认识色卡、色阶与色域
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色调,色相,色阶,色偏,对比度,饱和度等基本概念调整图像1.色阶在色阶里可以调整图像的暗调,中间调和高光.以校正图像的色调范围和色彩平衡.常用于修改曝光不足和过度的照片.2.自动色阶可以将图像中最暗的像素变黑,最亮的像素变白,并在黑白之间扩展中间色调.一般使用它来调整缺乏明显对比度的图像.但是它有可能影响色彩平衡.3.自动对比度可以自动调整图像中的颜色的总体对比度.它不会单独调某个通道,所以不会引入或消除色偏,可以使高光显得更亮,暗调显得更暗.4.自动颜色.它以在图像查找得到的图像的高光和暗调的平均色来得到图像的对比度.并且自动设置图像中的中性灰色像素来调整图像的色彩平衡.可以用于校正色.5.曲线与色阶相似,它也是调整图像的整个色调范围,不同的是,曲线是用0-255色阶范围内的任意点来调整图片的,因而,利用曲线工具调整色调更精确,更细致.6.色彩平衡可以简单快捷的调整图像的阴影区,中间色调和高光区的色彩平衡.不过它只是能做精略的调整,若要精确调整图像中各色彩的成分,还是需要执行曲线和色阶.7.亮度对比度.可以调整图像的亮度和对比度.8.色相饱和度可以调整整个图像或单个颜色成色的色相,饱和度和亮度.色相就是颜色,每一种颜色都叫做一种色相,比如红色,绿色都是一种色相,饱和度就是颜色的纯度.亮度就是明暗了.9.去色.执行色命令,将彩色照片转换为相同颜色模式下的灰度模式,去色命令只对当前图层或图像中选区进行转化,不改变图像的模式.10.替换颜色可以在图像中选取特定颜色的图像范围,然后替换该颜色,相当于先使用色彩范围选定某个区域,然后使用色相饱和度命令调整该区域.11.可选颜色只对当前选择的颜色做改变,其他的不改.12.通道混合器通过输出的通道颜色来给图像做颜色调整.13.渐变映射将相等的图像灰度范围映射到指定的渐变填充色,就像是渐变完全融合到图像中一样.而不是单纯的叠加上去.14.反相反转图像中的颜色,此命令可以将一个正片黑白图像变成一个负片,也就是底片的效果.反相图像时通道中的每一个像素的亮度值转换为256级的颜色相反的值.15.色调均化将重新分布图像中各像素的亮度值,以便它们更均匀地呈现所有范围的亮度级别.它会查找图像中最亮和最暗值,并将最暗值变为黑色,最亮值为白色.16.阈值将灰度或彩色图像转换为高对比度的黑白图像,可以指定黑白的多少.17.色调分离可以指定图像中数据来出现色调分离的大小.18.变化.可以很直观的调整图像或选区的色彩平衡,对比度和饱和度.这个命令对于色调平均且不需要精确调整的图像是非常适用的.文字的效果注意:文字的效果对于我们所选的文字的字体是有很大的关系的.比如我们以后学的边框字就应该选一些比较粗的字体.如果细的话选区收缩会没有了.太小了.所以要多看一些字体.1.投影字输入文字,颜色无所谓,我们以后可以再改,提交,栅格化,这两个命令以后就省略了,因为这是最常用的以后应该很熟练.我们可以按住ctrl键用鼠标单击当前的文字层将它载入选区,也可以用选择菜单中的命令,但最好是用快捷键.载入选区后,我们可以随便给它加颜色和渐变 ,然后再做图层样式中的投影.2.泥字这个不用文字工具,所以也不用栅格化了,直接用画笔工具在背景上写上我们想要的字,然后做滤镜中风格化中的浮雕效果,调整参数就可以了,注意我们不可能做出一模一样的效果来,每做一次一般来说都有不同的效果,所以要想要做出好的效果来就要多调整.3.图案字先打开一幅图片,这个字我们用到的是蒙板文字工具,它不会产生文字图层,出现的是选区,当然如果选区太小的话我们可以用变换选区命令来变大.然后进行复制,粘贴.会出现一个图层,将当前图层做一些图层效果就可以了,如浮雕,投影都可以,我们做这个效果主要是做出文字从图像中凸出的效果.