快看漫画公司解读报告2020年07月07日
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2020国产成人动漫市场研究报告艺恩出品2020年12月微信扫码,海量资源到手1.进群即领福利《报告与资源合编》,内有近百行业、上万份行研、管理及其他学习资源免费下载;2.每日学习分享6+份精选行研资料;3.群友信息交流,群主免费解答并提供相关行业报告。
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公司成立以来依托行业解决方案提供监测洞察与数据智能产品,服务影视文娱,品牌广告,视频媒体等上千家客户,获得业界广泛认可;荣获“国家高新技术企业”“中关村高新技术企业”“中国大数据创新企业”及“中国大数据最佳行业实践案例”等称号,共持有独立研发的产品软件著作权与发明专利30多项。
艺恩解决方案总经理:刘翠萍Email:********************.cn微信二维码:/艺恩解决方案研究经理:李桂婷Email:*****************.cn微信二维码:/前言◆2020年国漫市场竞争格局进一步稳固。
从头部内容来看,腾讯视频凭借高市场覆盖率、高观看度引领头部国漫市场,《斗罗大陆》《全职高手》等超级IP均实现了优质内容独播。
从排播方式来看,超5成新播国漫采用平台独播策略,平台对于优质内容的独家供应渐成趋势。
从播映效果看,奇幻魔幻类国漫是最受欢迎的类型,国漫类型也逐渐走向多元化发展;在上新成人国漫TOP10中腾讯视频覆盖9席,其在国漫市场的优势地位更加稳固。
“快看漫画”创始人陈安妮我只过1%的生活在互联网上,“伟大的安妮”有3个形象:她是画着自己和王小明的恋爱故事的小女生,是实现了1%梦想的励志90后,更是一个备受争议的创业者。
大二女孩,靠画漫画撑起一个家陈安妮出生在福建潮汕一个普通工人家庭。
2002年,10岁的她喜欢画画,可老师说画得太烂了,说她成为漫画家的几率只有1%。
她从此埋头学习,不再画画。
2011年,她考上广东外语外贸大学。
第二年,爸爸出了车祸,家里断了收入来源。
这时有人找到她,说兼职画一幅漫画能挣30元。
于是,陈安妮跟同学借了500元,买了一块电脑作画的数位板,靠画画的稿费支撑起家。
陈安妮喜欢在生活中寻找灵感,她漫画里的许多人物都能在现实中找到原型。
依照真实经历创作的《安妮和王晓明》漫画书,描绘的就是她与男朋友在高中校园里的青春故事。
这本书自2012年出版以来,网络阅读量超过1亿人次。
她还尝试着在网上连载原创漫画,作品包括《安妮和王小明》、《妮玛,这就是大学》。
然后,1%的奇迹发生了:她的微博账号“伟大的安妮”点击率疯涨,现已有800万粉丝。
她获得了中国动漫金龙奖。
当她站在领奖台时,很多人说:“你真的很适合画漫画。
”而她则说:“没有人知道,它曾经破碎的只剩下1%的希望,但又被我抓住了。
”前景一片光明,陈安妮决定开一家动漫公司。
她最初找投资时,很多老板拒绝了,要么不看好动漫市场,要么不相信她这个“网红”能当好CEO。
唯一愿意入股的是相熟多年的一个朋友,他坚信她能成功。
2014年大学毕业,她来到北京,创建了“梦当然”工作室。
她在五道口租了一间相对便宜的民宅,与一帮和她一样怀揣漫画梦想的年轻人在一起。
客厅里对拼着几张桌子用于摆放电脑,3个卧室供12个员工住宿,4个人一间房,睡上下铺。
他们都是90后的年轻人,每个月只拿3000块钱的薪水,除去吃饭和睡觉,其余的时间都在工位上度过。
为了缓解工作压力,在这间不到40平米的工作室里,陈安妮随时随处都要搞怪。
公司解读报告
公司名称:快看漫画
生成时间:2020.06.08
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快看漫画产品分析报告:从好看的漫画到好玩的二次元社交快看漫画App在上线2个月成功吸引了超过200万次的下载,屡次登上App Store 免费总榜第一。
2017年年底快看漫画已经完成了D轮融资,融资额1.77亿美元。
本文尝试以一个产品新人的角度对快看漫画这款新生代中国领先的漫画阅读平台和兴趣社区进行产品分析。
