趣味游戏玩转数学(第十季)
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幼儿园玩转数学:趣味数学游戏《数数珠》教案一、引言幼儿园阶段是孩子们接触数学的重要时期,而如何让他们在玩耍中学习数学知识是每个幼教老师都需要思考和挑战的事情。
在数学教学中,趣味性和参与性是至关重要的,而数学游戏《数数珠》正是一个结合了趣味和知识的教学工具。
本文将通过深入探讨《数数珠》的教学方法和意义,帮助您更好地理解如何在幼儿园中运用这一游戏进行数学教学。
本文也会共享一些个人观点和理解,希望能够对您有所启发。
二、《数数珠》教学方法及意义1. 游戏介绍《数数珠》是一款旨在帮助幼儿学习数学概念的游戏,通过移动珠子来进行数学运算或模式识别等活动。
这款游戏既可以在课堂上进行集体活动,也可以让孩子们在自主游戏中进行学习。
《数数珠》能够吸引孩子的注意力,培养他们的逻辑思维和数学兴趣,是一种教育性和娱乐性兼备的学习工具。
2. 教学方法在幼儿园中,教师可以通过多种方式运用《数数珠》进行数学教学。
可以利用《数数珠》进行数学概念的引入,比如让孩子们通过移动珠子来认识数字、进行简单的加减法运算等。
可以在游戏中设置挑战,让孩子们通过《数数珠》来进行数学问题的解决,从而培养他们的逻辑思维和解决问题的能力。
可以将《数数珠》与其他教学内容相结合,比如形状、颜色等,丰富游戏内容,提高孩子们的学习兴趣和参与度。
3. 教学意义《数数珠》的教学意义主要体现在以下几个方面。
能够培养孩子们的数学思维和逻辑推理能力,通过游戏培养他们对数学的兴趣和自信心。
可以激发孩子们的学习欲望,让他们在快乐中学习,提高学习效果。
另外,通过游戏的方式进行数学教学,能够加深孩子们对数学知识的理解和记忆,为后续学习打下良好的基础。
三、个人观点和理解在我看来,《数数珠》作为一款数学教学工具,具有较好的教学效果和趣味性。
在我所在的幼儿园教学实践中,我也尝试过运用《数数珠》进行数学教学,效果显著。
孩子们在玩耍中学习,兴趣大大提高,对数学的学习也更加主动和积极。
我非常认可并推崇《数数珠》这一教学工具,在数学教学中具有很大的应用潜力。
数学趣味游戏玩转数学的魔法数学是一门抽象而又具有逻辑性的学科,对很多学生来说,它常常是让人头疼和枯燥乏味的存在。
然而,数学也可以是有趣的,尤其是当我们运用游戏的方式来探索数学的奥秘时。
本文将介绍一些有趣的数学游戏,带您走进数学的魔法世界。
一、数字积木数字积木是一款富有创意的数学游戏,通过组合不同的数字和操作符,玩家需要构造出给定目标数字的表达式。
例如,在给定数字2、3、4和操作符+、-的情况下,目标数字可以是5,那么玩家可以通过2+3=5或者4+1=5等方式来达成目标。
这款游戏不仅可以提高玩家的计算能力,还能锻炼他们的逻辑思维。
二、数独挑战数独是一种源自日本的逻辑游戏,通过填充9×9的方格,使每一行、每一列和每一个3×3的九宫格内的数字都是1-9的不重复数字。
这个游戏看似简单,实则需要玩家运用逻辑推理和数学思维来解决。
数独挑战不仅培养了玩家的细致观察力,还激发了他们对数学规律的兴趣。
三、魔方奇谜魔方是一种经典的立体拼图游戏,由27个小立方体组成。
每一个面都有一个指定的颜色,玩家需要通过旋转魔方的不同层面,使得每一个面都成为同一个颜色。
这个看似纯粹的玩具背后,隐藏着复杂的数学原理和算法。
魔方奇谜不仅锻炼了玩家的空间想象力,还提升了他们的问题解决能力和耐心。
四、数学谜题解密数学谜题解密是一种结合了逻辑推理和数学运算的益智游戏,常常需要玩家思考出奇招和破解技巧。
例如,找到下一个数列的规律或者解开一个复杂的数学方程。
这类游戏不仅有助于培养玩家的数学思维能力,还锻炼了他们的问题解决和团队合作能力。
五、数学趣味之旅数学趣味之旅是一种基于现实场景和故事情节设计的数学游戏,通过参与者在游戏中完成各种任务和谜题,既加深了对数学概念的理解,又提高了玩家的数学技能。
