第5章 详细设计与编码
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软件工程详细设计案例[案例1] 高等学校工资管理系统(详细设计)详细设计阶段的根本目标是确定应该怎样具体地实现所需求的系统,也就是说,经过这个阶段的设计工作,得出对目标系统的精确描述,从而在编码阶段可以把这个描述直接翻译成某种程序设计语言的代码。
在图4-5 中可以看到工资管理系统已表示成由若干模块组成的层次结构。
每个模块代表一组详细的处理逻辑。
为了更好地描述模块的处理逻辑,应对每一个模块用一张IPO 图进行细节描述,例如,工资管理主控模块的IPO 图可示意如下(参见图5-1)。
最后设计出各个模块的程序流程图(或N-S 图)。
图5-1 工资管理主控模块的I PO 图[案例2] 电子名片管理系统(详细设计报告)1 引言1.1 编写目的随着社会发展的日新月异,商业来往日渐广泛,人们之间的交往也日益频繁,于是,人们手中便出现了名目繁多的通讯录、名址录、名片夹等对交友或客户进行管理的工具,但是一张张名片上的信息虽然不多,却占据了很大的空间;同时,这些传统的手动管理方式存在着不易更新、不易存放、容易丢失、难以备份等重大缺陷;而建立自己的电子文档对名片进行管理虽然克服了以上的缺点,但查询效率低下,特别是当数据量十分庞大时,劣势更加明显。
随着商务通的出现,虽然实现了可构造查询条件的名片电子化管理,但价格昂贵,难以在广大客户中进行全面普及。
因此开发一个既可以存储信息,又可以进行更新、查询等功能,同时价格又能为广大消费者接受的多功能电子通讯录就显得十分必要。
本报告读者对象为研发中心领导和主管技术人员,以及项目设计和开发人员。
1.2 项目背景项目名称初步定为:电子名片管理系统(ECMS,Electronic Card Management System)。
分为4 个子功能模块:密码管理模块、更新模块、查询模块和数据导入/导出模块。
本项目的任务提出者为北京ECM&ZW 软件开发有限公司,开发者和主管部门为ECM&ZW 软件开发研制中心。
名词解释一个三分 五个十五分第一章 绪论1. 软件2. 文档3. 软件工程4. 软件工程过程5. 软件生存周期6. 软件生存周期模型第二章 软件可行性研究与项目开发计划1. 投资回收2. 纯收人第三章 软件需求分析1. 需求分析2. 数据流3. 数据字典4. 加工5. 数据流图第四章 软件概要设计1. 模块2. 模块化3. 抽象4. 信息隐蔽5. 模块独立性6. 耦合性7. 无直接耦合8. 数据耦合9. 标记耦合10. 控制耦合11. 公共耦合12. 内容耦合13. 内聚性14. 偶然内聚15. 逻辑内聚16. 时间内聚17. 通信内聚18. 顺序内聚19. 功能内聚第五章 软件详细设计1. PAD2. 过程设计语言(PDL)第六章 软件编码1. 程序设计风格2. 程序可移植性第七章 软件测试1. 语句覆盖2. 判定覆盖3. 条件覆盖4. 判定/条件覆盖5. 条件组合覆盖6. 路径覆盖7. 环路复杂性8. 黑盒测试9. 白盒测试10. 驱动模块11. 桩模块12. 单元测试13. 集成测试14. 确认测试15. 调试第八章 软件维护1. 维护2. 校正性维护3. 适应性维护4. 完善性维护5. 预防性维护6. 软件可维护性第九章 软件开发的增量模型1. 原型第十章 面向对象的方法1. 对象2. 类3. 消息4. 方法5. 继承性6. 单重继承7. 多重继承8. 多态性9. 抽象10. 信息隐藏11. 链12. 关联第十一章 软件质量与质量保证1. 软件可靠性2. 效率3. 可维护性4. 可移植性5. 可互操作性6. 适应性7. 可重用性8. 软件设计质量9. 软件程序质量10. 冗余第十二章 软件工程管理1. 软件配置管理2. 软件配置项3. 基线4. 文档第十三章 软件开发环境1. 软件开发环境2. 