开心网面临融合之困:虚拟社交与现实的隔阂
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网络空间的社交隔离:虚拟世界的孤独感在网络空间的社交隔离:虚拟世界的孤独感随着数字技术的飞速发展,我们的生活方式发生了翻天覆地的变化。
网络空间成为了我们社交互动的新舞台,人们可以通过社交媒体、在线论坛和即时通讯工具与他人保持联系。
然而,这种看似便捷的交流方式,却可能带来一种新型的社交隔离——虚拟世界的孤独感。
在虚拟世界中,人们可以轻易地构建起一个庞大的社交网络,但这些联系往往是表面的、缺乏深度的。
我们可能拥有数百甚至数千的“朋友”或“联系人”,但真正能够进行深入交流、分享内心世界的却寥寥无几。
这种现象在年轻人中尤为明显,他们可能更倾向于通过屏幕与人交流,而不是面对面的互动。
虚拟世界的孤独感并非源于缺乏社交机会,而是源于社交质量的下降。
在现实生活中,我们可以通过肢体语言、面部表情和语调来感知对方的情感,而在网络空间,这些非语言线索被大大削弱。
我们可能无法准确判断对方的情绪,也无法通过共同经历来加深彼此的联系。
此外,网络空间的匿名性和去个人化特征也加剧了孤独感。
人们在网络上可以轻易地隐藏自己的真实身份,这使得一些人在交流时更加谨慎和保留,不愿意展示自己的真实情感。
同时,网络环境中的“回音室效应”也让人们更容易陷入同质化的信息泡沫中,减少了观点的多样性和思想的碰撞。
为了应对虚拟世界的孤独感,我们需要重新审视我们的社交方式。
首先,我们应该意识到网络社交的局限性,并努力在现实生活中建立更深层次的人际关系。
其次,我们可以利用网络工具来辅助我们的社交活动,而不是完全依赖它们。
例如,通过在线平台组织线下聚会,或者与朋友进行视频通话,以增加交流的真实感。
最后,我们需要培养自己的同理心和情感智慧,学会在网络空间中更好地理解和关心他人。
通过分享个人经历、倾听他人的故事,我们可以在网络上建立起更加真实和有意义的联系。
总之,网络空间的社交隔离和孤独感是一个复杂的现象,它需要我们从多个角度来理解和应对。
通过提高社交质量、增强现实生活的社交活动,以及培养同理心,我们可以在虚拟世界中减少孤独感,建立起更加健康和充实的社交生活。
网络空间的社交隔离:虚拟世界的孤独感
在当今数字化的时代,人们的生活越来越离不开网络。
社交媒体平台、在线游戏、虚拟现实等工具为我们创造了一个看似无边界的交流空间,然而,与此同时,网络空间也带来了一种特殊的社交隔离和孤独感。
首先,虚拟世界的社交往往是建立在虚拟身份之上的。
在网络上,人们可以选择如何呈现自己,可以隐藏真实的身份或塑造一个理想化的形象。
这种虚拟身份的存在,使得人们与他人的连接更多基于表面和利益,而非真实的情感交流。
因此,尽管网络提供了交流的便利,却也增加了彼此之间的隔阂和不信任感。
其次,长时间沉浸在虚拟世界中也可能导致个体与现实世界的脱节。
例如,一些人沉迷于网络游戏中,将大量时间花费在虚拟角色的培养和网络社区的互动上,而忽略了真实生活中的家庭、朋友和职业。
这种虚拟世界的沉迷和孤独感,常常被人们用来逃避现实中的问题和挑战,最终导致了更深层次的孤独和隔离感。
最后,网络空间的匿名性和虚拟性也使得人们更容易陷入孤独。
在某些情况下,人们可能因为在现实中的社交困难或不安全感而选择在网络中寻求安慰和交流。
然而,虚拟的交流往往无法填补现实生活中的情感空虚,反而加深了个体的孤独感和无助感。
因此,尽管网络空间为人们带来了前所未有的交流和互动方式,但其中也隐藏着一种特殊的社交隔离和孤独感。
面对这一现象,我们需要更加重视真实世界的人际关系和情感连接,同时提倡健康、理性地使用网络,避免陷入虚拟世界带来的孤独陷阱。
