况时,玩家赢;当玩家和电脑的⼿势代号⼀致时,平局;其他情况玩家输。
代码如下:import random #导包print("********欢迎来到猜拳⼩游戏********")while True:key = int(input("请输⼊您的出拳选项:1,剪⼑。
2,⽯头。
3,布:")) #从键盘上得到⼿势代号while (key not in [1, 2, 3]): #判断当输⼊的⼿势代号是否符合要求,不符合要求时,重新输⼊print("您的输⼊有误,请重新输⼊")key = int(input("请输⼊您的出拳选项:1,剪⼑。
Android人机互动猜拳游戏设计作者:熊传文学号:x2011230444时间:2012-6-20业务描述游戏实现人与计算机进行锥子剪刀布的猜拳竞赛,输出每一局比赛的结果,最后输出总的比赛结果。
功能描述玩家通过界面按钮来表达出拳,选择了剪刀的按钮,说明玩家出了剪刀;选择了石头,说明出了石头;选择了布,说明出了布。
计算机通过产生1-3的随机数来代表出拳,1代表出剪刀,2代表出石头,3代表出布。
游戏规则:剪刀赢布,输石头,平剪刀;石头赢剪刀,输布,平石头;布赢石头,输剪刀,平布。
游戏界面设计游戏启动界面游戏主界面单局比赛界面完成游戏界面游戏设计逻辑Main对象用于显示游戏开始界面和游戏比赛结果数据,同时通过Main对象启动游戏规则实现对象Game对象。
Game对象实现了游戏比赛界面的输出和猜拳游戏规则的主要功能,完成游戏过后把数据传递回Main对象。
Main对象和Game对象之间的数据通过Intent对象完成。
程序执行主过程:Main对象->调用super.onCreate(savedInstanceState)来实现初始化数据的操作->调用setContentView(yout.main)实现游戏开始页面布局->调用setupViewComponent()取得启动按钮和显示结果文本的组件信息,同时设置启动按钮的事件处理程序->玩家通过点击触发启动按钮程序,程序处理过程中创建Intent对象,通过Main对象启动Game对象,并通过调用startActivtyForResult发送Itenet对象和请求代码。
Game对象->调用super.onCreate(savedInstanceState)来实现初始化数据的操作->调用setContentView(yout.main)实现游戏开始页面布局->调用setupViewComponent()取得剪刀按钮,石头按钮,布按钮,完成游戏按钮,取消按钮的组件信息,同时设置它们的事件处理程序->用户通过点击剪刀按钮来代表他出了剪刀,同事调用计算机的随机数出拳,进行比较,同时对比较次数,比赛结果进行统计,并显示单击比赛结果。
package text3;//机器类import java.util.Random;public class Computer {private String name;int score;private int grade;public Computer() {super();}public void showFist() {Random r=new Random();grade=(r.nextInt(3))+1;if(grade==1){System.out.println("计算机出的是剪子");}else if(grade==2){System.out.println("计算机出的是石头");}else if(grade==3){System.out.println("计算机出的是布");}}public int showResult(){return grade;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) { = name;}public int getComputerScore() {return score;}public void setComputerScore(int computerScore) { score = computerScore;}}//人类package text3;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.util.regex.Pattern;public class Customer {public static boolean isNumericRegex(String str) {// 正则表达式,判定输入的字符串是否是由数字组成的Pattern pattern = pile("^[+\\-]?((\\d*\\.\\d+)|(\\d+))$");java.util.regex.Matcher matcher = pattern.matcher(str.trim());return matcher.matches();}BufferedReader bin;private String name;int score;private int grade;public void showFirst(){bin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));String str = null;boolean b=true;while(b){try {System.out.println("输入数字代表出拳样式:");str = bin.readLine();} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}if(!isNumericRegex(str)){System.out.println("请输入正确的数字!!");continue;}else{grade=Integer.parseInt(str);if(grade==1){System.out.println("你出的是:剪子");}else