软件工具3. CASE4. CASE生存期5. CASE工作台软件工程自考名词解释答案第一章 绪论1. 计算机程序及其说明程序的各种文档.2. 文档是有关计算机程序功能,设计,编制,使用的方案或图形资料.3. 用科学知识和技术原理来定义,开发,维护软件的一门学科.4. 软件工程过程规定了获取,供应,开发,操作和维护软件时,要实施的过程,活动和任务.5. 软件生存周期是指一个软件从得出开发要求开始直到该软件报废为止的整个时期.6. 软件生存周期模型是描述软件开发过程中各种活动如何执行的模型.第二章 软件可行性研究与项目开发计划1. 投资回收期就是使累计的经济效益等于最初的投资费用所需的时间.2. 在整个生存周期之内的累计经济效益(折合成现在值)与投资之差.第三章 软件需求分析1. 需求分析是指开发人员要准确理解用户的要求,进行细致的调查分析,将用户非不甘落后将用户非不甘落后 需求陈述转化为完整的需求定义,再由需求定义转换到相应的形式功能规约(需求规格说明)的过程.2. 数据流是数据在系统内传播的路径,因此由一组成分固定的数据项组成.3. 数据字典(Data Dic onary, 简称DD)就是用来定义数据流图中的各个成分的具体含义的,它以一种准确的,无二义性的说明方式为系统的分析,设计及维护提供了有关元素的一致的定义和详细的描述.4. 加工又称为数据处理,是对数据流进行某些操作或变换.5. 数据流图,简称DFD,是SA方法中用于表示系统逻辑模型的一种工具,它以图形的方式描绘数据在系统中流动和处理的过程.第四章 软件概要设计1. 模块在程序中是数据说明,可执行语句等程序对象的集合,或者是单独命名和编址的元素,在软件的体系结构中,模块是可组合,分解和更换的单元.2. 模块化是指解决一个复杂问题自顶向下逐层把软件系统划分成若干模块的过程.每个模块完成一个特定的子功能,所有的模块按某种方法组装起来,成为一个整体,完成整个要求的功能.3. 抽象是认识复杂现象过程中使用的思维工具,即抽出事物本质的共同的特性而暂不考虑它的细节,不考虑其他因素.4. 信息隐蔽指在设计和确定模块时,使得一个模块内包含信息(过程或数据),对于不需要这些信息的其他模块来说,是不能访问的.5. 模块独立性指每个模块只完成系统要求的独立的子功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单.6. 耦合性也称块间联系.指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程序的一种度量.7. 无直接耦合指两个模块之间没有直接的关系,它们分别从属于不同模块的控制与调用,它们之间不传递任何信息.8. 数据耦合指两个模块之间有调用关系,传递的是简单的数据值,相当于高级语言的值传递.9. 标记耦合指两个模块之间传递的是数据结构,如高级语言的数组名,记录名,文件名等这些名字即为标记,其实传递的是这个数据结构的地址.10. 控制耦合指一个模块调用另一个模块时,传递的是控制变量(如开关,标志等),被调模块通过该控制变量的值有选择地执行块内某一功能.11. 公共耦合指通过一个公共数据环境相互作用的那些模块间的耦合.公共数据环境可是是全程变量或数据结构,共享的通信,内存的公共覆盖区及任何存储介质上的文件,物理设备等(也有将共享外部设备分类为外部耦合).12. 当一个模块直接使用另一个模块的内部数据,或通过非正常口转入另一个模块内部,这种模块之间的耦合为内容耦合.13. 内聚块又称块内联系指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量.14. 偶然内聚指一个模块内的各处理元素之间没有任何联系.15. 逻辑内聚指模块内执行个逻辑上相似的功能,通过参数确定该模块完成哪一个功能.16. 把需要同时执行的动作组合在一起形成的模块为时间内聚模块.17. 通信内聚指模块内所有处理元素都在同一个数据结构上操作(有时称之为信息内聚),或者指各处理使用相同的输入数据或者产生相同的输出数据.18. 