CDJ工作室DJ教程剖析
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ktvdj工作原理
ktvdj是一种音频处理设备,其工作原理如下:
1. 输入信号获取:ktvdj接收音频输入信号,可以是来自声卡、话筒或其他音频源的输入信号。
2. 信号放大:ktvdj将输入信号进行放大处理,以增加音频信
号的强度和能量,使其更容易被处理。
3. 频谱分析:ktvdj对放大后的音频信号进行频谱分析,将信
号分解为不同频率的分量。
这可以帮助ktvdj更好地理解音频
信号的特征和性质。
4. 音频处理:ktvdj根据用户设定的音频处理参数,对频谱分
析后的信号进行各种处理,如均衡、压缩、混响等。
这些处理可以改变音频信号的音色、动态范围、时域特性等。
5. 输出信号生成:经过音频处理后,ktvdj生成经处理后的音
频信号。
这个输出信号可以发送到扬声器、录音设备或其他音频接收器,以供人们聆听或录制。
6. 反馈调节:ktvdj还可以根据用户的反馈信号进行调节,如
调整音量、效果参数等,以满足用户对音频的需求。
通过以上步骤,ktvdj能够实现音频信号的处理和增强,从而
提供更好的音频效果和用户体验。
dj培训内容
一、音乐知识与理论
DJ作为音乐的传播者,首先需要深入了解音乐的基本知识与理论。
这包括音乐的历史、流派、风格、节奏、旋律等方面的内容。
通过学习这些知识,DJ能够更好地理解音乐,为后续的混音和现场表演打下坚实基础。
二、DJ技巧与操作
DJ技巧是DJ培训的核心内容。
学员需要学习如何操作DJ设备,如调音台、混音器、控制器等。
同时,还需要掌握混音技巧,如如何将不同风格的音乐融合在一起,创造出独特的听觉体验。
此外,学员还需学习现场表演技巧,如如何与观众互动、如何营造现场氛围等。
三、舞台表现力与沟通技巧
作为一名DJ,不仅需要具备专业的音乐技能,还需要具备良好的舞台表现力和沟通技巧。
通过培训,学员将学习如何在舞台上自信地表现自己,如何与观众建立良好的互动,以及如何通过语言和非语言沟通方式传达自己的音乐理念。
四、职业素养与行业知识
DJ培训还注重培养学员的职业素养和行业知识。
学员需要了解DJ行业的发展趋势、市场需求以及竞争状况。
同时,还需要学习如何与唱片公司、演出主办方等合作伙伴建立良好的合作关系,为自己的职业发展打下坚实基础。
总之,DJ培训内容涵盖了音乐知识、DJ技巧、舞台表现力、沟通技巧以及职业素养和行业知识等多个方面。
通过这些内容的学习和实践,学员将逐渐成长为具备专业素养和技能的DJ人才,为音乐行业的发展做出贡献。
DJ没那么神秘.奉劝各类DJ培训,不要毁了上进的年轻人前程.DJ教程(一)—硬件硬件认识Turntable 12吋黑胶唱片(LP)专用唱机,需有Pitch(速度校正)。
建议购买Technics1200或1210,这是所有DJ一致公认的专业DJ唱机。
CD Player 激光唱片(CD)专用唱盘,需有Pitch。
Mixer 混音台,需有以下基本配备:两轨以上输出/入,以及主音量调节;耳机输出,并且可操控耳机监控端(cue)及其音量;一组麦克风输入。
PGM ·level(输出轨音量分贝指示灯)。
当然还要有一组横向音衰控制滑杆(crossfader)。
最好能有独立音轨等化器(equalizer:EQ),以及内建效果器、取样机(sampler)。
Monitor(监听喇叭)。
置放于DJ台两侧,用以避免因场地超过17公尺回音限制而造成时间差,以致于DJ对拍时跑拍。
重低音要够强,且声音层次需清晰,以免因重低音及高音混浊而造成监听时的时间差。
Headphone(监听耳机)。
重低音要够强,且声音层次需清晰,以免因重低音及高音混浊而造成监听时的时间差。
耳机罩最好能和手掌等大,方便取戴。
现在有的DJ专用耳机,使用时必须头歪在一边才能夹住(只有一条线和一个耳机)。
Cartridge 唱头及唱针。
以DJ专用唱针为佳。
Slipmate Turntable专用防静电滑片。
否则不好捉拍也没法Scratch。
最低需求暨建议配备入门者建议配置:Technics SL-1200 MKⅡ×2二手市价两台七成新约八千左右,包含Stanton 680唱头以及防静电滑片。
