Persona-人物角色介绍
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《⼥神异闻录5》⼈物介绍及战⽃合体系统详解 《⼥神异闻录5》被誉为系列的巅峰与神作的延续,⼤家是不是很期待了呢,下⾯为⼤家带来《⼥神异闻录5》⼈物介绍及战⽃合体系统详解,⼀起来看看吧。
⾃前作《⼥神异闻录4》发售以来约8年,《⼥神异闻录》系列终于推出了编号最新作——P S4/P S3《⼥神异闻录5》。
⾃2013年12⽉发表,到2016年9⽉15⽇正式发售,期间也是跳票不断,⽽不少玩家等待中的繁体中⽂版也要到明年才能推出。
即便如此依然没能消减系列粉丝玩家对于这款游戏的期待。
下周四盼望许久的本作就要和各位见⾯了,下⾯带来P5的详细前瞻,即便你之前没有特别关注这款游戏也不要⽅,看完本篇后就可以全⽅位了解本作内容。
AT L U S推出的“⼥神异闻录”系列,是以现代⽇本城市及学校为舞台,描写了觉醒另⼀个⾃我也就是“P e r s o n a”能⼒的少年少⼥们,在解决事件克服困难后成长起来的“J u v e n i l e(以青少年为对象的⼀种⼩说类型)”R P G。
想必有不少玩家初接触这⼀系列是从P S V平台的《⼥神异闻录4黄⾦版》开始的,在P4的T V动画、P4G游戏掀起热潮后,这⼀原本略偏⼩众向的系列开始⾛进更多玩家的视野,加上P5时尚华丽的宣传攻势下,使本作的受关注程度越来越⾼。
虽然是P系列新作,不过编号作品每代之间的剧情并没有太⼤关联,即便是没有玩过前⼏作的玩家也可以安⼼⾷⽤。
如果你因为P5⽽对系列其他作品也产⽣兴趣,那更是⾮常欢迎。
《⼥神异闻录1》P S平台/1996年发售: 《⼥神异闻录2罪》P S平台/1999年发售;《⼥神异闻录2罚》P S平台/2000年发售: 《⼥神异闻录3》P S2平台/2006年发售: 《⼥神异闻录4》P S2平台/2008年发售: 有关《⼥神异闻录》系列就不做太多回顾,可以通过这篇⽂章了解下,旧约(⼀⼆代)、新约(三四代)回顾 与前两作⼀样,本作的创意制作⼈兼总监为桥野桂,⾓⾊⼈设为副岛成记,⾳乐则为⽬⿊将司,⾮常令粉丝们安⼼的组合。
思想动态分析精准画像“人类正从IT时代走向DT时代”。
大数据时代,“一切皆可精确化”。
维克托·迈尔·舍恩伯格通过分析马修·方丹·莫里和越水重臣教授所做的研究,将这种转变称为“数据化”——指一种把现象转变为可制表分析的量化形式的过程,它直接触摸到了人的关系、经历和情感。
这标志着人类在寻求精细化和认识世界的道路上前进了一大步,过去不可计量、存储、分析和共享的很多事物都可以被数据化。
伴随着大数据应用的实践与创新,“个性化”成为核心价值所在。
相比传统方法对于教育对象的调研分析,大数据第一次使得教育者能够通过互联网便利地获取教育对象更为广泛的反馈信息,为进一步精准、快速地分析教育对象思想特点、行为习惯等重要信息提供了足够的数据基础。
伴随着对人的了解逐步深入,一个概念悄然而生:“数据肖像”,即抽象出一个教育对象的教育信息概貌。
这可以看作教育者应用大数据的重要技术进步。
(一)“数据肖像”对高校学生思想精准描绘的内涵“交互设计之父”AlanCooper最早提出了persona(人物角色)的概念。
它是建立在一系列真实数据之上的目标用户模型。
通过调研去了解用户,根据他们的目标、行为和观点的差异,将他们区分为不同的类型,然后在每种类型中抽取出典型特征,赋予名字、照片、一些人口统计学要素、场景等描述,就形成了一个人物原型(personas)。
伴随着互联网的高速发展而出生的“95后”“00后”已成长为新一代的高校学生群体,作为“触网一代”,互联网的使用已融进他们生活的每个部分。
在大数据的时代背景下,“雁过留痕”,通过爬虫技术等现代科技手段,可以获得海量网络系统的用户行为信息。
