音响基础知识之绝对基础
- 格式:docx
- 大小:31.01 KB
- 文档页数:10
音箱基础必学知识点
1. 音箱的工作原理:音箱通过电流驱动音圈产生声音,经过振膜的振动传播出去。
2. 音箱的组成部分:音箱主要由振膜、音圈、磁环、磁铁、反射器、扬声器箱体等组成。
3. 音箱的频率响应:指音箱能够播放的声音频率范围,一般表示为20Hz-20kHz。
4. 音箱的灵敏度:指音箱对输入信号的响应程度,一般以分贝(dB)为单位表示。
5. 音箱的阻抗:指音箱对电流的阻碍程度,一般以欧姆(Ω)为单位表示。
6. 音箱的功率:指音箱能够处理的电功率大小,一般以瓦特(W)为单位表示。
7. 音箱的声压级:指音箱输出的声音强度,一般以分贝(dB)为单位表示。
8. 音箱的声场特性:指音箱在空间中产生的声音分布情况,包括直射声、反射声、散射声等。
9. 音箱的声学设计:包括音箱箱体结构设计、反射器设计、振膜设计等,以实现更好的声音效果。
10. 音箱的摆放位置:音箱的位置和方向对于声音的传播和感受有很大的影响,应根据实际情况选择合适的位置。
以上是音箱基础必学的知识点,能够帮助你更好地理解和使用音箱。
当然,音箱的知识还有很多,可以根据实际需求进一步深入学习。
音响基本小常识实用一篇音响基本小常识 1音响基本小常识关于功率1、音响的功率是什么意思?市面上的音响产品有的标额定功率,有的标最大功率,有的标最大音乐功率又是什么意思?音响的功率是音响最重要的参数之一,表示该音响能提供的能量。
功率和响度不是完全对等的,还要看音响的效率,功率相同的情况,高效率的音响听起来的音量要比低效率音响大;大尺寸的音箱听起来要比小功率的音箱响一些。
额定功率、最大功率、最大音乐功率都是标定音响功率的方式,他们的区别是测试条件不同。
音响的额定功率指音响在不失真(准确的说是失真比较小)的情况下的输入正弦波测试信号得到的音响功率。
额定功率也叫有效功率。
最大功率是在不管失真大小的情况下的输入正弦波测试信号得到的音响功率。
最大音乐功率(PMPO)指扬声器所能承受的短时间最大功率。
音乐功率的数值往往会超过额定功率的数倍。
由此可见,额定功率是最有意义,全想的额定功率标准是在1%失真的情况下实测得到的。
2、音响的功率一般要多少才够?要回答这个题,首先要知道这款音响放在什么地方用,另外聆听者对音量有没有特别的要求。
对于大部分人来说,放在房间里的音响10W就很响了,而客厅的音响开到30W的功率,邻居就要来拍门了,所以以额定功率来算,房间20W,客厅40-50W 就足够了。
当然如果经济允许,大一点的功放也是不错的选择,说不定什么时候想爆机发泄,就派得上用场了。
3、胆机的功率怎么这么低,但听起来好像不止它标定的功率?因为胆机只标额定功率,所以它的值很低。
至于为什么同样10W的胆机和石机,胆机好像推力更大一些,这主要是因为:胆机都有输出变压器,当胆机过载削波失真的时候,经过输出变压器时,输出变压器有一定的整形作用,听起来好像是真没有同样已经失真的石机那么严重。
一般情况下,一个10W的胆机相当于一个额定功率15W的石机,或是一个最大功率40W的石机。
4、功放和音箱的功率怎样配搭比较好?回答这个问题首先要清楚是不是要把音箱的潜力彻底发挥出来。
品牌音响常用知识大全音响,这个在我们生活中越来越常见的设备,无论是在家中享受音乐、观看电影,还是在公共场所聆听演讲、参加活动,都扮演着重要的角色。
但对于品牌音响,您真的了解吗?接下来,让我们一起走进品牌音响的世界,了解一些常用的知识。