只有在平衡好虚拟与现实的关系时,我们才能真正享受到网络带来的便利,而非被其所困扰。
网络空间的社交焦虑:虚拟社交的现实影响
哎,说起这个网络空间的社交焦虑,我硬是觉得有点多话想说。
现在这个年代,手机、电脑一打开,微信、微博、抖音、快手,啥子社交软件都有,感觉人跟人的距离是近了,但是心跟心的距离呢,好像越来越远了。
你看哈,现在好多人一天到晚都抱着个手机,刷朋友圈、发微博、看直播,生怕错过啥子新鲜事。
但是,你真的开心吗?有时候,看到别人发的朋友圈,又是旅游又是美食,自己心里那个羡慕嫉妒恨啊,就开始焦虑了。
“我咋个没得那么多朋友呢?”“我咋个没得那么多钱去旅游呢?”这些问题就开始在心头打转转。
还有,现在这个虚拟社交,让好多人都变得有点假。
你发个照片,要P半天,生怕别人看到自己的缺点。
你发个状态,要斟酌半天,生怕别人觉得自己不够好。
这种焦虑,让人变得越来越不真实,越来越累。
但是,网络社交也不是全都是坏处。
它让我们可以跟远在他乡的朋友保持联系,让我们可以学到很多新东西,让我们的生活变得更加丰富多彩。
关键是,我们要正确对待这个网络社交,不要被它绑架了我们的情绪。
所以说,网络社交这个事,还是要看个人咋个把握。
我们要学会在虚拟世界和现实世界之间找到平衡,不要让网络社交成为我们的负担,而是让它成为我们生活的调味品。
这样,我们才能在这个网络时代,活得更加自在,更加开心。
网络交友虚拟社交背后的挑战与机遇随着互联网的快速发展和智能手机的普及,网络交友已经成为一种越来越受欢迎的社交方式。
虚拟社交平台为人们提供了一个方便、便捷的交流渠道,扩大了人们的社交圈子。
然而,网络交友也带来了许多挑战与机遇,本文将从隐私保护、虚假信息、互联网成瘾以及网络交友的积极意义等方面进行探讨。
一、隐私保护隐私保护是网络交友面临的首要挑战之一。
在虚拟社交平台上,人们往往会透露大量个人信息,包括姓名、年龄、职业以及联系方式等。
这些个人信息的泄露可能导致身份被盗用、金融欺诈、骚扰等问题。
因此,平台运营商应该加强用户信息保护,加密用户数据,遵循隐私保护原则,确保用户的个人信息安全。
二、虚假信息网络交友平台上可能存在大量虚假信息,这给用户带来了困扰和危险。
有些人以虚假身份创建账户,发布不真实的照片和资料,以蒙骗他人。
这种行为不仅会伤害到其他用户的感情,还会导致虚假恶意行为的泛滥。
因此,网络平台需要加强对用户身份的审核和验证,提高信息真实性,保护用户的权益。
三、互联网成瘾网络交友也可能带来互联网成瘾的问题。
一些人过度依赖虚拟社交平台,将网络交友当作唯一的社交方式,导致现实社交的减少,甚至出现社交恐惧症。
他们长时间沉迷于网络,无法自拔,影响到工作、学习和人际关系。
因此,个体应该有意识地合理利用网络交友平台,保持良好的社交平衡,避免沉迷于虚拟世界。
四、网络交友的积极意义然而,网络交友也有许多积极的意义。
首先,虚拟社交平台拓宽了人们的社交圈子,让人们可以结识来自全球各地的朋友。
这使得交流更加多元化,能够促进跨文化交流和互相学习。
其次,网络交友可以为羞涩内向的人提供一个开放、自由的交流场所,让他们更容易敞开心扉,表达自己的想法和感受。
此外,网络交友平台还可以提供各种兴趣或专业的聚集地,使人们可以与志同道合的人共同交流、学习和成长。
综上所述,网络交友虚拟社交背后既有挑战也有机遇。
在利用网络交友平台的过程中,我们应该保护好自己的隐私信息,注意辨别和防范虚假信息,避免沉迷于互联网世界。
网络虚拟社群与现实社会互动的影响在如今数字化时代,网络虚拟社群成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