如果将图层移动的话就不对了.4.风车字这个字做出的效果是像风车转动的效果.输入文字,我们按住shift键画出一个正圆,要保围整个文字.做扭曲中的极坐标,然后复制图层,将副本做模糊中的径向模糊,数量不用太大.再点击原图层将他的图层透明度小一点就可以了.5.边框字输入文字,载入选区做渐变,不要取消选区做选择修改中的收缩选区,数量不用太大,2就可以,然后再删除.然后再次载入选区,按住ctrl+alt再加上光标轻移就可以了.做出立体效果.6.卷毛字输入文字,我们只需要按住shitf键画一正圆,执行扭曲中的旋转扭曲就可以了,然后再用选区工具移动到合适的地方再次进行滤镜命令,也可以用ctrl+f也就是重复滤镜.7.碎石字输入黑色文字,将前景色设为白色背景为黑色,进行纹理中的染色玻璃,可以调整方格的大小,然后用魔棒工具选择白色,再点击选择中的选取相似然后删除,取消选区做图层样式中的斜面和浮雕就可以了,但是做完后还可以用套索工具选择碎的小块进行删除就可以了.8.金属字输入黑色文字,做模糊中的高斯模糊,再做风格化中的浮雕,再重复一次.最后做渲染中的光照效果,将通道选定为红色,为的是有立体效果,颜色改为黄色.9.爆炸字输入红色文字,做纹理中的龟裂缝,亮度最小,深度最大,用魔棒工具选择黑色进行选取相似.然后删除.画一个椭圆包围文字,给它做球面化.复制当前层,给副本做径向模糊,选择缩放,大小大一点.选择没有做模糊的那个层将当它的字一个一个的移动到前一图层的上面.然后再做一点外发光就可以了.10.燃烧字新建的是一个灰度模式.将背景色填充为黑色,字是白色的,先载入选区进行存储,用编辑中的顺时针转90度给他做风格化中的风,可以重复做向次,然后再逆时针转回来.做扭曲中的波纹.将模式变成索引,将颜色表中的灰度改为黑体.转为rgb模式后,将一开始存的选区载入回来,用选区工具移动到合适的位置上进行填充黑色.。
常见的色域标准及其应用色域是一种对颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生颜色的总和。
不同的显示设备,如显示器、电视、手机等,都有自己的色域范围,也就是能够表现出的颜色数量和种类。
色域的大小和类型直接影响了显示效果的真实度和丰富度,因此,了解常见的色域标准及其应用,对于选择合适的显示设备或者进行色彩管理是非常有必要的。
色域的表示方法在计算机图形处理中,色域是颜色的某个完全的子集。
为了更好地让用户理解色域,CIE国际照明协会制定了一个用于描述色域的方法,那就是CIE-xy色度图。
在这个坐标系中,各种显示设备能表现的色域范围用RGB(红绿蓝)三点连线组成的三角区域来表示,三角形的面积越大,就表示这种显示设备的色域范围越大。
下图是一个CIE-xy色度图的示例:在这个图中,外围曲线代表了人眼所能见到的所有颜色,也就是最大的色域空间。
内部不同颜色的三角形代表了不同标准下的色域范围。
可以看出,不同标准下的色域范围有所差异,有些覆盖面积更大,有些覆盖面积更小。
常见的色域标准在显示器领域常用的标准有四种:sRGB、Adobe RGB、NTSC、DCI-P3。
下面分别介绍这四种标准的特点和应用场景。
sRGBsRGB(standard Red Green Blue)是早期的色域标准之一, 大约能覆盖 35%的 CIE(人眼可见颜色),是微软和HP在1996年共同开发的色彩空间,也是目前微软旗下Windows系统和众多原生软件默认支持的色彩空间。
它代表了标准 (standard) 的红(Red)、绿(Green)、蓝 (Blue)三种基本色素,它的色彩空间基于独立的色彩坐标,可以使色彩在不同的设备使用传输中对应于同一的色彩体系,而不受这些设备各自具有不同色彩坐标的影响²。