这种游戏常常采用互动式的形式,使得学习数学变得有趣而有意义。
六、跳跃计数跳跃计数是一款结合了数学和体育运动的游戏,玩家需要在练习跳远或者跳高的过程中,根据某种规律来计算跳跃的距离或者高度。
数学游戏数10的比赛数学游戏一直以来都是许多人喜爱的活动,它不仅能锻炼思维能力,还能带来乐趣。
而数学游戏数10的比赛更是一项受欢迎的竞技活动,迎接着挑战和刺激。
本文将介绍数10的比赛规则、比赛过程和参与者感受,让读者更好地了解这一有趣的数学游戏比赛。
一、比赛规则数10的比赛是一项基于数字运算和策略的游戏,旨在通过运算得到一个序列中数字相加等于10的组合。
比赛通常在一个固定时间内进行,参与者需在规定的时间内尽可能多地找到数字之和为10的组合。
参与者可以在一张纸上列出一个数字序列,比如1、2、3、4、5。
然后,他们需要找到数字相加等于10的组合。
比如,在给出的例子中,可以找到 1+2+3+4 和 5+2+3 这两组数字之和为10。
根据比赛规则,参与者需要尽可能多地找到数字之和为10的组合,以获得更高的分数。
二、比赛过程数10的比赛通常分为几个阶段,包括准备、比赛和总结。
首先,比赛前的准备是很重要的。
比赛主办方需要进行场地布置,确保每个参与者都有足够的空间来进行比赛。
同时,参与者也需要了解比赛规则和要求,熟悉如何找到数字之和为10的组合。
接下来,比赛正式开始。
在预定的比赛时间内,参与者需要迅速运算和解决问题,尽可能多地找到数字之和为10的组合。
他们可以灵活运用加法和减法,通过数字之间的组合来达到10。
这个过程中,速度和准确性都是关键,因为时间有限,而分数又是根据找到的组合数量来计算的。
最后,比赛结束后,通常会进行总结和颁奖。
主办方会对参与者的成绩进行统计,并宣布表现最优秀的参与者。
同时,参与者也可以分享他们在比赛中的经验和感受,进行交流和学习。
三、参与者感受数10的比赛不仅仅是一场数字的角逐,更是一场展示思维能力和策略的盛宴。
参与者们在比赛中,经常需要迅速的思考和灵活运用数字,挑战自己的思维极限。
参与者们也享受着与他人的竞争和交流的乐趣。
比赛中,他们可以与其他参与者切磋探讨,分享解题思路和技巧。
通过与他人的交流,他们不仅扩展了自己的思维方式,还学会了从不同角度去思考问题。
五年级数学趣味活动方案4篇一、活动主题。
“数学大冒险:探索数字的奇妙世界”二、活动目的。
让五年级的学生在趣味活动中感受数学的乐趣,提高数学学习兴趣和解决数学问题的能力。
三、活动时间和地点。
时间:[具体日期]下午2点 4点。
地点:学校操场和教室。
四、活动准备。
1. 准备各种数学道具,如数字卡片、魔方、七巧板等。
2. 把学生分成若干小组,每组5 6人。
3. 安排老师和高年级学生作为活动的裁判。
五、活动流程。
1. 数字大挑战(操场)每个小组排成一列。
裁判出示数字卡片,卡片上写着一些数学运算,如“3+5×2 1”。
每组的第一个同学算出结果后,跑到队伍末尾,第二个同学接着算下一道题。
如果算错了,要重新计算。
在10分钟内,计算正确题目最多的小组获胜。
这个环节就像是一场数字接力赛,同学们得像超级数学小战士一样快速计算。
2. 魔方大比拼(教室)给每个小组发放一个打乱的魔方。
小组成员轮流上场,每次一人,要把魔方的一面还原。
看哪个小组最先完成魔方的六面还原。
这就考验同学们的空间思维能力啦,就像在魔方的小世界里做数学魔法一样。
3. 七巧板创意秀(教室)给每个小组发放一套七巧板。
小组成员共同用七巧板拼出指定的图形,如动物、房子等。
然后再发挥创意,拼出一个自己设计的图形。
裁判根据完成指定图形的速度和创意图形的独特性来打分。
这就像是用七巧板这个小工具来画数学画一样。
4. 数学谜语猜猜猜(操场)裁判读出数学谜语,如“垂钓(打一数学符号)”(答案是等于号,因为垂钓是等鱼,谐音等于)。
