实际意义的析构函数
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实解析函数定义-概述说明以及解释1.引言1.1 概述"实解析函数定义"是一种数学领域中的重要概念,它在实数分析、微分方程和数学物理等领域中有着广泛的应用。
本文将对实解析函数的概念、性质和应用进行详细的探讨,旨在帮助读者更好地理解和运用实解析函数。
实解析函数的研究不仅有助于解决实际问题,还有助于深化对数学理论的理解。
因此,本文通过深入剖析实解析函数的重要性,展望其未来的发展,并总结实解析函数在数学领域中的重要性,以及对未来研究的启发,旨在为读者提供一份全面且系统的实解析函数定义参考。
文章结构部分的内容应该是对整篇文章的组织结构进行介绍和解释。
我根据文章大纲中的目录,简要介绍各个部分的内容和关键点:1. 引言- 1.1 概述在引言部分,我们将简要介绍实解析函数的概念和重要性,为读者提供对整篇文章的整体了解。
- 1.2 文章结构在这一部分,我们将介绍本篇长文的整体结构和各个部分的内容,为读者提供一个整体的框架,便于阅读和理解。
- 1.3 目的我们将说明为何需要深入研究实解析函数,以及本篇文章的写作目的和意义。
2. 正文- 2.1 实解析函数的概念在这一部分,我们将详细介绍实解析函数的定义和基本概念,包括其数学特性和特点。
- 2.2 实解析函数的性质在这一部分,我们将探讨实解析函数的一些重要性质和性质,包括其收敛性、奇偶性等方面。
- 2.3 实解析函数的应用我们将介绍实解析函数在实际问题中的应用,包括工程、物理、经济等领域的实际案例和问题。
3. 结论- 3.1 总结实解析函数的重要性在这一部分,我们将对实解析函数的重要性进行总结和概括,强调实解析函数的特殊性和价值。
- 3.2 展望实解析函数的未来发展我们将探讨实解析函数在未来的发展趋势和方向,包括可能的研究方向和应用前景。
- 3.3 结语最后,我们将通过简短的结语对全文进行总结,强调实解析函数的重要性和本篇文章的意义。
通过上述内容,读者可以清晰地了解本文的整体结构和各部分的内容,有助于更好地理解和阅读全文。
析构函数和虚函数的用法和作用
析构函数的作用是在对象被销毁时进行一些清理工作,例如释放动态分配的内存或关闭文件等。
析构函数的命名通常为类名前加“~”。
虚函数是一种在基类中声明并在派生类中重新定义的函数。
它允许在基类指针或引用上调用派生类对象的特定版本。
虚函数通过在运行时确定被调用的函数,实现多态性。
使用析构函数的情况:
1. 当一个类需要在对象被销毁时释放动态分配的内存时,需要使用析构函数。
2. 如果一个类具有成员对象、引用或指针,这些成员对象本身也需要在其它对象销毁之前被销毁时,可以使用析构函数。
使用虚函数的情况:
1. 当派生类需要重写基类的成员函数时,可以将基类的成员函数声明为虚函数。
2. 当需要在程序运行时确定运行时类型而不是编译时类型时,可以使用虚函数。
这样在使用基类指针或引用调用该函数时,将调用实际运行时类型的函数。
需要注意的是,虚函数的使用会稍微增加一些运行时开销,因为需要在运行时查找并确定运行时类型的函数。
而析构函数通常需要在继承链上进行调用,因此应该将析构函数声明为虚函数,以确保正确调用派生类的析构函数。
单例的构造函数和析构函数单例模式是一种常用的设计模式,其目的是保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
在实际开发中,我们经常需要使用单例模式来管理全局资源,例如日志、数据库连接等。
在本文中,我们将介绍单例模式的构造函数和析构函数的实现方法。
首先,我们需要了解什么是单例模式以及它的特点。
一、什么是单例模式单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的软件设计模式。
它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
二、单例模式的特点1. 单例类只有一个实例对象;2. 该实例对象由单例类自行创建;3. 单例类必须向外界提供访问该实例对象的方法;4. 单例类可以有多个方法,这些方法操作该实例对象。
三、构造函数和析构函数1. 构造函数构造函数是一种特殊的成员函数,在创建对象时被调用。
它负责初始化对象的成员变量,并为对象分配内存空间。
在单例模式中,由于只有一个实例对象,因此需要对构造函数进行特殊处理。
下面是一个简单的示例代码:```class Singleton {private:static Singleton* instance;Singleton() {}public:static Singleton* getInstance() {if (instance == nullptr) {instance = new Singleton();}return instance;}};```在上面的代码中,我们定义了一个静态成员变量`instance`,并将构造函数设为私有。