一、音响的基本构成品牌音响通常由以下几个部分组成:1、扬声器扬声器是音响系统中最重要的部分之一,它负责将电信号转化为声音。
不同品牌和型号的扬声器在音质、频率响应、灵敏度等方面会有所差异。
常见的扬声器类型有低音扬声器、中音扬声器和高音扬声器,它们协同工作,以提供清晰、平衡的声音。
2、放大器放大器的作用是将来自音源的微弱信号放大,以驱动扬声器发声。
功率放大器的功率大小和音质特点对音响系统的表现有着重要影响。
3、音源音源可以是 CD 播放器、蓝牙接收器、数字音频播放器、电脑等,提供原始的音频信号。
4、音频处理器一些高端音响系统可能配备音频处理器,用于调整声音的均衡、延迟、相位等参数,以优化音质。
二、音响的技术参数在选择品牌音响时,了解一些关键的技术参数是很有帮助的。
1、频率响应频率响应表示音响系统能够重现的声音频率范围。
一般来说,人类可听的频率范围大约在 20Hz 到 20kHz 之间,而优质的音响系统应该能够尽可能接近这个范围,并且在整个频率范围内保持相对平衡的输出。
2、灵敏度灵敏度是指在输入一定功率的信号时,扬声器输出声音的响度。
灵敏度越高,在相同输入功率下,扬声器发出的声音越大。
3、功率音响系统的功率通常包括额定功率和峰值功率。
额定功率是指音响系统能够长期稳定工作的功率,而峰值功率则是瞬间能够承受的最大功率。
需要注意的是,功率并不是越大越好,而是要根据使用场景和空间大小来选择合适的功率。
4、失真度失真是指音响系统输出的声音与输入的原始声音之间的差异。
失真度越低,音响系统的音质越纯净。
5、阻抗阻抗是指扬声器对电流的阻碍作用。
常见的阻抗值有 4 欧姆、8 欧姆等。
在搭配音响系统时,要确保放大器的输出阻抗与扬声器的阻抗相匹配,以获得最佳性能。
音响方面的知识点总结一、音响的基本原理1. 音响系统的组成音响系统通常由音源、音频信号处理器、功率放大器和音箱等几个基本部分组成。
音源是指产生声音的源头,如CD/DVD播放器、MP3播放器、电视、收音机等。
音频信号处理器主要负责对音频信号进行调节和处理,包括音量、音色、均衡等参数的调整。
功率放大器则负责将处理过的音频信号转化为电能,驱动音箱发声。
而音箱则是将电能转化为声音的装置,通常包括低音炮、中音单元和高音单元等。
2. 声音的基本特性声音是通过介质传播的机械波,它的基本特性包括频率、振幅、相位和声压等。
频率决定了声音的音调,通常用赫兹(Hz)来表示,振幅则决定了声音的响度,相位则关系到声音的相位差和相位延迟等,而声压则是指声音的压力,通常以帕斯卡(Pa)来表示。
3. 音响理论的基本原理了解声音在空间中的传播规律以及不同频率的声音对人耳的听觉效果有助于设计和选购合适的音响设备。
理论上,声音的传播和反射会受到空间的大小、形状、材质和声学特性等影响,而不同频率的声音在空间中的传播和反射状况也会有所不同。
因此,在设计和使用音响系统时,需要考虑空间的声学属性和声音在空间中的传播规律。
二、常见音响设备的类型和特点1. 家用音响设备家用音响设备通常包括CD/DVD播放器、功放、音箱等,其功放和音箱可以组合成2.0声道、2.1声道、5.1声道等多种组合。
2.0声道通常指两个音箱,分别用来发声,适用于一般的音乐欣赏和电影观赏;2.1声道则在2.0声道基础上加入了一个低音炮,能够更好地表现低频音效;而5.1声道则包括五个音箱和一个低音炮,适用于环绕音效的影视欣赏。
2. 专业音响设备专业音响设备通常用于演出、演奏和录音等专业场合,包括混音台、功放、音箱等。
