《剑侠情缘3》好感度系统分析
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长歌门派跟宠攻略1. 简介长歌门是《剑网3》游戏中的一个武学门派,门派拥有独特的武学技能和跟宠系统。
跟宠系统是游戏中的一项重要功能,可以让玩家携带宠物进行战斗和辅助。
在本文档中,我们将为您提供长歌门派跟宠的相关攻略,包括跟宠的选择、培养和战斗策略等内容。
2. 跟宠选择长歌门派有许多可供选择的跟宠,每个跟宠都有其特殊的技能和属性。
在选择跟宠时,需要考虑以下几个因素:2.1 跟宠技能不同的跟宠拥有不同的技能,技能的类型和效果直接影响到战斗的输出和辅助能力。
常见的跟宠技能包括攻击技能、治疗技能、控制技能等。
根据自己的游戏风格和需求,选择适合自己的跟宠技能。
2.2 跟宠属性跟宠的属性也是选择的重要考虑因素之一。
不同的跟宠属性会对战斗和生存能力产生直接影响。
常见的跟宠属性包括生命、攻击、防御、速度等。
根据自己的需求,选择适合自己的跟宠属性。
2.3 跟宠品质跟宠品质是跟宠的稀有程度,品质越高,跟宠的基础属性和技能效果越强。
玩家可以通过抽卡或者任务等途径获取高品质的跟宠。
在选择跟宠时,可以优先选择高品质的跟宠,以提升战斗实力。
3. 跟宠培养选择了合适的跟宠后,还需要进行跟宠的培养,提升其属性和技能效果,以提高战斗能力。
3.1 升级培养跟宠可以通过战斗经验和培养道具进行升级。
升级后,跟宠的基础属性和技能效果会有所提升。
同时,跟宠还可以通过培养道具进行属性加点,提升自己的特定属性。
3.2 突破进阶跟宠还可以通过突破进阶来提升品质,进一步提高基础属性和技能效果。
突破进阶需要消耗特定的突破材料,玩家可以通过完成任务或者活动获取。
4. 跟宠战斗策略在长歌门派的战斗中,跟宠扮演着重要的角色。
合理的跟宠战斗策略可以帮助玩家提升战斗效率。
4.1 技能搭配不同跟宠拥有不同的技能,合理的技能搭配可以提高输出和辅助效果。
在战斗中,玩家可以根据敌人的属性和技能,选择适合的跟宠技能进行释放。
4.2 切换利用在战斗中,玩家可以根据实际情况切换跟宠。
《仙剑奇侠传三》对话、鉴定游戏详细攻略仙剑奇侠传三???? 渝州 ????(永安当 ? 渝州北部 ? 渝州西南)景天夜寝时,闻有开门声,竟误将闯入的唐家堡千金唐雪见视为贼人,雪见乃唐家堡现任掌门的孙女,景天所任事的永安当即是唐家的物业。
为证实身份,雪见出示唐家密传的毒蒺藜暗器,此时,地震来袭(动画),景天为暗器所误伤…景天识得雪见所摔破的茶壶乃海棠红紫砂壶,遂以修复茶壶为条件,与雪见交换解药,并约定天亮后于城南竹林碰头交换。
雪见走后继续睡觉,天亮后拿右边架子上的紫砂壶,不妨存个盘(毕竟开篇剧情很长的)。
出门在当铺逐屋搜刮,熟悉鼠标和键盘操作,行走可以用鼠标或者键盘上的上下左右键,鼠标连击按住或者键盘连击按住就可以跑起来(键盘A,D或者鼠标滚轮可以转换视角),学会看屏幕左下方的小地图。
存盘后去当铺大客房见到赵总管,进入鉴别古董游戏。
鉴定成功将获得赝品,这些赝品在以后的日子将有机会换到正品(没有赝品则对应的剧情可能不能发生)。
尽量把这些赝品都拿到手。
小游戏1:古董鉴定:兽面纹爵: 真的杯口光滑,假的杯口有缺口。
玉双龙首璜: 真的全绿,假的左侧有一块烧焦的痕迹。
玉蝉出牙环: 真的颜色较浅,且有明显的裂痕。
青瓷熏炉: 真的底部有裂痕,使用放大镜,用鼠标按住了拖动可以看底部。
白釉烛台: 真的烛台下部颜色较深。
(此剧情后,在小游戏中会出现选项;鉴识成功后,可得到赝品,并可在游戏后期,随剧情换得真品。
)景天鉴出没半个真品,赵管事气呼呼的要找死麻脸算帐。
此时,另一头的雪见正潜入唐家堡的百毒楼搜寻解药,但闻里间传来密语声,中年男子与老年男子正为五毒珠争吵,忽觉隔墙有耳,情急的雪见误触机关,由壁画进入了密道。
往前见到异兽花楹,花楹一头在墙上撞出大洞,并一起钻洞而出。
现在可以出当铺到城里了,多跟人讲话熟悉环境和操作。
把各个民居都逛了,在台阶附近的豪华民居可以拿到一个古董。