顺序内聚指一个模块中各个处理元素都密切相关于同一功能且必须顺序执行,前一功能元素的输出就是下一功能元素的输入.19. 功能内聚指模块内所有元素共同完成一个功能,缺一不可.因此模块不能再分割.第五章 软件详细设计1. PAD图指问题分析图(Problem Analysis Diagram),是一咱算法描述工具,它是一种由左往右展开的二维树型结构.PAD图的控制流程为自上而下,从左到右地执行.2. 过程设计语言(Process Design Language,简称PDL),也称程序描述语言(Program Descrip on Language),又称为伪码.它是一种用于描述模块自法设计和处理细节的语言.第六章 软件编码1. 程序设计风格指一个人编制程序时所表现出来的特点,习惯逻辑思路等.2. 指程序从一个计算机环境移值到另一个计算机环境的容易程序.第七章 软件测试1. 语句覆盖是指设计足够的测试用例,使被测程序中每个语句至少执行一次.2. 判定覆盖指设计足够的测试用例,使得被测程序中每个判定表达式至少获得一次”真”和”假”值,从而使程序的每一个分支至少都通过一次.3. 条件覆盖指设计足够的测试用例,使得判定表达工中每个条件的各种可能的值出现一次.4. 判定/条件覆盖标准指设计足够的测试用例,使得判定表达式中的每个条件的所有可能取值至少出现一次,并使每个判定表达式所有可能的结果也至少出现一次.5. 条件组合覆盖是比较强的覆盖标准,它是指设计足够的测试用例,使得每个判定表达式中条件的各种可能的值的组合都至少出现一次.6. 路径覆盖是指设计足够的测试用例,覆盖被测程序中所有可能的路径.7. McCabe定义程序图的环路为程序图中区域的个数.区域个数为边和结点圈定的封闭区域数加上图形外的区域数1.8. 黑盒测试是功能测试又称为功能测试或数据驱动测试.9. 白盒测试是对程序中尽可能多和逻辑路径进行测试,检验内部控制结构和数据结构是否有错,实际的运行状态与预期的状态是否一致.10. 驱动模块是用来模拟被测模块的上级调用模块的模块,功能要比真正的上级模块简单得多,它只完成接受测试数据,以上级模块调用被测模块的格式驱动被模块,接收被测模块的测试结果并输出.11. 桩模块用来代替被测试模块所调用的模块它的作用是返回被测模块所需的信息.12. 单元测试指对源程序中每一个程序单元进行测试,检查各个模块是否正确实现规定的功能,从而发现模块在编码中或算法中的错误.13. 集成测试是指在单元测试的基础上,将所有模块按照设计要求组装成一个完整的系统进行测试,故也称组装测试或联合测试.14. 确认测试又称有效性测试.是为了检查软件的功能与性能是否与需求规格说明书中确定的指标相符合所进行的测试.15. 调试是为了确定错误的原因和位置,并改正错误所进行的工作,因此调试也称为纠错.第八章 软件维护1. 在软件运行/维护阶段对软件产品所进行的修改就是维护.2. 为了识别和纠正错误,修改软件性能上的缺陷,应进行确定和修改错误的过程,这个过程就称为校正性维护.3. 随着计算机的飞速发展,计算机硬件,软件及数据环境在不断发生变化,为了使应用软件适应这种变化而修改软件的过程称为适应性维护.4. 在犯罪分子件运行时期中,用户往往会对软件提出新的功能要求与性能要求.这种增加软件功能,增强软件性能,提高软件运行效率而进行的维护活动称为完善性维护.5. 为了提高软件的可维护性和可靠性而对软件进行的修改称为预防性维护.6. 软件可维护性是指软件能够被理解,校正,适应及增强功能的容易程度.第九章 软件开发的增量模型1. 软件开发中的原型是软件的一个早期可运行的版本,它反映了最终系统的重要特性.第十章 面向对象的方法1. 对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则,计划或事件.2. 具有相同或相似性质的对象的抽象就是类具有相同或相似性质的对象的抽象就是类3. 