这样就保证了只有单例类自己可以创建实例对象。
同时,我们定义了一个静态方法`getInstance()`,用于获取单例对象。
在该方法中,我们首先判断实例对象是否已经创建,如果没有,则创建一个新的实例对象并返回。
2. 析构函数析构函数是一种特殊的成员函数,在对象被销毁时被调用。
它负责释放对象占用的内存空间,并清理对象所持有的资源。
高等数学中的解析函数及其应用解析函数是数学中重要的一种函数类型,它在物理学、工程学、经济学等各个领域都得到了广泛的应用。
本文将介绍解析函数的定义、性质及其在实际中的应用。
一、解析函数的定义在复平面上,若函数$f(z)$在某一点$z_0$的邻域内连续,并且在这一点的邻域内存在$f(z)$的导数,则称函数$f(z)$在$z_0$处可导。
若$f(z)$在复平面上的每一点都可导,则称$f(z)$在复平面上解析。
解析函数可以表示为$u(x,y) + iv(x,y)$的形式,其中$u(x,y)$和$v(x,y)$是实函数。
二、解析函数的性质1. 解析函数的虚部和实部都是调和函数。
2. 解析函数满足柯西-黎曼条件,即$u_x=v_y$,$u_y=-v_x$。
3. 若$f(z)$在某一点$z_0$处解析,则在这一点的某个邻域内,$f(z)$可以用其泰勒级数展开。
4. 解析函数的微分、积分等运算仍是解析函数。
5. 解析函数有无数个解析函数的原函数。
三、解析函数的应用1. 物理学中的应用在电磁场理论中,解析函数的虚部通常代表磁通量,实部代表电势。
因此,解析函数在处理电场和磁场交互作用、分析电磁波等方面得到了广泛的应用。
2. 工程学中的应用在控制论和信号处理中,解析函数特点的$\text{Parseval}$定理和希尔伯特变换常常被用于信号处理和滤波等方面。
3. 经济学中的应用在经济学中,解析函数常常被用于分析复杂的经济现象,如股票价格的预测、货币市场的预测等。
4. 其他领域的应用除此之外,解析函数还被广泛应用于自然科学、生物学、地质学以及计算机图形处理等领域。
总之,解析函数是一类重要的函数类型,它的许多性质和特点广泛应用于各个领域。
掌握解析函数可以对我们的研究和分析工作带来重要的帮助,也可以帮助我们更好地理解各个领域的知识和技能。
C++之virtual析构函数1.析构函数class A{public:A();~A(); //析构函数}2.析构函数需要声明为virtual条件:当定义的类中含有除去析构函数外的其他函数为virtual函数时,这时需要将此类的析构函数定义为virtual函数;3.virtual析构函数好处:当⽗类指针指向⼦类对象时,执⾏释放操作,⼦类对象也会被释放掉class Base{public:Base();virtual ~Base();//...}class Derived: public Base{public:Derived();~Derived();//...}当有如下调⽤时:Base *base =new Derived(); //⽗类的⼀个指针实际向⼦类对象delete base ;将Base析构函数声明为virtual函数时,执⾏delete base ;语句就会删除derived的对象;4.析构函数的virtual使⽤不正确时例如class Point{public :Point(int x,int y);~Point();private:int x,y;}需要实现出virtual函数时,对象就必须携带某些信息来决定在运⾏期调⽤哪⼀个virtaul函数,通常是由vptr(virtual table point)指针决定的,它指向⼀个由函数指针构成的数组,称为vtbl(virtual table);每⼀个class都有⼀个对应的vtbl。
当对象调⽤某⼀virtual函数时,实际被调⽤的函数取决于该对象的vptr所指的那个vtbl。
含有virtual的函数其对象的体积会增加,因为它多了⼀个vptr指针,所以C++的Point对象就不能和其他语⾔有着⼀样的声明结构了,因为也不再具有可移植性。
综上所述,所以当定义析构函数为虚函数时需要知道当前类是否还有⼦类,如果没有⼦类,则可以将其析构函数不定义为虚函数,否则则定义为虚函数。
C语言里面构造函数和析构函数的运用办法C语言里面构造函数和析构函数的运用办法摘要:构造函数与析构函数是一个类中看似较为简单的两类函数,但在实际运用过程中总会出现一些意想不到的运行错误。
本文将较系统的介绍构造函数与析构函数的原理及在C#中的运用,以及在使用过程中需要注意的若干事项。
关键字:构造函数;析构函数;垃圾回收器;非托管资源;托管资源一.构造函数与析构函数的原理作为比C更先进的语言,C#提供了更好的机制来增强程序的安全性。
C#编译器具有严格的类型安全检查功能,它几乎能找出程序中所有的语法问题,这的确帮了程序员的大忙。
但是程序通过了编译检查并不表示错误已经不存在了,在“错误”的大家庭里,“语法错误”的地位只能算是冰山一角。
