设计模式考试复习题(含答案)
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设计模式期末考试题及答案# 设计模式期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪个不是设计模式的分类?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 功能型模式答案:D2. 单例模式属于哪种类型的设计模式?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 并发型模式答案:A3. 装饰者模式主要用于解决什么问题?A. 对类的功能进行扩展B. 将对象组合成树形结构C. 将一个类的对象包装成另一个新类的对象D. 将类接口的实现部分委托给其他对象答案:A4. 观察者模式中,当被观察对象状态发生变化时,它将通知所有的什么?A. 观察者B. 参与者C. 订阅者D. 监听者答案:A5. 策略模式的意图是?A. 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并使它们可互换B. 确保一个对象的引用在多个线程间是安全的C. 允许用户对某个对象的内部状态进行访问,而不允许修改D. 允许多个客户端通过一个共同的接口与一个对象交互,而这个对象却能在运行时切换其行为答案:A...(此处省略其他选择题)二、简答题(每题10分,共30分)1. 解释什么是工厂方法模式,并给出一个实际应用的例子。
答案:工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。
工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。
例如,在图形界面编程中,一个工厂类可以负责创建不同类型的按钮,如按钮工厂方法可以返回一个“圆形按钮”或“方形按钮”的实例。
2. 描述适配器模式的工作原理,并解释它在软件开发中的应用。
答案:适配器模式是一种结构型模式,它允许不兼容的接口之间进行通信。
它通过一个适配器类将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口。
在软件开发中,适配器模式常用于实现第三方库或遗留系统的接口,使得它们能够与现有的系统兼容。
3. 解释观察者模式的工作原理,并举例说明其在实际开发中的应用。
答案:观察者模式是一种行为型模式,它定义了对象间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
软件设计模式与应用复习题集附答案软件设计模式是软件工程领域的重要概念之一,它为程序员提供了一种可以重用的解决方案。
通过使用设计模式,程序员可以更加高效地开发出可靠且可维护的软件系统。
本文将对软件设计模式与应用进行复习,并附带一些题目和答案,以便读者检验自己的掌握程度。
1. 设计模式的概念及分类设计模式是指在软件设计中常见的问题,并提供了相应的解决方案。
根据其目的和使用方式,设计模式可以分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
- 创建型模式:主要关注对象的创建过程,包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。
- 结构型模式:主要关注对象之间的组合关系,包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式和享元模式。
- 行为型模式:主要关注对象之间的通信和协作方式,包括策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式和解释器模式。
2. 设计模式的使用场景设计模式可以在特定的场景中被应用,以解决相应的问题。
- 简单工厂模式:当需要根据输入参数来决定创建哪个具体对象时,可以使用简单工厂模式。
- 观察者模式:当一个对象的改变需要通知其他对象进行相应处理时,可以使用观察者模式。
- 模板方法模式:当要定义一组算法中的某个步骤,并且允许子类为该步骤提供实现细节时,可以使用模板方法模式。
- 代理模式:当需要为一个对象提供一个代理,以控制对象的访问时,可以使用代理模式。
- 中介者模式:当多个对象之间的交互需要进行解耦时,可以使用中介者模式。
3. 题目与答案以下是一些与软件设计模式与应用相关的题目,附带了答案供读者参考。
题目一:简述工厂方法模式的原理及应用场景。
答案一:工厂方法模式是一种创建型模式,它通过定义一个用于创建对象的接口,由子类决定具体实例化的对象类型。
工厂方法模式可以在不暴露具体创建逻辑的情况下,实现对象的实例化。
23种设计模式考题设计模式是软件开发中常用的解决问题的方法论,它们提供了一套经过验证的解决方案,可以帮助开发者更好地组织和设计代码。
下面是23种常见的设计模式的考题及其回答:1. 单例模式:问,请解释什么是单例模式,并说明它的优缺点。
答,单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
其优点是可以节省系统资源,提高性能;缺点是可能引入全局状态,使代码难以调试和测试。
2. 工厂模式:问,请解释什么是工厂模式,并列举其主要类型。
答,工厂模式是一种创建型设计模式,它将对象的创建过程封装在一个工厂类中。
主要类型包括简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。