小组同学抢答,答对得一分,答错扣一分。
这个环节就像是在数学的神秘宝库里寻宝猜谜呢。
六、活动奖励。
1. 给获胜的小组颁发“数学小达人团队奖”,奖品可以是数学相关的书籍或者有趣的数学小玩具。
2. 给表现优秀的个人颁发“数学之星个人奖”,可以是精美笔记本等。
一、活动主题。
“数学趣乐园:数学就在你身边”二、活动目的。
通过趣味活动,使五年级学生发现数学与生活的紧密联系,激发他们对数学的热情。
数学趣味玩转数独游戏的技巧数独游戏是一种受到广大玩家喜爱的数字逻辑游戏。
它的规则简单易懂,但解题过程中需要运用一些基本的数学推理和逻辑思维。
本文将介绍一些趣味的技巧,帮助你更好地玩转数独游戏。
一、开始游戏前的准备在开始游戏之前,我们需要对数独游戏的规则有一个清晰的了解。
数独游戏由一个9x9的方格组成,其中的每个小方格被分为9个小格子。
游戏的目标是填入数字1-9,保证每行、每列以及每个小方格中的数字都不重复。
在进行数独游戏之前,我们需要先观察整个数独方格,找出一些已知的数字。
这些已知数字将为我们接下来的推理提供线索。
二、常用的推理技巧1. 唯一解法法则唯一解法法则是指,当一个格子中只有一个数字能够满足游戏规则时,我们可以确定该数字为这个格子的解。
这个方法通常用于确定一些明显的数字,来帮助我们填写其他格子。
2. 剪枝法剪枝法是一种常用的推理方法。
当某一数字在某行、某列或某个小方格中已经出现了,那么它在该范围内的其他格子就不可能是这个数字的解。
通过使用剪枝法,我们可以逐步排除一些数字,进而缩小解的范围。
3. 排它法则排它法则是指,当一个数字只在某一行、某一列或某个小方格中唯一出现时,那么我们可以确定该数字为相应范围内某个格子的解。
通过观察数独方格,我们可以找出这样的数字来缩小解的范围。
4. 链接法链接法是一种比较复杂的推理方法,适用于复杂的数独游戏情境。
它基于数独游戏规则和推理逻辑,通过建立数字之间的关联来确定解。
链接法需要一定的运算和推理能力,但一旦掌握,会极大地帮助我们解决一些难题。
三、发挥想象力数独游戏是一种需要运用数学逻辑的游戏,但也需要发挥我们的想象力。
在解题过程中,我们可以利用一些有趣的技巧来辅助解题。
1. 空间图像法空间图像法是一种将数字转化为图像的方法。
当我们遇到一些难以解决的题目时,可以将数字在脑海中形成一幅图像,通过观察和推理来解题。
例如,将数字“2”想象成一只天鹅的头,将数字“7”想象成一条鱼的尾巴等,通过类似的图像来辅助解题。
数学游戏数10的神秘之旅数学是一门神秘而又美妙的学科,它的魅力在于让人们通过逻辑推理和运算思维来解决各种问题。
在数学领域中,有一种有趣的游戏被称为数10的神秘之旅,让我们一起来探索它的奥秘吧。
第一章神奇的运算在数10的神秘之旅中,我们需要通过特殊的运算来得到数字10。
这个运算规则很简单,只允许使用四则运算(加法、减法、乘法、除法)、括号以及数字1、0。
我们可以通过不同的组合来实现目标数字10,比如:1+1+1+1+1+1+1+1+1+1=102×(5-4)+1×(9-8)=10这个游戏要求我们在有限的条件下充分发挥想象力和逻辑思维,找到满足等式的组合方式。
通过不断尝试和推敲,我们将探索到更多有趣的结果。
第二章数10的拆解在数10的神秘之旅中,不仅仅是得到数字10是我们的目标,还可以从数字10出发进行逆向思考。
也就是说,我们可以将数字10进行拆解,得到其他数字或者表达式。
比如,我们可以将数字10拆解为两个数字的和或差:7+3=1011-1=10这种拆解思维有助于培养我们的观察力和分析能力,在数学中应用广泛,充分理解这种思维方式可以让我们更好地解决问题。
第三章进一步挑战除了通过必要的运算和拆解得到数字10之外,在数10的神秘之旅中还可以进行更高难度的挑战。
比如,我们可以用尽可能少的数字和运算符号来表达数字10。