Gemini PMX-16 混音台JBL Control-1 监听喇叭Gamma LH-115 监听耳机梦幻配置:Technics SL-1210×2+ Stanton Trackmaster×2唱机及唱针Pioneer CDJ-1000 CD唱机Pioneer DJM-600&707&909 混音台JBL Control-5 监听喇叭Senheiser HD-25×1&Technics1200/1210 监听耳机硬件装配1.将器材置放于一约120公分长、50公分宽、高度及腰的长方形桌面上,以便利于自身日后练习使用为原则来架设器材。
DJ表演技巧教学1. 简介在现代音乐和娱乐行业中,DJ(Disk Jockey)的角色变得越来越重要。
他们通过将不同的音乐和声音素材混合在一起,创造出令人激动和独特的音乐体验。
本文将介绍一些DJ表演的基本技巧,以帮助初学者提升自己的表演水平。
2. 音乐选择作为一名DJ,你的首要任务之一是选择适合的音乐。
你应该研究不同的音乐流派,了解它们的特点和风格。
根据你的表演场合和观众的喜好,选择与主题相符合的音乐。
你可以使用在线音乐平台来发现新的音乐,同时也要关注流行曲目的变化。
3. 混音技巧混音是DJ表演中至关重要的技巧之一。
通过将多个音轨和声音素材混合在一起,你可以创造出动态而流畅的音乐过渡和过渡效果。
以下是一些常用的混音技巧:- 相位匹配:将两个音轨的相位(节拍)保持一致,使过渡更自然和平滑。
- EQ调整:通过调整音轨的频率平衡,确保它们在混音中不会互相干扰或重叠。
- 律动效果:使用律动效果和律动滤波器来增加音乐的动感和刺激性。
- 循环和重复:利用循环和重复音乐片段的功能,创造出令人难忘的节奏变化。
4. 节奏感和控制作为一名出色的DJ,你需要具备良好的节奏感和对音乐的控制。
以下是一些帮助你提升这些方面的技巧:- 手动拍子:学会通过手动拍子来感知和控制音乐的节奏,尤其是在没有可视化节拍显示的情况下。
- 节拍计数:使用节拍计数器来帮助你在混音过程中保持正确的节拍。
- 动态调整:根据观众的反应和表演场合的气氛,灵活调整音乐的节奏和强度,以及过渡的速度和方式。
5. 创造独特性在竞争激烈的DJ行业中,创造独特性非常重要。
以下是一些建议:- 增加个人风格:通过在混音中加入自己的声音、音效或独特的过渡效果,展示你的个人风格和创意。
- 与观众互动:与观众建立联系,了解他们的喜好,并根据需要调整表演内容。
- 创新和实验:不断探索新的音乐流派、混音技巧和创新的表演方式,保持新鲜感和创造力。
结论通过学习和掌握这些DJ表演的基本技巧,你可以提升自己的表演水平,并为观众创造出令人难忘的音乐体验。
DJ专业技术DJ专业技术就是拉接歌,虽然不难,但是想要接得好,就要多花点心思和时间了,接歌的概念是将两首歌以混音的方式将歌曲以不间断的播歌方式让人们继续跳舞,不至于冷场,说起来接歌就是一种混音,让每一首串接的歌曲听起来尽量都像一首歌为佳,所以接歌必须要注意到整体性,及EQ的掌握,其中EQ是非常重要的,而一个Mixer就会重重的影响到EQ的控制,如果两首歌的EQ不是很接近,就很容易被听出歌曲的更换,国内有部分的DJ都对EQ要求不是很严格,不过,就理论上来说,应该要蛮注意EQ才对。
而接歌也必须要记得对拍,四个八对四个八,千万不要第两个八对第三个八,是第一个八对第二个八,这是最大禁忌。
最后的要求就是希望你能够练到调拍子越快越好,而叠拍最少要On Beat八个八以上为佳,而TRANCE DJ要求十六个八拍以上为佳,因为接Trance必须要对歌曲叠拍时间较长,换歌较为细腻,而EQ也要特别注意。
基本上就是这些事项,您都符合的话,基本上,你已经可以去舞厅放歌了!不过身为一个DJ最好要能很仔细聆听每一张唱片,这样才更称的上是一个专业的DJ,当然对舞曲的熟识也是非常重要的。
基本概念作为一名合格的DJ应学习哪些内容?(1)听懂音乐节奏(2)听懂音乐旋律(3)听懂音乐风格(4)感觉速度(BMP)(5)遵循从慢到快,从冷到热,逐步深入(6)做好DJ记号,做到多听、多练、多分析、多实践一、怎样听懂音乐节奏1、HIP-HOP(嘻嘣乐)源于黑人文化,它是庸懒雅致音乐,得名于一句最初的RAP歌词"SAY HIP YOU DON′T STOP"。
分为RAP(说唱、饶口令),REGGAE(雷鬼,源于雅买加),TRIP-HOP(迷茫、凄惨),FUNKY(紧凑、节奏强劲、欢快的),R&B(节奏蓝调),BLUE (纯蓝调),JAZZ(爵士音乐),ROOK(摇滚),SOUL(灵魂乐),POP SLOW(通俗),FUNK(放克<木吉他>),RAP FUNKY FUNK(统称HIP-HOP)。
