帝国时代3三合一兵种建筑属性修改

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接下来我将给各位网友介绍帝国时代3三合一版本的兵种和建筑属性修改方法。首先用记事本打开protoy.xml。还有techtreey.xml。每个单位称之为unit

AbstractInfantry 所有种类步兵

AbstractHeavyInfantry 重步兵(徒手)

AbstractLight Infantry 轻步兵(远程)

AbstractCavalry 所有种类骑兵

AbstractLightCavalry 轻骑兵(远程)

AbstractHeavyCavalry 重骑兵(徒手)

以最普通的欧洲长矛兵为例子

2

22807

25026

1

一个单位占有的人口,0的话就可无限造

0.4900

0.4900

Body

5.0000移动速度,越高钺快

7.0000

会师时跑步跟队的速度,必须大于移动速度,否则会死机

land

18.0000

units\infantry\pikeman\pikeman.xml兵种,不能改

Flesh

dude

units\infantry\pikeman\pikeman_icon

units\infantry\pikeman\pikeman_portrait

20

22813

25696

120.0000出生时生命值

120.0000能拥有的最大生命值

12.0000视野

HandCombative

27.0000训练时间,数值越高越久

8.0000

8.0000

40.0000建造所需种类和资源

40.0000建造所需种类和资源

1

兵种建造的时代限制,0、1、2、3,越低越早

装甲及其种类。只有两种,Range和Hand,分别代表远程和徒手防御力,0.1表示减轻10%的伤害,当数值为1.0000时,受到的其中一种伤害为0。注意精确到小数点后四位。

LogicalTypeHealed

LogicalTypeValidSharpshoot

LogicalTypeNeededForVictory

LogicalTypeHandUnitsAutoAttack

LogicalTypeLandMilitary

LogicalTypeScout

LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition

LogicalTypeGarrisonInShips

LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack

LogicalTypeVillagersAttack

LogicalTypeHandUnitsAttack

LogicalTypeRangedUnitsAttack

LogicalTypeMinimapFilterMilitary

AbstractHandInfantry

ConvertsHerds

AbstractCavalryInfantry

CountsTowardMilitaryScore

AbstractPikeman

HasBountyValue

AbstractHeavyInfantry

AbstractInfantry

UnitClass

Military

Unit

CollidesWithProjectiles

ApplyHandicapTraining

CorpseDecays

ShowGarrisonButton

DontRotateObstruction

ObscuredByUnits

Tracked

Delete

Stop

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