通过社交媒体平台,人们可以与世界各地的个人和机构连接,分享自己的生活、观点和经验。
然而,如何平衡网络虚拟社群和现实社会的互动,以及它对我们的生活产生的影响,是一个值得探讨的话题。
首先,网络虚拟社群为人们提供了便捷的社交方式。
无论时区、地域和语言的限制,人们都可以通过网络社交平台与他人进行实时沟通。
这种形式的互动为人们打破传统社交圈带来了便利,让每个人都有机会结识新朋友,扩大社交网络。
此外,网络虚拟社群也为个人和机构提供了展示自己的平台,促进了人际关系和商业合作的发展。
然而,网络虚拟社群也带来了一些负面影响。
首先,社交媒体过度使用可能导致人们沉迷其中,影响到现实社交的发展。
人们在虚拟社群中花费大量时间,可能忽略了与身边人的互动,导致与现实社会的失去联系。
此外,网络虚拟社群也容易成为信息过载的源头,人们面临巨大的信息选择和筛选压力,容易陷入焦虑和疲劳的状态。
另一方面,网络虚拟社群对于个人和社会的发展也产生了积极的影响。
通过社交媒体平台,人们可以迅速分享和获取大量的知识和信息。
这种传播方式的快捷性和广泛性为个人发展提供了丰富的资源,促进了学习和思考的能力。
此外,通过网络虚拟社群,人们可以参与社会公益和政治讨论,发声表达观点。
这种参与感对于社会民主化和公众意识的提升有着重要的作用。
然而,网络虚拟社群也带来了信息真实性的问题。
社交媒体上充斥着大量的虚假信息和谣言,人们很难判断信息来源和真实性。
这种虚假信息的传播可能导致误导和误解,甚至对个人和社会造成不良影响。
因此,对于网络虚拟社群的互动,个人和机构应该保持审慎和谨慎的态度,加强对信息的筛选和鉴别能力。
为了更好地平衡网络虚拟社群和现实社会的互动,有几点需要注意。
首先,个人应该明确自己使用社交媒体的目的,并确保在网络与现实之间保持平衡。
其次,个人和机构应该加强对信息真实性的辨别,避免被虚假信息所误导。
数字媒体艺术中的社交问题与社会影响数字媒体艺术是一种新兴的艺术形式,它通过数字技术和互联网等新媒体手段,创造出了形式多样、内容丰富的艺术作品。
数字媒体艺术的发展,对社会产生了深远的影响,其中最为显著的就是社交问题。
本文将探讨数字媒体艺术中的社交问题以及它们对社会的影响。
数字媒体艺术中的社交问题主要表现在以下几个方面:一、虚拟社交与现实社交的脱节数字媒体艺术作品往往是通过互联网等虚拟平台进行展示和传播的,这就导致了虚拟社交和现实社交之间的脱节。
一些人在虚拟社交中表现得非常活跃,但在现实生活中却十分孤僻。
这种脱节不仅会影响个人的心理健康,还可能导致社会隔阂和沟通困难。
二、网络暴力和虚假信息数字媒体艺术作品的传播范围非常广泛,但同时也容易受到网络暴力和虚假信息的影响。
一些人可能会通过网络暴力来攻击数字媒体艺术家或作品,甚至造成身心伤害。
另外,一些人也可能会故意传播虚假信息,以达到某种目的。
三、个人隐私和信息安全数字媒体艺术作品往往需要用户提供个人信息或使用特定的软件和平台进行交互。
这就可能导致用户个人隐私泄露或信息被滥用的风险。
一些不法分子可能会利用这些信息进行诈骗或其他违法活动。
以上这些社交问题都对社会产生了一定的影响。
首先,它们会影响人们的心理健康和社交能力,导致社会隔阂和沟通困难。
其次,它们也会影响数字媒体艺术作品的创作和传播,对数字媒体艺术产业产生负面影响。
最后,它们还会影响社会的安全和稳定。
为了解决这些社交问题,我们需要采取以下措施:一、加强教育和引导应该加强对数字媒体艺术作品的教育和引导,让人们了解数字媒体艺术作品的特点和风险,并提高他们的社交能力和安全意识。