混音台用于混合调音频信号,功放则负责放大音频信号,音箱则用来播放声音。
在专业音响设备中,还有监听音箱、舞台音箱、回音壁等不同类型的音响设备,它们各自适用于不同的专业场合和音响需求。
音响基础知识之绝对基础(一)音响基础知识之绝对基础(一)1、压缩器的主要保护作用是保护音箱。
2、播放迪斯科舞曲,均衡器适宜低音强烈提升,高音适当提升。
3、演唱卡拉OK效果器程序宜选DELAY。
4、演唱用民族唱法,效果器程序宜选LARGE HALL。
5、激励器在扩声系统起到美化音色作用。
6、压缩器能改变扩声系统的动态范围特性。
7、均衡器能改变扩声系统的频率响应特性。
8、声音暗淡,要提升高音,应调节调音台的TREBLE。
9、为了突出人声,要提升中音,应调节调音台的MID。
10、为了增强振憾感,要提升低音,应调节调音台的BASS。
11、要左右移动演唱者的声像方位,应调节调音台的PAN。
12、调音台的PEAK指示灯是表示峰值。
13、PEAK灯长亮时应当调节适当减小GAIN。
14、正常情况下,改变音箱输出声音的大小,宜调节调音台的FADER。
15、均衡器通常连接在调音台与功放之间。
16、效果器通常连接在调音台EFF IN与EFF OUT之间。
17、压限器通常连接在调音台与功放之间。
18、根据等响曲线,欣赏音乐时应当调节把音量适当开大才能使高、低音都很丰满。
19、音响系统的频率特性是指对各个频率信号放大量的不均匀性。
20、播放牛仔、桑巴等节奏强劲的舞曲,均衡器适宜低音强烈提升,高音适当提升。
21、演唱歌曲、用通俗唱法时,效果器程序宜选DELAY。
22、美声唱法,效果器程序宜选LARGE HALL。
23、扩展器在扩声系统起到扩展动态范围作用。
24、音调控制器能改变扩声系统的频率响应特性。
25、降噪器能改变扩声系统的信噪比特性。
26、压缩器的功能是压缩最高电平与最低电平间的相对变化。
27、扩展器对信号的处理是对弱信号减小增益。
28、压缩器对信号的处理是压缩最大电平与最小电平之间的变化范围。
29、动态范围是表示信号的最大电平与最小电平之间的变化范围。
30、压缩阀值电平是指压缩器起控制作用的信号电平。
31、听觉激励器的主要功能是用于适当添加谐波以美化音色。
原装音箱常用知识点总结一、音箱的基本知识1. 音箱的原理:音箱是将电信号转换为机械波,再将机械波转换成空气中的声波,使人类能够听到声音的装置。
它主要由振膜、辐射器、声学隔离器和电磁振荡器等部分组成。
2. 音箱的分类:音箱根据使用场景和功能不同,可以分为家用音箱、专业音箱、车载音箱等多种类型。
3. 音箱的频率响应:频率响应是指音箱在不同频率下声音的输出能力,通常用来描述音箱对不同频率信号的解析度。
4. 音箱的阻抗:电阻是指电流通过某个元件时产生的电压降。
在音箱中,阻抗通常指的是音箱对音源的电阻,通常以欧姆(Ω)为单位。
5. 音箱的灵敏度:音箱的灵敏度是指在特定功率下,音箱所能输出的声音强度,通常以分贝(dB)为单位。
6. 音箱的功率:音箱的功率是指其所能承受的电功率,通常以瓦特(W)为单位。
7. 音箱的声学设计:声学设计是指根据音箱的使用场景和需求,通过声学原理和工程技术手段来设计合理的音箱结构,以达到良好的音质和音量效果。
二、音箱的选购知识1. 音箱的品牌:品牌是选购音箱时需要考虑的重要因素,一些知名品牌通常会有更好的音质和更可靠的质量。
2. 音箱的尺寸:音箱尺寸的选择需要根据使用场景和空间大小来决定,太大的音箱可能无法放置在狭小的空间里,而太小的音箱可能无法满足音响效果的要求。