对象之间进行通信的构造叫做消息.4. 类中操作的实现过程叫做方法,一个方法有方法名,参数,方法体.5. 继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制这是类之间的一种关系.6. 在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,称为单重继承.7. 在类层次中,子类继承了多个父亲的数据结构和方法,称为多重继承.8. 多态性是指相同的操作或函数,过程可作用于多用户种类型的对象上并获得不同结果.不同的对象收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性.9. 抽象是指强调实体的本质,内在的属性,忽略一些无关紧要的属性.10. 信息隐蔽是指所有软件部件内部都有明确的范围以及清楚的外部边界每个软件部件都有友好的界面接口,软件部件的内部实现与外部可访问性分离.11. 链表示对象间的物理与概念联结.12. 关联表示类之间的一种关系,就是一些可能的链的集合.第十一章 软件质量与质量保证1. 软件按照设计要求,在规定时间和条件下不出故障,持续运行的程度.2. 为了完成预定功能,软件系统所需的计算机资源和程序代码数量的程度.3. 找到并改正程序中的一个错误所需代价的程度.4. 将一个软件系统从一个计算机系统或环境移植到另一个计算机系统或环境中运行时所需的工作量.5. 将一个系统耦合到另一个系统所需的工作量.6. 修改或改进一个已投入运行的软件所需工作量的程度.7. 一个软件能再次用于其他相关应用的程度.8. 设计的规格说明书要符合用户的要求.9. 程序要按照设计规格说明所规定的情况正确执行.10. 冗余是指实现系统规定功能是多余的那部分资源,包括硬件,软件,信息和时间.第十二章 软件工程管理1. 软件配置管理,简称SCM,是一组管理整个软件生存期各阶段中变更的活动是一组管理整个软件生存期各阶段中变更的活动2. 软件配置项是软件工程中产生的信息项,它是配置管理的基本单位.3. 基线是软件生存期中各开发阶段的一个特定点,它的作用是把开发各阶段工作的划分更加明确化,使本来连续的工作在这些点上断开,以便于检查与肯定阶段成果.4. 文档是指某种数据媒体和其中所记录的数据.在软件工程中,文档用来表示对需求,工程或结果进行描述,定义,规定,报告或认证的任何书面或图示的信息.它们描述和规定了软件设计和实现的细节,说明使用软件的操作命令.第十三章 软件开发环境1. 软件开发环境是相关的一组软件工具集合,它支持一定的软件开发方法或按照一定的软件开发模型组织而成.2. 软件工具是指为支持计算机软件的开发,维护,模拟,移植或管理而研制的程序系统.3. CASE是一组工具和方法的集合,可以辅助软件开发生命周期各阶段进行软件开发.4. 一个组织中的CASE系统从被始需求到完全废弃这一生存期.5. 一个CASE工作台是一组工具集,支持像设计,实现或测试等特定的软件开发阶段.。
第五章详细设计1.详细设计的基本任务是什么?有哪几种描述方法?详细设计的基本任务:(1)为每个模块进行详细的算法设计。
(2)为每个模块内的数据结构进行设计。
(3)对数据库进行设计,即确定数据库的物理结构。
(4)其他设计:a.代码设计b.输入/输出格式设计。
c.人机对话设计。
(5)编写详细设计说明书。
(6)评审。
描述方法(三种):a.程序流程图b.PAD图 C.过程设计语言2.结构化程序设计基本要求要点是什么?a.采用自顶向下、逐步求精的程序设计方法b.使用三种基本程序控制结构构造程序1).用顺序方式对过程分解,确定各部分的执行顺序。
2).用选择方式对过程分解,确定某个部分的执行条件。
3).用循环方式对过程分解,确定某个部分重复的开始和结束的条件。
c.主程序员组的组织形式。
3.简述Jackson 方法的设计步骤。