通过相关关系的发现、因果关系的分析,可以发现隐藏在巨量信息后的真实数据价值,提取信息中的共性特征,给学生的人物角色(persona)“贴标签”。
这一个个“标签”,就是学生的一个个特征,如同绘画中的笔触,可以精准描绘并定位学生的特点、研判学生的所想、所思,即用“大数据”为高校学生思想精准描绘“数据肖像”。
创新思维知到章节测试答案智慧树2023年最新山东工艺美术学院第一章测试1.以下关于HBDI思维偏好工具描述正确的是()。
参考答案:将人的大脑分成了ABCD四个象限;全称是全脑优势思维模型2.A型象限的风格的特点是非常仔细,偏好以有系统、有次序的方式,按部就班地处理问题。
所以,A象限我们可以概括为是组织家。
()参考答案:错3.以下哪项不属于c型象限的风格特点:()。
参考答案:可以概括为梦想家4.HBDI全脑优势思维模型在个人和企业中均有广泛的应用,包括()。
参考答案:发展职业生涯规划;有效沟通及协作;团队建立与运作;认识自我5.以下关于头脑风暴法的要求表述错误的是:()。
参考答案:参会人员应该都是内行第二章测试1.人对客观事物的认识过程可以分为感性认识阶段和理性认识阶段。
理性认识是我们将综合感觉的材料加以整理和改造,逐渐把握事物的本质、规律,产生认识过程的飞跃,进而构成判断和推理。
理性认识阶段就是我们在发挥思维作用的阶段。
()参考答案:错2.我们凭感觉可知太阳东升西落,靠思维可揭示地球的自转。
这是思维的什么特性()。
参考答案:概括性3.知识与智慧并不是一回事,一个人知识的多少,是指他对外在客观世界的了解程度,而智慧水平的高低不仅在于他拥有多少知识,还在于他驾驭知识、运用知识的能力。
()参考答案:对4.以下关于“创造”表述正确的是()。
参考答案:人是创造的主体;人进行创造时,通常思维和行为会产生结果或者获得成果;创造成果是首次获得的新成果;不是所有的创造都是发现5.著名的奥地利精神分析学派创始人弗洛伊德·西格蒙德的两种信号系统的理论对思维进行了较完整的解释。
第一信号系统是人和动物共有的、但人还有动物所没有的第二信号系统,这就是由语言文字这种信号所引起的大脑皮质上的暂时神经联系系统。
()参考答案:错6.纵向思维是指创造性的思维,也就是能够产生许多新颖和多样化概念的思考。
()参考答案:错第三章测试1.德国心理学家邓克尔研究发现,人们的心理活动常常会受到一种“心理固着效果”的束缚,即我们的头脑在筛选信息、分析问题、作出决策的时候,总是自觉或不自觉地沿着以前所熟悉的方向进行思考,而不善于另辟新路。
设计调研英语
设计调研是指设计师在设计过程中,对目标用户进行调查和了解,以便更好地满足他们的需求和期望。
这个过程包括收集和分析数据,了解用户的行为、态度和需求。
在设计调研中,英语是一种非常重要的工具。
以下是一些常见的设计调研英语词汇和短语:
1. User research - 用户研究
2. Survey - 调查
3. Focus group - 小组讨论
4. Interview - 访谈
5. Observation - 观察
6. Usability test - 可用性测试
7. Persona - 人物角色
8. User journey - 用户旅程
9. Pain point - 痛点
10. User needs - 用户需求
11. User feedback - 用户反馈
12. Data analysis - 数据分析
13. Market research - 市场调研
14. Competitive analysis - 竞争对手分析
15. User interface design - 用户界面设计
使用这些英语词汇和短语,可以更准确地描述设计调研过程中的各个环节和结果。
同时,也可以扩展自己的英语词汇量和表达能力,
提高与海外客户和同事的交流效果。
泰拉瑞亚npc大全泰拉瑞亚NPC大全。