DJ入门打碟教程现在开始进入DJ技巧的说明:在这一部份我们将从一个DJ在Mixing 时所思考的角度来作说明,这样可以更明确地了解DJ Mixing的方法。
第一步骤:数拍在一开始练习对拍的时候,先随便拿一张不要太艰涩吊诡的电子舞曲唱片当作第一轨放在两台唱机的其中一台上,假设是左边那台好了,放好后聪鲁腟tart键让唱机开始转动,小心翼的将唱针置放于唱片之上。
在播放的时候,在心中默数左边那一轨的循环:「1、2、3、4、5、6、7、8~22345678~32345678~42345678... 12345678...」并一直循环。
记住:如果连这种循环都没有办法听出来的话,是没有办法成为一个DJ的。
循环的辩识可以由平常听音乐时便在心中默数1234开始训练起来。
毕竟,每一个DJ都是这样子慢慢走过来的。
第二步骤:选曲接下来便要对第二张下工夫了。
挑一张BPM与第一张差别不超过Pitch控制范围±8%的舞曲唱片来播放,但其实大抵上最好是以±4BPM为佳,还有两首曲子种类不能差太多,最好是能挑同一种类的音乐,比如说Techno就接Techno,想要把Breakbeat跟Techno接在一起除非等技巧完全熟练之手再说。
第三步骤:找cue点现在监听耳机就派的上用场了。
耳机在戴的时候,只能戴一个耳朵,另外一耳则是要负责监听目前正在播放的音轨;所以目前双耳所听到的是完全不同的曲子。
至于该戴左耳或右耳则随自己喜好而定。
接下来就是要进行抓cue点的动作了。
为了方便起见,把目前音响正在播放的音轨称为为CH1(假设是左方的唱机),把监听耳机中出现的音轨称为CH2(假设是右方的唱机)。
首先先把混音台上的监听切换(cue)切到CH2,也就是让耳机中的音乐是第二步骤当中所选的曲子。
按下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼翼地将唱针置放于唱片之上。
此时用耳机监听,如果唱针刚一接触到唱片时便有鼓声,就要把唱针提起重新置放于比上一个唱针接触点更外侧的部分,也就是要寻找一首歌刚开始时的第一个鼓点,以此原则找寻cue点(也有DJ是抓第四拍或第三拍;若是我的话是抓第二拍,因为若是对正在播放的那首舞曲不熟的话,而正等待接出去的舞曲抓第一拍,只要一错过Mix点就很难追的回来)。
Name Operation Function(+SHIFT)No.BrowseBROWSE Turn Move a cursor within the track list Move a cursor across folders -Press -Open/close a folder B2LOADPressLoad a track-MixerM1HI Turn Adjust the sound quality (High)Adjust luminance of red LED on 4 sides of the JOG M2MID Turn Adjust the sound quality (Mid)Adjust luminance of green LED on 4 sides of the JOG M3LOWTurnAdjust the sound quality (Low)Adjust luminance of blue LED on 4 sides of the JOG M4CH Fader Move the slider Channel Fader -M5Cross Fader Move the slider Criossfader-M6CUEPress Headphone Monitor ON/OFFChange colors of LED on 4 sides of the JOG M7MASTER VOL Turn Adjust the sound level output from MASTER -*1M8MIC VOL Turn Adjust the audio level input to MIC -*1M9MIXTurn HEADPHONES MIX-M10HEADPHONES VOL Turn Adjust the audio level output from PHONES -*1M11CH Input Level Meter -Channel Input Level Indicator -DeckJOGJOG Platte -Turn Scratch Search Outer rim Turn Pitch bend JOG PlatteKey