3. 抽象工厂模式:问,请解释什么是抽象工厂模式,并说明它与工厂方法模式的区别。
答,抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供一个接口,用于创建一系列相关或依赖对象的家族。
与工厂方法模式不同的是,抽象工厂模式强调创建一系列相关对象,而不是一个对象。
4. 建造者模式:问,请解释什么是建造者模式,并说明它的优势。
答,建造者模式是一种创建型设计模式,它将一个复杂对象的构建过程分解为多个简单的步骤,并通过一个指导者类来控制构建过程。
其优势是可以灵活地构建不同的产品,同时隐藏了产品的内部结构。
5. 原型模式:问,请解释什么是原型模式,并说明它的适用场景。
答,原型模式是一种创建型设计模式,它通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类。
适用场景包括需要创建大量相似对象、对象的创建过程复杂或耗时等情况。
6. 适配器模式:问,请解释什么是适配器模式,并说明它的作用。
答,适配器模式是一种结构型设计模式,它将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。
它的作用是使原本不兼容的接口能够协同工作。
7. 桥接模式:问,请解释什么是桥接模式,并说明它与适配器模式的区别。
答,桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。
java设计模式考试及答案 Java设计模式考试及答案一、单选题1. 设计模式中,以下哪个模式是创建型模式?A. 观察者模式B. 策略模式C. 单例模式D. 装饰器模式答案:C2. 在Java中,以下哪个关键字用于实现单例模式?A. publicB. privateC. staticD. final答案:B3. 以下哪个设计模式是用于处理对象间的一对多关系?A. 工厂模式B. 观察者模式C. 策略模式D. 适配器模式答案:B4. 以下哪个设计模式允许一个对象在其内部状态改变时,通知其他依赖于它的对象?A. 单例模式B. 工厂模式C. 观察者模式D. 策略模式答案:C5. 以下哪个设计模式是用于将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口?A. 工厂模式B. 观察者模式C. 适配器模式D. 策略模式答案:C二、多选题1. 以下哪些设计模式属于行为型模式?A. 单例模式B. 策略模式C. 装饰器模式D. 命令模式答案:BCD2. 以下哪些设计模式属于结构型模式?A. 工厂模式B. 观察者模式C. 适配器模式D. 装饰器模式答案:ACD3. 以下哪些设计模式是创建型模式?A. 单例模式B. 工厂模式C. 建造者模式D. 原型模式答案:ABCD4. 以下哪些设计模式是用于解决代码复用的?A. 工厂模式B. 策略模式C. 装饰器模式D. 适配器模式答案:AC三、判断题1. 工厂方法模式是一种创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
(对)2. 适配器模式可以解决接口不兼容的问题。
(对)3. 观察者模式中,观察者和被观察者之间是一对一的关系。
(错)4. 装饰器模式可以动态地给一个对象添加一些额外的职责。
(对)5. 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
(对)四、简答题1. 请简述单例模式的实现方式。
答案:单例模式的实现方式主要有以下几种:- 懒汉式(线程不安全)- 懒汉式(线程安全)- 饿汉式- 双重检查锁定(DCL)- 静态内部类方式- 枚举方式每种方式都有其适用场景和优缺点,具体实现时需要根据实际需求选择。
【用例图】1. 用例图的节点包括(ABD)A、用例B、边界C、关联D、执行者2. 用例之间的关系主要有(BCD)A、聚合B、继承C、扩展D、包含3. 在采用用例模型捕获需求时,需要执行如下(ABCD)操作A、描述非功能需求B、用例建模C、识别用例D、识别参与者4. 在识别用例时,以下(ABC)问题可以帮助识别用例A、当系统状态发生故障时,是否需要通知参与者B、系统是否存在外部事件,如果存在,是哪个能参与者通知系统这些个部事件C、参与者希望系统为他提供什么样的功能D、系统运行环境是什么5. 在用例图中,可以用(D)来表示整个软件系统或其中一些子系统的边界,也可以用它表示软件系统的不同发布版本的功能范围A、执行者B、关联关系C、用例D、边界框6.(B)作为完成用例任务的责任承担者,协调、控制其他类共同完成用例规定的功能或行为A、数据对象B、控制类C、实体类D、边界类7. 基于用例图的需求捕获的第一步就是确定系统的参与者,在寻找系统参与者时,可以根据以下(ABCD)等问题来确定A、系统同环境如何进行交互B、由谁安装系统C、系统为哪些对象提供信息、服务D、系统的使用者是谁8. 如果用例B是用例A的某项子功能,并且建模者确切地知道在A 所对应的动作序列中何时将调用B,则称(A)A、用例A扩展用例BB、用例A继承用例BC、用例A包括用例BD、用例A实现用例B9. 如果用例A与用例B相似,但A的动作序列是通过改写B的部分或者扩展B的动作而获得的,则称(B)A、用例A实现用例BB、用例A继承用例BC、用例A扩展用例BD、用例A包括用例B10. 如果用例A与用例B相似,但A的功能较B多,A的动作序列是通过在B的动作序列中的某些执行点上插入附加的动作序列而构成的,则称(C)A、用例A扩展用例BB、用例A包含用例BC、用例A继承用例BD、用例A实现用例B11. 在UML中,(A)表示使用软件系统的功能,与软件系统交换信息的外部实体A、执行者B、类C、用例D、用例图12. 在用例图中,执行者之间的关系只有(B)一种A、包含B、继承C、扩展D、实现【静态图】1. 对于类,其属性的可见性表示对类的外部世界的可见性,它有以下(ABCD)选项A、公开(public)B、包内公开(package)C、保护(protected)D、私有(private)2. 在UML中,以下(ABCD)是可以应用于包的构造型A、框架{《Framework》}B、虚包{《Facade》}C、子系统{《Subsystem》}D、系统{《system》}3. 两个类之间的关联表示他们之间存在一种不适于继承的逻辑关系。