Jsp 方法一般通过以下5个步骤来完成设计:a.分析并确定输入/出数据的逻辑结构,并用Jackson 结构图表示这些数据结构。
b.找出输入数据结构和输出数据结构中有对应关系的数据单元。
c.按一定的规则由输入、输出的数据结构导出程序结构。
d.列出基本操作与条件,并把它们分配到程序结构图的适当位置。
e.用伪码写出程序。
4.请使用流程图、PAD图各PDL语言描述下列程序的算法。
(1)在数据A(1)-A(10)中求最大数和次大数。
(2)输入三个正整数作为边长、判断该三条边构成的三角形是等边、等腰或一般三角形。
答:(1)1)流程图:2)PAD图3)PDL语言定义n1=n2=0输入A(1).......A(10)n1=n2=A(1)while i>10if A(i)>=n1n2=n1n1=A(i)end while5.用PAD图描述下面问题的控制结构。
有一个表A(1)、A(2)、........A(n),按递增顺序排列。
给定一个Keyw值,在表中用折半查找。
若找到将表位置i送入x,否则将零送到x,同时将Key值插入表中。
软件⼯程导论知识点总结(整理)《软件⼯程导论》课后习题答案第⼀章软件⼯程概论1.什么是软件危机?软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的⼀系列严重问题。
这些问题表现在以下⼏个⽅⾯:(1)⽤户对开发出的软件很难满意。
(2)软件产品的质量往往靠不住。
(3)⼀般软件很难维护。
(4)软件⽣产效率很低。
(5)软件开发成本越来越⼤。
(6)软件成本与开发进度难以估计。
(7)软件技术的发展远远满⾜不了计算机应⽤的普及与深⼊的需要。
2.为什么会产⽣软件危机?(1) 开发⼈员⽅⾯,对软件产品缺乏正确认识,没有真正理解软件产品是⼀个完整的配置组成。
造成开发中制定计划盲⽬、编程草率,不考虑维护⼯作的必要性。
(2) 软件本⾝⽅⾯,对于计算机系统来说,软件是逻辑部件,软件开发过程没有统⼀的、公认的⽅法论和规范指导,造成软件维护困难。
(3) 尤其是随着软件规模越来越⼤,复杂程度越来越⾼,原有软件开发⽅式效率不⾼、质量不能保证、成本过⾼、研制周期不易估计、维护困难等⼀系列问题更为突出,技术的发展已经远远不能适应社会需求。
3.怎样克服软件危机?(1) 充分吸收和借鉴⼈类长期以来从事各种⼯程项⽬中积累的⾏之有效的有效原理、概念、技术与⽅法,特别是吸取⼏⼗年来⼈类从事计算机硬件研究和开发的经验教训。
在开发软件的过程中努⼒作到良好的组织,严格的管理,相互友好的协作。
(2) 推⼴在实践中总结出来的开发软件的成功的技术和⽅法,并研究更好、更有效的技术和⽅法,尽快克服在计算机系统早期发展阶段形成的⼀些错误概念和作法。
(3) 根据不同的应⽤领域,开发更好的软件⼯具并使⽤这些⼯具。
将软件开发各个阶段使⽤的软件⼯具集合成⼀个整体,形成⼀个很好的软件开发⽀环环境。
总之为了解决软件危机,既要有技术措施(⽅法和⼯具),⼜要有必要的组织管理措施。
4.构成软件项⽬的最终产品:应⽤程序、系统程序、⾯向⽤户的⽂档资料和⾯向开发者的⽂档资料。
5.什么是软件⽣存周期?软件⽣存周期是指从软件定义、开发、使⽤、维护到淘汰的全过程。
第5章软件详细设计软件详细设计是软件开发过程中的一个重要环节,它是在需求分析的基础上,对软件系统进行具体设计的过程。
本章将对软件的各个模块进行详细设计,包括模块之间的关系和功能实现细节。
在进行软件详细设计时,需要考虑以下几个方面:1.模块划分:根据需求分析中的功能点,将系统划分为多个模块,每个模块实现一个或多个功能。
2.模块之间的关系:分析各个模块之间的依赖关系,确定模块之间的调用关系和数据交互方式。
3.功能实现细节:对每个模块进行详细设计,包括具体的算法实现、数据结构设计、界面设计等。
4.系统性能考虑:考虑系统在各种情况下的性能要求,针对性地进行优化设计,提高系统的运行效率。
在软件详细设计中,需要根据需求分析中的功能点进行模块划分。
