显卡参数意义
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显卡性能表显卡是计算机硬件中的重要组成部分,它对于计算机的图形处理能力起着至关重要的作用。
随着科技的不断发展和进步,显卡的性能也在不断提升。
下面我们将对显卡的性能进行简要介绍。
一、显卡性能的指标1.显存容量:显存容量是衡量显卡性能的一个重要指标。
显存越大,图形处理能力越强。
2.核心频率:核心频率是显卡芯片的工作频率,频率越高,显卡的速度越快。
3.显存频率:显存频率是显卡显存的工作频率,频率越高,显存读写速度越快。
4.流处理器数量:流处理器代表着显卡的并行处理能力,数量越多,显卡的图形计算能力越强。
5.纹理单位数量:纹理单位的数量决定显卡对纹理贴图的处理能力,数量越多,显卡对纹理的处理速度越快。
二、显卡性能的分类1.主流显卡:主流显卡适用于一般的图形处理需求,如办公、网页浏览、简单游戏等。
主流显卡的性能指标如下:显存容量512MB-2GB、核心频率600MHz-1.2GHz、显存频率1000MHz-2.5GHz、流处理器数量100-500、纹理单位数量20-80。
2.中高端显卡:中高端显卡适用于一些对图形处理要求较高的应用,如高清视频处理、3D游戏等。
中高端显卡的性能指标如下:显存容量2GB-4GB、核心频率1.2GHz-1.5GHz、显存频率2GHz-4GHz、流处理器数量500-1000、纹理单位数量80-160。
3.高端显卡:高端显卡适用于专业的图形处理领域,如工程设计、多媒体制作等。
高端显卡的性能指标如下:显存容量4GB以上、核心频率1.5GHz以上、显存频率4GHz以上、流处理器数量1000以上、纹理单位数量160以上。
三、影响显卡性能的因素1.游戏需求:不同的游戏对显卡的性能要求不同,一些大型游戏对显卡的性能要求较高,需要更强大的显卡来保证流畅的游戏体验。
2.显示器分辨率:较高的分辨率需要更强大的显卡来处理图形,以保证画面清晰流畅。
3.驱动程序优化:显卡驱动程序的优化对显卡性能的发挥起着至关重要的作用,优秀的驱动程序能够使显卡性能得到最大程度的发挥。
显卡的性能指标范文显卡是电脑中重要的硬件组件之一,它决定了电脑的图形渲染和显示能力。
显卡的性能指标包括芯片型号、核心频率、显存容量、显存带宽、流处理器数量、纹理单元数量、像素填充率、输出接口等。
下面将详细介绍这些指标以及它们对显卡性能的影响。
1.芯片型号:芯片型号是显卡性能的一个重要参考指标。
不同芯片型号拥有不同的架构和处理能力,高端型号通常具有更多的流处理器和纹理单元,能够提供更好的图形渲染性能。
2.核心频率:核心频率表示显卡芯片的工作速度,以MHz或GHz为单位。
核心频率越高,表示芯片能够以更快的速度执行计算任务,提供更流畅的图形渲染和高帧率的游戏体验。
3.显存容量:显存容量是显卡用于存储和处理图像数据的内存大小,通常以GB为单位。
较大的显存容量允许显卡同时处理更多的图像数据,提供更高的图像质量和更复杂的图形效果。
4.显存带宽:显存带宽表示显卡显存与GPU之间的数据传输速度,通常以GB/s为单位。
较高的显存带宽能够更快地将图像数据传输到GPU进行处理,提供更快的图形渲染速度。
5.流处理器数量:流处理器是显卡中用于进行并行计算的核心部件,通常以个数计算。
更多的流处理器意味着显卡能够同时处理更多的图像数据,提供更高的图形渲染性能。
6.纹理单元数量:纹理单元用于处理纹理贴图,影响显卡对纹理细节的处理能力。
较大的纹理单元数量能够提供更高的纹理细节和更逼真的图形效果。
7.像素填充率:像素填充率表示显卡每秒能够渲染的像素数量,以像素/秒为单位。