3. 音箱的功率:功率是衡量音箱性能的一个重要指标,需根据使用需求和场景来选择适合的功率。
4. 音箱的频率响应:频率响应决定了音箱对于不同频率声音的表现,需要根据个人喜好和使用场景来选择适合的频率响应范围。
5. 音箱的阻抗:阻抗是影响音箱连接的功放、放大器等设备的重要因素,需要确保音箱的阻抗与其他设备的要求匹配。
6. 音箱的灵敏度:灵敏度是决定音箱输出声音强度的重要参数,需要根据使用需求来选择合适的灵敏度值。
7. 音箱的材质:音箱材质直接影响其声音的表现,在选购时需选择合适的材质来满足音质要求。
三、音箱的使用和维护知识1. 音箱的使用场景:音箱的使用场景有家用、商用、汽车等多种,需要根据不同的使用场景来选择合适的音箱类型和功率。
音响技术基础知识音响技术是一门涉及声学、电学、电子学等多个领域的综合性学科,它旨在为人们提供高质量的声音重现。
对于音响爱好者或者从事相关行业的人来说,掌握音响技术的基础知识是非常重要的。
一、声音的基本概念声音是由物体振动产生的机械波,通过空气等介质传播到人耳,引起听觉感受。
声音的主要特性包括频率、振幅和波形。
频率决定了声音的音调,单位是赫兹(Hz)。
人耳能够听到的声音频率范围大约在 20Hz 到 20kHz 之间。
低于 20Hz 的称为次声波,高于20kHz 的称为超声波。
振幅则决定了声音的响度,也就是音量的大小。
振幅越大,声音越响亮;振幅越小,声音越轻柔。
波形决定了声音的音色,不同的乐器和发声体产生的波形不同,从而形成了各具特色的音色。
二、音响系统的组成一个完整的音响系统通常包括音源、放大器、扬声器和连接线材等部分。
音源可以是 CD 播放器、数字音乐播放器、蓝牙接收器等,负责提供音频信号。
放大器的作用是将音源输出的微弱信号进行放大,以驱动扬声器发声。
放大器分为前级放大器和后级放大器,前级主要用于对信号进行处理和调节,后级则负责提供强大的功率输出。
扬声器是将电信号转换为声音的关键部件。
常见的扬声器类型有动圈式、静电式、带式等。
扬声器的性能参数包括频率响应、灵敏度、阻抗等。
连接线材则用于连接各个音响设备,保证信号的传输质量。
优质的线材能够减少信号损失和干扰。
三、音响设备的参数1、频率响应频率响应是指音响设备能够重放的声音频率范围以及在各个频率上的响应特性。
理想的频率响应应该是平坦的,能够准确重现各种频率的声音。
2、灵敏度灵敏度表示扬声器在输入一定功率的信号时所产生的声压级。
灵敏度越高,扬声器在相同输入功率下发出的声音越大。
3、阻抗阻抗是指音响设备对交流电流的阻碍作用。
一般来说,扬声器的阻抗有4Ω、8Ω 等常见值。
放大器的输出阻抗应与扬声器的阻抗匹配,以获得最佳的性能。
4、失真度失真是指音响设备输出的信号与输入信号相比发生的变化。
音箱的组成●音箱由哪几部分组成?市面上的音箱形形色色,但无论哪一种,都是由喇叭单元(术语叫扬声器单元)和箱体这两大最基本的部分组成,另外,绝大多数音箱至少使用了两只或两只以上的喇叭单元实行所谓的多路分音重放,所以分频器也是必不可少的一个组成部分。
当然,音箱内还可能有吸音棉、倒相管、折叠的“迷宫管道”、加强筋/ 加强隔板等别的部件,但这些部件并非任何一只音箱都必不可少,音箱最基本的组成元素只有三部分:喇叭单元、箱体和分频器。
●为什么有些音箱用两只喇叭单元,而有的要用三只,还有用四只、五只的,用一只行吗?喇叭单元起电-声能量变换的作用,将功放送来的电信号转换为声音输出,是音箱最关键的部分,音箱的性能指标和音质表现,极大程度上取决于喇叭单元的性能,因此,制造好音箱的先决条件是选用性能优异的喇叭单元。