一个简单的例子是:100-90=10在这个例子中,我们只使用了两个数字和一个减法运算符就得到了数字10。
这种挑战激发了我们的创造力和思维的灵活性,同时也展示了数学的无限可能性。
第四章数学游戏的意义数10的神秘之旅不仅仅是一种娱乐活动,它也具有教育意义和培养数学思维的功能。
在游戏中,我们需要思考和探索,培养逻辑思维和解决问题的能力。
此外,通过数学游戏,我们能够更好地理解数学的本质和原理,激发对数学的兴趣和热爱。
数学并不是一门枯燥的学科,而是充满乐趣和创造力的知识领域。
结语数学游戏数10的神秘之旅带给我们许多的乐趣和启发,它展示了数学的神秘和多样性。
数学游戏数10的巨星家在这个数学游戏中,数10被称为巨星家。
它的出现,给游戏增添了无限的乐趣和挑战。
在游戏中,我们需要运用各种数学知识和技巧,通过将数字与运算符进行组合,得到结果为10的表达式。
接下来,我将为大家介绍数学游戏数10的巨星家的规则和玩法。
一、游戏规则数10的巨星家是一款智力类的数学游戏,玩家需要通过合理的组合,使用给定的数字和四则运算符,得到结果为10的表达式。
以下是游戏的详细规则:1. 游戏目标:通过一系列的数字和四则运算符进行组合,得到结果为10的表达式。
2. 可用数字:玩家可以使用的数字包括1、2、3、4、5、6、7、8、9。
3. 可用运算符:玩家可以使用的运算符包括加法(+)、减法(-)、乘法(*)、除法(/)。
4. 组合规则:数字和运算符可以按照任意顺序进行组合,但每个数字和运算符只能使用一次。
5. 除法规则:在使用除法运算符时,结果必须为整数。
6. 括号使用:玩家可以使用括号来改变运算顺序。
7. 表达式示例:一些满足游戏要求的表达式示例如下:- 2+8 = 10- 3*2+4 = 10- (9-7)*5+6 = 10二、游戏玩法数10的巨星家是一个轻松有趣的数学游戏,玩法简单易上手。
以下是游戏的基本玩法流程:1. 游戏开始:选择一组数字和运算符,这些数字将用于进行表达式的组合。
2. 组合表达式:根据规则,将数字和运算符按照合理的顺序进行组合,得到一个表达式。
3. 检验结果:计算表达式的结果,并判断是否为10。
若结果为10,则表达式合格;若结果不为10,则需要重新调整组合方式。
4. 提示功能:若在组合过程中遇到难题,可以使用提示功能获得一些建议。
5. 计时挑战:在限定的时间内,尽可能多地得到合格的表达式。
挑战自己的计算速度和灵活性。
三、游戏的益处数10的巨星家是一款有益的数学游戏,不仅能够提升玩家的数学运算能力,还能带来以下益处:1. 数学技巧:通过不断进行数字和运算符的组合,玩家将提高自己的数学技巧,掌握四则运算的灵活应用。
数学游戏玩转趣味数独数独是一种古老的数字逻辑游戏,风靡全球,并被证明对数学智力的培养有很大帮助。
它的规则非常简单,但内涵却非常丰富,让人乐在其中。
在这篇文章中,我们将探讨数独游戏的魅力,并介绍一些玩转趣味数独的技巧和策略。
一、数独游戏简介数独游戏使用9×9的方格矩阵,将数字1到9填入每个格子中,要求每行、每列以及每个小九宫格内的数字都不重复。
一开始,游戏会预设一些数字,玩家需要根据已有的数字推理出其他的数字,并填入相应的位置。
最终的目标是将所有空格都填满,且符合数独的规则。
二、启发式技巧与策略在玩转趣味数独中,运用一些启发式的技巧和策略可以帮助我们更快地解决难题。
以下是几个实用的方法。
1. 唯一候选数法唯一候选数法是指当某个格子只有一个可能的数字时,可以直接确定该数字。
这个方法在解决数独时非常实用,因为它可以迅速填充一些确定的数字,从而为后续的推理提供更多线索。
2. 剪枝法剪枝法是指通过排除一些不可能的候选数来减少数字的选择范围。
当某个数字已经在同一行、同一列或同一个小九宫格中出现时,我们可以排除该数字在其他位置的可能性,从而缩小候选数的范围,简化问题的复杂度。