较高的像素填充率能够提供更高的图形质量和更流畅的游戏体验。
8. 输出接口:输出接口决定了显卡与显示设备之间的连接方式,包括HDMI、DisplayPort和DVI等。
不同的输出接口支持不同的分辨率和刷新率,影响显卡的显示能力和兼容性。
除了这些基本的性能指标外,显卡还会有其他一些衡量指标,如功耗、散热性能、支持的图像特效、支持的硬件加速技术等。
这些指标也会对显卡的性能和使用体验产生影响。
显卡主要参数显卡是计算机中非常重要的硬件组件之一,它负责处理图形和图像的呈现、显示和渲染。
显卡的主要参数包括显存容量、显卡核心频率、显存频率、显卡接口类型、显存类型以及功耗。
首先是显存容量。
显存是显卡用来存储图像和图形数据的地方,它的容量决定了显卡能够处理的复杂度和分辨率。
一般来说,显存容量越大,显卡处理复杂图形和游戏的能力就越强。
其次是显卡核心频率。
显卡核心频率是指显卡处理器的运行速度。
它决定了显卡的计算能力和处理图形的速度。
一般来说,显卡核心频率越高,显卡处理图像的速度就越快。
接下来是显存频率。
显存频率是指显存的运行速度,它决定了显存向显卡处理器传输数据的速度。
显存频率越高,显存向显卡处理器传输数据的速度就越快,显卡的性能就越好。
然后是显卡接口类型。
显卡接口类型指的是显卡与主板之间的连接方式。
目前常见的显卡接口类型有PCI Express和AGP。
PCI Express是目前最主流的显卡接口类型,它的传输速度更快,兼容性更好。
AGP是较早的显卡接口类型,现在已经逐渐被淘汰。
显存类型是指显存芯片的类型。
常见的显存类型有GDDR6、GDDR5、GDDR4等。
不同类型的显存具有不同的带宽和传输速度,影响到显卡的性能。
最后是功耗。
功耗代表了显卡在工作时消耗的电能。
显卡功耗越大,对电源的要求就越高,对散热的要求也越高。
低功耗的显卡在发热和噪音方面会有明显的优势。
综上所述,显卡的主要参数包括显存容量、显卡核心频率、显存频率、显卡接口类型、显存类型以及功耗。
这些参数决定了显卡的性能和适用场景,购买显卡时,需要根据个人需求选择合适的参数组合。
显卡的各种参数都是什么意思?有什么作用?买显卡要看显存,这已经是常识中的常识。
一向以来大家都非常清楚,对于同样核心的显卡来说,显存工作频率越高性能越好,而显存的ns数值越小的显存能跑更高的频率,所以显存的ns被认为是显卡选购的关键之一,另外就是显存的品牌(据经验有些品牌的显存更好超)。
国外硬件奥秘网站对显卡显存的选择另有一翻非常独到的见解:大家都知道,显卡和主板上都有“内存”,不过主板上的那种被称为内存条,而显卡上的被称为显存。
目前为止,显存与系统内存用的都是完全相同的技术。
不过高端显卡需要比系统内存更快的存储器,所以越来越多显卡厂商转向使用DDR2和DDR3技术。
GDDR2显存显卡用的DDR2和DDR3与主板上的DDR2和DDR3有所不同,其中最主要的是电压不同。
因此显卡用的被称为GDDR2和GDDR3,以示区别(这里“G”是英文显卡的单词Graphics的缩写)。
GDDR3显存除了原理上的不同之外,DDR与DDR2的一个主要区别也在于电压:DDR的工作电压是2.5伏,而DDR2是1.8伏。
由于工作电压比较低,DDR2的耗电量和发热量都比DDR低。
使用GDDR3的双敏5700 Ultra——小妖G TURBO 5718GXⅢ由于GDDR2的工作频率比系统内存的DDR2高很多,所以它用的工作电压不是1.8伏而是2.5伏,发热量比较大。
这正是很少显卡使用GDDR2显存的原因——只有GeForce FX 5700 Ultra和FX 5800 Ultra用这种显存。