古董 1 :刻花白玉环——豪华民宅一楼供桌上两个花瓶之间(看不到,但是鼠标放上去会出现手形。
仙剑奇侠传三图文攻略笔者:天地飞飞写在前面1、五灵相克关系:水克火、火克雷、雷克风、风克土、土克水2、人物属性与宝箱、机关关系:景天(风):可开启绿色风宝箱,能打开石门机关。
雪见(土):可开启棕色土宝箱,能打开毒雾机关。
龙葵(雷):可开启紫红色雷宝箱,能打开巨石机关。
紫萱(水):可开启蓝色水宝箱,能打开蛊阵机关。
长卿(火):可开启红色火宝箱,能打开木桩机关。
一、初入江湖进入游戏,景天正在梦游周公。
突然轻响一声,景天一跃而起,拉开了仙剑三的序幕......§1.1 渝州原来进屋的是雪见,一段剧情后,双方约定在渝州西南的竹林交换。
景天粘好壶盖后,点击床休息(建议存档,毕竟初始剧情较长)。
天亮后点击右边木架上的紫砂壶,出门。
星沉月落夜无香素手出锋芒前缘再续新曲心有意爱无伤江湖远碧空长路茫茫闲愁滋味无限思量走出宿舍到永安当大院。
熟悉鼠标和键盘操作,行走可以用鼠标或者键盘上的上下左右方向键,鼠标连击并按住或者键盘连击并按住人物就可以跑动起来。
(键盘A,D或者鼠标滚轮可以转换视角),注意学会看屏幕左下方的小地图。
从大厅进入前门,触发剧情,景天被告知赵管事在客房有事找他。
进入当铺大客房前注意存档。
见到赵总管,进入鉴别古董游戏。
鉴定成功将获得赝品,赝品在游戏剧情进行中将会换回真品(没有赝品则对应的剧情不会触发)。
小游戏:古董鉴定兽面纹爵: 真品杯口光滑,赝品杯口有缺口。
玉双龙首璜: 真品全绿,赝品左侧有一块烧焦的痕迹。
玉蝉出牙环: 真品颜色较浅,且有明显的裂痕。
青瓷熏炉: 真品底部有裂痕。
(使用放大镜,并用鼠标按住拖动可以看底部)白釉烛台: 真品烛台下部颜色较深。
鉴定成功后得到五件赝品。
触发一段雪见剧情。
继续操纵景天。
注意按照地图拾取道具。
拾取完成后出永安当前门便是渝州。
永安当总图进入渝州,注意按照地图拾取道具。
就近拾取渝州北部以及北部上层的道具。
(注意:永安当对面民宅古董“刻花白玉环”,位于条桌上的隐藏物品)。
《仙剑奇侠传三》秘技集锦游戏启动后按“~“键(就是数字1左边的那个),然后键入:sOFTsTAR_pAL3_2003回车(注意大小写),成功后就可以启动控制台。
两个命令为:km:杀死当前迷宫中所有怪物。
fv“查看所有女性人物的好感。
游戏中按“~”键可以令控制台出现/消失。
关于还价:在仙三中,玩家在商店买装备、药品、武器时,有时会因还价太高(五折、二折)而造成店主拒卖商品。
这时,只要玩家卖给店主一棵止血草,店主就会继续卖给你商品。
灵珠使用秘籍每颗灵珠的攻击次数只有3次。
七颗灵珠是:风灵珠、雷灵珠、火灵珠、土灵珠、水灵珠、圣灵珠、五毒珠。
刚玩的时候,以为可以不断拿灵击来投掷,没想到投了3次之后就不能再投了。
还没有玩过瘾,呵呵!不过,经过仔细分析之后,发现还是可以作弊的。
当可以用灵珠来投掷时,如果还没有投掷过,比较容易找到位置,剩下使用次数在存盘文件里的格式是:03 03 03 03 03 03 03 03有一点我不明白的是七颗灵珠,应该只有7个字节连续是3,但存盘文件却有8个字节的3,是不是还有一种法术或者什么东西也只能用3次。
用ultraedit-32查找游戏的存盘文件,查到8个字节的03,把数据改成:FF FF FF FF FF FF FF FF这样,每个灵珠可以投掷255次!如果灵珠已经在游戏里投掷了,肯定就不是8个3了,那么查找要以次数前面的数据为目标,才容易命中。
使用次数的前面部分数据,是11个1和10个0。
即:01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 XX XX XX XX XX XX XX XX8个XX的位置即是记录灵珠剩下使用次数的位置。
找到后,把XX的位置,改成FF。
注:投掷完255次之后,再去修改存盘文件,这样基本上可以做到投掷无限次,只是麻烦一点而已。
玩到重楼当剑不扣血法我只玩到重楼当1圆的魔剑那里,所以提出给新手的建议!一开始到所有房间搜括,我记得有1个驱魔香2个钱(忘了多少钱)。