在泰拉瑞亚中,NPC(Non-Player Character,非玩家角色)扮演着非常重要的角色,他们为玩家提供各种服务和支持,帮助玩家在游戏中更好地生存和发展。
本文将为大家介绍泰拉瑞亚中常见的NPC,包括他们的角色特点、提供的服务和出现条件。
1. 商人(Merchant)。
商人是泰拉瑞亚中最早出现的NPC之一,他会在玩家建造房屋后自动出现。
商人提供各种基本的生活用品,如药水、炼金材料和各种工具。
此外,商人还会出售一些特殊物品,如迷你地图和独角兽角。
他的出现条件是玩家至少拥有50银币,并且至少有一名其他NPC。
2. 护士(Nurse)。
护士是另一个最早出现的NPC,她提供治疗服务,可以帮助玩家恢复生命值。
护士还可以帮助玩家解除负面状态效果,如中毒和出血。
护士的出现条件是玩家至少拥有一个生命水晶并且至少有一名其他NPC。
3. 魔法师(Wizard)。
魔法师是一个神秘的NPC,他提供各种魔法道具和配方。
玩家可以从魔法师那里购买各种魔法武器和装备,如魔法飞镖和魔法药水。
魔法师的出现条件是玩家至少击败过一个Boss,并且至少有一名其他NPC。
4. 枪匠(Arms Dealer)。
枪匠是专门负责枪械和弹药的NPC,他会为玩家提供各种枪械和弹药,如手枪、步枪和子弹。
枪匠的出现条件是玩家至少拥有一把枪械或弹药,并且至少有一名其他NPC。
5. 幸运商人(Traveling Merchant)。
幸运商人是一个不定期出现的NPC,他会在特定条件下出现并提供一些稀有物品。
幸运商人的商品种类繁多,有时候也会出售一些稀有的装备和配方。
玩家需要有至少一个其他NPC,且游戏时间在7:30 AM到12:00 PM之间才有可能出现幸运商人。
6. 机械师(Mechanic)。
机械师是一个专门负责机械设备的NPC,她提供各种机械装置和配方,如传送机和机械配件。
机械师的出现条件是玩家击败过机械Boss,并且至少有一名其他NPC。
Unit 5Proposition命题,提议Inferiority下部,自卑Inconsequential不重要的,不合理的Formidable可怕的,令人畏惧的,艰难的Frivolous轻浮的,无聊的,琐碎的Duke公爵Marquess侯爵Earl伯爵Viscount子爵Baron男爵Peerage贵族Drooping乏力的,(意志)消沉的,(精神)沮丧的Confer= grant授予Inestimable无价的,难以估计的Cobbler补鞋匠Admiral海军上将Assent赞成,同意Incur招致,遭受Privation缺少,匮乏,剥夺Shabby破旧的,吝啬的,卑劣的,不合格的Expenditure支出,花费Clad穿衣,覆盖Longevity长寿,资历深Prop支柱,支持物,拥护者Prototype模范,标准,原型Accouterment饰物,穿着,装备Respondent调查对象,被告Quantitative定量的,数量的Spectrum范围;光谱Fringed带边饰的, 具流苏的Baseline基线,底线Allege硬说(缺少证据),宣称,断言,Narcissist自我陶醉者Replicate复制,重复,复制品Embody体现,表达,包含Skintight紧身的Décolleté(女装)低颈露肩的Move重要的提议prom(学校在学年末举行的)正式舞会Patent专利;专利品;专利权;获得…专利Waist腰Stuffy古板的,闷热的Debutante初次参加上层社会社交活动的少女Funky古怪的,时髦的,色情的Ploy策略,手段Keepsake纪念品,赠品Bimbo男人(名誉不好者,流氓),女人,(行为不检者,妓女)Plastic