GeForce FX 5700 Ultra出来之后不久,很多厂商都转向生产GDDR3的5700 Ultra,大概为的就是低功耗和低发热量。
使用GDDR2显存的5800 UltraGDDR3可以在2.0伏(如三星的芯片)或1.8伏(三星之外其它品牌的芯片)下工作,解决了发热量的问题。
这也是高端显卡都使用这种显存的原因。
目前还没有DDR3的系统内存条,不过预计它们的额定电压很可能是1.5伏,与GDDR3不一样。
显卡的主要性能指标显卡是计算机重要的硬件之一,它负责处理显示图像和视频的任务。
显卡的性能指标直接影响了计算机在图形处理和游戏方面的表现。
下面是显卡的主要性能指标解释:1. 显存容量(Video Memory):显卡的显存用于保存图像和视频数据,在运行复杂图形应用和高分辨率游戏时,显存的容量越大越好,能提供更流畅的画面和高质量的纹理。
2. GPU核心频率(Core Clock):GPU核心频率代表显卡处理器的工作速度,通常以MHz为单位,频率越高,处理图形任务的能力越强。
3. 显存频率(Memory Clock):显存频率指的是显存芯片的工作速度,也通常以MHz为单位。
较高的显存频率确保快速读取和写入显存数据,提高图形渲染的速度。
4. 像素填充率(Pixel Fill Rate):像素填充率代表每秒钟显卡可以渲染的像素数量,单位通常是GPixels/s。
填充率越高,显卡的绘制速度越快。
5. 纹理贴图速率(Texture Fill Rate):纹理贴图速率指的是显卡每秒钟可以处理的纹理贴图数量,单位通常是GTexels/s。
较高的贴图速率可提供更细腻的纹理渲染效果。
6. 浮点运算性能(Floating Point Performance):浮点运算性能代表显卡进行复杂计算的能力,通常以浮点运算每秒(FLOPS)为单位。
高性能的显卡能够更快地执行图形渲染、物理模拟等任务。
7. 内存总线宽度(Memory Bus Width):内存总线宽度决定了显卡通往显存的数据传输带宽。
较宽的总线可以更快地传输数据,提高显存读写效率。
8. 显示接口(Display Interfaces):显卡可提供的显示接口与计算机显示器的连接方式有关。
常见的接口有HDMI、DisplayPort和DVI等,不同接口支持的分辨率和刷新率也有所区别。
9. 多GPU支持(Multi-GPU Support):一些显卡支持多个显卡同时运行,以实现更高的图形渲染性能。
显卡性能参数详解显卡是计算机中的一个重要组成部分,对于游戏玩家和图形设计师来说尤为重要。
显卡的性能参数直接决定了计算机的图形处理能力和游戏性能。
下面将详细解释几个常见的显卡性能参数。
1.显存容量:显存是显卡中用于存储图形数据的空间,显存容量直接影响显卡的图像处理能力。
较大的显存容量可以支持运行更高分辨率的游戏和处理更复杂的3D模型,因此对于游戏玩家和图形设计师来说,选择显存容量较大的显卡是很重要的。
2.核心频率:显卡的核心频率是指显卡核心处理器的工作频率,即每秒钟可以执行的指令数。
较高的核心频率意味着显卡能够更快地处理图形数据,提高图像渲染速度和游戏帧率。
然而,核心频率不仅仅取决于硬件本身,还受到其他因素如散热和功耗的影响。
3.显存频率:显卡显存频率是指显存芯片的工作频率,即每秒钟存取数据的速度。
显存频率的提高可以加快显卡对于图像数据的读写速度,从而提高图像处理效率。
和核心频率一样,显存频率也会受到散热和功耗的限制。
4.显卡架构:显卡架构决定了显卡内部的数据处理方式和流程。
常见的显卡架构有AMD的GCN和NVIDIA的Pascal、Turing等。