以一个电商系统为例,可以将系统划分为用户管理模块、商品管理模块、订单管理模块等多个功能模块。
每个模块负责实现相应的功能,同时模块之间需要进行数据交互和调用。
在模块之间的交互设计中,可以采用面向对象的设计思想,通过定义接口和类来描述模块之间的关系。
例如,在用户管理模块中,可以定义一个User类,该类包含了用户的基本信息和操作方法。
在订单管理模块中,可以通过调用User类的方法来获取用户的信息。
在功能实现细节方面,需要根据模块的功能点来进行具体的实现。
例如,在商品管理模块中,需要实现商品的增删改查功能。
可以使用数据库来存储商品信息,通过SQL语句来进行增删改查操作。
在系统性能考虑方面,可以采用多线程、缓存等技术来提高系统的运行效率。
例如,在订单管理模块中,可以使用多线程来处理订单的并发操作,提高系统的并发性能。
总之,软件详细设计是软件开发过程中的一个重要环节,通过对系统的模块划分、模块之间的关系和功能实现细节的设计,可以确保软件系统按照需求进行正确、高效地实现。
同时,考虑系统的性能要求和优化设计,可以提高系统的运行效率和用户体验。
05 详细设计一、选择题(1)在详细设计阶段经常采用的图形工具包括( D )。
A.PAD图 B.程序流程图 C.N-S图 D.以上都是(2)提高程序可读性的手段包括( D )。
A.使用三种标准控制结构 B.采用有实际意义的变量名C. 给程序加注释 D.以上都是(3)结构化程序设计的三种基本控制结构不包括( C )。
A.顺序 B.选择 C.转移 D.循环(4)详细设计中,过程设计的常用图形工具不包括( B )。
A.程序流程图 B.数据流图 C.N-S盒图 D.PAD图(5)下列关于详细设计中的说法中正确的是( D )等。
A.详细设计任务相当于设计程序的“蓝图”B.详细设计的根本目标是应该怎样具体地实现系统C.详细设计≠编写代码D.以上都正确(6)结构化程序之所以具有易于阅读,并且有可能验证其正确性,这是由于( D )A.它强调编程风格 B.选择良好的数据结构和算法C. 有限制地使用GOTO语句 D.只有三种基本结构(7)程序设计语言主要分三大类:机器语言,汇编语言和( B )。
A.逻辑语言 B.高级语言 C.自然语言 D.智能语言(8)结构化程序设计中的三种基本控制结构是( B )。
A.过程、子程序和分程序 B.顺序、选择和循环C.递归、堆栈和队列 D.调用、返回和转移(9)软件详细设计的主要任务是确定每个模块的 ( A )。
A.算法和使用的数据结构 B.外部接口C.功能 D.编程(10)在详细设计阶段,经常采用的工具包括( A )。
A.程序流程图 B.SA C.SC D.DFD(11)详细设计的结果基本决定了最终程序的( C )。
A.代码的规模 B.运行速度C.质量 D.可维护性(12)软件详细设计主要采用的方法是( D )。
A.模块设计B.结构化设计C.PDL语言D.结构化程序设计(13)详细设计中,过程设计的常用工具有( A )等。
A.程序流程图,N-S盒图,PAD图 B.程序流程图,数据流图C.程序流程图,系统流程图 D.程序流程图,E-R图(14)结构化程序设计主要强调的是( A )。
软件工程概论郑人杰等版第1章软件与软件工程的概念1.1 举出你所知道的应用软件的例子。
办公软件、游戏软件、财务软件、银行软件、人事管理软件、工资管理软件、学籍管理软件等。
1.2 认为“软件就是程序,软件开发就是编程序.”这种观点是否正确?为什么?认为“软件就是程序,软件开发就是编程序.”这种观点是错误的。
首先,软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,它是包括程序,数据及其相关文档的完整集合,程序只是软件的组成部分之一;其次,在软件开发中,编程只是软件开发过程的一个阶段。
1.3 如果将软件开发比作高楼大厦的建造,可以将软件的设计比作什么?可以将软件的设计比作建筑设计,软件设计的成果相当于建筑设计的设计图纸。