control-Outer rim JOG PlatteAdjust FX1 Parameter1Adjust FX1 Parameter2Outer rim JOG PlatteAdjust FX2 Parameter1Adjust FX2 Parameter2Outer rim JOG PlatteAdjust FX3 Parameter1Adjust FX3 Parameter2Outer rim JOG PlatteAdjust High-pass /Low-pass filter -Outer rimD2CTRL A Press JOGFX CTRL A Mode ON All JOGFX Mode is off D3FX1Press JOGFX FX1 Mode ON Select Effect1 D4FX2Press JOGFX FX2 Mode ON Select Effect2 D5FX3Press JOGFX FX3 Mode ON Select Effect3D6CTRL B PressJOGFX CTRL B Mode ON All JOGFX Mode is off D7TEMPOMove the slider TEMPO control -D8PLAY/PAUSE Press PLAY/PAUSE-D9CUE Press Set CUE point/ CUE Sampler/Back CUE Jump to the beginning of the track D10SYNCPress Sync with the tempo of Master deck Select Master deck AUTO LOOPTurn Change the Loop length Adjust Beatgrid *2Press Autoloop ON/OFF *3(After setting Loop point) Set Loop Out point (After setting Loop Out point) Loop off D12SAMPLER Press Sampler Mode ON/OFF -D13Hot CUE 1 Press Set/Play Hot Cue point 1Cancel Hot Cue point 1SAMPLER 1SAMPLER Mode Set/Play Sampler1Play from the beginning of Sampler 1D14Hot CUE 2 Press Set/Play Hot Cue point 2Cancel Hot Cue point 2SAMPLER 2SAMPLER Mode Set/Play Sampler 2Play from the beginning of Sampler 2D15Hot CUE 3Press Set/Play Hot Cue point 3Cancel Hot Cue point 3SAMPLER 3SAMPLER Mode Set/Play Sampler 3Play from the beginning of Sampler 3D16Hot CUE 4 Press Set/Play Hot Cue point 4Cancel Hot Cue point 4SAMPLER 4SAMPLER Mode Set/Play Sampler 4Play from the beginning of Sampler 4D17Hot CUE 1 Press Set/Play Hot Cue point 1Cancel Hot Cue point 1SAMPLER 5SAMPLER Mode Set/Play Sampler 5Play from the beginning of Sampler 5D18Hot CUE 2 Press Set/Play Hot Cue point 2Cancel Hot Cue point 2SAMPLER 6SAMPLER Mode Set/Play Sampler 6Play from the beginning of Sampler 6D19Hot CUE 3Press Set/Play Hot Cue point 3Cancel Hot Cue point 3SAMPLER 7SAMPLER Mode Set/Play Sampler 7Play from the beginning of