《设计模式》复习题一、单选题1.不同级别的用户对同一对象拥有不同的访问权利或某个客户端不能直接操作到某个对象,但又必须和那个对象有所互动,这种情况最好使用什么设计模式( )A. Bridge模式B. Facade模式C. Adapter模式D. Proxy模式2.模式常用的基本设计模式可分为( )A.创建型、结构型和行为型B.对象型、结构型和行为型C.过程型、结构型和行为型D.抽象型、接口型和实现型3.以下哪个模式是利用一个对象,快速地生成一批对象( )A. 抽象工厂(Abstract Factory)模式B. 合成(Composite)模式C. 原型(Prototype)模式D. 桥接(Bridge)模式4.以下不属于结构型模式是( )A. COMPOSITE(组合)B. ADAPTER(适配器)C. FLYWEIGHT(享元)D. SINGLETON(单例)5.以下意图那个是用来描述ABSTRACT FACTORY(抽象工厂)模式( ) 。
A.提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
B.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
C.将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
D.表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。
6.设计模式的两大主题是( )A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展7.外观模式的作用是()A.当不能采用生成子类的方法进行扩充时,动态地给一个对象添加一些额外的功能。
B.为了系统中的一组功能调用提供一个一致的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
C.保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点。
D.在方法中定义算法的框架,而将算法中的一些操作步骤延迟到子类中实现某软件公司欲设计一款图像处理软件,帮助用户对拍摄的照片进行后期处理。
在软件需求分析阶段,公司的系统分析师识别出了如下3个关键需求:图像处理软件需要记录用户在处理照片时所有动作,并能够支持用户动作的撤销与重做等行为。
设计模式考试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 以下哪个选项不属于创建型设计模式?A. 单例模式B. 工厂方法模式C. 观察者模式D. 建造者模式答案:C2. 策略模式允许在运行时选择哪种算法?A. 数据存储算法B. 数据加密算法C. 数据处理算法D. 数据传输算法答案:C3. 装饰器模式的主要目的是什么?A. 增加对象的新功能B. 减少对象的新功能C. 替换对象的功能D. 删除对象的功能答案:A4. 以下哪个模式是处理对象间一对多关系的?A. 单例模式B. 工厂方法模式C. 观察者模式D. 适配器模式答案:C5. 代理模式的主要作用是什么?A. 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问B. 为其他对象提供一种代理以增加对这个对象的功能C. 为其他对象提供一种代理以减少对这个对象的功能D. 为其他对象提供一种代理以替换对这个对象的功能答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. 工厂方法模式中,工厂方法用来创建______的实例。
答案:产品对象2. 策略模式允许算法的变化独立于使用算法的客户。
答案:独立3. 装饰器模式可以在不修改对象结构的情况下,动态地给单个对象添加______。
答案:功能4. 观察者模式定义了对象之间的______,当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
答案:一对多关系5. 代理模式通过引入一个______对象来间接访问实际对象。
答案:代理三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述单例模式的实现方式及其应用场景。
答案:单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
实现方式通常包括私有构造函数和静态方法来获取实例。
应用场景包括日志记录器、配置管理器等。
2. 描述适配器模式的作用及其使用条件。
答案:适配器模式用于使原本因接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