对喇叭单元的性能要求概括起来主要有承载功率大,失真低、频响宽、瞬态响应好、灵敏度高几个方面,但要在20Hz-20kHz 这么宽的全频带范围内同时很好兼顾失真、瞬态、功率等性能却非常困难,正如道路警察,如果管得太宽肯定会顾此失彼,而各管一段就容易得多,喇叭单元也是这个道理,最有效地解决方案就是分频段重放。
为此喇叭厂生产了不同类型的单元,有的只负责播放低音,称为低音单元,播放中音的叫中音单元,高音单元只负责播放高音,这样便可采取针对性的设计,将每种单元的性能都做得比较好。
所以,尽管可以采用一只全频带喇叭来设计音箱,不过出于上述考虑,用多个单元的组合来覆盖整个音频频段的设计方式还是占了绝大多数。
具体用几只单元,取决于音频范围的频率划分方式,如果是简单地分成高音和低音(或中低)两段的二分频音箱,选用一高一低(或中低)两只喇叭就够了;如果是分高、中、低三段的三分频音箱,那么最少也得用三只单元,现在两只低音单元并联工作的设计方式也很流行,这样总的单元数便可能达到四只;有些大型音箱的频段划分得更细,如果再采用单元并联工作的设计,总的喇叭单元数就会更多。
音响电器知识点总结大全第一部分:音响的基本组成1. 音箱音箱是音响系统的重要组成部分,它起到了扩音器的作用。
音箱分为主音箱和低音炮两种类型。
主音箱主要负责中高音频的输出,而低音炮则主要用来输出低音频的声音。
音箱的大小和声音效果有很大的关系,一般来说,音箱越大,声音效果越好。
2. 换能器换能器是音箱的核心部件,它负责将电信号转换为声音信号。
换能器的种类繁多,常见的有电动机换能器、电磁式换能器和压电换能器等。
3. 音频源音频源是音响系统中的输入设备,包括CD机、MP3、手机等。
一般来说,音频源的质量决定了音响系统的音质。
4. 放大器放大器负责将音频源发出的微弱信号放大,使其能够推动换能器发出声音。
放大器的种类繁多,包括晶体管放大器、电子管放大器和集成放大器等。
5. 信号处理器信号处理器主要负责音频信号的调节和加工,包括音源选择、音量调节、音响效果的控制等。
信号处理器的种类也很多,常见的有均衡器、混响器、调音台等。
第二部分:音响系统的布局和搭配1. 音箱的摆放音箱的摆放对音响效果有很大的影响,一般来说,音箱应该尽量与房间的布局相匹配,避免在房间的角落放置音箱,以免影响声音的散射效果。
此外,音箱的高度和倾斜角度也需要考虑,一般来说,音箱的高度应与听众的耳朵处于同一水平线上,倾斜角度则要根据实际布局来确定。
2. 换能器的搭配换能器的选择和搭配也是音响系统设计的重要环节,一般来说,不同类型的音箱和换能器要根据其频率响应和功率匹配来选择。
此外,换能器的排列位置也需要考虑,一般来说,主音箱要放在前方,低音炮则放在后方。
3. 放大器的选择放大器的选择要考虑其输出功率、阻抗匹配和音质等因素。
一般来说,放大器的输出功率应与音箱的最大承受功率相匹配,阻抗也要与音箱匹配,以免影响音响系统的稳定性和效果。
此外,放大器的音质也是需要考虑的因素,一般来说,数字放大器的音质较高,但成本也较高。
第三部分:音响系统的应用和维护1. 室内音响系统室内音响系统主要用于家庭、会议室、影音室等室内环境,其设计和布局需根据实际情况来确定,一般来说,家庭室内音响系统应该以声音的均匀覆盖和舒适音量为标准,避免过度放大声音,以免影响居民的休息和生活。
新音响基础知识之绝对基础一、声学基础1、人耳能听到的频率范围是20—20KHZ。