Sampler 7D20Hot CUE 4 Press Set/Play Hot Cue point 4Cancel Hot Cue point 4SAMPLER 8SAMPLER ModeSet/Play Sampler 8Play from the beginning of Sampler 8OthersT1SHIFT Press --T2DECK C Press Switch Deck A and Deck C -T3DECK DPressSwitch Deck C and Deck D-*1. The GUI counterpart on VirtualDJ is disabled. Audio input to MIC cannot be assigned to decks on VirtualDJ.*2. Only availabe in Virtual DJ Pro version.*3. Five-second Manual Loop at maximum can be set.Turn CTRL BTurnD11 (During PLAY) Set Loop point Group B1D1CTRL ATurn FX1Turn FX2Turn FX3M9M10T2B2-AM2-M3-AM1-B1D2-AD7-AD3-AD4-AD5-A D6-AD10-D9-A D8-AD1-AD13-D14-D15-D16-D12-T1M4-M5M11-M6-M6-BM3-B M2-BM1-B B2-BT3D11-D11-B D2-BD3-BD4-BD7-BM7M8D5-B D6-BD10-BD1-BM11-M4-B D9-B D8-BD17-B D18-B D19-B D20-B D12-BHardware Diagram for Virtual DJ。
CDJ工作室DJ教程一,DJ的认识1,常见的DJ类型(1)夜店DJ,英文:Disco jockey可以理解成夜店的主持或唱片骑士。
(2)媒体DJ,英文:Radio DJ这种DJ多半是在电视台\电台做主持工作。
(3)派对DJ,英文:Party DJ这种DJ通常出现在派对或者聚会上。
2,DJ的起源与发展1972年"Cherry Lips"乐队的一首"Playthe Funky Muisc"算是舞曲的真正起源。
这种音乐风格在当时的时代环境下马上受到广大青年朋友的青睐,后来被命名为“Funky”,一直到现在还深受人们的喜爱。
而“DJ”则从幕后转到了半幕后,参与了一些演唱、音乐制作和演唱会的主持等幕前工作,还不能称为专业“DJ”。
1981年,霹雳舞的时代出现。
霹雳舞的一直风格延续至今变成了大家知道的一种风格,他们同样源自黑人街头音乐,就是在97年风靡一时的“RAP”“DJ”在1981年便正式有幕后转到前台,负责在各种音乐中挑选出适合的音乐放给客人们听。
当时还没有CD、数码,DJ只是在玩一些叫做“Record”的东西。
在八十年代初,DJ们还不会充分发挥唱机的优点,只是机械的操作。
到了八十年代末期,DJ发明了一种叫做Scratching records的方法,也就是现在所谓的“搓碟”,把DISCO推向了一个高潮。
1983年英国王子Tony创建了DMC联盟组织正式的把DJ从幕后推向了幕前。
最初只是出音乐杂志来介绍当时的音乐文化和舞池文化。
然后,每个月制作一些最新的音乐唱片,推介最新的跳舞音乐,当时约有二万多名DJ接受它所提供的服务。
1984年开始,举办了首个DMC世界DJ大赛,比赛地点在英国伦敦当时最大的“Hippodrome”进行。
大约有三十多个国家和地区最好的DJ前往参加。
籍此,DMC每年都举办一次“DMC世界冠军DJ大赛”,并且在英国伦敦和美国纽约都设有总部。
而它的分部就分别在三十五个不同国家设立。
DJ入门打碟教程现在开始进入DJ技巧的说明:在这一部份我们将从一个DJ在Mixing 时所思考的角度来作说明,这样可以更明确地了解DJ Mixing的方法。
第一步骤:数拍在一开始练习对拍的时候,先随便拿一张不要太艰涩吊诡的电子舞曲唱片当作第一轨放在两台唱机的其中一台上,假设是左边那台好了,放好后聪鲁腟tart键让唱机开始转动,小心翼的将唱针置放于唱片之上。
在播放的时候,在心中默数左边那一轨的循环:「1、2、3、4、5、6、7、8~22345678~32345678~42345678... 12345678...」并一直循环。
记住:如果连这种循环都没有办法听出来的话,是没有办法成为一个DJ的。