bimbo漂亮但是笨的年轻女人Blandness温柔,爽快,枯燥Simultaneously同时地Vulgar粗俗的,下流的,平民的,本土的Fad时尚,一时流行的狂热pun双关paucity缺乏,少数vernal春天的,青春的Matinee白天举行的音乐会Couturier高级时装设计师Plethora过多,过剩Nite=nightlounge混时间,闲逛Ballerina芭蕾舞女演员Leotard紧身连衣裤(杂技,舞蹈演员等穿的)Gal= girlHatbox帽盒Ceremonious隆重的,正式的,讲究礼仪的Ceremonial仪式的Ceremonial parade阅兵仪式Commencement ceremony毕业典礼Preoccupation去昂神灌注,专心Take one’s preoccupation with全神贯注于Cipher零,密码,暗号Sultan君王,独裁者Portent前兆,预示(ad j.portend)Inclement严寒的,限额的,狂风暴雨的,苛刻的Intrinsic本质的,固有的(inherent, built in) Ambivalent矛盾的Project onto投射,转移到。
从零开始的异世界生活人物介绍
在异世界中,有着许多与地球不同的生物和人物。
他们来自不同的种族和文化,拥有各自独特的能力和特点。
让我们来认识一些在这个异世界中生活的人物吧。
首先是主人公亚历克斯。
亚历克斯是一个普通的地球人,但在一次意外中被传
送到了异世界。
在这个新的世界里,他发现自己拥有了一些特殊的能力,比如可以与动物交流和控制自然元素。
他决定利用这些能力来探索这个神秘的世界,并寻找回到地球的方法。
接下来是艾米莉亚,一个拥有白银的长发和深蓝色眼睛的美丽女孩。
她是异世
界中的一位贵族,拥有着高贵的血统和强大的魔法能力。
尽管她外表温柔美丽,但内心却有着坚强的意志和无畏的勇气。
她与亚历克斯一同踏上了冒险之旅,并成为了他最亲密的伙伴。
除此之外,还有一些其他有趣的人物,比如拥有着独特武器和战斗技能的战士
雷姆,以及拥有着神秘力量的巫师罗兹瓦尔。
他们每个人都有自己的故事和使命,而他们的命运也与亚历克斯的命运紧密相连。
在这个异世界中,人物之间的关系错综复杂,每个人都有着自己的秘密和目标。
他们将面临各种挑战和考验,但也会在冒险中结识新的朋友,收获珍贵的经验。
他们的故事将会是一段充满惊喜和感动的旅程,让我们一起期待着他们的成长和奇迹的发生吧。
《⼥神异闻录5》世界观及⼈物设定考据 《⼥神异闻录5》这部与前作时隔8年之久的正传作品内容真的⾮常丰富,简单地整理⼀些本作世界观与主要⾓⾊的设定与考据。
⽂章⼤致分为两个部分,游戏的世界观设定和主要⼈物设定,⼈物设定⽅⾯着重介绍其⼈格⾯具和其相关背景的补充。
注意:本⽂涉及剧透,适合已经通关的玩家和不介意看到剧透的玩家,阅读前请注意。
考据部分仅供参考,不作为官⽅设定看待。
世界观篇 “Yo u a r e a s l a v e.Wa n t E m a n c i p a t i o n?” 虽然承袭系列传统以校园为背景,但与前作设定在虚构的⼋⼗稻⽻市不同,这⼀次制作组将故事主舞台搬到了现实中存在的场景——东京都涩⾕区(渋⾕区),⽇本东京都的特别区之⼀,其名称源⾃于位于该⾏政区中央、以涩⾕车站为中⼼的涩⾕地区。
与新宿、池袋等因为位处于交通要冲上⽽发展出的商业街相同,涩⾕也是因为位居⼭⼿线重要转运站的地位⽽发展成今⽇的盛况。
⽽涩⾕车站⼋公⼜外、具有⾏⼈保护时相配置、属井之头通(井ノ頭通り)⼀部分的⼤型五叉路⼜,由于超⾼的⾏⼈穿越量经常被誉称为“全世界最⼤的交叉路⼜”,其庞⼤的⾏⼈流通量成为许多观光客参访与摄影、拍照的圣地,也经常出现在电视或电影剧情中,作为东京的象征。
涩⾕⼗字路⼜夜景 本作地图 主⼈公居住的“四軒茶屋”地区,实际上是同样位于涩⾕区西部的“三軒茶屋”,也由此可以看出,游戏并不是完全照搬现实世界的地名,但是就如同其他从现实取材的A C G作品⼀样,有的玩家在游戏发售后会前往涩⾕进⾏“圣地巡礼”。