2、把声能转换成电能的设备是传声器。
3、把电能转换成声能的设备是扬声器。
4、声频系统出现声反馈啸叫,通常调节均衡器。
5、房间混响时间过长,会出现声音混浊。
6、房间混响时间过短,会出现声音发干。
7、唱歌感觉声音太干,当调节混响器。
8、讲话时出现声音混浊,可能原因是加了混响效果。
9、声音三要素是指音强、音高、音色。
10、音强对应的客观评价尺度是振幅。
11、音高对应的客观评价尺度是频率。
12、音色对应的客观评价尺度是频谱。
13、人耳感受到声剌激的响度与声振动的频率有关。
14、人耳对高声压级声音感觉的响度与频率的关系不大。
15、人耳对中频段的声音最为灵敏。
16、人耳对高频和低频段的声音感觉较迟钝。
17、人耳对低声压级声音感觉的响度与频率的关系很大。
18、等响曲线中每条曲线显示不同频率的声压级不相同,但人耳感觉的响度相同。
19、等响曲线中,每条曲线上标注的数字是表示响度级。
20、用分贝表示放大器的电压增益公式是20lg(输出电压/输入电压)。
21、响度级的单位为phon。
22、声级计测出的dB值,表示计权声压级。
23、音色是由所发声音的波形所确定的。
24、声音信号由稳态下降60dB所需的时间,称为混响时间。
25、乐音的基本要素是指旋律、节奏、和声。
26、声波的最大瞬时值称为振幅。
27、一秒内振动的次数称为频率。
28、如某一声音与已选定的1KHz纯音听起来同样响,这个1KHz纯音的声压级值就定义为待测声音的响度。
29、人耳对1~3KHZ的声音最为灵敏。
30、人耳对100Hz以下,8K以上的声音感觉较迟钝。
31、舞台两侧的早期反射声对原发声起加重和加厚作用,属有益反射声作用。
32、观众席后侧的反射声对原发声起回声作用,属有害反射作用。
33、声音在空气中传播速度约为340m/s。
34、要使体育场距离主音箱约34m的观众听不出两个声音,应当对观众附近的补声音箱加0.1s延时。
35、反射系数小的材料称为吸声材料。
36、透射系数小的材料称为隔声材料。
37、透射系数大的材料,称为透声材料。
38、全吸声材料是指吸声系数α=1。
39、全反射材料是指吸声系数α=0。
40、岩棉、玻璃棉等材料主要吸收高频和中频。
41、聚氨酯吸声泡沫塑料主要吸收高频和中频。
42、薄板加空腔主要吸收低频。
43、薄板直接钉于墙上吸声效果很差。
44、挂帘织物主要吸收高、中频。
45、粗糙的水泥墙面吸声效果很差。
46、人耳通过声源信号的强度差和时间差,可以判断出声源的空间方位,称为双耳效应。
47、两个声音,先后相差5ms--50ms到达人耳,人耳感到声音是来自先到达声源的方位,称为哈斯效应。
48、左右两个声源,声强级差大于15dB,听声者感到声源是在声强级大的声源方位,称为德波埃效应。
49、一个声音的听音阈因为其它声音的存在而必须提高,这种现象称为掩敝效应。
50、厅堂内某些位置由于声干涉,使某些频率相互抵消,声压级降低很多,称为死点。
51、声音遇到凹的反射面,造成某一区域的声压级远大于其它区域称为声聚焦。
52、声音在室内两面平行墙之间来回反射产生多个同样的声音,称为颤动回声。
53、由于反射使反射声与直达声相差50ms以上,会出现回声。
54、房间被外界声音振动激发,从而按照它本身的固有频率振动,称为房间共振。
55、房间出现几个共振频率相同的重叠现象,称为共振频率的简并。
56、由于简并等原因使原声音信号频谱发生改变而被赋予外加的音色导致失真,称为声染色。
57、声场中直达声声能密度等于混响声声能密度的点与声源的距离称为混响半径。