循环的辩识可以由平常听音乐时便在心中默数1234开始训练起来。
毕竟,每一个DJ都是这样子慢慢走过来的。
第二步骤:选曲接下来便要对第二张下工夫了。
挑一张BPM与第一张差别不超过Pitch控制范围±8%的舞曲唱片来播放,但其实大抵上最好是以±4BPM为佳,还有两首曲子种类不能差太多,最好是能挑同一种类的音乐,比如说Techno就接Techno,想要把Breakbeat跟Techno接在一起除非等技巧完全熟练之手再说。
第三步骤:找cue点现在监听耳机就派的上用场了。
耳机在戴的时候,只能戴一个耳朵,另外一耳则是要负责监听目前正在播放的音轨;所以目前双耳所听到的是完全不同的曲子。
至于该戴左耳或右耳则随自己喜好而定。
接下来就是要进行抓cue点的动作了。
为了方便起见,把目前音响正在播放的音轨称为为CH1(假设是左方的唱机),把监听耳机中出现的音轨称为CH2(假设是右方的唱机)。
首先先把混音台上的监听切换(cue)切到CH2,也就是让耳机中的音乐是第二步骤当中所选的曲子。
按下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼翼地将唱针置放于唱片之上。
此时用耳机监听,如果唱针刚一接触到唱片时便有鼓声,就要把唱针提起重新置放于比上一个唱针接触点更外侧的部分,也就是要寻找一首歌刚开始时的第一个鼓点,以此原则找寻cue点(也有DJ是抓第四拍或第三拍;若是我的话是抓第二拍,因为若是对正在播放的那首舞曲不熟的话,而正等待接出去的舞曲抓第一拍,只要一错过Mix点就很难追的回来)。
DJ入门打碟教学教程作为一名DJ,打碟是非常重要的技巧之一、打碟是指将不同的音乐曲目混合在一起,以创造出连贯流畅的音乐体验。
本文将为您提供一些DJ入门打碟的基本教学。
准备工作在开始打碟之前,您需要准备以下设备和软件:2.耳机。
耳机是必不可少的工具,用于在混音过程中进行预听。
3.音乐库。
您需要准备一些不同风格的音乐曲目,以便在打碟过程中选择和混合使用。
基本打碟技巧以下是一些基本的DJ打碟技巧,供初学者参考:1.节奏匹配。
您需要确保两首不同的音乐曲目的节奏能够匹配。
通过使用耳机进行预听,您可以调整其中一首曲目的速度,使其与另一首曲目保持同步。
2.过渡混音。
将两首曲目混合在一起时,您需要平滑地进行过渡。
您可以使用音频淡入淡出的功能来实现。
淡入是逐渐增加一首曲目的音量,淡出是逐渐减小另一首曲目的音量。
3.创造独特的过渡效果。
除了基本的淡入淡出过渡外,您还可以尝试一些其他过渡效果,比如划过、切换等。
使用不同的效果可以使您的打碟更有创意和出彩。
4.实践和尝试。
只有通过不断的实践和尝试,您才能成为一名优秀的DJ。
尝试不同的音乐风格和技巧,并找到适合自己的打碟风格。
高级打碟技巧一旦您掌握了基本的打碟技巧,您可以尝试一些更高级的技巧1.采样和循环。
您可以使用采样器和循环器来创建和重复特定的音频片段。
这使您能够在打碟过程中添加新的元素和风味。
2.划过和切换的结合。
您可以将划过和切换效果结合在一起,以创造更多的过渡效果。
例如,在使用淡入淡出过渡时,您可以添加一个划过效果,使过渡更加平滑和流畅。
3.实时采样。
您可以使用控制器上的采样器,实时录制和操控音频片段。
这使您能够在打碟过程中创造出独一无二的音乐效果。
4.节奏调整和节拍匹配。
您可以使用控制器或软件上的节奏调整功能,调整音乐曲目的速度和节奏,从而使不同的曲目更加匹配和连贯。
总结打碟是一项需要耐心和实践的技能。
通过掌握基本的打碟技巧,并不断尝试和实践高级技巧,您将能够成为一名出色的DJ。
CDJ工作室DJ教程一,DJ的认识1,常见的DJ类型(1)夜店DJ,英文:Disco jockey可以理解成夜店的主持或唱片骑士。
(2)媒体DJ,英文:Radio DJ这种DJ多半是在电视台\电台做主持工作。
(3)派对DJ,英文:Party DJ这种DJ通常出现在派对或者聚会上。
2,DJ的起源与发展1972年"Cherry Lips"乐队的一首"Playthe Funky Muisc"算是舞曲的真正起源。
这种音乐风格在当时的时代环境下马上受到广大青年朋友的青睐,后来被命名为“Funky”,一直到现在还深受人们的喜爱。
而“DJ”则从幕后转到了半幕后,参与了一些演唱、音乐制作和演唱会的主持等幕前工作,还不能称为专业“DJ”。
1981年,霹雳舞的时代出现。