if(grade==2){System.out.println("你出的是:石头");}else if(grade==3){System.out.println("你出的是:布");}b=false;}}}public int showResult(){return grade;}public Customer() {super();}public String getName() {return name;}public void setName(String name) { = name;}public int getCustomerScore() {return score;}public void setCustomerScore(int customerScore) {score = customerScore;}}//测试类package text3;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.util.Scanner;public class Games {int m = 0;int n = 0;int j=0;static Games games;static Scanner scanner=new Scanner(System.in);static BufferedReader bin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));static Customer customer=new Customer();static Computer computer=new Computer();int gameCount;public int computerNumber(){n++;return n;}public int customerNumber(){m++;return m;}public int averageNumber(){j++;return j;}public void innit(){}public void startGame(Customer customer,Computer computer){customer.showFirst();computer.showFist();}public void showResult(Customer customer,Computer computer){ boolean b=true;while(b){if(customer.showResult()==computer.showResult()){System.out.println("平局!");games.averageNumber();b=false;}else if (customer.showResult()==computer.showResult()+2||customer.showResult()+1==computer.showResult()){ System.out.println("计算机赢了");puterNumber();computer.score=computer.score+10;b=false;}else {System.out.println("恭喜!"+customer.getName()+"赢了!");games.customerNumber();customer.score=customer.score+10;b=false;}}}public int calcResult(){++gameCount;return gameCount;}public static void main(String[] args) {games=new Games();System.out.println("---------欢迎进入人机猜拳游戏--------"+"\n");//System.out.println("******************************");System.out.println("游戏的规则是:1 剪子2 石头3 布"+"\n");System.out.println("请输入用户名:");try {customer.setName(bin.readLine());} catch (IOException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}boolean b=true;while(b){System.out.println("是否开始y/s");String s=scanner.nextLine();if(s.equals("y")){System.out.println("请出拳1 剪子2 石头3布");games.startGame(customer, computer);games.showResult(customer, computer);games.calcResult();}else if(s.endsWith("s"))b=false;elseSystem.out.println("请选择正确的信息来完成游戏!!");}System.out.print("总共进行了:"+(games.calcResult()-1)+"次比赛"+"\n");System.out.println("计算机赢了:"+(puterNumber()-1)+"次"+"\n"+customer.getName()+"赢了:"+(games.customerNumber()-1)+"次"+"\n"+"平局:"+(games.averageNumber()-1)+"局");System.out.println("计算机的总得分是:"+computer.score);System.out.println(customer.getName()+"的得分是:"+customer.score);if((puterNumber()-1)>(games.customerNumber()-1)){System.out.println(customer.getName()+"\tVS\t计算机的结果是:计算机获胜!!");}else if((puterNumber()-1)<(games.customerNumber()-1))System.out.println(customer.getName()+"\tVS\t计算机\t的結果是:"+customer.getName()+"获胜!!\t恭喜恭喜!!");elseSystem.out.println(customer.getName()+"\tVS\t计算机\t的結果是:"+"双方势均力敌打成平局!!");}}。