《仙剑奇侠传三好感度与结局全解析》游戏中,共有雪见、龙葵、紫萱、花楹四位女主角。
随着剧情的发展,通过培养好感度,会出现不同结局。
影响好感的几个因素:选择对话、时间棒、战斗援护、死亡、四方四象枢游戏、其它方法。
一:对话——与女主角进行对话时,会出现三个选项,不同的选项会加不同的好感度值。
如:渝州夜晚遇雪见1、我没有!我没有!雪见好感+32、我是说这把剑……雪见好感+03、你……你该给我解药了吧?雪见好感+5说明:好感的大小可以仔细听选话后的音效,若有一声短音则为最高好感,若为长音则为居中好感,若无特效音则为没有增加好感。
每次对话,所加好感度顺序排列是不一样的。
二:时间棒——在剧情进行时,在屏幕下方对话框出现的位置会出现一绿色的时间棒,玩家可以选择让时间棒走完或是中断时间棒。
每次依具体剧情的不同,是否中断都会产生不同的对话,从而影响女主角的好感度。
如:唐家堡花楹被调戏,若是选择中止时间棒,则会加花楹好感;若是让时间棒走完,不会加花楹好感,但却可得到古董。
再如:在蛮州赌场旁边遇龙葵,若是选择中止时间棒,则不会加龙葵好感。
若是让时间棒走完,则加龙葵好感。
但不论是否中止时间棒,龙葵均会学得特技“乾坤一掷”。
记住:不是每次中止都会增加好感度的!三:战斗援护——在战斗的时候,当女主角体力不支,处于濒死状态时,景天挺身而出为女主角挡下敌人的攻击,真是值得敬佩,同时,也会相应的增加女主角的好感度(成功援助一次加好感度1)。
1、景天要站在阵位的中间,且精为大于或等于最大值的50%;2、需要被援的女主角的精为小于或等于最大值的10%;3、敌人的普攻武值高于女主角的防值;4、使用了援之后,最好让景天防守,这样景天才能及时跑过去援护。
注意:敌人如果是用仙术攻击,就无法援助。
四:死亡——在野外时不小心就会中毒(蓬莱迷宫下层、古藤林、剑冢中风毒,草海中水毒,熔岩地狱中火毒),在这些迷宫里可以让不喜欢的女主角领队,中毒后不予医治,战斗结束时处于死亡状态,则好感度降2。
仙剑奇侠传三好感度攻略(决定结局)橘色:雪见蓝色:龙葵紫色:紫萱绿色:花楹渝州1.我没有,我没有!雪见好感度+32.我是说这把剑.... 雪见好感度+03.你...你该给我解药了吧?雪见好感度+5大渡口1.别担心,我会保护你的雪见好感度+52.不会吧?有那么严重吗?雪见好感度+03.他们到底有什么阴谋?雪见好感度+3船1.为什么会有误会?紫萱好感度+52.没有挽回的余地了吗?紫萱好感度+33.真可惜紫萱好感度+0船1.好!青山不改,绿水长流,唐女侠!咱们后会有期!雪见好感度+52.我如果不用剑的话,哪里比得上你半点。
雪见好感度+03.什么切磋切磋,你要想学,我教给你!雪见好感度+3唐家堡1.你...多保重。
紫萱好感度+3雪见好感度+52.如果有用得到我的地方,一定要来找我。
紫萱好感度+5雪见好感度+33.代我向徐大哥问好紫萱好感度+0雪见好感度+0渝州1.那是宝物耶!龙葵好感度+52.那很值钱耶!龙葵好感度+33.我根本没有!龙葵好感度+0渝州拿到古代宫廷服饰龙葵好感度+5拿到当今宫廷服饰龙葵好感度+3拿到普通民间服饰龙葵好感度+0渝州1.千真万确!相信我!雪见好感度+3龙葵好感度+32.当然,我早就知道她在剑里雪见好感度+0龙葵好感度+53.应该是这样的吧... 雪见好感度+3龙葵好感度+0九顶山1.好!就先放我这里吧!雪见好感度+0龙葵好感度+32....是我先捡到的呢!雪见好感度+5龙葵好感度+33.不好吧?你不要跟穷人抢饭吃!雪见好感度+3龙葵好感度+0安宁村1.没有啊!龙葵好感度+32.大家看你是觉得你好看!龙葵好感度+53.大家看你是因为你会突然改变样子龙葵好感度+0安宁村1.你声音小一点雪见好感度+02.凑合一晚上就好了!雪见好感度+53.出门在外,不要太挑剔雪见好感度+3安宁村1.好啊...你也早点休息吧!紫萱好感度+32.你不是也还没睡紫萱好感度+53.别担心,徐大哥不会有事的!紫萱好感度+0蜀山1.掌门这么说,一定不会错紫萱好感度+02.