3. 摒除法摒除法是指根据数字在某一行、某一列或某一个小九宫格中已经出现的情况,来确定其他格子中的数字。
通过这种方式,我们可以逐步确定每个格子的数字,直到整个数独问题得以解决。
三、数独与数学的关系数独游戏与数学有着密切的关系,尤其是与逻辑推理、组合数学和图论等领域。
在解决数独问题时,我们需要通过推理和推导来确定每个格子的数字。
这不仅培养了我们的逻辑思维能力,还锻炼了我们的数学推理能力。
数独还涉及到组合数学中的排列组合问题。
每行、每列和每个小九宫格都要求使用1到9的不同数字,这就涉及到排列问题。
通过排除重复的排列组合,我们可以解出数独的答案。
此外,数独还可看作是一个图论问题。
将数独的方格矩阵看做是一个图的话,每个数字即为一个节点,节点之间的连接表示它们在同一行、同一列或者同一个小九宫格中。
趣味游戏玩转数学(第十季)
第九季解析:
1.59是有此性质的最小数字。
解此题的关键点在于6、5、4、3及2的公倍数减1必可满足题目的要求,也就是形式为(60n-1)的数即合于所求,所以其中最小数就是6、5、4、3及2的最小公倍数(LCM)减1。
相同的道理:LCM {10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2}= 2520
所以任何形式为2520n-1的数都合于本题第2小题的解。
其中小于 10000的数字有 2 519、 5 039及 7 559。
2.要设计一种先喊到100的必胜策略,你必须先喊出89,使你的对手无法喊到100。
接下来则要考虑如何避免让你的对手先喊到89。
假设你由89再往前推11,则可得到数字78,和前面相同,先喊到78的人就可确定能喊到89。
你又该如何确定能喊到78呢?用同样的方法,再往前推11得67……再往前推11得56等。
因此可以得到一序列
1,12,23,34,45,56,67,78,89
只要你的对手所喊出的数字不在这组序列内,你必定可以加上一个1~10的数使之成为这组序列中的某一数字,接着依照这一序列添加数字直到100为止。
如果你的对手也不知道这一方法,则你应该会有很大的把握取胜。
3.
4.图1所示为组成1到25内所有数字的一种方法,但这并非所有可能组合出的最大数字范围。
当分别为2、3、4及5 个部分时解答如图2。
上列解会令我们想用外延法得到最大范围的解,也就是我们会认为当部分的总数大于或等于4时,各部分中的数字分别为可组合出的最大数字范围的解。
但实际上并非如此,比如说在6个部分的情况下,当各个部分的数字分别为1、2、5、9、6、4时,则可组成1到27内的所有数字。
5.需赌金95元,抽法如下:35元押1号马,因为赚赔率2对1,所以如果它赢的话,你将可以拿到105元。
30元押2号马,因为赚赔率5对2,所以如果它赢的话,你也可以拿到105元。
3号马及4号马各押15元,因为赚赔率6对1,所以如果任何一匹马赢的话你都可以拿到105元。
所以在上述下注方法中,无论那一匹马赢都可以确定能赚到10块钱。
在现实生活中,赚与赔的机会很少平衡,所以可以先求出所有赚赔率加1的倒数的和(此时赚赔率若为m对n则先化简为m/n对1的形式),如果总数小于1,那你才真有可能会赢。
现在讨论本题中的情况:
赚赔率2对1等于1/(2+1)=1/3;
赚赔率5对2等于2.5对1,就等于1/3.5=2/7;
赚赔率6对1就等于1/7所以赚赔率的倒数和等于
从上式可看出每下注19元可以净赚2元,即7元押1号马,6元押2号马,3号马及4号马各押3元。
1.商人的万全之策
入夜,一个突如其来的电话使得商人必须立刻出城办事。
为了不影响太太睡觉,商人只好在黑暗中摸索着收拾行李。
由于商人一向是个有条不紊的人,所以他很清楚地记得抽屉里面有10只黑色袜子及14只棕色袜子。
请问该名商人必须从抽屉中拿出几只袜子,才可确定拿到一双相同颜色的袜子呢?