剪⼑⽯头布,猜拳必胜秘诀
法则1:⾸先出布
⼀局决胜负的时候,⼀般对⼿都很紧张,很少出剪⼑。
调查证明,最初局,⼥性喜欢出⽯头,男性喜欢出布。
上来就出剪⼑的⼈相对较少,所以第⼀局出布,不输的概率最⼤。
法则2:平局时下次出在该局下输的。
因为很少有⼈会连续两局出相同的,如果出现平局的时候,下⼀次要出该局输的。
例如布平局的时候,下次要出⽯头;⽯头平的时候下次要出剪⼑;剪⼑平的时,下次要出布。
法则3:
对⽅连续三次出剪⼑,第四次⼀定要出布。
连续四次出同样的⼈⼏乎没有。
对⽅如果最初出的是⽯头,下次出剪⼑的可能性会⾮常⾼。
⽤左⼿的⼈⼤多出剪⼑。
另外请参考,世界猜拳协会的7条法则
1.对⼿是新⼿,⾸先出布。
2.对⼿是⽼⼿,⾸先出剪⼑。
3.平局时下次出在该局下输的,参见规则2。
4.对多疑的对⼿,要说出下次出的然后真出。
5.不要给对⽅留下考虑的时间。
6.迷惑对⽅,出拳时说出:⽯头,剪⼑,布。
对⽅的思维会陷⼊这种顺序模式。
7.不知出什么好时,出布。
第12章指导学习:人机猜拳◇本章工作任务完成人机互动版猜拳游戏的开发◇本章技能目标会定义类,描述类的属性和方法会创建和使用对象会使用包组织Java工程12.1 复习串讲12.1.1 难点突破表12-1中列出了本学习阶段的难点,这些技能你都掌握了吗?表12-1 难点突破记录难点感到疑惑的地方突破方法是否掌握二重循环结构类和对象之间的差异方法定义方法的返回值如果还存在疑惑,请写下你对这个技能感到疑惑的地方。
我们可以通过教材复习,或者从网上查找资料学习,或者和同学探讨,或者向老师请教等方法突破这些难点。
知道这个技能已经掌握,在“是否掌握”一栏中画上“√”。
这些技能是学习后面技能的基础,一定要在继续学习前全部突破。
如果在学习中遇到其他难点,也请填写在表中。
12.1.2 知识梳理下面我们对技能点做一梳理,以知识体系图的形式给出。
在下面的知识体系图中,?图标表示我们已经学过的知识;?图标表示部分学过或者学过相关知识,但需要巩固和深化;?图标是需要通过自学学习或了解的知识;?图标表示将在后续章节学习的知识。
1.知识梳理:二重循环图12.1展示了二重循环的知识体系图对于二重循环,我们主要学习了几种循环结构单一的二重嵌套使用,如while结构中套whille结构,for结构中套for结构,相互之间的嵌套循环在实际工作中也是常见的。
关于跳转语句continue和break在二重循环中的应用,continue跳出当前循环的当次循环,break跳出当前循环,进入到上级循环。
图12.1 二重循环的知识体系图2.知识梳理,初始Java的类图12.2展示了初学者应该理解的类的知识体系图图12.2 初始类的概念对象是存在的具体实体,对应于现实世界的实物,具有明确的状态和行为。
类是对具有相同状态和行为的对象的抽象,对象的状态和行为被封装在类中,在OOP中,状态称为属性,行为称为方法。
定义类的方法,首先要考虑方法的数据类型,其次就是方法的返回值,return语句后的数据类型一定与方法的类型相符合。
基于java实现⼈机猜拳游戏本⽂实例为⼤家分享了java实现⼈机猜拳游戏的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下完成⼈机猜拳互动游戏的开发,⽤户通过控制台输⼊实现出拳,电脑通过程序中的随机数实现出拳,每⼀局结束后都要输出结果。
当⽤户输⼊n时停⽌游戏,并输出总结果。
效果如图1-1所⽰。
图1-1⼈机猜拳游戏实现思路图1-2该项⽬的类图(1)创建出⽤户类。
定义⽤户类Customer,定义类的属性(name、score)和类的⽅法showFist()。
请思考getFist()中的switch语句该如何书写。
(2)创建计算机类Computer,实现计算机出拳。
计算机出拳是根据产⽣的随机数来决定出拳的具体内容。
这点的实现和⽤户类出拳类似,请⾃⼰完成。
(3)创建游戏类,实现选择对战对⼿Ø 创建游戏类Game,编写其属性。
属性有:甲⽅玩家、⼄⽅玩家和对战次数以及平⼿次数。
Ø 编写游戏类的开始游戏⽅法startGame(),实现的效果如下图1-3所⽰。
图1.3对战选⼿的选择(4)分别调⽤⽤户类和计算机类的出拳⽅法showFist(),接收返回值并⽐较,给出胜负结果,运⾏结果如下图1-4所⽰。
图1-4⽤户和电脑出拳对战(5)实现循环对战,效果如下图1-5所⽰。
图1-5实现循环对战(6)完善游戏类,显⽰对战结果,效果如下图1-6所⽰。
图1-6显⽰对战结果(7)建⽴测试类RunGame,调⽤Game类的startGame()⽅法。