本文将从以下几个方面进行浅析:产品概况宏观环境分析用户分析功能分析与优化建议运营推广分析总结一、产品概况1.1 产品介绍“一分钟阅读一个超赞的故事!”快看漫画主打内容精简,这种精简漫画相较于长篇漫画而言,用时短阅读快,充实用户零碎时间,给用户制造了一个良好阅读体验。
1.2 产品功能框架图本人将快看漫画的功能模块拆解为看漫画体系、搜索体系、音频、直播、社区体系、商城、用户个人中心。
整体功能架构图如下:(点击可查看大图)1.3 用户使用路径图用户看漫画使用户路径图:用户看漫画流程图:用户购物使用路径图:二、宏观环境分析2.1 动漫市场背景随着80后成为怀旧经典、90后进入工作,00后们摆脱了80、90后们的“时代过渡”状态,在互联网不断成熟发展的进程中迅速成长,逐渐成为当下的消费担当。
如今我们对于动漫文化更加包容接受,二次元文化也早已不再是处于一个小圈子里的亚文化,动漫文化逐步成为主流文化的一部分,二次元逐渐成为移动互联网上的一种主流的内容表达形式,社会对于动漫的感官得到改善。
随着消费方式的变迁、知识产权保护的完善移动互联网与资本助力,“IP”“泛娱乐”等概念也逐渐为人们所熟知。
动漫产业作为第三产业的重要组成,从2014年开始就发展迅速,展现了二次元文化的价值。
艾瑞数据显示:2013年至2014年国互联网漫画用户逐步增长,但以看日漫用户为主,主要在论坛贴吧上看个人汉化的盗版日漫,预估两三千万左右;2014年至2015年各大企业平台开始布局,涌现了一批新颖的漫画阅读工具,如快看、布卡、漫漫等,以利用人们碎片化时间、不受时间和地点限制的优势,成为主要发展趋势,中国互联网漫画用户突增;而16年漫画内容日益丰富,用户规模扩大,15年增长速度是46.45%,16年增长速度是76.22%,16年增长速度远远快于15年。
2020年快看漫画(二次元)的分析报告本文将从以下几个方面停止剖析:1.产品功用构造2.竞品剖析3.用户剖析4.用户调研5.功用剖析与优化6.总结一、产品功用构造产品架构二、竞品剖析2.1 产品定位最初认识快看漫画是在上大学后。
偶尔的时机,一位二次元发烧友向我引荐了它。
从前不断是用纸质漫画阅读,从未尝试过电子漫画的我开端尝试这款产品。
快看上的漫画内容丰厚、多样化,给到我很大的选择空间。
找到本人喜欢的类型,开端一本本阅读。
很喜愉快看长条彩漫的方式以及后面开启的弹幕功用,都是适用又有趣的阅读体验。
这两年来,看着喜欢的漫画被拍成电影,喜欢的idol入住快看,喜欢的小说被画成漫画,再到喜欢的漫画被制成播送剧。
一路走来,快看漫画开展的越来越好,喜欢它的小同伴越来越多,我也慢慢在这里驻扎下来。
最近,忙于求职的我少了许多休闲的光阴,但我并未遗忘它。
出于对它的喜欢与理解,决议对快看漫画来做出一番剖析,让我愈加深化的分析这个“美观到哭的漫画世界”。
快看漫画从2014年上线到如今,早已成为国内泛文娱行业Top1级的漫画阅读类app,努力于打造超级文化文娱生态,是面向年轻一代漫画发烧友的二次元漫画供给平台,也成为中国重生代内容社区和原创IP平台。
2.2 竞品选择定位于二次元漫画平台,主打“IP+社区”,快看漫画的业务较为明白。
目前面临的竞争产品有腾讯旗下成立较早,用户量、月活数仅次于快看漫画的的腾讯动漫,以及18年底上线,并购了网易漫画,正悄然兴起,快速追逐脚步的哔哩哔哩漫画。
三者均定位于二次元漫画市场,面向年轻的“Z时期”将来文化文娱消费的主力群体,在市场与用户上重合度较高,也是值得比照的竞品。
因而笔者此次选取腾讯动漫、哔哩哔哩漫画作为快看漫画的竞品。
2.3 业务散布快看漫画及其竞品的业务散布上图是快看漫画和其竞品的业务散布图,能够看出:快看漫画、腾讯动漫、哔哩哔哩动漫均以漫画供给为中心业务,但主要偏重方向及用户属性也有所区别。
2018年漫画行业研究报告目录索引一、漫画行业:移动网络漫画快速崛起,商业模式仍未成熟 (4)1.行业概况:2017 年用户有望破亿,网络漫画市场前景广阔 (4)2.商业模式:直接付费模式仍在探索,版权开发积极推进 (5)3.竞争格局:垂直类漫画A PP 对比,快看日活用户千万级 (8)二、快看漫画:专注P GC 打造头部,内容付费和版权衍生正在开发 (10)1.内容为王:凭原创爆款异军突起,产品紧抓年轻人喜好 (10)1.1 新媒体时代下,爆款+大V入驻助推用户快速增长 (10)1.2 颜值+符号+条漫+轻娱乐,受众突破二次元圈层 (11)1.3 引进日漫,改编页漫,内容升级打造全民级平台 (13)2.