霹雳舞的一直风格延续至今变成了大家知道的一种风格,他们同样源自黑人街头音乐,就是在97年风靡一时的“RAP”“DJ”在1981年便正式有幕后转到前台,负责在各种音乐中挑选出适合的音乐放给客人们听。
当时还没有CD、数码,DJ只是在玩一些叫做“Record”的东西。
在八十年代初,DJ们还不会充分发挥唱机的优点,只是机械的操作。
到了八十年代末期,DJ发明了一种叫做Scratching records的方法,也就是现在所谓的“搓碟”,把DISCO推向了一个高潮。
1983年英国王子Tony创建了DMC联盟组织正式的把DJ从幕后推向了幕前。
最初只是出音乐杂志来介绍当时的音乐文化和舞池文化。
然后,每个月制作一些最新的音乐唱片,推介最新的跳舞音乐,当时约有二万多名DJ接受它所提供的服务。
1984年开始,举办了首个DMC世界DJ大赛,比赛地点在英国伦敦当时最大的“Hippodrome”内进行。
大约有三十多个国家和地区最好的DJ前往参加。
籍此,DMC每年都举办一次“DMC世界冠军DJ大赛”,并且在英国伦敦和美国纽约都设有总部。
而它的分部就分别在三十五个不同国家内设立。
DMC的跨国发展,令到DMC的赛事更加令人注目,1992年著名的“MTV”音乐频道的积极参与,令到DMC赛事更为丰富。
1998年,DMC世界DJ大赛在法国巴黎体育馆内进行,赛事由下午二点一直到晚上九点,来自法国各地的DJ已经有六千名了。
而这次的DMC世界DJ 大赛更加吸引了十二个来自不同国家的电视台和电台前往报道。
近年来,有很多DJ把流行歌曲制作Remix成舞曲风格的音乐。
而且最近几年流行的舞曲种类也是在不断的更新换代,从最早的Hip-Hop到最后的EDM每个时期的让人记忆犹新的歌曲。
而且近年来中国的制作水平也有大幅度的提高。
舞曲音乐文化也在凶猛的发展中,比如近年来的各种音乐节,都会有电子舞台的一席地位,同时优秀的DJ也越来越迎来人们的欢迎,相信随着中国DJ的现场以及制作水平的提高,将来世界顶尖舞曲中会有中国的身影。
3,DJ常见设备的认识(1)DJ的设备有很多种,常见的类型分为:①,CD播放器。
例图(Pioneer CDJ-2000Nexus):②,黑胶唱机。
例图(Technics SL-1210MK5):③,数码控制器。
例图(Pioneer DDJ-SZ):④,混音台。
例图(Pioneer DJM-2000):⑤,声卡(音频接口)。
例图(RANE SL-3):二,DJ设备的使用方法1,DJ设备组合以及连接DJ工作时需要的设备组合一般由两台CD或唱机和一台混音台组成,如果需要用打碟软件(如:Scratch Live,Serato DJ,Traktor,VDJ......)工作时则应该配备相应的硬件(如:声卡,电脑......)。
下面介绍两种常见DJ工作时使用的设备组合连接法的需要理解的英文名称及专业名词:Master-总输出Input-输入接口Output-输出接口莲花线:大三芯:卡农:下面介绍常见的设备组合连接法:(1),两台CD/唱机与混音台连接方法,也是最基本的连接方法。
备注:1:连接CD与混音台之间,通常为莲花线。
2:从混音台的Master接口用卡农或大三芯连接到调音台,音响等等。
*需要注意的是,有些混音台是由多路组成,下面假设混音台是四路的混音台,连接时一定注意CD/唱机连接的是混音台的哪条路,比如左边唱机A连接到了混音台的1路,唱机B连接到了混音台的3路,则可以使用的就应是混音台的1和3路。
(2),两台CD/唱机与声卡连接,声卡连接至混音台,一般用于数码打碟时使用此连接方法。
连接方法与基本连接法大致相同,只是中间要通过一个声卡来完成。
具体方法是从CD/唱机原本应与混音台连接的莲花线插入声卡的Input接口,再由声卡上相应数字的Output接口用莲花线连接到混音台的某一路。
*需要注意的是,声卡要使用一根USB线连接电脑,如果使用电脑的USB 接口供电不稳定,则需要插入声卡的供电电源。
2,常见设备的功能下面分别介绍CD和混音台的各种功能,再此之前先介绍一下需要理解的英文名称及专业用词:Cue-播放起点Loop-循环Scratch-搓盘EQ-均衡器增益-放大音量(1)CD播放器(以Pioneer CDJ-1000MK3为例)备注:1,主屏幕,可显示曲目,时间,波形,BPM,和调整速度的幅度百分比。
2,热点按键(Hot Cue)可以在自定义的时间制作Cue点。
3,Loop按键,可以在自定义范围内使用,调整Loop功能。
4,倒放按钮,当处于倒放位置时,红灯亮起,音频倒放。