不同的架构对于不同类型的图形处理任务有不同的优化,因此在选择显卡时也需要考虑架构的因素。
5.流处理器数量:流处理器是显卡中用于并行处理图形数据的核心组件,数量越多意味着显卡能够同时处理更多的图形数据,从而提高图形处理的效率。
不同的显卡型号和架构有不同数量的流处理器,因此在选择显卡时需要考虑具体的需求和预算。
6.接口类型:显卡的接口类型决定了它与计算机主板的连接方式,现在主流的接口类型有PCIe、AGP、PCI等。
PCIe是目前最常见和最先进的接口类型,它提供了更高的带宽和更稳定的连接性能,因此在选择显卡时需要确保显卡接口与主板接口相匹配。
总结起来,显卡的性能取决于多个参数,包括显存容量、核心频率、显存频率、显卡架构、流处理器数量和接口类型。
综合考虑这些参数的因素,可以选择适合自己需求和预算的显卡,以获得更好的图像处理和游戏性能。
显卡需要的传输速率参数摘要:1.显卡传输速率参数的重要性2.显卡传输速率参数的含义3.显卡传输速率参数的衡量标准4.常见显卡传输速率参数及其性能对比5.如何选择适合自己需求的显卡传输速率参数正文:一、显卡传输速率参数的重要性显卡作为计算机中负责图形处理的重要硬件设备,其性能直接影响到画面的流畅度和画质。
而在显卡的各项性能指标中,传输速率参数是非常关键的一项。
它直接决定了显卡与系统其他部件之间的数据传输速度,进而影响到显卡性能的发挥。
二、显卡传输速率参数的含义显卡传输速率参数指的是显卡在单位时间内可以传输的数据量,通常用字节/秒(B/s)或GB/s 表示。
这个参数越高,说明显卡在单位时间内可以处理的数据越多,性能也就越强。
三、显卡传输速率参数的衡量标准显卡传输速率参数的衡量标准主要有两个,分别是总线带宽和显存带宽。
1.总线带宽:指的是显卡与主板之间的数据传输速率,它决定了显卡能够从主板获取数据的速度。
总线带宽越高,显卡的性能发挥就越充分。
2.显存带宽:指的是显卡与显存之间的数据传输速率,它决定了显卡能够从显存读取和写入数据的速度。
显存带宽越高,显卡的性能就越强。
四、常见显卡传输速率参数及其性能对比以下是一些常见显卡传输速率参数及其性能对比:1.GTX 1060:总线带宽192GB/s,显存带宽24GB/s2.RX 5700 XT:总线带宽448GB/s,显存带宽448GB/s3.GTX 1660 Ti:总线带宽168GB/s,显存带宽128GB/s从这些数据可以看出,不同显卡之间的传输速率参数差距较大,这也直接反映了显卡性能的差异。
五、如何选择适合自己需求的显卡传输速率参数在选择显卡时,需要根据自己的需求来选择合适的传输速率参数。
一般来说,如果主要用于游戏、视频渲染等对显卡性能要求较高的应用,建议选择总线带宽和显存带宽都较高的显卡。
电脑各个参数的意义(1)CPU——电脑的处理器,相当于⼈类的⼤脑。
体现快慢的指标是频率,单位是GHZ。
例如 I5-3230M的频率是2.6GHZ,最⾼可达到3.2GHZ。
CPU可分为两⼤类,i 开头的是英特尔(intel)⽣产的,A 开头的是AMD⽣产的。
i 系列分为i3 i5 i7,数字越⼤能⼒越强,后⾯的四位数的第⼀位是代表世代;通常第⼆位、第三位越⼤,主频越⾼能⼒越强反应越快;最后⼀位字母,H表⽰焊死,M表⽰可拆卸,U代表降低频率的节能CPU。
A 的分为A4 A6 A8 A10,数字越⼤能⼒越强。
I 和 A 的对⽐⽹上有⼀句话——I3战A8,I5秒全家,I7轰成渣.......(2)显卡——电脑的图形处理硬件,相当于⼈类的外貌。
体现显卡性能的指标是位宽(带宽)和显存。
显存⼤多数显卡都是2G。
显卡⼀共分为两⼤类,集成显卡和独⽴显卡,部分电脑两种卡都有。
集成显卡由英特尔⽣产,型号⼀般是HD开头后⾯跟4位数(3000-5000)。