为此A t l u s还专门发布公告呼吁玩家不要做出私闯民宅等扰民⾏为。
主⼈公在东京寄宿的地⽅,L e B l a n c咖啡厅原型 东京地下铁——三軒茶屋站 三軒茶屋电影院 公共浴池与旁边的洗⾐房 不过,涩⾕并不是第⼀次出现在⼥神转⽣以及⼥神异闻录系列的相关作品中了,⽬前总共有10部系列作品都出现过涩⾕地区,分别是:《⼥神转⽣2》、《旧约⼥神转⽣》、《真⼥神转⽣》、《真⼥神转⽣I I I:N o c t u r n e》、《真⼥神转⽣I m a g i n e》、《真⼥神转⽣I V》、《真⼥神转⽣I V A p o c a l y p s e》、《恶魔幸存者》、《幻影异闻录#F E》和本次的《⼥神异闻录5》。
Persona——Web人物角色介绍
00 |时间: 2010-05-12 | 4,122 Views
用户研究
一、什么是人物角色?
人物角色,即persona([pə:'səunə]),这里讨论的主要是web persona,是指针对网站目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。
我们对产品使用者的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品使用者的描述,以辅助产品的决策和设计。
来看看人物角色的例子~
人物角色一般会包含一些个人基本信息,家庭、工作、生活环境描述,与产品使用相关的具体情境,用户目标或产品使用行为描述等。
一个产品通常会设计3~6个角色代表所有
的用户群体。
人物角色不是什么?
人物角色不是用户细分
人物角色看起来像我们比较熟悉的用户市场细分。
用户细分是市场研究中常用的方法,通常基于人口统计特征(如性别,年龄,职业,收入)和消费心理,分析消费者购买产品的行为。
与消费者-商品的对应关系不同,我们更加关注的是用户如何看待、使用产品,如
何与产品互动,这是一个相对连续的过程,人口属性特征并不是影响用户行为的主要因素。
而人物角色关注用户的目标、行为和观点,能够更好地解读用户需求,以及不同用户群体之间的差异。
人物角色不是平均用户
某个人物角色能代表多大比例的用户?首先,在每一个产品决策问题中,“多大比例”的前置条件是不一样的。
是“好友数大于20的用户”?是“从不点击广告的用户”?不一
样的具体问题,需要不一样的数据支持。
人物角色并不是“平均用户”,也不是“用户平均”,我们关注的是“典型用户”或是“用户典型”。
创建人物角色的目的,并不是为了得到一组能精确代表多少比例用户的定性数据,而是通过关注、研究用户的目标与行为模式,帮助我们识别、聚焦于目标用户群。
人物角色不是真实用户
人物角色实际上并不存在。
我们不可能精确描述每一个用户是怎样的、喜欢什么,因为喜好非常容易受各种因素影响,甚至对问题不同的描述就会导致不同的答案。
如果我们问用户“你喜不喜欢更快的马?”用户当然回答喜欢,虽然给ta一辆车才是更好的解决办法。
所以,我们需要重点关注的,其实是一群用户他们需要什么、想做什么,通过描述他们的目标和行为特点,帮助我们分析需求、设计产品。
创建人物角色的前提
人物角色能够被创建出来、被设计团队和客户接受、被投入使用,一个非常重要的前提是:我们认同以用户为中心的设计理念。
人物角色创建出来以后,能否真正发挥作用,也要看整个业务部门/设计团队/公司是否已经形成了UCD的思路和流程,是否愿意、是否自觉不自觉地将人物角色引入产品设计的方方面面,否则,人物角色始终是一个摆设、是一堆尘封的文档,纸上画画,墙上挂挂。
所以,在创建人物角色之前,我们需要明确几个问题:谁会使用这些人物角色?他们的态度如何?将会如何使用?做什么类型的决策?可以投入的成本有多少?明确这些问题,对人物角色的创建和使用都很关键。
二、为什么要创建人物角色?