级别高的错误通常隐藏得很深,不容易发现。
根据经验,不少难以察觉的程序错误是由于变量没有被正确初始化或清除造成的,而初始化和清除工作很容易被人遗忘。
微软利用面向对象的概念在设计C#语言时充分考虑了这个问题并很好地予以解决:把对象的初始化工作放在构造函数中,把清除工作放在析构函数中。
当对象被创建时,构造函数被自动执行。
当对象消亡时,析构函数被自动执行。
这样就不用担心忘记对象的初始化和清除工作。
二.构造函数在C#中的运用构造函数的名字不能随便起,必须让编译器认得出才可以被自动执行。
它的命名方法既简单又合理:让构造函数与类同名。
除了名字外,构造函数的另一个特别之处是没有返回值类型,这与返回值类型为void的函数不同。
如果它有返回值类型,那么编译器将不知所措。
在你可以访问一个类的方法、属性或任何其它东西之前,第一条执行的语句是包含有相应类的构造函数。
甚至你自己不写一个构造函数,也会有一个缺省构造函数提供给你。
class TestClass{public TestClass(): base() {} // 由CLR提供}下面列举了几种类型的构造函数1)缺省构造函数class TestClass{public TestClass(): base() {}}上面已介绍,它由系统(CLR)提供。
解析函数与调和函数的定义与性质函数在数学中扮演着重要的角色,不同类型的函数具有不同的性质和定义。
解析函数与调和函数就是其中两种重要的函数类型。
本文将对解析函数和调和函数的定义与性质进行详细解析。
一、解析函数的定义与性质解析函数是复变函数中的一种特殊类型,其定义如下:设f(z)=u(x,y)+iv(x,y)是定义在D上的复变函数,其中u(x,y)和v(x,y)是实变函数,如果f(z)在D内是可导的,且f'(z)在D内处处存在,则称f(z)在D内是解析的。
解析函数具有以下几个重要性质:1. 解析函数的实部和虚部均是调和函数。
即u(x,y)和v(x,y)都满足拉普拉斯方程,即∇^2u=∂^2u/∂x^2+∂^2u/∂y^2=0,以及∇^2v=∂^2v/∂x^2+∂^2v/∂y^2=0。
2. 解析函数的复共轭也是解析函数。
即若f(z)=u(x,y)+iv(x,y)是解析函数,则其复共轭f*(z)=u(x,y)-iv(x,y)也是解析函数。
3. 解析函数满足柯西-黎曼方程。
即若f(z)=u(x,y)+iv(x,y)是解析函数,则其满足柯西-黎曼方程∂u/∂x=∂v/∂y和∂u/∂y=-∂v/∂x。
二、调和函数的定义与性质调和函数是实变函数中的一种特殊类型,其定义如下:设u(x,y)是定义在二维欧氏空间R^2上的二次连续可微函数,如果u(x,y)满足拉普拉斯方程∇^2u=∂^2u/∂x^2+∂^2u/∂y^2=0,则称u(x,y)为调和函数。
调和函数具有以下几个重要性质:1. 调和函数的高阶导数也是调和函数。
即如果u(x,y)是调和函数,则其高阶偏导数∂^nu/∂x^n和∂^nu/∂y^n也是调和函数。
2. 调和函数的积分在闭合曲线上的值为0。
即对于调和函数u(x,y)和任意的闭合曲线C有∮C[∂u/∂s(ds/dt)dt]=0,其中∮C表示对曲线C 上点P到点P绕行一周的积分,s为曲线C上的弧长参数,t为弧长参数t与x轴正向的夹角。
析构函数(C#)析构函数⼜称终结器,⽤于析构类的实例。
定义 析构函数(destructor) 与相反,当对象结束其时(例如对象所在的函数已调⽤完毕),系统⾃动执⾏析构函数。
析构函数往往⽤来做“清理善后” 的⼯作(例如在建⽴对象时⽤new开辟了⼀⽚内存空间,delete会⾃动调⽤析构函数后释放内存)。
析构函数简介以C++语⾔为例:[1]析构函数名也应与类名相同,只是在函数名前⾯加⼀个位取反符~,例如~stud( ),以区别于。
它不能带任何参数,也没有返回值(包括void类型)。
只能有⼀个析构函数,不能。
如果⽤户没有编写析构函数,会⾃动⽣成⼀个缺省的析构函数(即使⾃定义了析构函数,也总是会为我们合成⼀个析构函数,并且如果⾃定义了析构函数,编译器在执⾏时会先调⽤⾃定义的析构函数再调⽤合成的析构函数),它也不进⾏任何操作。
所以许多简单的类中没有⽤显式的析构函数。
析构函数的使⽤不能在结构中定义析构函数。
只能对类使⽤析构函数。
⼀个类只能有⼀个析构函数。
⽆法继承或重载析构函数。
⽆法调⽤析构函数。
它们是被⾃动调⽤的。
析构函数既没有修饰符,也没有参数。
声明:class Car{~ Car() // destructor{// cleanup statements...}} 该析构函数隐式地对对象的基类调⽤。
这样,前⾯的析构函数代码被隐式地转换为:protected override void Finalize(){try{// cleanup statements...}finally{base.Finalize();}} 这意味着对继承链中的所有实例递归地调⽤ Finalize ⽅法(从派⽣程度最⼤的到派⽣程度最⼩的)。