核心壁垒:坚持P GC,严选内容,培育新生漫画人才 (15)2.1 生产、采编、营销包装打磨产品三环节优势尽显 (15)2.2 薪酬+流量降低作者流失率,V 社区培养漫画新星 (16)3.盈利分析:商业模式清晰,内容付费和版权运营齐头并进 (17)3.1 内容付费:“付费提前看”谨慎推进,仍以用户体验为主 (17)3.2 版权运营:图书周边初尝试,影视、动漫、游戏全方位开发 (18)三、从韩国漫画分析快看消费和孵化前景,快看未来增长可观 (20)1.消费价值:2025 年预计内容付费营收区间13.8-41.4 亿元 (20)2.孵化价值:韩漫影视改编为例,女性漫I P 价值不容小觑 (22)风险提示 (23)图表索引图1:我国漫画行业发展历程:传统纸漫-网漫-移动网漫 (4)图2:主流垂直漫画移动客户端上线时间 (4)图3:2013-2017 年我国互联网漫画行业用户规模 (5)图4:2010-2016 年我国动漫行业产值 (5)图5:网络漫画行业产业链:漫画创作、平台分发以及版权运营 (6)图6:网络漫画版权开发五大方式特点及代表作品 (7)图7:截止2017 年10 月漫画类APP 下载量统计TOP10 (8)图8:2017Q2 移动动漫市场季度活跃用户渗透率TOP10 (8)图9:“腾讯动漫”、“快看漫画”、“有妖气”及“漫画岛”网络搜索热度 (9)图10:2014 年12 月在新浪微博上为快看吸引流量的部分作品 (10)图11:快看漫画APP 的用户规模(单位:万人) (11)图12:快看漫画特点:颜值+符号+条漫+轻娱乐 (12)图13:快看漫画作品首页推荐封面截图 (12)图14:条漫和传统页漫视觉效果对比图 (13)图15:公司作品分类图以及男女用户差别推荐图 (14)图16:快看漫画条漫制作流程成熟,完成需一周 (15)图17:2016 年-2017 年4 月“照明商店”关键词百度搜索指数 (16)图18:公司部分签约作者 (17)图19:快看漫画用户画像:性别、年龄、消费能力 (18)图20:2015 年韩国条漫W ebtoon 市场规模 (20)图21:韩国漫画线上阅读月支付金额(截止2016 年) (21)图22:2017H1 数字阅读A PP 月活跃用户规模T OP10 (21)表1:主要网络漫画平台的内容付费模式及定价 (7)表2:2016 年下半年开始网络漫画行业最新融资动态 (7)表3:快看、腾讯动漫、有妖气、漫画岛典型漫画A PP 对比分析 (9)表4:截止2017 年11 月部分公司合作网红条漫作者及其粉丝数(万人) (11)表5:传统页漫和条漫比较 (13)表6:快看平台引进日漫推荐榜T OP10 (14)表7:快看漫画历史融资信息 (16)表8:截止2017 年11 月V社区部分直播作者及其热度 (17)表9:截止2017 年11 月平台热度过50 亿的漫画作品 (18)表10:快看漫画出版图书代表作品销量成绩 (19)表11:快看漫画授权作品影视动画开发情况 (20)表12:快看2025 年内容付费收入测算 (22)表13:不完全统计下成功的韩漫影视改编 (22)一、漫画行业:移动网络漫画快速崛起,商业模式仍未成熟1.行业概况:2017 年用户有望破亿,网络漫画市场前景广阔在技术革新和消费娱乐方式转变的带动下,我国漫画经历了传统的纸漫-互联网-移动互联网的发展历程,当前正处于移动网漫的爆发时期。
Enterprise Development专业品质权威Analysis Report企业发展分析报告苏州炫童动漫科技有限公司免责声明:本报告通过对该企业公开数据进行分析生成,并不完全代表我方对该企业的意见,如有错误请及时联系;本报告出于对企业发展研究目的产生,仅供参考,在任何情况下,使用本报告所引起的一切后果,我方不承担任何责任:本报告不得用于一切商业用途,如需引用或合作,请与我方联系:苏州炫童动漫科技有限公司1企业发展分析结果1.1 企业发展指数得分企业发展指数得分苏州炫童动漫科技有限公司综合得分说明:企业发展指数根据企业规模、企业创新、企业风险、企业活力四个维度对企业发展情况进行评价。
该企业的综合评价得分需要您得到该公司授权后,我们将协助您分析给出。