创建人物角色的目的是:尽可能减少主观臆测,理解用户到底真正需要什么,从而知道如何更好为不同类型用户服务。
使用人物角色的好处
1.带来专注
人物角色的第一信条是“不可能建立一个适合所有人的网站”。
成功的商业模式通常只针对特定的群体。
一个团队再怎么强势,资源终究是有限的,要保证好钢用在刀刃上~
2.引起共鸣
感同身受,是产品设计的秘诀之一。
3.促成意见统一
帮助团队内部确立适当地期望值和目标,一起去创造一个精确的共享版本。
人物角色帮助大家心往一处想,力往一处使,用理解代替无意义的PK~
4.创造效率
让每个人都优先考虑有关目标用户和功能的问题。
确保从开始就是正确的,因为没有什么比无需求的产品更浪费资源和打击士气了。
5.带来更好的决策
与传统的市场细分不同,人物角色关注的是用户的目标、行为和观点。
什么时候可以用到人物角色?
•在制定产品策略时
•在讨论产品需求时
•在项目优先级排序时
•在进行任务分析时
•在琢磨交互流程时
•在选择设计风格时
•在用研项目招募用户时
•在锁定推广目标时
•在完善运营方案时
…………
总之,在各种讨论、脑暴、pk时,在我们想冲口而出”用户xxx”的时候,人物角色都可以派上用场。
三、如何创建人物角色
按用研类型和分析方法来区分,人物角色可以分为:定性人物角色,经定量检验的定性人物角色,定量人物角色。
三者的步骤、优缺点和适用性如下表:
Alen Cooper的“七步人物角色法”:
Lene Nielsen的“十步人物角色法”:
四、如何使用人物角色?
人物角色清晰揭示用户目标,帮助我们把握关键需求、关键任务、关键流程,看到产品必须做的事,也知道产品不该做什么。
人物角色不是精确的度量标准,它更重要的作用是作
为一种决策、设计、沟通的可视化的交流工具。
丰满而有真实感的人物角色比正确的人物角色更有用。
所谓正确的100%符合实际情况的角色是不存在的,我们应该尽可能丰富、形象化我们的目标用户群,让它在设计决策过程中发挥作用。
如何保持人物角色的活力?这个问题绝对不容忽视,尤其是当团队首次创建和使用人物角色。
人物角色不只是未某个项目、某次特殊需求而创建的。
持续使用和更新,将核心用户的形象融入到每个成员开发、设计思维中,才是人物角色的使命。
我们需要不断地完善、展示、解释、使用它:
∙建立人物角色文档
∙展示人物角色
∙与人物角色一起生活
参考文献
[1]赢在用户:Web人物角色创建和应用实践指南. Steve Mulder,Zivv Yarr,范晓燕译. 2007
[2]About Face 3:The Essentials of Interaction Design. Alan Cooper,Robert
Reimann,and Dave Cronin. 2007
[3]Engaging Personas and Narrative Scenarios. Lene Nielsen. 2004
[4]The Persona Lifecycle. John Pruitt,Tamara Adlin. 2006
[5]Perfecting Your Personas. Kim Goodwin. 2001
Tags: persona, 人物角色, 用户研究。