接下来我将给各位网友介绍帝国时代3三合一版本的兵种和建筑属性修改方法。首先用记事本打开protoy.xml。还有techtreey.xml。每个单位称之为unit
AbstractInfantry 所有种类步兵
AbstractHeavyInfantry 重步兵(徒手)
AbstractLight Infantry 轻步兵(远程)
AbstractCavalry 所有种类骑兵
AbstractLightCavalry 轻骑兵(远程)
AbstractHeavyCavalry 重骑兵(徒手)
以最普通的欧洲长矛兵为例子
2
22807
25026
1
一个单位占有的人口,0的话就可无限造
0.4900
0.4900
Body
5.0000移动速度,越高钺快
7.0000
会师时跑步跟队的速度,必须大于移动速度,否则会死机
land
18.0000
units\infantry\pikeman\pikeman.xml兵种,不能改
Flesh
dude
units\infantry\pikeman\pikeman_icon
units\infantry\pikeman\pikeman_portrait
20
22813
25696
120.0000出生时生命值
120.0000能拥有的最大生命值
12.0000视野
HandCombative
27.0000训练时间,数值越高越久
8.0000
8.0000
40.0000建造所需种类和资源
40.0000建造所需种类和资源
1
兵种建造的时代限制,0、1、2、3,越低越早
装甲及其种类。只有两种,Range和Hand,分别代表远程和徒手防御力,0.1表示减轻10%的伤害,当数值为1.0000时,受到的其中一种伤害为0。注意精确到小数点后四位。
LogicalTypeHealed
LogicalTypeValidSharpshoot
LogicalTypeNeededForVictory
LogicalTypeHandUnitsAutoAttack
LogicalTypeLandMilitary
LogicalTypeScout
LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition
LogicalTypeGarrisonInShips
LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack
LogicalTypeVillagersAttack
LogicalTypeHandUnitsAttack
LogicalTypeRangedUnitsAttack
LogicalTypeMinimapFilterMilitary
AbstractHandInfantry
ConvertsHerds
AbstractCavalryInfantry
CountsTowardMilitaryScore
AbstractPikeman
HasBountyValue
AbstractHeavyInfantry
AbstractInfantry
UnitClass
Military
Unit
CollidesWithProjectiles
ApplyHandicapTraining
CorpseDecays
ShowGarrisonButton
DontRotateObstruction
ObscuredByUnits
Tracked
Delete
Stop