集成显卡是直接焊在主板上的,需要分担cpu运⾏,并且不⽅便拆卸更换,但是价格便宜。
独⽴显卡分为N卡(NVIDIA⽣产)和A卡(AMD⽣产)。
独⽴显卡是独⽴集成的,⽅便更换,速度快,但是价格⾼。
N卡后⾯跟三位数,⽐如750。
7表⽰世代,越⼤越新,第⼆位5表⽰性能,也就是位宽,数字越⼤性能较⾼。
综合来看,750要⼤于820好⼏个档次,⽽840⽐750却要好⼀些。
A卡实在是太坑了。
A卡分两款,⽼款后⾯跟四位数,⽐如6470 7970.第⼀位表⽰世代,第⼆三位表⽰性能,数字越⾼越好。
新款则是R5 R7 R9,后⾯都是跟着200多的三位数,⽐如R7 240、R9 290等。
R后数字越⼤越强,三位数中第⼆位数越⼤越好。
(3)内存分为硬盘内存和运⾏内存。
硬盘1T表⽰存储空间是1T,4G内存表⽰⽤的是4G运⾏内存。
硬盘内存越⼤装的⽂件越多。
存储硬盘还有⼀种叫固态硬盘(SSD),会⼤幅提⾼系统开关机速度,略微提⾼电脑运⾏速度。
显卡数字代表什么
显卡数字代表的是显卡的型号或性能等级。
数字越大,通常意味着显卡的性能越高。
较低的数字代表入门级显卡,通常适用于一般办公和轻度娱乐使用,如浏览网页、观看视频等。
这些显卡可能不支持高分辨率的游戏或图形设计软件。
中等数字代表中档显卡,适用于中等游戏和多媒体应用程序。
这些显卡具有较高的处理能力和图形性能,可以满足大多数消费者的需求。
较高的数字代表高端显卡,通常适用于专业图形设计、三维建模、影视后期制作以及高分辨率游戏等需要大量计算和图形处理能力的任务。
这些显卡通常具有更多的显存、更高的GPU 频率和更多的CUDA核心等高级特性。
总的来说,显卡数字代表了显卡的性能等级,数字越大通常意味着显卡的性能越高。
但要注意的是,同一数字的显卡也可能会有不同的变体,例如超频版或特殊系列,它们可能具有更高的性能。
因此,在购买显卡时,除了数字外还需要考虑其他因素,如显存容量、显卡散热和接口类型等。
解读显卡参数如何理解显存核心频率和流处理器显卡是计算机中的重要组件,对于电脑的图形处理和性能提升起着关键作用。
而显卡的参数则是评估其性能和能力的重要指标。
其中,显存、核心频率和流处理器是常见的显卡参数。
本文将解读这些参数的含义,帮助读者更好地理解显卡的性能和选择适合自己需求的显卡产品。
一、显存显存是显卡中用于存储图形数据的内存,它直接影响到显卡对图像、视频等数据的处理速度。
显存的大小通常以GB为单位,常见的有2GB、4GB、8GB等。
显存的容量越大,显卡可以存储的图像数据越多,从而在处理大型游戏、高清视频等场景下能够更加流畅地运行。
因此,如果您在使用电脑时需要进行大型游戏或高分辨率视频编辑等任务,建议选择容量较大的显存。
然而,并非所有用户都需要大容量的显存。
对于一般的办公、网页浏览等任务,较小容量的显存已经能够满足需求。
因此,在选择显卡时,应根据您的实际需求来判断显存大小。
二、核心频率核心频率是显卡处理器的运行速度,也可以理解为显卡的“脑力”。
它通常以MHz为单位进行表示,数字越高代表处理器的运行速度越快。
核心频率的高低直接决定了显卡的计算能力和图形处理速度。
一般来说,较高的核心频率意味着显卡能够更快地处理图形数据,从而提供更流畅的图像和视频播放效果。
然而,核心频率并不是唯一判断显卡性能的指标。
不同型号的显卡在核心架构、显存带宽等方面也存在差异。
因此,在选择显卡时,除了核心频率外,还应该综合考虑其他参数。
三、流处理器流处理器是显卡中用于处理图像数据的计算单元。
它类似于CPU的核心,用于执行复杂的图像渲染、物理模拟等任务。
流处理器的数量与显卡的并行计算能力有关,也是衡量显卡性能的重要指标之一。