1.4 什么是软件危机?它有哪些典型表现?为什么会出现软件危机?软件危机:软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题.典型表现:(1)对软件开发成本和进度的估计常常很不准确.(2)用户对“已完成的”软件系统不满意的现象经常发生。
(3)软件产品的质量往往靠不住。
(4)软件常常是不可维护的。
(5)软件通常没有适当的文档资料。
(6)软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升。
(7)软件开发生产率提高的速度,既跟不上硬件的发展速度,也远远跟不上计算机应用迅速普及深入的趋势。
产生软件危机的原因:除了软件本身的特点,其原因主要有以下几个方面:(1)缺乏软件开发的经验和有关软件开发数据的积累,使得开发工作计划很难制定.(2)软件人员与用户的交流存在障碍,使得获取的需求不充分或存在错误。
(3)软件开发过程不规范.如,没有真正了解用户的需求就开始编程序。
(4)随着软件规模的增大,其复杂性往往会呈指数级升高.需要很多人分工协作,不仅涉及技术问题,更重要的是必须有科学严格的管理.(5) 缺少有效的软件评测手段,提交给用户的软件的质量不能完全保证。
1.5 什么是软件工程?软件工程是指导计算机软件开发和维护的工程学科。
软件公司软件开发流程规范化管理手册第1章引言 (5)1.1 背景与目的 (5)1.2 适用范围 (5)1.3 参考文献 (5)第2章软件开发基本流程 (5)2.1 软件开发生命周期 (5)2.1.1 需求分析 (6)2.1.2 设计 (6)2.1.3 编码 (6)2.1.4 测试 (6)2.1.5 部署与维护 (6)2.2 各阶段任务与输出 (6)2.2.1 需求分析 (6)2.2.2 设计 (6)2.2.3 编码 (6)2.2.4 测试 (6)2.2.5 部署与维护 (7)2.3 流程裁剪与优化 (7)2.3.1 根据项目规模和复杂度,适当调整阶段划分和时间分配。
(7)2.3.2 结合项目特点,选择合适的开发方法和工具。
(7)2.3.3 强化跨阶段沟通,保证各阶段输出的一致性和完整性。
(7)2.3.4 定期对开发流程进行回顾和总结,不断优化流程,提高开发效率。
(7)第3章需求分析与管理 (7)3.1 需求获取 (7)3.1.1 确定需求获取目标 (7)3.1.2 选择需求获取方法 (7)3.1.3 制定需求获取计划 (7)3.1.4 执行需求获取 (7)3.1.5 需求验证 (7)3.2 需求分析 (7)3.2.1 需求分类 (7)3.2.2 需求优先级排序 (8)3.2.3 需求依赖关系分析 (8)3.2.4 需求冲突解决 (8)3.2.5 需求风险评估 (8)3.3 需求规格说明书 (8)3.3.1 编写需求规格说明书 (8)3.3.2 需求规格说明书评审 (8)3.3.3 需求规格说明书更新 (8)3.4 需求变更管理 (8)3.4.1 需求变更申请 (8)3.4.3 需求变更实施 (8)3.4.4 需求变更记录 (8)3.4.5 需求变更跟踪 (8)第4章系统设计 (8)4.1 架构设计 (8)4.1.1 架构概述 (9)4.1.2 架构模式选择 (9)4.1.3 架构设计原则 (9)4.2 模块划分与接口设计 (9)4.2.1 模块划分 (9)4.2.2 接口设计 (9)4.3 数据库设计 (9)4.3.1 数据库选型 (9)4.3.2 数据库设计原则 (10)4.3.3 数据表设计 (10)4.4 设计评审 (10)4.4.1 设计评审目的 (10)4.4.2 设计评审流程 (10)4.4.3 设计评审内容 (10)第5章编码与实现 (10)5.1 编码规范 (10)5.1.1 命名规则 (10)5.1.2 代码格式 (11)5.1.3 代码结构 (11)5.2 代码审查 (11)5.2.1 审查目的 (11)5.2.2 