它将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。
使用条件是当需要将一些“现存”类协同工作,而这些类的接口不符合期望时。
总复习题复习参考资料:1.GoF 设计模式2.设计模式解析3.易学设计模式4.大话设计模式5.深入浅出设计模式以参考资料为主,模拟试题1-5中有些题答案在一些附加资料中模拟试题1一、选择题(分值20)1. 设计模式一般用来解决什么样的问题( )A.同一问题的不同表相 B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是2. 下列属于面向对象基本原则的是( )A.继承B.封装C.里氏代换 D都不是3. Open-Close原则的含义是一个软件实体( )A.应当对扩展开放,对修改关闭.B.应当对修改开放,对扩展关闭C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对4. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用()模式。
A.创建型B.结构型 C行为型 D.以上都可以5. 要依赖于抽象,不要依赖于具体。
即针对接口编程,不要针对实现编程,是( )的表述A. 开-闭原则B. 接口隔离原则C. 里氏代换原则D. 依赖倒转原则6. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( )关系实现复用。
A, 委派 B.继承 C创建 D.以上都不对7. 设计模式的两大主题是( )A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展8. 单体模式中,两个基本要点( )和单体类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例C.静态工厂方法D.以上都不对9. 下列模式中,属于行为模式的是( )A.工厂模式 B观察者 C适配器以上都是10. “不要和陌生人说话”是( )原则的通俗表述A.接口隔离B.里氏代换C.依赖倒转D.迪米特二、填空题(分值20)1. 软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述,也不描述,它只描述系统的及其相互的。
2.一个UML模型只描述了一个系统,它并没告诉我们系统是。
3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有而只有的类。
1.什么是设计模式?设计模式的目标是什么?答:设计模式通常是对于某一类的软件设计问题的可重用的解决方案,将设计模式引入软件设计和开发过程,其目的就在于要充分利用已有的软件开发经验。
2.设计模式具有哪三大特点?答:(1) 在特定的场景下有可重用性,对相同类型不同问题的环境,其解决方案都有效。
(2) 可传授性,即问题出现的机会很多,解决问题的方案相同,人们相对可以接受。
(3) 有表示模式的名称。
3.GOF 设计模式常用的有几种?GOF 设计模式按照模式的目的可分为哪三类?答:行为型,结构型,创建型4.画出抽象工厂方法类图(这类题自己看书去。
)5.针对接口编程,不针对实现编程的意义。
答:主题与观察者都是用接口:观察者利用主题的接口向主题注册,而主题利用观察者接口通知观察者。
这样可以让两者之间运作正常,又同时具有松耦合的优点。
6.面向对象(OO)的原则有:答:1.封装变化2.多用组合,少用继承3.针对接口编程,不针对实现编程4.为交互对象之间的松耦合设计而努力5.对扩展开放,对修改关闭6.依赖抽象,不要依赖具体类7.只和朋友交谈8.别找我,我会找你9.类应该只有一个改变的理由7. 耦合分为几种?(1)内容耦合(2)公共耦合(3)外部耦合(4)控制耦合(5)标记耦合(6)数据耦合(7)非直接耦合8.GOF模式分为几种,每种包含哪些模式?答:分为3种。
创建型设计模式:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式,单例模式;结构型设计模式:适配器模式,桥接模式,组合模式,装饰模式,外观模式,轻量级模式,代理模式;行为性设计模式:责任链模式,命令模式,解释器模式,迭代器模式,中介者模式,备忘录模式,观察者模式,状态模式,策略者模式,模板方法模式,访问者模式。
1.不要和陌生人说话”是(D)原则的通俗表述A.接口隔离B.里氏代换C.依赖倒转D.迪米特2.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面,将这两者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用,可以考虑使用(A)A.观察者模式B.命令模式C.适配器模式D.单例模式3.对于某些类来说,只有一个实例是非常重要的,例如,系统中可以有都种类型的打印机,但是只能有一个打印机假脱机,只应该一个文件系统和一个窗口管理器,为此,可以使用(C)。
一、1. 设计模式一般用来解决什么样的问题: A.同一问题的不同表相2. 下列属于面向对象基本原则的是: C.里氏代换3. Open-Close原则的含义是一个软件实体:A.应当对扩展开放,对修改关闭.4. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,使用(A)模式。
A.创建型5. 要依赖于抽象不要依赖于具体。