二、完善法律法规应该完善数字媒体艺术作品相关的法律法规,保护数字媒体艺术家和用户的合法权益,并打击网络暴力和虚假信息等违法行为。
三、加强技术保障应该加强数字媒体艺术作品相关平台的技术保障措施,保护用户个人隐私和信息安全,防止不法分子利用用户信息进行违法活动。
网络空间的社交影响:虚拟社交对现实生活的影响在数字化的浪潮中,网络空间已成为现代人社交的新舞台。
虚拟社交以其便捷性和广泛性,深刻地改变了人们的交流方式,同时也对现实生活产生了深远的影响。
首先,虚拟社交打破了地理界限,使得远距离的交流变得触手可及。
人们可以通过社交媒体、即时通讯软件等工具,与世界各地的朋友保持联系,分享生活点滴。
这种跨越时空的交流方式,极大地丰富了人们的社交体验,也让“天涯若比邻”成为现实。
然而,虚拟社交的便捷性也带来了一些问题。
在虚拟世界中,人们往往更容易展示自己理想化的一面,而隐藏真实情感。
这种“表演式”社交可能导致人们在现实生活中的自我认同感下降,甚至产生社交焦虑。
此外,过度依赖虚拟社交,可能会减少面对面交流的机会,影响人际关系的深度和质量。
虚拟社交还可能影响人们的价值观和行为模式。
网络上的信息泛滥,使得人们容易受到各种观点的影响,有时甚至会模仿网络上的行为,这可能会导致现实生活中的行为失范。
同时,网络上的“点赞”文化也可能导致人们过分追求他人的认可,忽视了自我价值的内在评价。
尽管如此,虚拟社交并非全然负面。
它为人们提供了一个表达自我、探索世界的平台。
通过网络,人们可以接触到多元的文化和思想,拓宽视野。
同时,虚拟社交也为那些在现实生活中社交受限的人群提供了交流的机会,帮助他们建立社交网络,增强社会归属感。
综上所述,虚拟社交对现实生活的影响是复杂而深远的。
它既为人们带来了便利和机遇,也带来了挑战和问题。
面对虚拟社交的双刃剑,我们应当保持清醒的头脑,合理利用网络资源,同时不忘回归现实,培养真实、深入的人际关系。
只有这样,我们才能在虚拟与现实之间找到平衡,让社交成为连接心灵的美好桥梁。
互联网对社交关系的影响的辩论辩题正方,互联网对社交关系的影响是积极的。
互联网的普及和发展,极大地改变了人们的社交方式,使得社交关系更加便利和丰富。
首先,互联网让人们可以更加便利地与朋友和家人保持联系。
通过社交媒体平台,人们可以随时随地与朋友互动,分享生活点滴,从而加深彼此的情感交流。
其次,互联网为人们提供了更广泛的社交圈子。
通过网络社交平台,人们可以结识来自世界各地的朋友,拓展社交圈子,增加人际交往的机会。
此外,互联网还为人们提供了更多获取社交信息的途径,使得人们更容易了解周围社会的动态,从而更好地融入社会。
名人名句,英国哲学家培根曾说过,“知识就是力量。
”互联网为人们提供了更多的社交信息和知识,使得人们在社交中更加得心应手。
经典案例,许多人通过互联网结识了志同道合的朋友,甚至找到了自己的另一半。
这些案例充分说明了互联网对社交关系的积极影响。
反方,互联网对社交关系的影响是消极的。
互联网的普及和发展,虽然为人们的社交带来了便利,但也带来了一系列负面影响。
首先,互联网使得人们更加依赖虚拟社交,而忽视了现实社交。
人们沉迷于网络世界,导致与现实生活中的朋友和家人的交流减少,甚至产生隔阂。
其次,互联网社交平台上的信息泛滥,使得人们更容易受到不良信息的影响,导致社交关系的负面影响。
此外,互联网还使得人们更容易陷入社交焦虑和孤独,因为在虚拟社交中很难找到真正的情感支持。
名人名句,美国作家马克·吐温曾说过,“人们宁愿与手机交谈,也不愿与人交谈。
”这句话充分说明了互联网对社交关系的消极影响。
经典案例,许多人因为沉迷于网络社交,而忽视了现实生活中的朋友和家人,导致了社交关系的紧张和破裂。