在显卡规格中,流处理器通常以CU(Compute Unit)或SM(Streaming Multiprocessor)进行计数。
较多的流处理器意味着显卡具有更高的并行计算能力,在处理大规模图像渲染、计算机辅助设计等高性能任务时表现更出色。
顶点着色器什么是顶点着色器?1 顶点着色器是一组指令代码,这组指令代码在顶点被渲染时执行。
2 同一时间内,只能激活一个顶点着色器。
3 每个源顶点着色器最多拥有128条指令(DirextX8.1),而在DirectX9,则可以达到256条。
为什么大家要使用顶点着色器?1 顶点着色器可以提高渲染场景速度。
2 用顶点着色器你可以做布类仿真,高级别动画,实时修改透视效果(比如水底效果),高级光亮(需要像素着色器支持)顶点着色器如何运作?简单说来,运作方式如下:当渲染一个顶点时,API会执行你在顶点着色器中所写的指令。
依靠这种方法,你可以自己控制每个顶点,包括渲染,确定位置,是否显示在屏幕上。
如何创建一个顶点着色器?用一个文本编辑器就可以了!我建议你们使用notepad或者vs开发环境来创建和修改着色器。
另外,必须拥有一个支持可编程着色器的显卡。
写完着色器后,保存他。
API就可以调用他了(Direct3D或OpenGL)。
API通过一些函数来调用这些代码指令到硬件中。
第二部分像素着色器什么是像素着色器?1 像素着色器也是一组指令,这组指令在顶点中像素被渲染时执行。
在每个执行时间,都会有很多像素被渲染。
(像素的数目依靠屏幕的分辨率决定)2像素着色器的指令和顶点着色器的指令非常接近。
像素着色器不能像顶点着色器那样,单独存在。
他们在运行的时候,必须有一个顶点着色器被激活。
为什么大家要使用像素着色器?1 像素着色器过去是一种高级图形技术,专门用来提高渲染速度。
2 和顶点着色器一样,使用像素着色器,程序员能自定义渲染每个像素。
像素着色器如何运作?一个像素着色器操作顶点上单独的像素。
和顶点着色器一样,像素着色器源代码也是通过一些API加载到硬件的。
如何创建一个像素着色器?也和顶点着色器一样,你只需要一个文本编辑器和支持着色器编程的显卡即可。
同样,API(Direct3D OpenGL)加载像素着色器代码指令到硬件中。
流处理器在我们介绍流处理器这个概念之前,首先让我们来了解一下流处理器这个概念是如何演变而来的。
早在微软推出的DirectX 7.0当中就曾经提出过一个概念——T&L(中文名称是坐标转换和光源),它几乎可以看作是流处理器的鼻祖了。
不过T&L的处理能力相对于现在的显卡来说已经不值一提了。
于是在DirectX8.0中,由微软首次提出了Shader的概念,并且将Shader分为Vertex Shader(顶点着色器,简称VS单元)和Pixel Shader(像素着色器,简称PS单元)。
『上一代显卡的运行步骤』其中Vertex Shader负责处理一系列对顶点资料进行操作运算的指令程序,它用来描述和修饰3D物体的几何形状,同时也用来控制光亮和阴影。
而Pixel Shader是对像素资料进行操作运算的指令程序,其中包括了像素的色彩、深度坐标等资料。
在大多数的实际游戏运算当中,VS单元的运算幅度相对来说要比PS单元的运算符度简单了许多,这也是为什么ATI以及NVIDIA的上一代产品中会引入1:3和1:2的比值这个概念了。
不过,VS单元与PS单元这个运算符度并不是一个绝对的比值,ATI和NVIDIA 两方面也因此会出现1:3和1:2两个不同的比值。
『VS单元与PS单元不能达到平衡』举例来说,某些游戏当中,需要的3D建模较多,模型相对来说比较复杂,而在色彩、光线的渲染等方面要求较低,这时,就会对VS单元运算有较高的要求,而部分PS单元就会出现闲置现象。