注意不应使⽤空析构函数。
如果类包含析构函数,Finalize队列中则会创建⼀个项。
调⽤析构函数时,将调⽤垃圾回收器来处理该队列。
如果析构函数为空,则只会导致不必要的性能丢失。
程序员⽆法控制何时调⽤析构函数,因为这是由垃圾回收器决定的。
几乎所有的类都有一个或多个构造函数,一个析构函数和一个赋值操作符。
这没什么奇怪的,因为它们提供的都是一些最基本的功能。
构造函数控制对象生成时的基本操作,并保证对象被初始化;析构函数摧毁一个对象并保证它被彻底清除;赋值操作符则给对象一个新的值。
在这些函数上出错就会给整个类带来无尽的负面影响,所以一定要保证其正确性。
本章我将指导如何用这些函数来搭建一个结构良好的类的主干。
构造函数,析构函数和赋值操作符几乎所有的类都有一个或多个构造函数,一个析构函数和一个赋值操作符。
这没什么奇怪的,因为它们提供的都是一些最基本的功能。
构造函数控制对象生成时的基本操作,并保证对象被初始化;析构函数摧毁一个对象并保证它被彻底清除;赋值操作符则给对象一个新的值。
在这些函数上出错就会给整个类带来无尽的负面影响,所以一定要保证其正确性。
本章我将指导如何用这些函数来搭建一个结构良好的类的主干。
条款11: 为需要动态分配内存的类声明一个拷贝构造函数和一个赋值操作符看下面一个表示string对象的类:// 一个很简单的string类class string {public:string(const char *value);~string();... // 没有拷贝构造函数和operator=private:char *data;};string::string(const char *value){if (value) {data = new char[strlen(value) + 1];strcpy(data, value);}else {data = new char[1];*data = '\0';}}inline string::~string() { delete [] data; }请注意这个类里没有声明赋值操作符和拷贝构造函数。
这会带来一些不良后果。
如果这样定义两个对象:string a("hello");string b("world");其结果就会如下所示:a: data——> "hello\0"b: data——> "world\0"对象a的内部是一个指向包含字符串"hello"的内存的指针,对象b的内部是一个指向包含字符串"world"的内存的指针。
C#中Dispose、析构函数、close的区别⼀、Close与Dispose这两种⽅法的区别调⽤完了对象的Close⽅法后,此对象有可能被重新进⾏使⽤;⽽Dispose⽅法来说,此对象所占有的资源需要被标记为⽆⽤了,也就是此对象要被销毁,不能再被使⽤。
例如常见.Net类库中的SqlConnection这个类,当调⽤完Close⽅法后,可以通过Open重新打开⼀个数据库连接,当彻底不⽤这个对象了就可以调⽤Dispose⽅法来标记此对象⽆⽤,等待GC回收。
⼆、三者的区别如图 析构函数Dispose⽅法Close⽅法意义销毁对象销毁对象关闭对象资源调⽤⽅式不能被显⽰调⽤,在GC回收是被调⽤需要显⽰调⽤或者通过using语句需要显⽰调⽤调⽤时机不确定确定,在显⽰调⽤或者离开using程序块确定,在显⽰调⽤时三、析构函数和 Dispose 的说明Dispose需要实现IDisposable接⼝。
Dispose由开发⼈员代码调⽤,⽽析构函数由GC⾃动调⽤。
Dispose⽅法应释放所有托管和⾮托管资源。
⽽析构函数只应释放⾮托管资源。
因为析构函数由GC来判断调⽤,当GC判断某个对象不再需要的时候,则调⽤其析构⽅法,这时候该对象中可能还包含有其他有⽤的托管资源。
Dispose⽅法结尾处加上代码“GC.SuppressFinalize(this);”,即告诉GC不需要再调⽤该对象的析构⽅法,否则,GC仍会在判断该对象不再有⽤后调⽤其析构⽅法,虽然程序不会出错,但影响系统性能。
析构函数和 Dispose 释放的资源应该相同,这样即使类使⽤者在没有调⽤ Dispose 的情况下,资源也会在 Finalize 中得到释放。
Finalize 不应为 public。
通过系统GC频繁的调⽤析构⽅法来释放资源会降低系统性能,所以推荐显⽰调⽤Dispose⽅法。
有 Dispose ⽅法存在时,应该调⽤它,因为 Finalize 释放资源通常是很慢的。
请简述构造函数和析构函数的作用。
构造函数和析构函数是面向对象编程中非常重要的概念,用于创建对象和销毁对象的关键部分。
以下是它们各自的作用:
构造函数(Class constructor)
构造函数用于初始化对象的属性和方法。
当构造函数被调用时,对象的属性和方法都会被初始化并为销毁做准备。
构造函数通常包含在类中,并且必须被声明为不可重写。
具体来说,构造函数的作用包括:
1. 创建对象:构造函数用于创建对象,并对对象的属性和方法进行初始化。
2. 隐藏对象:当构造函数被调用时,对象的实际创建就已经开始了,但是构造函数的参数和返回值不会被传递到对象的其他函数或方法中。
这可以防止对象被意外创建或销毁。
3. 对象自增:构造函数可以为对象自增一些属性,以便在对象创建时自动添加它们。
析构函数(Class析构函数)
析构函数用于销毁对象的状态和属性。
当析构函数被调用时,对象的所有引用都会被销毁,并且对象的属性和方法将会被自动从内存中清除。
析构函数通常包含在类中,并且必须被声明为不可重写。
具体来说,析构函数的作用包括:
1. 对象自减:当析构函数被调用时,对象的所有引用都会被自动从内存中清除,以便释放资源。
这可以防止内存泄漏。
2. 对象销毁:析构函数用于销毁对象的状态和属性,并对对象进行清理。
3. 对象回收:当程序退出时,操作系统会自动回收不再使用的内存空间,包括对象状态和属性的内存空间。
这可以防止程序在退出时资源泄漏。
1、实体、对象与类的概念2、类的定义3、对象声明与引用4、私有、公有与保护5、日期类的设计6、两种程序设计思想7、汽车类的设计8、几何图形圆类的设计9、构造函数的定义10、重载构造函数11、析构函数的定义12、整数翻译函数13、实际意义的析构函数14、Person类的设计15、对象与指针16、this指针☐在类的定义中不难看出对实体数据的封装☐将数据成员和函数成员集成封装在“类体”中☐数据成员私有化,外界不能随便读写☐函数成员公有化,外界可以调用(运行)☐用类去声明各种对象,程序对对象进行相关处理☐核心是将实体设计成“统一体”去进行各种处理☐C++还提供了许多封装的方法☐构造方法☐析构方法class Clock//例7-1描述钟表类{private://数据成员一般为私有成员int Hour;int Minute;int Second;public://函数成员一般为公有成员void Set(int h,int m,int s);//设置时间{Hour=h;Minute=m;Second=s;}void Run();//钟表运转void Report_Time();//报时响铃void Show_Time();//显示时间int Get_Hour();//得到小时数int Get_Minute();//得到分钟数int Get_Second();//得到秒数};class Date{private:int year,month,day;public:void init(int,int,int );void print_ymd();void print_mdy();int get_year() { return year; }int get_month() { return month; }int get_day() { return day; }};void Date::init(int yy,int mm,int dd){month=(mm>=1&&mm<=12) ? mm:1;year=(yy>=1900&&yy<=9999) ? yy:1900;day=(dd>=1&&dd<=31) ? dd:1;class Fraction{private:int a;//分子int b;//分母int divisor(int p,int q);//求最大公约数public:void set(int aa,int bb);//设置分子分母void show();//显示分数Fraction add(Fraction b);//加一个分数};class automobile{private:char type[20]; //汽车型号char color[20];//汽车颜色float price;//价格int carry_weight;//载重量int carry_customer; //载客量public:void set_data(char *t,char *c,float pri,int cw,int cc);//初始化或修改数据成员void movecar(int k);//汽车水平运动k步void horming(int num);//汽车鸣笛void downcar();//汽车垂直向下运动void play_mp3(char *ps);//播放歌曲char *show_type(){return type;}//取出汽车型号class Point{int x, y;//点的x和y坐标public:void InitPoint( int, int ); // 设置坐标int GetX() { return x; }// 取x坐标int GetY() { return y; }// 取y坐标void Print();//输出点的坐标};class Circle{private:double radius;Point Center;public:void InitCircle( double, Point); //设置圆类数据double