这些案例充分说明了互联网对社交关系的消极影响。
综上所述,互联网对社交关系的影响既有积极的一面,也有消极的一面。
我们应该在利用互联网便利的同时,也要注意避免其消极影响,保持健康的社交关系。
虚拟现实技术对人类社交关系的改变辩论辩题正方观点:虚拟现实技术对人类社交关系的改变是积极的。
首先,虚拟现实技术可以打破地域限制,让人们可以在虚拟空间中进行互动,这有利于促进跨地域的社交交流。
其次,虚拟现实技术可以提供更加丰富多彩的社交体验,例如通过虚拟现实游戏和社交平台,人们可以在虚拟世界中结识新朋友,拓展社交圈子。
此外,虚拟现实技术还可以为人们提供更多的社交活动选择,例如通过虚拟现实技术参与虚拟会议、演出等活动,从而丰富社交生活。
因此,虚拟现实技术对人类社交关系的改变是积极的,有利于促进社会交流和个人发展。
名人名句,美国作家约翰·斯坦贝克曾经说过,“人们不是为了寂寞而生,而是为了交往而生。
”虚拟现实技术可以帮助人们克服寂寞,促进交往。
反方观点:虚拟现实技术对人类社交关系的改变是消极的。
首先,虚拟现实技术可能会导致人们沉迷于虚拟世界,忽视现实社交关系。
例如,一些人可能会沉迷于虚拟现实游戏中,导致与现实世界中的朋友和家人的交流减少。
其次,虚拟现实技术可能会导致社交关系的虚拟化,使人们更加依赖虚拟交流,而忽视面对面的真实交流。
此外,虚拟现实技术可能会增加社交隔阂,例如在虚拟世界中可能存在虚拟歧视和排斥现象,导致社会关系的不稳定。
因此,虚拟现实技术对人类社交关系的改变是消极的,可能会带来负面影响。
经典案例,近年来,一些虚拟现实游戏沉迷者因为长时间沉浸于虚拟世界而导致与现实世界中的家人和朋友的关系疏远,甚至出现家庭矛盾和社交隔阂的情况。
综上所述,虚拟现实技术对人类社交关系的改变既有积极的一面,也有消极的一面。
我们应该在享受虚拟现实技术带来的便利和乐趣的同时,注意保持现实社交关系的平衡,避免沉迷于虚拟世界而忽视现实社交。
网络对社交关系的影响辩论辩题正方,网络对社交关系有积极影响。
首先,网络为人们提供了更多的社交机会。
通过社交媒体平台,人们可以轻松地结识新朋友,扩大自己的社交圈子。
比如,Facebook、Instagram等社交平台让人们可以与世界各地的人交流,分享自己的生活和见解,这有助于增进人与人之间的了解和沟通。
其次,网络可以促进人们之间的交流和互动。
通过网络,人们可以随时随地与朋友、家人进行交流,无论彼此身处何地。
这种便利的交流方式有助于加强人与人之间的情感联系,减少因为距离而产生的隔阂和孤独感。
此外,网络还为人们提供了更多的社交活动和话题。
比如,各种社交平台上的活动和话题讨论可以让人们更加容易地找到志同道合的朋友,结交更多的知己。
这有助于丰富人们的社交生活,增加人们的社交满足感。
综上所述,网络对社交关系有积极影响,它为人们提供了更多的社交机会,促进了人与人之间的交流和互动,同时也丰富了人们的社交活动和话题。
因此,我们应该充分利用网络这一工具,积极参与其中,拓展自己的社交圈子,丰富自己的社交生活。
反方,网络对社交关系有消极影响。
首先,网络使人们更加依赖虚拟社交,而忽视了现实社交。
人们在网络上花费大量的时间和精力,与此同时,他们在现实中的社交活动却大幅减少。
这种虚拟社交的依赖会导致人们与现实社交脱节,社交能力下降,甚至产生孤独感。
其次,网络社交存在着一定的安全隐患。
在网络上,人们很容易受到网络欺凌、隐私泄露等问题的困扰,这会对人们的社交关系造成负面影响。
一些网络社交平台上的不良信息和不良行为也会影响人们的社交环境,导致人与人之间的矛盾和冲突。
此外,网络社交也容易造成人们的社交焦虑和自我呈现。