紫萱姐你是不是担心五灵珠很难找紫萱好感度+53.对哦!掌门也没有说取得五灵珠后怎样封印呢!紫萱好感度+3唐家堡1.对我们根本不必理会他们雪见好感度+02.还是救人要紧... 雪见好感度+33.最好看他们分出个结果来雪见好感度+5雷州1.放心,包在我身上!龙葵好感度+32.其实...不是因为这个啦!龙葵好感度+03.不用管别人怎么想!龙葵好感度+5神魔之井1.是“易求无价宝,难得有情郎”吧?龙葵好感度+32.明明就是青玉观音龙葵好感度+03.我才...我才没有想呢!龙葵好感度+5神魔之井1.刚刚你被幻觉迷感了,还好吧?雪见好感度+5龙葵好感度+02.我没有啊!雪见好感度+0龙葵好感度+33.别怕,那是假的!雪见好感度+3龙葵好感度+5蜀山1.我了解你的心情...雪见... 雪见好感度+32.我觉得没有什么不同雪见好感度+53. ..... 雪见好感度+0锁妖塔1.好!我们下去吧!龙葵好感度+02.都过去了,不要害怕... 龙葵好感度+33.别怕,我会保护你的!龙葵好感度+5蜀山1.小葵...我龙葵好感度+52.谢谢你,小葵龙葵好感度+33.你不要自责,这不是你的错龙葵好感度+0蜀山1.好!紫萱好感度+52.人已不在,做什么都没用了... 紫萱好感度+03. .... 紫萱好感度+3古城镇1.不错哦!蛮锋利的!我喜欢龙葵好感度+52.唉!你不会买东西龙葵好感度+33.喜欢喜欢... 龙葵好感度+0回魂仙梦1.你知不知道什么叫“殉剑”啊?龙葵好感度+02.与其这样,还不如开城投降!龙葵好感度+33.不行!绝对不行!龙葵好感度+5鬼界1.我又说错什么了?凭你的本事应该能逃走的!雪见好感度+02.我...我又说错什么了?雪见好感度+33.又冤枉我!我哪有不相信你?雪见好感度+5冰风谷1.这证明你刚刚不是做梦龙葵好感度+32.都是我的错,害你.... 龙葵好感度+53.对啊,那这是怎么回事呢?龙葵好感度+0冰风谷1.我这不是救你来了吗?雪见好感度+52.我也差一点就没命了呢?雪见好感度+03.小葵受伤了... 雪见好感度+3冰风谷1.我这里有药紫萱好感度+32.快使用仙术疗伤!紫萱好感度+03.我背你走吧... 紫萱好感度+5海底城1.雪见跟你开玩笑呢。
《仙剑奇侠传三好感度与结局全解析》游戏中,共有雪见、龙葵、紫萱、花楹四位女主角。
随着剧情的发展,通过培养好感度,会出现不同结局。
影响好感的几个因素:选择对话、时间棒、战斗援护、死亡、四方四象枢游戏、其它方法。
一:对话——与女主角进行对话时,会出现三个选项,不同的选项会加不同的好感度值。
如:渝州夜晚遇雪见1、我没有!我没有!雪见好感+32、我是说这把剑……雪见好感+03、你……你该给我解药了吧?雪见好感+5说明:好感的大小可以仔细听选话后的音效,若有一声短音则为最高好感,若为长音则为居中好感,若无特效音则为没有增加好感。
每次对话,所加好感度顺序排列是不一样的。
二:时间棒——在剧情进行时,在屏幕下方对话框出现的位置会出现一绿色的时间棒,玩家可以选择让时间棒走完或是中断时间棒。
每次依具体剧情的不同,是否中断都会产生不同的对话,从而影响女主角的好感度。
如:唐家堡花楹被调戏,若是选择中止时间棒,则会加花楹好感;若是让时间棒走完,不会加花楹好感,但却可得到古董。
再如:在蛮州赌场旁边遇龙葵,若是选择中止时间棒,则不会加龙葵好感。
若是让时间棒走完,则加龙葵好感。
但不论是否中止时间棒,龙葵均会学得特技“乾坤一掷”。
记住:不是每次中止都会增加好感度的!三:战斗援护——在战斗的时候,当女主角体力不支,处于濒死状态时,景天挺身而出为女主角挡下敌人的攻击,真是值得敬佩,同时,也会相应的增加女主角的好感度(成功援助一次加好感度1)。
1、景天要站在阵位的中间,且精为大于或等于最大值的50%;2、需要被援的女主角的精为小于或等于最大值的10%;3、敌人的普攻武值高于女主角的防值;4、使用了援之后,最好让景天防守,这样景天才能及时跑过去援护。
注意:敌人如果是用仙术攻击,就无法援助。