58、听音点在混响半经以内时,直达声起主要作用。
59、听音点在混响半经以外时混响声起主要作用。
60、声源振动使空气产生附加的交变压力,称为声波。
61、质点振动方向与波的传播方向相垂直,称为横波。
62、质点振动方向与波的传播方向相平行,称为纵波。
63、一般点声源在空间幅射的声波,属于球面波。
64、声波在不同物质中传播,速度最快的是金属。
65、声波在不同物质中传播速度最慢的是空气。
66、声波在不同物质中传播,其速度快慢依次为金属>木材>水>空气。
67、回声的产生是由于反射声与直达声相差50ms以上。
68、颤动回声的产生是由于声音在两个平行光墙之间来回反射。
69、声聚焦的产生是由于声音遇到凹的反射面。
70、声扩散的产生是由于声音遇到凸的反射面。
71、在礼堂某坐位听到台上讲话变成两个重复的声音,其可能原因是由于反射声与直达声相差50ms以上。
72、人耳对不同频率的听觉特性是对中音最敏感,其次是高音,频率越低越不敏感。
73、不同频率声波的指向性特点为高音指向性强,低音指向性弱。
74、不同频率声波的绕射能力为低音容易绕射,高音不易绕射。
75、音箱布局通常的做法是高音音箱挂高,并调好角度;低音音箱靠近地面。
76、厅堂低频混响过长,较有效的措施是墙上装带空腔的薄板。
77、隔音效果最好的材料是双层砖墙,中间留空气层。
78、50HZ非正弦周期信号,其4次谐波为200HZ79、100HZ非正弦周期信号的3次谐波为300HZ。
80、300HZ非正弦周期信号的5次谐波为1500HZ。
81、80HZ非正弦周期信号的5次谐波为400HZ。
82、要使体育场距离主音箱约17m的观众听不出两个声音,应当对观众附近的补声音箱加50ms延时。
83、均衡器按63、125、250、500、1K、2K、4K、8K、16K划分频段,是1/1倍频程划分。
84、均衡器按50、200、800、3.2K、12K、划分频段,是4倍频程划分。
85、均衡器按40、50、63、80、100、125、160、200、250、315、400…20K划分频段,是1/3倍频程划分。
86、最佳混响时间选择最长的场所是音乐厅。
87、最佳混响时间选择最短的场所是多轨分期录音棚。
88、适宜设计混响时间可调节的场所是多功能厅。
89、赛宾公式适用于计算吸声系数较小的房间的混响时间。
90、艾润公式适用于计算各类房间的混响时间。
91、赛宾公式的内容为:混响时间等于0.161X房间容积/房间表面积X吸声系数。
92、为减少房间的简并现象,避免声染声,房间最佳的长:宽:高比例为2:3:5。
93、在大型剧场中,最易听到回声的坐位是前座。
94、解决大型剧场前座观众听到回声的主要方法是观众席后墙加强吸声。
95、分贝的正确写法是dB。
96、音乐简谱中的1与ⅰ之间相距一个倍频程。
97、音乐简谱中的1与2之间相距1度。
98、声速C、声波频率ƒ、声波波长λ,其间关系是C=fxλ。
99、声波频率ƒ与声波周期Τ的关系是f=1/T。
100、驻波形成的条件是反向传播、振幅相同、频率相等、相位差为0或恒定。
101、效果器中CHORUS表示合唱。
102、由声波的扰动引起的媒质局部压强发生变化,叫做声压。
103、声压级的单位为dB。
104、声级的单位为dB。
105、声压的单位为(帕)Pa。
106、声强的单位为w/m²。
107、闻阈的声压约为2×10-5Pa。
108、痛阈的声压约为2×10Pa。
109、痛阈的声压级约为120dB。