sRGB是目前最为广泛使用的色彩空间,大多数普通显示器、手机屏幕、数码相机、打印机等都支持sRGB或者接近sRGB的色域范围。
当sRGB色域值为100%时,也就意味着该显示器能够显示全部sRGB色域空间中的色彩。
色彩空间,色域,PS的颜色设置都是咋回事色彩空间和色域是图片处理领域两个非常基本的概念,无论是专业的风光摄影,广告图片设计,还是打印输出,网上看图,甚至买手机要查阅的参数,无一例外地不包含它们的知识,我在“狂人帮摄影群”里得到的最多的问题也是关于这两个概念的,毫不夸张地说,不懂图片色彩空间和色域的含义,我们就无法以正确的方式打开和存储图片,更谈不上高精度的作品编辑和输出了。
本期内容我将深入浅出地给大家讲讲这些名词都是咋回事,在PS里怎么应用。
该文章的视频讲解部分如下:先说色彩空间,网上的定义很多,可能也会让大家摸不清头脑,其实你可以把它简单理解为用数学定义的各种颜色表达的名称,比如RGB色彩空间,里面包含了ProPhoto RGB, Adobe RGB和sRGB,它主要用于显示器以及和摄影息息相关;再比如CMYK的色彩空间,主要用于打印输出,再比如HSL/HSB的色彩空间,主要是应用在美术作品上面。
而色域的概念则是表达不同色彩空间囊括色彩的范围,比如Adobe RGB就比sRGB的色彩空间色域广,包含的颜色也更丰富。
说完了以上定义,我就把话题局限在RGB色彩空间的详解上,因为这是和我们拍照直接关联的,也是各种显示器表达颜色的范畴,不过在下面的介绍中我会稍带关联一下CMYK的色彩空间,毕竟输出打印也跟摄影有点关系。
上图是RGB色彩空间的几个分类所包含的色域,其中最大的是红色框代表的ProPhoto RGB,它已经大到超越了人眼能够识别的颜色范围,而再下面的蓝色框圈出的Adobe RGB则几乎覆盖了我们日常生活中常见的所有颜色,再往下黑色框标出的sRGB则是目前网络上最流行的色彩空间,表达的颜色最小,但覆盖的显示器材最多。
而白色框的CMYK并不是RGB的色彩空间,但由于和输出打印息息相关,这里也提一下,它是由C(青),M(品红),Y(黄)和K(黑色)得来的一种色彩空间,用于不发光介质的表达(如打印纸),它的色域跟sRGB相似,互有重叠,也有偏差,所以摄影师在给打印社提供图片时,往往是Adobe RGB的TIFF格式,能够覆盖整个sRGB和CMYK。
美国PANTONE色彩标准认证,是将颜色以数字语言方式进行统一明确描述,为包装印刷业和油墨制造业提供了便捷、快速配色方案和颜色标准。
世界上油墨工业发达国家,包装、出版印刷用油墨颜色已广泛采用了美国PANTONE 统一专色标准,既方便了用户,也稳定了质量。
包装印刷业快速发展对颜色设计提出了新要求,确保印品批次色彩一致性和稳定性尤为重要。
为迎合市场发展,油墨制造商和包装印刷企业需要对专色油墨基本特性、调配方法有所认识,并应能熟练应用,以满足市场对包装装潢印刷品色彩需求,使我们客户和企业激烈市场竞争中占先机,不断扩大市场份额。
首先让我们了解——PANTONE专色油墨与普通油墨差异1.PANTONE基本色油墨颜色特点PANTONE基本色是纯原色油墨,是以单一颜料(或色料)按较高百分比含量配制而成,具有极高色浓度和色纯度,PANTONE14种基本色无一例外。
基本色品名颜料索引号颜料含量(%)PANTONE暖红C PR-57∶1 21.00PANTONE 橙021C PO-34 17.10PANTONE 红032C PR-11 17.60PANTONE 射光蓝C PB-61 17.00PANTONE 蓝072C PB-1∶2 17.00PANTONE 蓝紫C PV-3 22.10PANTONE油墨采用单一颜料配制基本色,具有色彩纯正、鲜艳、浓度高、色差小、配色精度高等显着特点。