四:死亡——在野外时不小心就会中毒(蓬莱迷宫下层、古藤林、剑冢中风毒,草海中水毒,熔岩地狱中火毒),在这些迷宫里可以让不喜欢的女主角领队,中毒后不予医治,战斗结束时处于死亡状态,则好感度降2。
剑侠情缘网络版三游戏分析《剑网3》将故事背景放到了中国大唐王朝时期,这是中国历史上影响最为深远的一个时期,社会发展达到了鼎盛。
风景名胜、名山大川,武林门派以及带有时代色彩的丝绸之路、敦煌都在游戏中重现。
同时将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏之中。
生活技能也是《剑网3》的一大亮点,除了传统的采矿挖药之外,游戏把琴棋书画、诗词歌赋、饮酒种花,甚至是蹴鞠、马球都设计到了生活系统当中,并制作成让玩家参与互动的生活技能,建立起完整的社会经济体系,让玩家亲自感受中国传统文化的魅力。
《剑网3》采用即时战略类游戏一样的武功动作系统,每招每式均由武术名家动作捕捉而成。
乾坤无极棍、乾阳枪法、扬羽剑法、凤舞九天、碧海潮声、地棘天荆……中国武侠的各种要素都在游戏中得到了完美的体现,由于采取即时制,武功招式更易表现。
丰富多变的武功招式,让玩家深刻感受到中国武术的精髓所在。
《剑网3》是武侠网游,刚开始游戏的时候游戏角色在稻香村中扮演着一个出入江湖的少侠,跟随着游戏剧情不断的成长,由稻香村出入江的江湖少侠,拜入门派慢慢习得门派至高武学成长成为一个江湖大侠,剑三里的主线剧情人物有许多的感人故事,华丽的武功特效,结合新颖的武功领悟和感人的剧情任务。
这一切,都将让玩家完全沉浸在富含中华文化韵味的武侠世界中。
《剑网3》分浩气盟、恶人谷和中立三方阵营,浩气与恶人阵营互相对立可以攻击对方杀死或帮助己方玩家杀死对立玩家可以获得威望值,双方玩家遇到后会互相红名提示,针对双方阵营制作了攻防任务、威望日常任务等让敌对阵营玩家去对立阵营去完成的任务,完成任务可以得到可观的威望值而威望值可以去相应NPC处换取威望装备和饰品、坐骑等,威望积分到达一定值可以获得相应的游戏称谓。
为得到称谓、威望装备双方玩家遭遇就是不死不休,还有一些玩家或帮会会组织同阵营玩家去敌对阵营地图击杀对立玩家获得威望。
副本、活动等都需要相应的装备基础,没有达到相应装备的玩家就不能参与。
剑三奇遇触发条件《剑侠情缘三》(简称剑三)是由盛大游戏开发并运营的一款大型多人在线角色扮演游戏。
在游戏中,玩家可以体验丰富多样的剧情任务和奇遇事件。
这些奇遇事件是游戏中的亮点之一,不仅丰富了游戏的内容,也给玩家带来了额外的乐趣。
本文将介绍剑三奇遇触发条件,帮助玩家更好地理解和掌握这一游戏要素。
1. 地点条件剑三奇遇的触发条件与地点密切相关。
在游戏中的不同地点,会有不同的奇遇事件。
比如,在城镇中可能会遇到与NPC进行对话触发的奇遇,而在野外地图中则可能会遇到与打怪或者寻找地点相关的奇遇。
因此,玩家在寻找奇遇时,需要留意自己所处的地点,并进行相应的操作或者对话。
2. 等级条件在剑三中,很多奇遇事件是与玩家的角色等级相关的。
通常情况下,奇遇事件都会有最低等级要求,只有达到要求等级的角色才能触发奇遇。
有些奇遇事件还存在等级限制,即只有等级在一定范围内的玩家才能参与。
因此,玩家在进行剑三奇遇的时候,需要根据自己的等级来选择合适的奇遇事件。
3. 完成任务条件在剑三中,一些奇遇事件是需要玩家完成特定任务后才能触发的。
这些任务可能是主线任务,也有可能是支线任务。
玩家需要按照任务提示完成相应的任务,然后返回奇遇事件所在地点,才能触发相应的奇遇。
因此,在游戏过程中,玩家需要密切关注任务的完成情况,及时完成任务,以便触发奇遇。
4. 角色属性条件有些奇遇事件的触发与玩家的角色属性有关。
比如,一些奇遇事件需要玩家拥有特定的技能、装备或者携带特定的物品。
这些需要特定属性的奇遇事件通常会有相应的提示,玩家需要根据提示来调整自己的角色属性,以便参与或者完成奇遇。
因此,玩家在进行奇遇事件之前,需要了解奇遇的触发条件,并针对性地提升自己的角色属性。
5. 时间条件在剑三中,一些奇遇事件存在时间限制,只能在特定时间触发。
比如,一些奇遇事件只能在游戏中的白天或者黑夜触发,或者只能在特定的节日或者活动期间触发。