在网络上,人们往往会过分关注自己的形象和言行,以求得到他人的认可和赞同。
这种社交焦虑和自我呈现会导致人们在现实生活中产生自卑感和自我怀疑,从而影响人们的社交关系。
综上所述,网络对社交关系有消极影响,它使人们更加依赖虚拟社交,存在安全隐患,容易造成社交焦虑和自我呈现。
开心网面临融合之困:虚拟社交与现实的隔阂 2011年04月15日02:47 21世纪经济报道编者按人人网上市在即,同城的另一家SNS公司开心网亦在为进入资本市场摩拳擦掌。
Facebook高达850亿美金的估值,让SNS网站的经营者、投资者,甚至观察者,都有些血脉喷张。
事实上,若考究可持续的商业模式,直到今日,SNS网站还犹如围墙内的春色,木困于墙内。
在今年4月初,开心网的程炳皓和腾讯的马化腾,在一趟四川之行中,讨论了一路;其焦点在于SNS的新模式,如何脱“困”;问题的核心直指“四个融合”:如何做到“内部组件之间的融合,有线和无线之间的融合,真实社交圈与地域或爱好类人群的融合,以及最终虚拟社交和现实社交的融合”。
李海强从去年下半年便风传要赴美上市的人人网,将会在近日开始路演。
刻下是人人网上下缄默以待的当口,同城的另一家公司开心网也差不多在相同的时间段刻意低调,其高层将2011年视为其自身发展的一个“关键时刻”。
与老对手的即将赴美上市,抑或自身亦将在年内步其后尘的“传闻”无关,开心网副总裁郭巍这样解释这个“关键时刻”的含义:自2008年3月创业之初,开心网一直是个“做产品的”,依靠“产品驱动”发展,凭借“停车”、“偷菜”等一系列社交游戏迅速上位;但随着用户基础的扩大,开心网内部包括其创始人程炳皓也意识到了,再要想复制这样的成功是不可能的,而是应该“摆脱一个一个做产品的思路”,去找到更丰富和持续的发展方式。
2009年底开始,技术出身、一度不好,也不善谈战略的程炳皓也琢磨起了开心的战略。
这一年,创办不足两年时间的开心网已经拥有超过6000万用户,年收入规模已达7000万。
而今,据媒体报道,其2010年收入已增长至3亿元。
在郭巍看来,这对开心网而言,不啻于一种“革命性的变化”,2010年则被视为这种变化打基础的准备期。
“2009年底开心网只有六十多人,2010年我们扩张了七八倍,如今已经将近六百人,就是为了变化做人才的储备,让一个小创业公司,变成大一点儿的创业公司”,郭巍说。
而现在,也正是其过去一年的储备和酝酿开始有所呈现的时候——对于开心网而言,其意义的重要性不言而喻。
融合之困事实上,对于开心网的发展而言,2009年底正是一个颇为重要的分水岭。
2009年底以前,开心每一步卡位得恰到好处--通过“朋友买卖”和“争车位”将社交游戏在用户间普及开,随后的“偷菜”使其一时风头无两。
根据相关百度指数,“开心网”和“开心001”的搜索量在2009年中达到峰值,2010年2月“开心餐厅”的推出给开心网带来最近一次流量飙升,此后其Alexa走势便呈下滑态势。
而与此同时,其最显性竞争对手人人网,则在开心网初起时的凌厉攻势之下缓过了神,而且凭借开放平台上的众多游戏和与同属千橡旗下的“开心网”()的互通将用户人数拉升至1.5亿以上;一直未曾发力的QQ校友也在2010年8月转型为“腾讯朋友”,并且凭借腾讯强大的背景支撑,迅速扩大了市场份额。
与此同时,微博的发力也使得人们对类Facebook的SNS网站的想象空间大打折扣,根据Jiathis在2011年1月发布的最新“社会化分享排行榜”显示,在2010年全年,虽然类Facebook 的SNS媒体仍占据社会化媒体市场份额的大半,但微博类社会化媒体增长趋势迅猛,较2009年同期上升32个百分点,其中,新浪微博更是迅速成长,成为了仅次于QQ空间的第二大社会化分享来源。