即针对接口编程不要针对实现编程:(D)依赖倒转原则6. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( A )关系实现复用。
A, 委派7. 设计模式的两大主题是( D ) D.系统复用与系统扩展8. 单体模式中,两个基本要点(AB)和单体类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例9. 下列模式中,属于行为模式的是( B ) B观察者10. “不要和陌生人说话”是( D )原则的通俗表述 D.迪米特1. 软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述活动,也不描述系统怎样开发,它只描述系统的组成元素及其相互的交互协作。
2.一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是怎么做。
3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有属性而只有方法的类。
4.多重性指的是,某个类有多个对象可以和另一个类的一对象关联。
5.当一个类的对象可以充当多种角色时,自身关联就可能发生。
6.在泛化关系中,子类可以替代父类。
后前者出现的可以相同地方。
反过来却不成立。
7.最通常的依赖关系是一个类操作的形构中用到了另一个类的定义。
8.组成是强类型的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于一个整体。
9.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用虚线表示,继承关系用实线表示。
10. 设计模式中应优先使用对象组合而不是类继承。
1.适配器模式属于创建型模式结构型( F )2.在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”( T )3.设计模式使代码编制不能真正工程化( T )4.面向对象语言编程中的异常处理,可以理解为责任链模式(T )5.反模式就是反对在软件开发过程中使用设计模式分析:反模式用来解决问题的带有共性的不良方法(F )1.什么是设计模式?设计模式目标是什么?答:设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。
2.设计模式中一般都遵循的原则有什么?答:开闭原则、根据场景进行设计原则、优先组合原则、包容变化原则3.“Gang of Four”针对“创建优秀面向对象设计”建议了哪些策略?答:针对接口编程、优先使用对象组合而不是类继承,找到并封装变化点。
4.面向对象系统中功能复用的两种最常用技术是什么?答:类继承和对象组合,类继承允许你根据其他类的实现来定义一个类的实现。
父类的内部细节对子类可见。
类继承是在编译时刻静态定义的,且可直接使用,类继承可以较方便地改变被复用的实现。
对象组合是类继承之外的另一种复用选择。
新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。
对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。
5.只根据抽象类中定义的接口来操纵对象有什么好处?答:1) 客户无须知道他们使用对象的特定类型,只须对象有客户所期望的接口。
2) 客户无须知道他们使用的对象是用什么类来实现的,他们只须知道定义接口的抽象类。
五、应用题(分值15)公司架构:经理、工程师、技师和后勤人员都是公司的雇员,经理管理工程师、技师和后勤人员。
高层经理领导较低级别的经理。
典型层次图如下:可以使用哪种设计模式实现公司的层级关系?并说明为什么?组合模式,第一,其公司关系架构为树形结构;第二,其表示了部分-整体关系(自己扩展)1. 在观察者模式中,表述错误的是( C )C. 观察者可以改变被观察者的状态,再由被观察者通知所有观察者依据被观察者的状态进行。
2. 对于违反里式代换原则的两个类,可以采用的候选解决方案错误的是:( D )D. 以上方案错误3. 下列模式属于结构型设计模式的是( AB )A. Composite B. 享元(Flyweight)模式4. 关于继承表述错误的是:( D )D. 继承本质上是“白盒复用”,对父类的修改,不会影响到子类。
5. 对于依赖倒转的表述错误的是(C)C. 从选项B的角度论述,一个对象可以有多个接口。
6. 可以使用哪一种设计模式限制类的实例唯一?( D )D.单体模式7. Java数据库连接库JDBC用到哪种设计模式( B )?B.工厂方法8. 关于运用GOF工厂方法的效果Consequences,说法不正确的是(C)有利于产品的一致性8. 在应用程序中可用哪些设计模式分离出算法?( B )B. 策略模式9. 工厂方法也称为( D )D. 虚构造器10. 可以使用哪种设计模式将抽象和实现解耦,使得抽象和实现可以独自变化?( B )桥接模式1. 面向对象的七条基本原则包括:开闭原则,里式代换原则,合成聚合原则以及(迪米特法则),(依赖倒转),(单一原则),(接口隔离)。
2. 在存在继承关系的情况下,方法向(超类)方向集中,而数据向(子类)方向集中。
3. 适配器模式,分为类的适配器和对象的适配器两种实现。
其中类的适配器采用的是(继承)关系,而对象适配器采用的是(组合聚合)关系。
4. 设计模式的四个基本要素是(名字),(意图),(问题)和(解决方案)。