2.普通彩色胶印油墨颜色特点目前,国内各大油墨公司生产单张纸胶印油墨大体分为树脂胶印油墨和亮光快固树脂胶印油墨两类。
各生产厂家配方设计不同,导致油墨颜色浓度不一;又因生产厂家销售区域和使用习惯差异,且没有统一颜色标准,颜色齐全,但油墨浓度不一。
鉴于以上情况,选配颜色要求高印刷油墨时,可选用PANTONE基本色油墨。
目前我国已有近10家胶印油墨制造企业了美国PANTONE特许认证,国内购买PANTONE基本色油墨十分方便,按PANTONE色卡配色指南调配颜色,印刷油墨色彩便可到保证。
三色标准色阶
三色标准色阶是指色彩管理系统中使用的一种标准,包括红色、
绿色和蓝色三种颜色。
这些颜色是被广泛应用在电影、视频、图片等
领域中的,以确保颜色的准确性和一致性。
在拍摄和编辑过程中,三色标准色阶是非常重要的,因为它可以
帮助创作者正确地校准颜色,确保图像的质量和真实性。
这也是为什
么在很多专业视频和电影编辑软件中,三色标准色阶的设置是必需的。
在三色标准色阶中,每个颜色都有其特定的范围和数值。
例如,
在红色范围内,最浅的红色值是230,最深的红色值是16。
而在绿色
范围内,最浅的绿色值是235,最深的绿色值是16。
最后,在蓝色的
范围内,最浅的蓝色值是240,最深的蓝色值是16。
这些数值能确保
图像的颜色正确并稳定,使得内容创作者可以有信心地发布其作品。
总体而言,三色标准色阶可以被看作是色彩管理的基础,也是保
证图像准确性和一致性的重要保障。
正确校准和应用这些标准,能够
帮助内容创作者制作出高质量、富有视觉效果的作品,并满足最终用
户对于色彩的要求。
色卡色卡是自然界存在的色彩在某种材质(比如纸、面料、塑胶等)上的体现,用于色彩选择、比对、沟通和色彩供应链管理的工具。
目前国内外色卡种类繁多,国际上还没有统一的色彩应用标准,各行各业应用着各不相同的色卡和色彩标准,举例如下:国内标准色卡:1、纺织服装行业、国家标准色卡——CNCS色卡目前已被确立为国家标准和纺织行业标准的CNCS简介:2001年开始,中国纺织信息中心承担了科技部“中国应用色彩研究项目”,建立了CNCS颜色体系。
之后,广泛进行色彩调研,通过中心所属趋势研究部门、中国流行色协会、国外合作伙伴、采购商、设计师等途径收集色彩资讯,开展市场调查。
经过几年的努力,研发第一版颜色体系,并确定了所用材料及工艺。
2006年,中国纺织信息中心根据合作伙伴、市场相关方、色彩专家等各方意见调整体系,完成第二版颜色体系的试制,并携手浙江龙盛控股有限公司、德塔颜色科技有限公司(DATACOLOR)等一起正式开始CNCS纺织颜色体系标准的生产制作,同时,开展了数字化色彩和数字化流行色彩的研究,将CNCS颜色系统同数字化色彩接轨。
在此基础上,完成了CNCS纺织颜色标准的制作。
2、建筑行业、国家标准色卡——深圳海川色彩科技有限公司深圳海川色彩科技有限公司是国家“重要技术标准研究”专项企业试点单位,是深圳市政府授予的“高新技术企业”,承担了GB/T15608-2006《中国颜色体系》、GSB16-2062-2007《中国颜色体系标准样册》和 GB/T 18922-2002《建筑颜色的表示方法》、GSB16-1517-2002 《中国建筑色卡》等多项颜色国家标准的修订和研制工作。
国际色卡:1、美国Pantone 色卡:提供平面设计、服装家居、涂料、印刷等行业专色色卡,是目前国际上广泛应用的色卡。
PANTONE色彩是整过生产流程中,用以建立基本色彩标准的审批基准。
这为客户与生产商之间,提供了最准确和高效方法来沟通和说明各个色彩选择。
色卡色卡是自然界存在的色彩在某种材质(比如纸、面料、塑胶等)上的体现,用于色彩选择、比对、沟通和色彩供应链管理的工具。