因此,在2010年,虽然开心网在拼命地扩充团队,整体收入也从7000万增长到了3亿人民币,但另一面,诸如用户活跃度和PV(页面浏览量)的下滑等种种迹象也让外界开始对曾经如日中天的开心网是否具有足够的“后劲儿”产生了怀疑。
“开心网是在白领社交网络服务相对较为空白的时候推出,前期依靠社交游戏迅速火热,随着游戏吸引度的下降,诸如用户PV等发展指数都有些下滑”,易观国际分析师董旭说,在她看来,其中最主要的因素便是,开心网在通过社交游戏以及病毒式营销将用户拉到自己的平台之后,在如何维护、如何为用户提供其他价值上有些“滞后”。
“无论开心抑或人人,诞生至今,取得的最大成功和资产,是通过社交游戏快速获得的用户,如何以用户为核心,建立起的人际关系网,这才是关键。
”董旭说。
开心网内部2009年底开始酝酿的改变,目的也正在于此。
按照郭巍的介绍,其所确定的“改变”方向,概括地来讲便是“四个融合”。
即需要琢磨如何做到“内部组件之间的融合,有线和无线之间的融合,真实社交圈与地域或爱好类人群的融合,以及最终虚拟社交和现实社交的融合”。
而这,也是刻下国内无论腾讯、人人抑或开心这些社交网站们面临的共同问题。
郭巍提到,今年4月初,程炳皓在四川汶川参加工信部组织的活动时,便和同行的腾讯掌门人马化腾讨论了一路,让马化腾同样“感到压力巨大”的,也正是“融合”的问题。
在郭巍看来,目前无论是人人、开心抑或腾讯,离真正的“社交网络”还都相差甚远,充其量是具有社交因素的互联网应用而已,在过去几年所完成的也仅仅相当于社区的概念,就是让人聚拢起来,通过互联网工具产生一些社交行为。
但怎么丰富这种行为,“还差得太远”了。
累积了大量的真实用户,然后将这些建立起来的人际关系,沉淀、激发为更真实有意义的社交网络——这被视为是SNS区别于传统互联网的关键和想象力所在,也是各个网站需要不断去尝试“解放”的“生产力”。
因此,“融合”便是大势所趋,而首先要做的,便是尝试如何将互动与更多的因素相结合。
毕竟,在现实生活中,人和人之间的社交行为不仅“内容很多,而且之间没有区隔”,譬如,现实生活中朋友之间聊天,便有可能同时喝咖啡、听音乐,而聊天的话题也天南海北。
“社交网络应该是一个全方位的融合的概念,因为用户有这种需求,我们需要把人的需求都结合起来,越能无缝融合的越多,最终的体验就越舒服,我们是从2009年开始意识到这些问题。
”郭巍说。
“戒”游戏事实上,无论“朋友买卖”、“争车位”还是“农场”,之所以能够受到用户的追捧,事实上也正是因为其将人与人之间的互动与游戏无缝结合了起来。
这便切合了人们,尤其是中国人际交往中的微妙心态--打破初识的半生不熟,在半娱乐的环境中,不厌其烦地通过种种互动进行暗示式的社交。
但问题是,这些社交游戏可以蔓延迅猛,但粘度和生命周期都显示出了局限性,并不能将初步建立起来的人际关系沉淀成更真实有意义的社交网络。
此外,社交游戏大多只能在已经相识的人群间传播。
因为本身不具备现实意义,所带来的满足感也仅停留在纯心理层面。
它们既难以在既有熟识群体中持续下去,又很难在陌生人间建立联系,这就限制了SNS关系矩阵的扩大和在现实生活中的落地。
因此,在通过游戏完成用户导入和初步刺激其活跃性后,开心网需要提升用户通过SNS所能获得的价值,甚至需要防止用户行为过于游戏化。
对于依赖社交游戏最终会因为游戏产品的生命周期,而带来增长放缓甚至衰退的风险,程炳皓也早已有所意识。
在程炳皓看来,开心网对游戏和工具应用并无侧重,一切都取决于用户需求。
但他也指出,成为纯粹的游戏平台并非最终目的:“我们希望开心网成为每个人和朋友在上面开心的平台,社交游戏是其中一部分功能,跟朋友交流、沟通也是一部分功能。