代码实现Your 类代码(⽤以表⽰你出的招式)package chaiquan;public class your {public static int quan(int i){switch(i){case 1:System.out.println("你出拳:剪⼑");break;case 2:System.out.println("你出拳:⽯头");break;case 3:System.out.println("你出拳:布");break;default:System.out.println("输⼊错误,请重新输⼊");break;}return i;}}Customer 类(实现计算机随机出拳以及对胜负结果的判断)package chaiquan;public class Customer {static int scor=0;static int scor1=0;static int scor2=0;static int chuzhao;public static int showFist(){chuzhao= (int) (Math.random() * 3) + 1;return chuzhao;}public static int getFist(){switch(chuzhao){case 1:System.out.println("剪⼑");break;case 2:System.out.println("⽯头");break;case 3:System.out.println("布");break;}return chuzhao;}public static int play(int i){if(i==chuzhao){System.out.println("此局:和局,嘿嘿,等着瞧吧!");scor++;}else if(i==1&&chuzhao==2){System.out.println("此局:很遗憾,你输了");scor1++;}else if(i==1&&chuzhao==3){System.out.println("此局:恭喜,你赢了");scor2++;}else if(i==2&&chuzhao==1){System.out.println("此局:恭喜,你赢了");scor2++;}else if(i==2&&chuzhao==3){System.out.println("此局:很遗憾,你输了");scor1++;}else if(i==3&&chuzhao==1){System.out.println("此局:很遗憾,你输了");scor1++;}else if(i==3&&chuzhao==2){System.out.println("此局:恭喜,你赢了");scor2++;}return i;}}Game 类(开始游戏)package chaiquan;public class Game {public static void main(String[] args) {GameGame.startGame();}}GameGame类(游戏真正的执⾏进程)package chaiquan;import java.util.Scanner;public class GameGame {public static void startGame(){int iii=1;System.out.println("---------------欢迎进⼊游戏世界---------------\n\n\n\t\t********************\n\t\t****猜拳,开始****\n\t\t********************"); System.out.print("请选择你想和谁对战(1:刘备 2:孙权 3:曹操):");Scanner sc=new Scanner(System.in);int a=sc.nextInt();while(true){System.out.print("要开始吗?(y/n):");String b=sc.next();if(b.equals("n")){System.out.println("结束");return;}else if(b.equals("y")){while(true){System.out.print("请出拳:1.剪⼑ 2.⽯头 3.布(输⼊相应数字):");int c=sc.nextInt();Computer.quan(c);System.out.print(Qwe.getName1(a)+"出拳:");Customer.showFist();Customer.getFist();Customer.play(c);System.out.print("是否开始下⼀轮(y/n):");String m=sc.next();if(m.equals("y")){iii++;}else if(m.equals("n")){System.out.println("------------------------------------------");System.out.println(Qwe.getName1(a)+"VS玩家");System.out.println("对战次数:"+iii+"出拳⼀样的情况有"+Customer.scor+"次");if(Customer.scor1<Customer.scor2){System.out.println("结果:恭喜恭喜,你赢了");break;}else if(Customer.scor1==Customer.scor2){System.out.println("平局!");break;}else{System.out.println("很遗憾你输了!");break;}}else{System.out.println("输⼊错误,请重新输⼊;");break;}}}else{System.out.println("输⼊错误,请重新输⼊");continue;}}}}User 类(选择游戏玩家)package chaiquan;public class user {static String name;public static String getName1(int i){switch(i){case 1:name="刘备";break;case 2:name="孙权";break;case 3:name="曹操";break;}return name;}}以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。