GetRadius();//取半径Point GetCenter(); //取圆心double Area();//计算面积avoid Print();//输出圆心坐标和半径};☞数据成员都是私有化成员,外界不能直接访问☞都有一个成员函数,用来设置数据成员☞该函数可以在需要时调用,达到随时修改数据成员☞数据成员值读出必须通过相关成员函数☞在声明一个对象后,紧接着要给对象初始化☞对象初始化实质上就是对所有数据成员赋值☞如果对象中某个数据成员未赋值,则该数据成员的值不确定,那么该对象的值不完整☞构造函数(Constructor)用于创建一个对象,提供了初始化该对象的一种简便手段☞注意在前面所有类的定义中都有一个成员函数完成初始化数据成员,这个函数就可以当成构造函数☞构造函数的语法格式:<类名>(<参数表>){<函数体>}☞注意事项:☞构造函数的函数名必须与类名相同☞构造函数没有返回值☞其功能是将对象中的所有数据成员进行初始化,一般由一系列赋值语句构成☞由系统在声明对象时自动调用#include<iostream>using namespace std;class Date{int year,month,day;public:Date(int y=1900,int m=1,int d=1){year = y; month = m; day = d;}void init(int,int,int );void print_ymd();void print_mdy();};void Date::init(int yy,int mm,int dd){month=(mm>=1&&mm<=12) ? mm:1;year=(yy>=1900&&yy<=9999) ? yy:1900;day=(dd>=1&&dd<=31) ? dd:1;void Date::print_ymd(){cout<<year<<"-"<<month<<"-"<<day<<endl;}void Date::print_mdy(){cout<<month<<"-"<<day<<"-"<<year<<endl;}int main(){Date date1;//创建一个日期类对象,并初始化date1.print_ymd(); //显示初始化数据的情况date1.init(2006,3,28);//修改数据成员date1.print_ymd();//显示修改数据的情况Date date2(2013,11,26); //再创建一个日期类对象,并初始化date2.print_mdy();date2.init(2006,13,38);date2.print_ymd();return 0;}#include<iostream>using namespace std;class Date{int year,month,day;public:/*Date(int y=1900,int m=1,int d=1){year = y; month = m; day = d;}*/void init(int,int,int );void print_ymd();void print_mdy();};void Date::init(int yy,int mm,int dd){month=(mm>=1&&mm<=12) ? mm:1;year=(yy>=1900&&yy<=9999) ? yy:1900;day=(dd>=1&&dd<=31) ? dd:1;void Date::print_ymd(){cout<<year<<"-"<<month<<"-"<<day<<endl;}void Date::print_mdy(){cout<<month<<"-"<<day<<"-"<<year<<endl;}int main(){Date date1;//创建一个日期类对象,并初始化date1.print_ymd(); //显示初始化数据的情况date1.init(2006,3,28);//修改数据成员date1.print_ymd();//显示修改数据的情况Date date2(2013,11,26); //再创建一个日期类对象,并初始化date2.print_mdy();date2.init(2006,13,38);date2.print_ymd();return 0;}☐在前面章节中的程序声明变量☐int a=0; 或int a(0);☐struct Date today={2013,3,19};☐或struct Date today(2013,3,19);☐以上为变量声明的同时赋初值,即都允许初始化☐对于无构造函数的类,声明变量(对象)不允许初始化☐例如CLOCK alarm={10,53,11}; ×☐CLOCK alarm(10,53,11) ×☐有构造函数就允许初始化☐例如:Date birthday(1998,12,12); √☐但Date birthday={1998,12,12}; ×。