2.有效率的烘烤法
有一个旧式的烤面包机可同时放入两片面包,但一次只能烤每一片面包中的一面。
烤面包时,必须用两只手将面包放入烤面包机中,一面烤好后拿出来再转到另一面。
烘烤一面所需的时间是30秒,翻转面包需要2秒;拿出面包将其置于盘内,或是把一块面包从盘子上拿起来再放入烤面包机中需要3秒的时间。
现在假设盘子上有3片面包,试求出烘烤所需的最短时间?
3.有趣的拓扑游戏
在一次聚会中,诺曼和妮薇如图中所示被两条绳子缠绕在一起。
大家试着把他们两个分开,但不可以解开绳结或把绳子剪断。
现在将他们两人的处境说得更清楚一点,首先绳子的一端绕在诺曼的右手腕A上,另一端绕着他的左手腕B。
另一条绳子的一端绕在妮薇的左手腕P上,穿过诺曼的绳子后再将另一端系在她的右手腕Q上。
你可以找个朋友试试看,乍看之下似乎不太可能分得开,事实上有一个相当巧妙的方法可以使你脱离困境,而且不需使用任何特殊技巧。
4.骑士和他忠实的狗
这是一个寻找路径谜题的基本题型。
一名骑士在下列各图中奔驰,在每一图中他必须走过所有的方格才算完成。
需要按照国际象棋中骑士的走法前进,而且每个空格只能够进去一次。
本题中的6幅图分别代表的是3个人和3条狗,本题的目的是希望将骑士和狗所走的路径相配对。
你必须找出各图中骑士行进的路径,然后将各种路径分为三类:
(1)不可能发现一条可通过所有方格的路径。
(2)可发现一条可通过所有方格的路径。
(3)可发现一条可通过所有方格的路径,而且该路径可重复进入。
可重复进入的路径指骑士可通过图形中所有方格之后,再从最后一个方格进入最前面的第一个方格。
5.字码谜题
下列各式中不同的字母代表不同的数字,试着找出符合下列关系式的数字。
请注意,答案并非唯一。
本游戏十季已完结,谢谢!
第十季解析:
1.只要任意拿出三只袜子就行了。
2.烘烤这3片面包所需的最短时间为107秒。
假设3片面包A、B、C的两面分别为a1、a2,b1、b2和c1、c2。
整个动作过程如下:时间(秒) 1—3 放入A ↑
4—6 放入B a1 ↑
34-35 翻转A ↓ b1
37—39 取出B ↑ ↓
40-42 放入C a2 ↑
66—68 取出A ↓ C1
69-71 放入B ↑ ↓
73—74 翻转C b2 ↑
102—104 取出B ↓ C2
105—107 取出C ↓
3.妮薇先抓住绕在自己手上的绳子的中间部分,然后将绳子穿过诺曼右手腕A的绳圈,穿越的方向是从手腕的内部顺着手肘的方向到手掌端,随后将绳子回绕过手掌而伸出到手的外侧。
此时妮薇就可和诺曼分开了,在场的人也会惊讶不已。
他们的手腕仍然绑着,可是两人已经没有被绑在一起了。
要注意的是,如果没有完全依照文中的指示,将会使两条绳子纠缠得更严重。
例如,如果妮薇的绳子在回绕到P点时,从Q点下绕诺曼的绳子,然后妮薇必须依上述方法在诺曼的左手上动作,而非右手。
要知道各种不同的绕绳方法会发生何种结果,最好的方法就是找一个朋友,重复且慢慢地试验。
4.假如把每一方格涂成相互交错的黑色和白色,则骑士每走一步必定跳到不同颜色的方格上。
因此可重复进入的路径必定是黑白方格数相等的图形;如果黑白方格数差1的话也有可能形成一条路径;如果黑白方格数差2那就不可能形成一条路径了。
所以由上面的规则可知:1跟C相配对,最后3跟B相配对。
5.CRAM+COE有多组解:
E=1,3,4,6,9 E=2,3,7,8,9
E=2,3,4,5,6但是如果E=1、5、7或8则只有一组解。
SANTA这一题有两组解:
至于MARS这一题有好几组解。
例如M=0、A=2、R=5、S=6、E=7、T=9时,B可为1、3、4或8中的任何一个数字。