玩家需要根据奇遇事件的时间限制,合理安排自己的游戏时间,以便参与到奇遇事件中。
《仙剑奇侠传三好感度与结局全解析》游戏中,共有雪见、龙葵、紫萱、花楹四位女主角。
随着剧情的发展,通过培养好感度,会出现不同结局。
影响好感的几个因素:选择对话、时间棒、战斗援护、死亡、四方四象枢游戏、其它方法。
一:对话——与女主角进行对话时,会出现三个选项,不同的选项会加不同的好感度值。
如:渝州夜晚遇雪见1、我没有!我没有!雪见好感+32、我是说这把剑……雪见好感+03、你……你该给我解药了吧?雪见好感+5说明:好感的大小可以仔细听选话后的音效,若有一声短音则为最高好感,若为长音则为居中好感,若无特效音则为没有增加好感。
每次对话,所加好感度顺序排列是不一样的。
二:时间棒——在剧情进行时,在屏幕下方对话框出现的位置会出现一绿色的时间棒,玩家可以选择让时间棒走完或是中断时间棒。
每次依具体剧情的不同,是否中断都会产生不同的对话,从而影响女主角的好感度。
如:唐家堡花楹被调戏,若是选择中止时间棒,则会加花楹好感;若是让时间棒走完,不会加花楹好感,但却可得到古董。
再如:在蛮州赌场旁边遇龙葵,若是选择中止时间棒,则不会加龙葵好感。
若是让时间棒走完,则加龙葵好感。
但不论是否中止时间棒,龙葵均会学得特技“乾坤一掷”。
记住:不是每次中止都会增加好感度的!三:战斗援护——在战斗的时候,当女主角体力不支,处于濒死状态时,景天挺身而出为女主角挡下敌人的攻击,真是值得敬佩,同时,也会相应的增加女主角的好感度(成功援助一次加好感度1)。
1、景天要站在阵位的中间,且精为大于或等于最大值的50%;2、需要被援的女主角的精为小于或等于最大值的10%;3、敌人的普攻武值高于女主角的防值;4、使用了援之后,最好让景天防守,这样景天才能及时跑过去援护。
注意:敌人如果是用仙术攻击,就无法援助。
四:死亡——在野外时不小心就会中毒(蓬莱迷宫下层、古藤林、剑冢中风毒,草海中水毒,熔岩地狱中火毒),在这些迷宫里可以让不喜欢的女主角领队,中毒后不予医治,战斗结束时处于死亡状态,则好感度降2。
仙剑三好感度全攻略渝洲西南1.我没有,我没有!雪见好感度+32.我是说这把剑....雪见好感度+03.你...你该给我解药了吧?雪见好感度+5大渡口1.别担心,我会保护你的雪见好感度+52.不会吧?有那么严重吗?雪见好感度+03.他们到底有什么阴谋?雪见好感度+3船1.为什么会有误会?紫萱好感度+52.没有挽回的余地了吗?紫萱好感度+33.真可惜紫萱好感度+0船1.好!青山不改,绿水长流,唐女侠!咱们后会有期!雪见好感度+52.我如果不用剑的话,哪里比得上你半点。
雪见好感度+03.什么切磋切磋,你要想学,我教给你!雪见好感度+3唐家堡外1.你...多保重。
紫萱好感度+3雪见好感度+52.如果有用得到我的地方,一定要来找我。
紫萱好感度+5雪见好感度+33.代我向徐大哥问好紫萱好感度+0雪见好感度+0唐家堡是否阻止影响好感度阻止:花楹好感度+5不阻止:花楹好感度+0渝州城隍庙1.那是宝物耶!龙葵好感度+02.那很值钱耶!龙葵好感度+03.我根本没有!龙葵好感度+0主要为景天所拿回的衣服判定好感度:古代宫廷服饰饰龙葵好感度+5当今宫廷服饰龙葵好感度+3普通民间服饰龙葵好感度+0渝州壁山前1.千真万却!相信我!雪见好感度+32.当然,我早就知道她在剑里雪见好感度+53.应该是这样的吧...雪见好感度+0九顶山1.好!就先放我这里吧!雪见好感度+52....是我先捡到的呢!雪见好感度+33.不好吧?你不要跟穷人抢饭吃!雪见好感度+0安宁村1.你小音小一点雪见好感度+02.凑合一晚上就好了!雪见好感度+53.出门在外,不要太挑剔雪见好感度+31.没有啊!龙葵好感度+32.大家看你是觉得你好看!龙葵好感度+53.大家看你是因为你会突然改变样子龙葵好感度+01.好啊...你也早点休息吧!紫萱好感度+32.你不是也还没睡紫萱好感度+53.别担心,徐大哥不会有事的!紫萱好感度+0安宁村遇上阎罗王的手下躲在半坡彩陶中:告诉他:花楹好感度+3不告诉他:花楹好感度+5蜀山1.掌门这么说,一定不会错紫萱好感度+02.紫萱姐,你是不是担心五灵珠很难找紫萱好感度+53.对哦!掌门也没有说取得五灵珠后怎样封印呢!紫萱好感度+3 唐家堡1.对!我们根本不必理会他们!雪见好感度+02.还是救人要紧...雪见好感度+33.最好看他们分出个结果来。