1.2 企业画像类别内容行业空资质空产品服务:动漫游戏开发;教育咨询服务(不含涉许可审1.3 发展历程2工商2.1工商信息2.2工商变更2.3股东结构2.4主要人员2.5分支机构2.6对外投资2.7企业年报2.8股权出质2.9动产抵押2.10司法协助2.11清算2.12注销3投融资3.1融资历史3.2投资事件3.3核心团队3.4企业业务4企业信用4.1企业信用4.2行政许可-工商局4.3行政处罚-信用中国4.5税务评级4.6税务处罚4.7经营异常4.8经营异常-工商局4.9采购不良行为4.10产品抽查4.12欠税公告4.13环保处罚4.14被执行人5司法文书5.1法律诉讼(当事人)5.2法律诉讼(相关人)5.3开庭公告5.4被执行人5.5法院公告5.6破产暂无破产数据6企业资质6.1资质许可6.2人员资质6.3产品许可6.4特殊许可7知识产权7.1商标7.2专利7.3软件著作权7.4作品著作权7.5网站备案7.6应用APP7.7微信公众号8招标中标8.1政府招标8.2政府中标8.3央企招标8.4央企中标9标准9.1国家标准9.2行业标准9.3团体标准9.4地方标准10成果奖励10.1国家奖励10.2省部奖励10.3社会奖励10.4科技成果11 土地11.1大块土地出让11.2出让公告11.3土地抵押11.4地块公示11.5大企业购地11.6土地出租11.7土地结果11.8土地转让12基金12.1国家自然基金12.2国家自然基金成果12.3国家社科基金13招聘13.1招聘信息感谢阅读:感谢您耐心地阅读这份企业调查分析报告。
第1篇随着我国经济的持续增长,二次元文化逐渐成为年轻人喜爱的文化现象。
二次元产业涵盖动漫、游戏、周边产品等多个领域,市场规模不断扩大。
本文将从财务报告的角度,对二次元产业进行深入分析,以期为投资者和从业者提供有益的参考。
一、二次元产业发展现状近年来,我国二次元市场规模逐年扩大,已成为全球第二大二次元市场。
根据相关数据显示,2019年我国二次元市场规模达到1500亿元,预计到2025年将突破3000亿元。
以下是对二次元产业各领域的分析:1. 动漫产业动漫产业是二次元产业的核心,包括动画制作、动漫发行、动漫衍生品等环节。
近年来,我国动漫产业取得了显著成果,涌现出一批优秀的动漫作品和动漫企业。
(1)动画制作:随着技术的进步,我国动画制作水平不断提高,涌现出一批具有国际影响力的动漫作品,如《大圣归来》、《哪吒之魔童降世》等。
(2)动漫发行:我国动漫发行渠道逐渐多元化,包括电视台、网络平台、电影院等。
同时,动漫衍生品市场也日益繁荣。
(3)动漫衍生品:动漫衍生品市场是我国二次元产业的重要组成部分,包括玩具、服装、家居用品等。
近年来,动漫衍生品市场规模不断扩大,成为动漫产业的重要收入来源。
2. 游戏产业游戏产业是二次元产业的重要组成部分,包括端游、手游、页游等。
我国游戏产业市场规模庞大,位居全球前列。
(1)端游:端游市场在我国游戏产业中占据重要地位,近年来,我国端游市场呈现出多元化发展趋势,游戏类型和题材不断丰富。
(2)手游:随着智能手机的普及,手游市场迅速崛起。
我国手游市场规模逐年扩大,已成为全球最大的手游市场。
(3)页游:页游市场在我国游戏产业中占比相对较小,但近年来,页游市场也在不断增长。
3. 周边产品产业周边产品产业是二次元产业的重要组成部分,包括动漫、游戏、文学等领域的周边产品。
近年来,周边产品市场规模不断扩大,成为二次元产业的重要收入来源。
二、二次元财务报告分析以下将从财务报表的角度,对二次元产业进行分析:1. 资产负债表分析(1)资产结构:二次元企业的资产结构主要包括流动资产、非流动资产和负债。
公司解读报告
公司名称:快看漫画
生成时间:2020.07.07
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1、本报告仅供客户作为商业决策的参考资料,数据来自
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2、未经IT桔子书面同意,本报告不得以任何形式全部
或部分提供给第三方,或者在公开渠道进行传播。
IT桔子是关注互联网新经济行业的投融资数据库和商业信息服务提供商,数据服务包括公司、创业者、细分领域、投资机构、投资者、投资事件、新闻、产品等。
产品服务包括但不限于:IT桔子网站和APP、API 数据服务、IT桔子智讯投资管理系统、线下活动、数据和信息服务等。