而当有些游戏对3D建模较少,光线色彩渲染较多的话,那么这个游戏就会对PS单元运算有较高要求,部分VS单元就会出现闲置的现象。
针对这种情况,为了让显卡性能得到更充分测发挥,因此在DX10这一代产品中,提出了一个新的概念——统一架构。
所谓的统一架构就是把原有的VS单元和PS单元统一起来,不再区分,这部分统称为Shader运算单元,这也就是我们所说的流处理器(Stream processor)。
制作工艺显示芯片的制造工艺与CPU一样,也是用微米来衡量其加工精度的。
制造工艺的提高,意味着显示芯片的体积将更小、集成度更高,可以容纳更多的晶体管,性能会更加强大,功耗也会降低。
和中央处理器一样,显示卡的核心芯片,也是在硅晶片上制成的。
采用更高的制造工艺,对于显示核心频率和显示卡集成度的提高都是至关重要的。
而且重要的是制程工艺的提高可以有效的降低显卡芯片的生产成本。
目前的显示芯片制造商中,NVIDIA公司已全面采用了0.13微米的制造工艺,就是其FX5900显示核心之所以能集成一亿两千五百万个晶体管的根本原因。
而ATI公司主要还是在使用0.15微米的制造工艺,比如其高端的镭9800XT和镭9800 Pro显卡,部分产品采用更先进的0.13微米制造工艺,比如其镭9600显卡。
微电子技术的发展与进步,主要是靠工艺技术的不断改进,使得器件的特征尺寸不断缩小,从而集成度不断提高,功耗降低,器件性能得到提高。
显示芯片制造工艺在1995年以后,从0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米、0.11微米一直发展到目前最新的90纳米,而未来则会以80纳米作为一个过渡,然后进一步发展到65纳米。
总的说来,显示芯片在制造工艺方面基本上总是要落后于CPU的制造工艺一个时代,例如CPU采用0.13微米工艺时显示芯片还在采用0.18微米工艺和0.15微米工艺,CPU采用90纳米工艺时显示芯片则还在使用0.13微米工艺和0.11微米工艺,而现在CPU已经采用65纳米工艺了而显示芯片则刚进入90纳米工艺。
提高显示芯片的制造工艺具有重大的意义,因为更先进的制造工艺会在显示芯片内部集成更多的晶体管,使显示芯片实现更高的性能、支持更多的特效;更先进的制造工艺会使显示芯片的核心面积进一步减小,也就是说在相同面积的晶圆上可以制造出更多的显示芯片产品,直接降低了显示芯片的产品成本,从而最终会降低显卡的销售价格使广大消费者得利;更先进的制造工艺还会减少显示芯片的功耗,从而减少其发热量,解决显示芯片核心频率提升的障碍.....显示芯片自身的发展历史也充分的说明了这一点,先进的制造工艺使显卡的性能和支持的特效不断增强,而价格则不断下滑,例如售价为1500左右的中端显卡GeForce 7600GT其性能就足以击败上一代售价为5000元左右的顶级显卡GeForce 6800Ultra。
采用更低制造工艺的显示芯片也不是一定代表有更高的性能,因为显示芯片设计思路也各不同相同,并不能单纯已制造工艺来衡量其性能。
最明显的就是NVDIVA的GeForceFX5950和ATI的Radeon 9800XT,9800XT采用0.15微米制造工艺,而FX5950采用更为先进的0.13微米制造工艺,但在性能表现上,Radeon 9800XT则要略胜一筹。
四、核心位宽显示芯片位宽是指显示芯片内部数据总线的位宽,也就是显示芯片内部所采用的数据传输位数,目前主流的显示芯片基本都采用了256位的位宽,采用更大的位宽意味着在数据传输速度不变的情况,瞬间所能传输的数据量越大。