仙剑奇侠传三图文攻略制作者:宿命£轮回(修改自天地飞飞)写在前面:作为一个忠实的仙剑粉丝,仙剑奇侠传三一直是我在仙剑系列中最最喜欢的一部作品,因为它独到新颖的Q版画风,难度适中的迷宫,游戏结局的多样性以及较高的游戏体验,使得我百玩而不厌。
在一次次通关体验中,我对这个游戏的系统越来越了解,其中最大的功臣就是天地飞飞的这一套攻略,我对于这一套攻略的详细程度实在是叹服,甚至不止一次的怀疑他是否是仙剑三的内部制作人员?!在我看他的攻略玩游戏以前,对游戏中许多细节完全是一知半解,看完之后我才知自己以前只半只脚踏进了仙三。
现在我花了大半个暑假,修整了一套天地飞飞的完整攻略(并没有经过他允许),主要贡献是精简了主干内容(攻略实在是太长啦……100多页……),并且为他加上了以前没有的附录,方便读者更加深刻地理解这个游戏,原攻略制作者真的是非常用心!在这里,我再次对他带我了解仙三的许多不为人知的秘密表示感谢!攻略绝对做到详细且精简!都是我们玩过许多遍的内心精华感受!祝大家使用攻略愉快!大爱仙剑三!此生无悔入仙三,来生愿做景大侠一、初入江湖进入游戏,景天正在梦游周公。
突然轻响一声,景天惊起,拉开了仙剑三的序幕......§1.1 渝州进屋的是唐家大小姐雪见,一段剧情后,双方约定在渝州西南的竹林交换。
粘好壶盖后,点击床休息(建议存档,初始剧情较长)。
天亮后点击右边木架上的紫砂壶,出门。
走出房间到永安当大院。
熟悉鼠标和键盘操作,行走可以用鼠标或者键盘上的上下左右方向键,鼠标连击并按住或者键盘连击并按住人物就可以跑动起来。
(键盘A,D或者鼠标滚轮可以转换视角),注意学会看屏幕左下方的小地图。
从大厅进入前门,触发剧情,景天被告知赵管事在客房(具体位置见永安当总图)有事找他。
进入当铺大客房前注意存档。
见到赵总管,进入鉴别古董游戏。
鉴定成功将获得赝品,赝品在之后的剧情中将会换回真品(没有赝品则对应的剧情不会触发)。
《剑侠情缘3》好感度系统分析
一、系统简介
《剑侠情缘3》的好感度系统比较有特色。
《剑侠3》在WOW的好友基础之上,加入了类似《梦幻西游》的好感度设计。
总体上这套系统有利有弊,对其利弊进行分析,并提出改进意见。
《剑侠情缘3》社交系统文字介绍:/zl/xinshou/2009/02/26/132495.shtml
《剑侠情缘3》好感度系统结构:
(红色为正面效应;蓝色为负面效应)模块备注:
好感度增加备注
组队作战组队时,可以按时间增加好感度
协作任务完成协作任务增加好感度
切磋PVP 好友切磋可增加好感度
增送物品好友间赠送物品可增加好感度
设宴吃饭请客吃饭可增加好感度
密聊密聊可增加好感度
好感度减少备注
屠杀、仇人屠杀会降低好感度
离线长期不在线会降低于其他玩家的好感度
删除好友好友删除后,好感度直接为零
定期衰竭高等级好感度会每日产生一定的衰减值其他好感度逻辑:
《剑侠情缘3》好感度设计优点:
《剑侠情缘3》的好感度借鉴《梦幻西游》比较多。
(备注:结合生产、阵法系统是积极的思路)
《剑侠情缘3》好感度设计缺点
《剑侠情缘3》的好感度系统并没有在实际中完全发挥其作用,通过论坛玩家讨论和实际操作反映来看,主要问题见下表。
上手成本较高,利益驱动力不足,是主要的不足之处。
二、《剑侠情缘3》好感度完善方案
针对好感度的优劣分析,从精简数据流量,引入提醒功能、利益驱动进行优化三个方面进行完善。
➢优化数据流
1、阶段式下降缓解数值压力:
好感度作为社交系统的附加玩法,首先不能增加本身交友的成本。
而持续的数值下降感会
(开启屠杀、删除好友行为时,需提示)
2、精简数值入口:
去除作用不大的数值选项,精简旁枝。
去除协作任务、密聊、切磋三个鸡肋选项,加入共同完成副本增加好感度,引导玩家组队完成副本。