社交平台很全面,并且随着开放将产生无限广阔的应用。
”这样的定位使社交游戏在开心网内部的重要性并没有外界想象的那么高。
而一个细节是,2009年3月,开心农场开发完成之后,程炳皓便将内部开发的重点马上转移到了转帖功能上,并在4月完成了转帖组件的开发。
与社交游戏不同,转帖组件用很简单、直接的方式诠释了SNS的核心——交流,它解决的,正是病毒式传播里最为头疼的“如何让沉默的大多数说话”。
在开发期间,开心网团队灵光一现,在转帖后面加上了投票后,转帖的流行使之最终超过了开心农场,成为开心网第一应用。
“因为转帖是社交和信息的结合,我们当初判断它的生命周期会更长”,在郭巍看来,这也正是开心网琢磨更多发展可能性的一个显例。
事实上,2010年5月开始,开心网允许第三方应用接入之后,除利用游戏应用继续吸引用户、保持流量之外,也专门挑选了诸如机票信息、育儿、驾照理论考试等第三方工具型应用,来试图进一步深入挖掘满足用户需求。
相比之下,生活类的工具应用就能很好地解决游戏应用所不能解决的问题。
譬如购物,当某个人因其购物的眼光和能力,在SNS中成为极具号召力的领袖时,其他人就会对他产生兴趣,而不管彼此之前是否认识。
犹豫的开放2010年开心网在用户规模和活跃度等方面增长放缓,在董旭看来,很大程度上,是因为程炳皓的“技术出身”:爱围绕产品去做事,对产品品质非常看重,但问题是质量和数量很难两全。
相比之下,人人网的产品更新速率则非常快。
最明显的例子,则是开心网在针对第三方开发者平台开放的迟缓上。
SNS标杆Facebook早在2007年5月就开放了平台,在国内,谷歌OpenSocial最早的合作伙伴之一在2008年6月抢先开放平台,人人网也在同年7月正式宣布开放。
相比之下,开心在2010年5月才允许第三方应用接入,到今年1月,开心网才最终选择了完全开放平台给第三方开发者,但在业内来说,这显然已经晚了许多。
开放平台的重要性,通过对比Facebook和Twitter便可窥一斑。
很大程度上,Facebook 如今的地位依赖于围绕其开放平台第三方应用的数量和质量,根据2010年底的统计数据,Facebook平台上的第三方应用数量已超过24000个,超过40万开发者在围绕这个平台开发应用,每日平均新上线的应用数量便超过140个。
“开放平台的竞争很大程度上是互联网入口竞争,这决定了用户价值和平台价值是否都在你手里”,在董旭看来,对于社交网络而言,内容和应用不仅是能吸引到用户的最直接的基础和手段,同时也决定着,平台如何满足社交需求以及社交行为能不能维系用户的社交圈,扩大他的社交圈。
而这些,“第三方平台是最重要的推动力之一”。
郭巍对迟到的解释是:“开放平台本身需要大量时间来准备。
”譬如,“首先,你作为平台足够大么?各方面技术、人员和接口这些基础设施足够强大么?第三,作为平台,有没有能力维持秩序,譬如让守法的开发者赚钱非法的受到处罚?”在他看来,常常被人们忽略的一点是,Facebook的平台开放之所以成功,正是因为其在最初三年的“封闭”夯实了基础。
在程炳皓看来,应用的质量不仅比数量“重要”,而且还“重要得多”。
正因为这样的“倾向”,在很长一段时间里,开心网在开放平台方面都显得颇为谨慎。
2010年5月,开心网开始引入第三方应用,但“引入”需要经历复杂的商务流程和技术流程;2010年9月,“开心实验室”上线,实验室中有十多万“种子用户”,第三方应用可以自由接入“实验室”,再由开心网根据表现和效果来进行审查、遴选。
经过反复的权衡,今年1月开心网正式全面开放了平台,并最终将“审查”由“事先”调整为了“事后”,由一个团队来专门负责。