110、闻阈的声压级约为0dB。
111、凹曲面对声波形成集中反射,使声能集中于某一点或某一区域,称为声聚焦。
112、凸曲面对声波反射,使声能形成扩散。
113、人耳分辨两个声音的最小时间间隔是50ms。
114、音乐中的旋律包括声乐和器乐旋律。
115、在音乐简谱中1--ⅰ叫八度。
116、室内混响声是由反射声引起的。
117、基本音升高半音叫升音,用#记号表示。
118、基本音降低半音叫降音,用b记号表示。
119、已升高或降低的音要变成基本音叫还原,用ㄆ记号表示。
120、MIDI的意思是乐器数字接口。
121、声源在距离大于一定数值的两个平行界面间产生反射而形成一系列回声,称为颤动回声。
122、声压与基准声压(2×10-5Pa)之比,取10为底的对数乘以20,称为声压级。
123、音乐中的音色大部分都是复合音。
124、室内早期反射声指只经过一次反射,进入听耳的反射声。
125、音乐中基本音有7个。
126、常用的两种吸声材料:多孔材料,薄板后留空腔。
127、不属于隔声结构:穿孔钢板。
128、属于隔声结构:双层砖墙。
129、由于室内频率响应的变化,使原信号频谱有了某种改变,称为声染色。
130、不属于多孔吸声材抖:石膏板。
131、属于多孔吸声材料:岩棉。
132、薄板共振结构吸声的特点是具有低频吸声特性,同时还有助于声波的扩散。
133、将木板固定在框架上,板后留有一定的空气层,就可以构成薄板共振吸声结构。
134、录音师录制树上鸟声是0.01Pa,录制军号演奏声是1 Pa,两种声音相差40dB 。
135、混响声可以延长声音的持续时间,提高声音的丰满度。
136、两个波源的频率相同或相近,发出的波相遇叠加时,便有可能产生波的干涉。
137、两个在同一直线上沿相反方向传播的波,若振幅、频率相同,在两个波源的连线上便会出现驻波。
138、语言与音乐兼用厅堂总噪声级一级指标为NR30。
139、歌厅总噪声级一级指标为40dB〔A〕。
140、室内产生的声聚焦对室内声场产生不均匀影响,其原因是室内存在凹形反射面。
141、室内听音存在死点,是由于室内声源产生干涉现象或形成驻波。
142、声影区是指室内听不到直达声的区域。
143、物体的隔声量R与物体厚度有关,且与其表面结构和密度有关。
144、在凹形面上铺设足够的吸声材料,可以解决声聚焦的缺陷。
145、调节扬声器位置或加设补声扬声器可以解决声影区的缺陷。
146、后墙面上做强吸声或加凸形扩散体,可以解决长延时回声的缺陷。
147、两面平行墙表面加扩散体或改变平行角度,可以解决颤动回声的缺陷。
148、一支电容话筒最高声压级为126dB,等效噪声级为20dB,其动态范围为106dB。
149、声频的中高频段决定声音的明亮度,清晰度。
150、声频的高频段决定声音的色彩。
151、声频中的低频段决定声音的浑厚度,丰满度。
152、声频的中低频段决定声音的结实有力。
153、波线是指波的传播方向。
154、回声是由声反射引起的。
155、室内声场设计时,房间墙壁采用吸声材料的吸声性能越强,早期反射声的幅度就越小,混响时间就越短。
156、吸声系数α越小的物体,其反射声越大。
吸声系数越大的物体,其反射声越小。
157、早期反射声的效果是给人以亲切感。
158、室内装修完毕,如果其自然混响时间T60偏长,可以采用窗门加装厚重织物帘幕给予改善。
159、在大型厅堂设计中对近次反射声应充分利用。
160、混响声与早期反射声两种声音相配合使人听起来感觉声音更丰满。
161、声压级与声强级在数值上是相同的。