好感度增加精简为:
✧慢性被动增加途径(组队作战);
✧快速主动增加途径(赠送物品、设宴吃饭);
✧中间调节(共同完成副本)
3、调转数值逻辑:
数值出口途径开始不开设太多。
让玩家迅速了解好感度,降低入级门槛,随后逐步加入获得好感度途径。
● 共同组队:集中建立玩家的组队意识,自然引入其他逻辑。
●
赠送、设宴:这部分流程可以贯彻始终,并增加礼物、宴会的等级控制。
比如进入交互后期,需使用高级礼物和宴会才能提高好感度。
(备注:《剑侠情缘3》没有喝酒和小副本游戏设计,这也是大可发散的内容)
●
共同完成副本:随着赠送和设宴的难度提高,增加共同完成副本提升好感度,进行补充。
➢ 引入提醒功能
在中前期,玩家只能在好友组队、开启阵形的前提下体验好感度利益。
针对前期利益驱动感稀薄,引入信息提醒功能。
提醒逻辑框架模拟《王者世界》:好友玩家击杀Boss ;完成特殊装备制作;学会新技能;升级等信息,通过信息提醒告知在线好友。
1、 分层信息提醒
将信息分为三个阶段:
● 第一阶段:玩家间交互基本信息,上下线、升级死亡等。
● 第二阶段:关系到玩家具体的信息细节,包括制作出优秀的物品、击杀了牛逼的怪物、获得极品装备等等。
这部分根据实际内容变动。
●
第三阶段:随着玩家交互加深,系统转为引导玩家行为。
告诉对方位置,建议双方采用怎样互动。
通过好感度数值划分,初级阶段的好友关系,只需要对其状态进行提醒(筑基期);中期比较长,加入对信息细节进行提醒(金丹期);最后玩家关系比较密切,信息提醒的作用变弱,可以转为引导、建议功能(元婴期)
(备注:每个阶段的递进需要有相应提示!)2、信息提醒反馈
玩家获得信息提醒,系统也要让双方产生互动。
遵循信息交互原则,在获得信息的同时,增加信息反馈。
信息反馈触发概念图:
实例图解假设A玩家获得一把高级武器:
3、信息反馈细节逻辑
➢利益驱动优化
《剑侠3》将好感度提升的主要利益驱动设计在阵形模块上。
预计下阶段会在社会关系中增加利益关系。
1、《剑侠3》利益驱动欠缺点
对比《梦幻西游》、《剑侠3》好感度驱动效益:
(备注:孩子相当于强力宠物高)通过比较,总结《剑侠3》利益驱动的问题在于:
●夫妻、兄弟关系缺乏标志性。
(结婚、结拜仪式)代入感不足。
●阵法系统太过复杂。
附带组队、开阵、阵眼、升级等逻辑,不如战斗中伤害分摊容易理解。
(备注:梦幻的伤害分摊为自动行为,不需要任何操作)
●缺乏长期稳定的玩点、商业收益点。
孩子系统是梦幻社交的核心之一,目前该模块空缺。
2、《剑侠3》利益驱动优化建议
●投入长期、稳定玩法。
预计下阶段会有针对社会关系的相应设计,由于《剑侠3》没有宠
物模块,倾向于生产、收集技能相结合。
不排除开辟养成模块。
(种田、钓鱼)
●做深阵法系统。
阵法由于和技能套得比较深,做减法比较难,不如拔高阵法的深度。
不增
加操作成本,在数值和组合上增加变化。
●增加赠送、请客增益效果。
逻辑稍复杂,需简单描述。
3、交互物品增益效果描述
物品交互、赠送过程,也是产生附加值的过程。
人物交互连接到人人交互上,也是一种先进的交互理念。
一朵红玫瑰经过交互以后,可以保持不变,也可能变异成“金光闪闪的红玫瑰”。
附加值体现交互的利益驱动。
这里就提到了“物品交互变异”概念。
产生新物品是附加值的直接表现。
物品交互变异简单逻辑图:
B
(备注:“物品交互变异”增加物品交互的随机性。
)随着触发交互的价值,下一步则考虑物品自身的利益诱因。
解决“这个物品有什么用?”《剑侠3》现交互物品功能:
由于介入物品变异概念,物品存在稀缺性。
为增添额外功能提供了条件,物品交互比炼化、合成更直接,不会对玩家理解带来成本。
改进后的交互物品功能:
●玩家可以使用变异后物品获得短时间增益Buff,有利于作战。
●也可以作为生产其他物品的原料,与生产层形成循环。
●变异后物件在好感度的数值上高于普通物件,装饰性尽量满足。
这套系统只是初步构思,前提条件排除其他模块干扰,如何去整合以及分配资源才是重点。
除了基本思路外,还有一些细节建议。