审查流程 (11)5.2.3 审查标准 (11)5.3 版本控制 (11)5.3.1 版本控制工具 (11)5.3.2 分支管理 (12)5.3.3 提交规范 (12)5.4 代码重构 (12)5.4.1 重构目的 (12)5.4.2 重构原则 (12)5.4.3 重构时机 (12)第6章测试与质量保证 (12)6.1 测试策略与计划 (12)6.1.1 目的 (12)6.1.2 测试目标 (13)6.1.3 测试范围 (13)6.1.4 测试方法 (13)6.1.5 测试标准 (13)6.1.7 测试计划 (13)6.2 单元测试 (13)6.2.1 目的 (13)6.2.2 测试内容 (13)6.2.3 测试方法 (13)6.2.4 测试工具 (13)6.2.5 测试覆盖率 (13)6.3 集成测试 (13)6.3.1 目的 (13)6.3.2 测试内容 (13)6.3.3 测试方法 (14)6.3.4 测试工具 (14)6.3.5 测试环境 (14)6.4 系统测试 (14)6.4.1 目的 (14)6.4.2 测试内容 (14)6.4.3 测试方法 (14)6.4.4 测试工具 (14)6.4.5 测试环境 (14)6.4.6 测试报告 (14)第7章部署与上线 (14)7.1 部署计划 (14)7.1.1 目的与原则 (14)7.1.2 部署计划内容 (15)7.2 环境准备 (15)7.2.1 硬件环境 (15)7.2.2 软件环境 (15)7.3 数据迁移与转换 (15)7.3.1 数据迁移 (15)7.3.2 数据转换 (15)7.4 上线支持与问题处理 (15)7.4.1 上线支持 (15)7.4.2 问题处理 (16)第8章项目管理 (16)8.1 项目计划与监控 (16)8.1.1 项目启动 (16)8.1.2 项目计划 (16)8.1.3 项目监控 (16)8.2 风险管理 (16)8.2.1 风险识别 (16)8.2.2 风险评估 (16)8.2.3 风险应对 (16)8.2.4 风险监控 (16)8.3.1 项目沟通 (17)8.3.2 团队协作 (17)8.3.3 客户关系管理 (17)8.4 项目收尾与总结 (17)8.4.1 项目验收 (17)8.4.2 项目总结 (17)8.4.3 知识积累 (17)8.4.4 奖惩机制 (17)第9章软件维护与优化 (17)9.1 软件问题定位与修复 (17)9.1.1 问题报告收集 (17)9.1.2 问题分析 (18)9.1.3 问题修复 (18)9.1.4 修复验证 (18)9.2 功能优化 (18)9.2.1 功能分析 (18)9.2.2 功能优化策略 (18)9.2.3 功能优化实施 (19)9.2.4 功能优化效果评估 (19)9.3 功能扩展与升级 (19)9.3.1 功能需求分析 (19)9.3.2 功能设计 (19)9.3.3 功能开发与测试 (19)9.3.4 功能上线 (19)9.4 软件退役 (19)9.4.1 退役评估 (19)9.4.2 退役计划 (19)9.4.3 退役实施 (20)9.4.4 退役总结 (20)第10章培训与指导 (20)10.1 培训计划与材料 (20)10.1.1 培训目标 (20)10.1.2 培训内容 (20)10.1.3 培训材料 (20)10.1.4 培训时间与地点 (20)10.2 培训实施与评估 (20)10.2.1 培训方式 (20)10.2.2 培训讲师 (20)10.2.3 培训组织与管理 (20)10.2.4 培训评估 (20)10.3 常见问题解答 (21)10.3.1 软件开发流程相关问题 (21)10.3.2 技术问题 (21)10.4 持续改进与建议反馈 (21)10.4.1 持续改进 (21)10.4.2 建议反馈 (21)10.4.3 培训成果应用 (21)第1章引言1.1 背景与目的信息技术的飞速发展,软件产业已成为国家经济的重要组成部分。