目前国内外色卡种类繁多,国际上还没有统一的色彩应用标准,各行各业应用着各不相同的色卡和色彩标准,举例如下:国内标准色卡:1、纺织服装行业、国家标准色卡——CNCS色卡目前已被确立为国家标准和纺织行业标准的CNCS简介:2001年开始,中国纺织信息中心承担了科技部“中国应用色彩研究项目”,建立了CNCS颜色体系。
之后,广泛进行色彩调研,通过中心所属趋势研究部门、中国流行色协会、国外合作伙伴、采购商、设计师等途径收集色彩资讯,开展市场调查。
经过几年的努力,研发第一版颜色体系,并确定了所用材料及工艺。
2006年,中国纺织信息中心根据合作伙伴、市场相关方、色彩专家等各方意见调整体系,完成第二版颜色体系的试制,并携手浙江龙盛控股有限公司、德塔颜色科技有限公司(DATACOLOR)等一起正式开始CNCS纺织颜色体系标准的生产制作,同时,开展了数字化色彩和数字化流行色彩的研究,将CNCS颜色系统同数字化色彩接轨。
在此基础上,完成了CNCS纺织颜色标准的制作。
2、建筑行业、国家标准色卡——深圳海川色彩科技有限公司深圳海川色彩科技有限公司是国家“重要技术标准研究”专项企业试点单位,是深圳市政府授予的“高新技术企业”,承担了GB/T15608-2006《中国颜色体系》、GSB16-2062-2007《中国颜色体系标准样册》和 GB/T 18922-2002《建筑颜色的表示方法》、GSB16-1517-2002 《中国建筑色卡》等多项颜色国家标准的修订和研制工作。
国际色卡:1、美国Pantone 色卡:提供平面设计、服装家居、涂料、印刷等行业专色色卡,是目前国际上广泛应用的色卡。
PANTONE色彩是整过生产流程中,用以建立基本色彩标准的审批基准。
这为客户与生产商之间,提供了最准确和高效方法来沟通和说明各个色彩选择。
色域定义-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述色域是指我们可以看到的颜色范围。
在光谱学中,色域是通过色彩空间中的点的集合来定义的,表示一个设备或系统可以表示的颜色范围。
色域概念在图像处理、印刷、摄影等领域中具有重要意义。
本文将探讨色域的定义、重要性以及应用,并对色域的未来发展进行展望。
通过深入了解色域,可以更好地理解色彩的传输、呈现和表现,为实际应用提供更好的指导和帮助。
1.2 文章结构本文将首先介绍色域的概念,包括其定义以及相关的基本知识。
接着将探讨色域在各领域中的重要性,包括其在视觉艺术、设计、印刷等方面的作用。
最后将讨论色域的应用,包括如何进行色域管理以及在实际项目中如何选择合适的色域。
通过对色域的概念、重要性和应用的探讨,读者可以更加深入地理解色域的意义和作用,以及如何在实践中应用色域知识。
1.3 目的本文的目的是对色域这一概念进行深入的探讨和解释,希望通过对色域的定义、重要性和应用进行分析,能够帮助读者更好地理解和运用色域在各个领域的意义。
同时,通过对色域的未来发展进行展望,为读者提供一些思考和启示,促进色域在科学、艺术、工程等领域的持续创新和发展。
最终,希望本文能够为读者带来新的见解和启发,促进色域研究的进一步深化和发展。
2.正文2.1 色域的概念:色域是指在特定条件下,图像所能呈现的色彩范围。
在色彩学中,色域通常用色度图来表示,其中包含了所有可能的色彩。
色域的大小取决于显示设备或打印设备的特性,以及所使用的颜色空间。
具体而言,色域包括了可见光谱内的所有可能颜色,以及设备能够再现的范围。
在实际应用中,我们通常使用RGB或CMYK等颜色空间来描述色域。
不同的设备和颜色空间会有不同的色域范围,比如显示器的色域通常比打印机的色域大。
色域的大小不仅影响到图像的视觉效果,也会影响到色彩的准确性和可靠性。
过小的色域可能导致部分颜色无法准确再现,而过大的色域可能导致颜色过于饱和或失真。
因此,了解和控制色域是非常重要的,可以帮助我们在设计、摄影和输出方面获得更好的色彩表现。