就好比是不同口径的阀门,在水流速度一定的情况下,口径大的能提供更大的出水量。
显示芯片位宽就是显示芯片内部总线的带宽,带宽越大,可以提供的计算能力和数据吞吐能力也越快,是决定显示芯片级别的重要数据之一。
目前已推出最大显示芯片位宽是512位,那是由Matrox(幻日)公司推出的Parhelia-512显卡,这是世界上第一颗具有512位宽的显示芯片。
而目前市场中所有的主流显示芯片,包括NVIDIA公司的GeForce系列显卡,ATI公司的Radeon系列等,全部都采用256位的位宽。
这两家目前世界上最大的显示芯片制造公司也将在未来几年内采用512位宽。
显示芯片位宽增加并不代表该芯片性能更强,因为显示芯片集成度相当高,设计、制造都需要很高的技术能力,单纯的强调显示芯片位宽并没有多大意义,只有在其它部件、芯片设计、制造工艺等方面都完全配合的情况下,显示芯片位宽的作用才能得到体现。
五、显卡位宽显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。
目前市场上的显存位宽有64位、128位和256位三种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽。
显存位宽越高,性能越好价格也就越高,因此256位宽的显存更多应用于高端显卡,而主流显卡基本都采用128位显存。
大家知道显存带宽=显存频率X显存位宽/8,那么在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。
比如说同样显存频率为500MHz的128位和256位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可见显存位宽在显存数据中的重要性。
显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总位宽同样也是由显存颗粒的位宽组成,。
显存位宽=显存颗粒位宽×显存颗粒数。
显存颗粒上都带有相关厂家的内存编号,可以去网上查找其编号,就能了解其位宽,再乘以显存颗粒数,就能得到显卡的位宽。
这是最为准确的方法,但施行起来较为麻烦。
六、标配显存类型显存是显卡上的关键核心部件之一,它的优劣和容量大小会直接关系到显卡的最终性能表现。
可以说显示芯片决定了显卡所能提供的功能和其基本性能,而显卡性能的发挥则很大程度上取决于显存。
无论显示芯片的性能如何出众,最终其性能都要通过配套的显存来发挥。
显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。
如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。
我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。
显卡的工作原理是:在显卡开始工作(图形渲染建模)前,通常是把所需要的材质和纹理数据传送到显存里面,开始工作时候(进行建模渲染),这些数据通过AGP总线进行传输,显示芯片将通过AGP总线提取存储在显存里面的数据,除了建模渲染数据外还有大量的顶点数据和工作指令流需要进行交换,这些数据通过RAMDAC转换为模拟信号输出到显示端,最终就是我们看见的图像。
作为显示卡的重要组成部分,显存一直随着显示芯片的发展而逐步改变着。
从早期的EDORAM、MDRAM、SDRAM、SGRAM、VRAM、WRAM等到今天广泛采用的DDR SDRAM 显存经历了很多代的进步。
目前市场中所采用的显存类型主要有SDRAM,DDR SDRAM,DDR SGRAM三种。