5,曲目选择按键,可以选择上一首或下一首曲目6,快进快退按键,可以控制音频快进/快退7,Cue点按键,可制作音频的起始点。
8,播放按键,可控制音频播放,暂停。
9,速度调整杆,可在规定范围内精准的调整音频播放速度和音调。
10,速度锁定按键,当开启速度锁定按键时,速度调整干作废,音频保持原始速度。
11,音调锁定按键,开启按键时使用速度调整杆,可以实现变速不变调的功能。
关闭时使用速度调整杆,速度和音调同步变化。
12,可调整速度范围选择按键,可以调整速度调整杆使用中可以调节的速度范围,比如+-6%,+-10%......13,Scratch按键,开启时,蓝色灯光亮起,按压转盘并旋转可以逐步控制音频前进或者后退,关闭时按压转盘无效。
14,调整延时旋钮,可以调整播放或停止音频时的延时时间。
15,出仓按键,按下按键光盘推出盘仓。
16,锁定出仓按钮,当开启时,如果音频在播放中,则出仓按键无效。
17,转盘松紧度调节旋钮,调整此旋钮可以控制转盘的松紧度。
18,光盘插入口,从此处插入光盘。
19,转盘,可暂时微调音频播放速度,也可用于Scratch,LOOP等功能的的多功能转盘。
(2)混音台(以Pioneer DJM-800为例)备注:1,Master旋钮,控制整个混音台的输出音量。
2,增益旋钮,调整对应的一路的增益。
3,主屏幕,显示调音台的所有信息,包括输入音频的BPM,所选效果器等等4,EQ旋钮,调整对应的一路的EQ。
5,效果器控制区域,开关,选择,设置各种效果。
6,监听耳机控制区域,包括监听耳机插孔和控制监听音量和监听模式的旋钮组成。
7,监听选择按键,开启时灯亮,可以监听对应的一路的声音。
8,效果器选择按键,类似备注5,但操作方法和效果是不同的。
9,音量指示灯,可以监视当前对应的一路的输出音量。
10,横推子,可控制分配到A或B的一路的音量。
11,音量控制推子,可控制对应的一路的输出音量。
12,麦克风控制区域,包括麦克风插孔,音量,效果等等旋钮。
三,舞曲的认识与理论基础1,DJ常见歌曲介绍随着文化的发展,在世界上所流行的歌曲也是在不停的更新,变化。
下面将笼统的介绍一下常见的舞曲风格,包括Hip-hop,RNB,Dubstep,Trap,Reggae, Break Beat,Mash up,POP,POP Remix,Funk,Disco,Techno,Trance,House.... 2,学习计算歌曲BPMBPM也就是在一分钟之内拍子的总数,也就是这首歌曲的速度。
最原始的计算方法是,用计算器输入0+1,然后用秒表与歌曲同步开始,在歌曲的每排都按下计算器的=键,计时一分钟时停止,计算器所得结果既是此首歌曲的BPM。
但这种方法前提是要求操作者已经经过节奏训练,才可保证结果的准确。
目前随着软件的发展已经有很多软件可以检测BPM,也很精准。
3,练习数八拍数拍子是我们从小应该就接触过的,但是对于DJ来说,在准确性和节奏感上都有很高的要求,可以利用休息时间听一首歌曲,仔细分析这首歌曲的段落,人声的规律,用脚跟着律动踩拍子,然后跟着拍子用12345678,22345678,32345678......的方法数八拍,长期练习会有效果。
4,舞曲分类舞曲分类是对于以后来说非常重要的的一项,需要理论与实践的结合,要多听,多分析,多练习。
舞曲分类,是所有DJ不能忽视的且每个DJ都应当所具备的技能,工作之后的排歌,选歌......一个DJ的歌路好或坏,可以直接影响到他的工作和发展,能够直接影响所在单位的口碑和形象。
下面开始介绍DJ必须理解的常见舞曲分类HipHopBPM:70-115常见HipHop以说为主,有时带唱腔,是黑人的代表音乐,一些老派说唱称为Old School,而现在的新派说唱称为New School,分为东西海岸,说唱内容以金钱,女人,社会,犯罪为主。
节奏感强,鼓较碎,人声较多。
RNBBPM:80-115全写是Rhythm and Blues,可以叫做是黑人的流行歌曲,出现在40年代的美国黑人区。
节奏突出,节奏感强,以唱为主,唱腔优美,顺口,多次反复一些乐句、句子。
Break beatBPM:100-125所谓Break beat必定和Breaking沾边,就像街舞中B-Boy跳舞时的伴奏像似,鼓很碎,节奏多以X XXX XXX X为典型,活泼,欢快,有很多与流行歌曲Remix到一起。
POPBPM:120-130顾名思义POP既是流行,就是流行歌曲,人声从头到尾,元素多,节奏较规整,以唱为主,旋律容易让人记住。