5. .创建型模式的根本意图是要把(对象的创建)和(使用分离)的责任进行分离,从而降低系统的(耦合度)。
6. 工厂模式分为(简单工厂),( 工厂方法),( 抽象工厂)三种类型。
7. 门面模式是( 迪米特)法则的典型运用8. MVC模型的基本工作原理是基于( 观察者)模式,实现是基于(命令)模式9. 设计模式的思想根源是(开闭)基本原则的宏观运用,本质上是没有任何模式的,发现模式的人永远是大师,而死守模式的人,最对只能是一个工匠.1. 在MVC模型中M、V、C分别指什么?简述它们之间的关系?M: 模型(Model), V:视图(View) C:控制Controller)。
MVC模式的目的就是实现Web系统的职能分工。
Model层实现系统中的业务逻辑,通常可以用JavaBean或EJB来实现。
View层用于与用户的交互,通常用JSP来实现。
Controller层是Model与View之间沟通的桥梁,它可以分派用户的请求并选择恰当的视图以用于显示,同时它也可以解释用户的输入并将它们映射为模型层可执行的操作。
2. 什么是开闭原则?软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,软件系统中包含的各种组件,例如模块(Modules)、类(Classes)以及功能(Functions)等,应该在不修改现有代码的基础上,引入新功能。
开闭原则中“开”,是指对于组件功能的扩展是开放的,是允许对其进行功能扩展的;开闭原则中“闭”,是指对于原有代码的修改是封闭的,即不应该修改原有的代码。
3.设计数据库的系统日志,要考虑使用哪些设计模式?答:命令模式,备忘录模式,外观模式4. 使用工厂模式的主要原因是什么?工厂模式定义:提供创建对象的接口. 因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑使用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。
5、猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒问:(1)设计可能用到什么设计模式?(2)画出其类图。
观察者模式分析:要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的;考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。
一、多项选择题(1)以下是模式的基本要素的是(ABCD)A名称B意图C)解决方案D)参与者和协作者(2)常用的描述设计模式的格式有(ABCD)A)意图B)动机C)适用性D)结构(3)以下哪些问题通过应用设计模式能够解决(AD)A指定对象的接口D设计应支持变化(4)面向对象系统中功能复用的最常用技术是( AB )。
A)类继承B)对象组合(5)常用的基本设计模式可分为( A )。
A)创建型、结构型和行为型(6)以下关于创建型模式说法正确的是(A )。
A)创建型模式关注的是对象的创建(7)以下属于创建型模式的是(AC )。
A)抽象工厂(Abstract Factory)模式 C)单例(Singleton)模式(8) ( C )模式是利用一个对象,快速生成一批对象。
C)原型(Prototype)模式(9)在不破坏类封装性的基础上,使得类可以同不曾估计到的系统进行交互。
主要体现在( AD )。
A)适配器(Adapter)模式D)桥接(Bridge)模式(10)结构型模式中最体现扩展性的几种模式是( C ) C)装饰(Decorator)模式(11)行为类模式使用( C )在类间分派行为。
C)对象组合(12)以下属于行为对象模式的是(ABCD ) A)模板(Template Method)模式 B)迭代器(Iterator)模式C)命令(Command)模式D)观察者(Observer)模式(13)封装分布于多个类之间的行为的模式是( C ) C)访问者(Visitor)模式(14)Observer(观察者)模式适用于(C)。
(C)当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。
也就是说你不希望这些对象是紧耦合的。
(15)Java的异常处理机制可理解为哪一种行为模式( C )。
C)职责链(Chain of Responsibility)模式二、填空题(分值20)1.(单一职责)原则的核心思想是系统中的每一个对象都应该只有一个单独的职责,而所有对象所关注的就是自身职责的完成。
2.(开闭)原则的核心思想是一个对象对扩展开放,对修改关闭;实现此原则的关键就在于(抽象)、分离出(扩展)部分和(修改)部分。
3.(里氏替换)原则的核心思想是在任何父类出现的地方都可以用它的子类来替代。
4.(依赖倒置)原则的核心思想是要依赖于抽象,而不要依赖于具体的实现。
5.(接口隔离)原则的核心思想是不应该强迫客户程序依赖于他们不用的方法。
即一个接口不需要提供太多的行为,应该只提供一种对外的功能,不应该把所有的操作都封装在一个接口中。
6.(迪米特)原则的核心思想是一个对象应当对其它对象尽可能少的了解。
或者说,只和你的朋友说话。
这样一些对象可以看做朋友:当前对象本身、通过方法的参数传递进来的对象、当前对象所创建的对象、当前对象的实例变量所引用的对象和方法内所创建或者实例化的对象。
7.(优先使用组合)原则的核心思想是优先使用组合而非继承。
8.设计模式应该面向(对象)编程三、判断题(分值10)1.单一职责原则表现在面向对象的程序中就是“高内聚、低耦合”。